Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн»





Скачать 227.87 Kb.
НазваниеПрограмма дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн»
страница4/5
Дата публикации31.10.2014
Размер227.87 Kb.
ТипПрограмма дисциплины
100-bal.ru > Бухгалтерия > Программа дисциплины
1   2   3   4   5

5. Порядок формирования оценок по дисциплине


Итоговая оценка по дисциплине складывается из суммы оценок за промежуточный контроль и итоговый.


Итоговая оценка по учебной дисциплине складывается из следующих элементов:

  1. Просмотр домашнего задания на 4-ой неделе модуля

  2. Просмотр работ на зачете.

На промежуточный просмотр предоставляется домашнее задание по теме №3 «Сплайновое моделирование». На итоговый просмотр предоставляются работы по всем заданиям курса.
На просмотрах оценивается: качество созданных объектов; наличие всех заданий и полнота их выполнения; грамотность настройки визуализатора.
Итоговая оценка выводится по формуле средней взвешенной с учетом введенных весов.

В ведомость проставляется итоговая оценка.

Вес зачета в итоговой оценке – 0,6 (k); самостоятельная работа (промежуточный контроль по выполнению домашнего задания) - 0,4 (k1).
Оценку за самостоятельную работу студента преподаватель выставляет в рабочую ведомость. Накопленная оценка по 10-ти балльной шкале за самостоятельную работу определяется перед промежуточным контролем – Онакопл.

Оценка за зачет выставляется в результате итогового просмотра - Оэкз/зач.

Таким образом, итоговая оценка рассчитывается по формуле

Орезульт = k1* Онакопл + k *·Оэкз/зач

Например, оценка за зачет - 8 баллов; за самостоятельную работу - 6, тогда итоговая оценка (ИО) складывается следующим образом:

ИО = 6*0,4 + 8*0,6 = 2,4+ 4,8 = 7,2 – округляем по правилам округления чисел и получаем итоговую оценку –7.

В ведомость проставляем итоговую оценку – 7.



На пересдаче студенту не предоставляется возможность получить дополнительный балл для компенсации оценки за текущий контроль.

Оценка за итоговый контроль блокирующая, при неудовлетворительной итоговой оценке она равна результирующей.

  1. Содержание дисциплины



Раздел 1. Моделирование

Тема 1. Общие сведения, знакомство с интерфейсом, базовые настройки Autodesk

3DS Max
Количество часов аудиторной работы – 3 часа

Самостоятельная работа – 3 часа
История развития Autodesk 3DS Max и примеры его использования. Системные требования программы. Дополнительные модули, плагины и другие сопутствующие программы. Устройство интерфейса, базовые настройки программы. Горячие клавиши. Настройка единиц измерения. Навигация в рабочей области. Понятие «Проект», определение базовых папок проекта.
Задание 1. Настройка программы Autodesk 3DS Max под индивидуальный стиль работы.
Задание для самостоятельной работы:

Настройка интерфейса Autodesk 3DS Max под индивидуальный стиль работы. Создание дополнительного набора горячих клавиш.

Форма отчетности: конфигурационный файл, содержащий индивидуальные настройки программы.
Тема 2. Базовые примитивы и основные операции с ними. Модификаторы - основные понятия
Количество часов аудиторной работы – 3 часа

Самостоятельная работа – 3 часа
Создание и редактирование простых геометрических объектов. Параметры объектов, изменение свойств объектов после создания. Привязки. Выравнивание объектов. Дублирование объектов. Создание массивов и зеркальных копий объектов. Управление опорной точкой объекта. Создание групп. Работа с окном Scene Explorer. Модификаторы объекта. Стек модификаторов. Настройка модификаторов в стеке.
Задание 1. Рассмотрение набора объектов и их свойств.

Задание 2. Работа с модификаторами и стеком.
Задание для самостоятельной работы:

Создание объемной геометрической композиции из примитивов.

Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max или скриншоты, демонстрирующие выполненное задание.
Тема 3. Создание и редактирование кривых. Модификатор Edit Spline
Количество часов аудиторной работы – 4 часа

Самостоятельная работа – 4 часов
Основы создания и редактирования кривых. Примитивы. Модификатор Edit Spline. Типы подобъектов: точка, сегмент, кривая. Типы точек: Smooth, Corner, Bezier, Bezier Corner.Основные инструменты для работы с точками: Weld, Refine, Fillet, Chamfer, Fuse, Connect. Основные инструменты для работы с сегментами: Divide, Attach, Detach. Основные инструменты для работы с кривыми: Outline, Mirror, Boolean, Reverse, Attach, Detach. Подходы оптимизации построения кривых.

Задание1. Построение кривых различной степени сложности для отработки навыков их создания и редактирования.
Задание для самостоятельной работы:

Создание абстрактной линейной композиции под условным название «Морской бой».

Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max или скриншоты, демонстрирующие этап моделирования набора кривых.
Тема 4. Способы и инструменты построения поверхностей на базе кривых
Количество часов аудиторной работы – 6 часа

Самостоятельная работа – 4 часа
Обзор основных модификатор для построения поверхностей на базе кривых. Extrude – выдавливание. Lathe – поворот вокруг оси (фигуры вращения). Bevel – выдавливание с фаской. Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем. Sweep – выдавливание профиля вдоль пути. Построение поверхностей с применением модификаторов Cross Section и Surface.
Задание 1. Построение объектов различной степени сложности для закрепления знаний по созданию поверхностей на базе кривых.
Задание для самостоятельной работы:

Превращение задания «Морской бой» из плоскостной композиции в объемно-пространственную.

Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max или скриншоты, демонстрирующие выполненное задание.
Тема 5. Булевские операции. Создание Loft – объектов
Количество часов аудиторной работы – 6 часа

Самостоятельная работа – 4 часа
Инструмент Boolean – вычитание и сложение объектов. Инструмент ProBoolean – специфика работы и отличие от Boolean. Практическое применение булевских операций.. Loft - построение поверхностей с использованием пути и сечения. Правильная подготовка сечений для Loft. Редактирование сечения при работе с Loft. Оптимизация объектов полученных с помощью инструмента Loft. Практические примеры применения инструмента Loft.

Задание 1. Построение стилизованного трехмерного персонажа на основе изученных тем.
Задание для самостоятельной работы:

Построение стилизованного трехмерного персонажа с использованием тел вращения и булевых операций.

Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max или скриншоты, демонстрирующие выполненное задание.
Тема 6. Полигональное моделирование. Модификаторы EditPoly, TurboSmooth
Количество часов аудиторной работы – 6 часов

Самостоятельная работа – 18 часов
Структура полигональных объектов. Правильная топология полигональной сетки. Подобъекты: точки, ребра, полигоны. Модификатор EditPoly, основные инструменты и принципы работы. Способы выделения подобъектов: Loop, Ring. Конвертирования выделения подобъектов. Инструменты для работы с точками: Weld, Break, Extrude, Chamfer, Target Weld, Connect. Инструменты для работы с ребрами: Remove, Split, Extrude, Chamfer, Bridge, Connect, Create Shape. Инструменты для работы с полигонами: Extrude, Outline, Bevel, Insert, Bridge, Flip, Extrude Along Spline, Polygon Smoothing Group. Сглаживание полигональных объектов - TurboSmooth. Контроль над степенью сглаживания, работа с опорными ребрами. Комбинированное моделирование объектов с помощью модификатора Surface и EditPoly.
Задание 1 Построение объектов различной степени сложности для отработки навыков создания и работы с полигональными объектами.
Задание для самостоятельной работы:

Построение окружения или атрибутов более характерно раскрывающих образ трехмерного персонажа.

Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max или скриншоты, демонстрирующие выполненное задание.
Тема 7. NURBS-кривые. Редактирование NURBS-кривых, получение поверхностей.
Количество часов аудиторной работы – 4 часа

Самостоятельная работа – 4 часа
Специальная технология моделирования сложных поверхностей – достоинства и недостакти NURBS. Типы NURBS-кривых – CV-curve и Point Curve. Построение наиболее часто используемых NURBS-поверхностей: Ruled, U-loft, UV-loft, Cap, Blend, Rail. Вырезание отверстий в поверхностях, проецирование кривых на поверхности.
Задание 1 Построение объектов на основе технологии NURBS.
Задание для самостоятельной работы:

Построение стилизованных пластических объектов.

Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max или скриншоты, демонстрирующие выполненное задание.

Литература по разделу:
1   2   3   4   5

Похожие:

Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Трехмерная графика и анимация» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Моделирование методом наколки» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления 072500. 62 "Дизайн",...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины "Анимация"
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины для направления подготовки бакалавра Правительство Российской Федерации
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления 072500. 62 "Дизайн"...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Визуализация 3D объектов» для специальности 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Материаловедение» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Фотографика» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Рисунок» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Живопись» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Звукорежиссура» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Материаловедение» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины "Моделирование костюма"  для специальности...
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов специальности 070601. 65 "Дизайн",...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconВ. М. Марков история и методология
Рабочая программа учебной дисциплины «История и методология дизайн-проектирования» предназначена для студентов направления 072500....
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Пропедевтика» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Пропедевтика» для направления 072500. 68 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины для направления/ специальности подготовки бакалавра/...
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки 072500....


Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск