Скачать 227.87 Kb.
|
Базовый учебник
Основная литература
Дополнительная литература
Основные учебные технологии, используемые при изучении раздела: изучение теоретического материала, выполнение практических работ по заданным темам, решение и рассмотрение задач, разбор домашних заданий. Раздел 2. Анимация и спецэффекты Тема 1. Анимация – основные методы анимации объектов и материалов Количество часов аудиторной работы – 3 часа Самостоятельная работа — 3 часа Основы анимации в Autodesk 3D Studio Max. Понятия ключей анимации, дорожек и контроллеров. Анимация при помощи ключевых кадров. Контроль «входа» в ключевой кадр и «выхода» из него. Редактор кривых – графическое отображение и управление процессом анимации. Задание 1. Выполнение заданий для закрепления знаний по созданию простой анимации объектов, основанной на ключевых кадрах. Задание для самостоятельной работы: Создание анимированной сцены с использованием перемещения/вращения объектов, изменения их размеров. Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max с сохраненным анимационным алгоритмом. Тема 2. Анимация модификаторов и материалов Количество часов аудиторной работы – 3 часа Самостоятельная работа — 3 часа Модификаторы Melt и Slice. Модификатор PathDeform – деформация формы объекта по пути. Модификатор Flex – имитация мягких тел. Методы анимации материалов и карт. Управление анимацией материалов через редактор кривых. Рендеринг видеоролика. Форматы хранения и виды сжатия видеоданных. Задание 1. Выполнение заданий для закрепления знаний по созданию анимации, с появлением или исчезанием объектов, их деформацией. Задание для самостоятельной работы: Создание анимированной сцены, с появлением или исчезанием объектов, их деформацией. Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max с сохраненным анимационным алгоритмом. Тема 3. Иерархические связи между объектами, редактор дорожек Количество часов аудиторной работы – 4 часа Самостоятельная работа — 6 часов Создание иерархических связей между объектами для анимации сложных структур. Изучение окна схематического вида. Редактор дорожек – основные отличия от редактора кривых, основные примеры применения. «Зацикливание» действий объекта. Дорожка видимости – возможность «прятать» и «проявлять» объект без использования модификаторов. Задание 1. Выполнение заданий для закрепления знаний по созданию анимации. Задание для самостоятельной работы: Создание анимированного ролика, с применением полученных знаний. Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max или файл в видео-формате с анимационным роликом. Тема 4. Контролеры и констрэйнты. Анимация толпы с помощью Populate tool. Морфинг объектов Количество часов аудиторной работы – 5 часов Самостоятельная работа — 5 часов Назначение контроллерам и констрейтам свойств объекта. Управление контроллерами с помощью редактора кривых. Управление констрейтами через систему Motion. Изучение констрейтов Attachment, Path, Link. Анимация толпы с помощью инструмента Populate. Морфинг объектов – анимация превращения одного объекта в другой и деформации объектов. Задание 1. Выполнение заданий для закрепления знаний по созданию анимации. Задание для самостоятельной работы: Создание анимированного ролика, с применением полученных знаний. Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max с сохраненным анимационным алгоритмом. Тема 5. Спецэффекты: эффекты свечения, система частиц Particle Flow и деформации пространства Количество часов аудиторной работы – 5 часов Самостоятельная работа — 5 часов Lens Effect Glow – создания эффекта оптического свечения. Изучение системы частиц Particle Flow. Деформации пространства и их привязка к частицам. Создание материалов для систем частиц. Задание 1. Выполнение заданий для закрепления знаний по созданию анимации. Задание для самостоятельной работы: Создание анимированного ролика, с применением полученных знаний. Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max с сохраненным анимационным алгоритмом. Тема 6. Mparticles: продвинутые спецэффекты в Particle Flow Количество часов аудиторной работы – 5 часов Самостоятельная работа — 5 часов Система частиц нового поколения Mparticle для создания погодных эффектов. Изучение операторов в системе Mparticle Задание 1. Выполнение заданий для закрепления знаний по созданию анимации. Задание для самостоятельной работы: Создание анимированного ролика, с применением полученных знаний. Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max с сохраненным анимационным алгоритмом. Тема 7. MASS FX: расчёт физически-достоверной анимации Количество часов аудиторной работы – 5 часов Самостоятельная работа — 5 часов Принципы создания анимации объектов с помощью MASS FX. Настройки параметров пространства. Модификаторы MASS FX. «Запекание» анимации MASS FX. Придание объектам состояния покоя. Совмещение обычной анимации и MASS FX. Создание ткани с помощью MASS FX. Задание 1. Выполнение заданий для закрепления знаний по созданию анимации. Задание для самостоятельной работы: Создание анимированного ролика, с применением полученных знаний. Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max с сохраненным анимационным алгоритмом. Тема 8. Создание и анимация тканей, волос и меха Количество часов аудиторной работы – 4 часа Самостоятельная работа — 6 часов Создание и анимация реалистичных изделий из ткани с помощью модификаторов Garment Maker и Cloth. Создание и анимация волос и меха с помощью системы генерации волос и меха в 3D studio MAX - Hair and Fur. Задание 1. Выполнение заданий для закрепления знаний по созданию анимации. Задание для самостоятельной работы: Создание анимированного ролика, с применением полученных знаний. Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max с сохраненным анимационным алгоритмом. Литература по разделу: Базовый учебник
Основная литература
Дополнительная литература
Основные учебные технологии, используемые при изучении раздела: изучение теоретического материала, выполнение практических работ по заданным темам, решение и рассмотрение задач, разбор домашних заданий.
При реализации учебной работы предусмотрены следующие формы проведения занятий: изучение теоретического материала по дисциплине (знакомство с основными терминами и понятиями); выполнение практических заданий по разделам дисциплины; разбор практических задач.
8.1 Тематика заданий текущего контроляТекущий контроль осуществляется в виде просмотров выполненных работ по темам дисциплины. В ходе данного контроля оценивается качество и количество работ, выполненных студентом. Темы заданий соответствуют темам практических занятий: 1. Настройка Autodesk 3DS Max под индивидуальный стиль работы 2. Создание и настройка базовых объектов 3. Инструменты для построения и редактирования кривых 4. Инструменты для построения объектов на базе кривых 5. Полигональное моделирование – методы и инструменты 6. Создание материалов и работа с текстурами 7. Постановка освещения и камер в сцене 9. Имитация различных видов освещения 8. Работа с рендером Vray 9. Постобработка изображения средствами Adobe Photoshop 8.2 Вопросы для оценки качества освоения дисциплиныСамопроверка студентов может быть осуществлена по следующим вопросам: 1. Основные элементы интерфейса Autodesk 3DS Max и способы его настройки ? 2. Создание и настройка базовых объектов. 3. Перечислить основные инструменты для работы с кривыми. 4. Перечислить основные инструменты для построения поверхностей на базе кривых. 5. Создание и настройка материалов. 6. Виды источников света и основные параметры? 7. Назвать основные параметры камеры VRayPhysicalCamera? 8. Назвать способы освещения с помощью рендера Vray. 9. Назвать основные материалы Vray. 10. Перечислить основные способы постобработки изображения.
Базовый учебник
Основная литература
Дополнительная литература
Для проведения дисциплины необходима стандартно оборудованная аудитория для проектных и макетных работ, а также для демонстрации образцов работ, компьютер РС, видеопроектор и экран настенный. Для изучения дисциплины необходимо индивидуальное аппаратное и системное программное обеспечение, минимальные требования которого соответствуют спецификации среды разработчика Autodesk 3D Studio Max. В дисплейном классе требуется установка Windows совместимой системы. Для обеспечения возможности отображения шейдерных моделей в реальном времени требуется видеоплата, поддерживающая соответствующие шейдерные модели на аппаратном уровне. |
![]() | Программа дисциплины «Трехмерная графика и анимация» для направления 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... | ![]() | Программа дисциплины «Моделирование методом наколки» для направления 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления 072500. 62 "Дизайн",... |
![]() | Программа дисциплины "Анимация" Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... | ![]() | Программа дисциплины для направления подготовки бакалавра Правительство Российской Федерации Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления 072500. 62 "Дизайн"... |
![]() | Программа дисциплины «Визуализация 3D объектов» для специальности 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... | ![]() | Программа дисциплины «Материаловедение» для направления 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... |
![]() | Программа дисциплины «Фотографика» для направления 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... | ![]() | Программа дисциплины «Рисунок» для направления 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... |
![]() | Программа дисциплины «Живопись» для направления 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... | ![]() | Программа дисциплины «Звукорежиссура» для направления 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... |
![]() | Программа дисциплины «Материаловедение» для направления 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... | ![]() | Программа дисциплины "Моделирование костюма" для специальности... Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов специальности 070601. 65 "Дизайн",... |
![]() | В. М. Марков история и методология Рабочая программа учебной дисциплины «История и методология дизайн-проектирования» предназначена для студентов направления 072500.... | ![]() | Программа дисциплины «Пропедевтика» для направления 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... |
![]() | Программа дисциплины «Пропедевтика» для направления 072500. 68 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... | ![]() | Программа дисциплины для направления/ специальности подготовки бакалавра/... Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки 072500.... |