Учебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика





НазваниеУчебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика
страница4/8
Дата публикации10.10.2014
Размер0.64 Mb.
ТипУчебно-методический комплекс
100-bal.ru > Информатика > Учебно-методический комплекс
1   2   3   4   5   6   7   8

СОДЕРЖАНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ


(дидактические единицы)
ДЕ 1 Основные понятия компьютерной графики. Растровая графика
Тема 1. Введение в компьютерную графику

Аудиторное изучение: Определение и основные задачи компьютерной графики. Виды компьютерной графики. Области применения компьютерной графики. История развития компьютерной графики.

Аппаратное обеспечение компьютерной графики. Устройства вывода графических изображений, их основные характеристики. Мониторы, классификация, принцип действия, основные характеристики. Видеоадаптер. Принтеры, их классификация, основные характеристики и принцип работы. Плоттеры (графопостроители). Устройства ввода графических изображений, их основные характеристики. Сканеры, классификация и основные характеристики. Дигитайзеры. Манипулятор «мышь», назначение, классификация. Джойстики. Трекбол. Тачпады и трекпойнты. Средства диалога для систем виртуальной реальности.

Печать графических изображений. Графические рабочие станции.

Самостоятельное изучение: Представление графических данных. Форматы графических файлов.

Применения средств графики в системах разного рода и содержания. Особенности функционирования аппаратных средств поддержки графики (видеокарты, графические станции и т.д.).

Фрактальная графика. Понятие фрактала и история появления фрактальной графики. Понятие размерности и ее расчет. Геометрические фракталы. Алгебраические фракталы. Системы итерируемых функций. Стохастические фракталы. Фракталы и хаос.

Трехмерная графика. Основные понятия трехмерной графики. Области применения трехмерной графики. Программные средства обработки трехмерной графики.
Тема 2. Цвет в компьютерной графике

Аудиторное изучение: Понятие цвета в компьютерной графике. Основные принципы передачи цвета, цветовые модели, алгоритмы получения цвета в зависимости от применяемой цветовой модели.

Аддитивные и субтрактивные цвета в компьютерной графике. Закон Грассмана. Пиксельная глубина цвета. Черно–белый режим. Полутоновый режим. Виды цветовых моделей (RGB, CMYK, HSB, Lab), их достоинства и недостатки. Индексированные цвета. Кодирование цвета.

Самостоятельное изучение: Зрительный аппарат человека, для восприятия цвета. Области применения различных цветовых моделей в зависимости от поставленных задач.

.

Тема 3. Растровая графика

Аудиторное изучение: Растровая графика, общие сведения. Пикселы. Битовая глубина, определение числа доступных цветов в компьютерной графике. Растровые представления изображений.

Виды растров. Факторы, влияющие на количество памяти, занимаемой растровым изображением. Достоинства и недостатки растровой графики. Геометрические характеристики растра (разрешающая способность, размер растра, форма пикселов). Количество цветов растрового изображения. Средства для работы с растровой графикой.

Самостоятельное изучение: Базовые растровые алгоритмы. Алгоритм вывода прямой линии. Алгоритм вывода окружности. Алгоритм вывода эллипса. Алгоритмы вывода фигур. Алгоритмы закрашивания (простейший алгоритм закрашивания, волновой алгоритм, алгоритм закрашивания линиями). Заполнение прямоугольников. Заполнение круга. Алгоритм вывода толстой и пунктирной линии. Методы подготовки растровых изображений для дальнейшего использования при создании 3-х мерных моделей, интерактивной анимации, печати в полиграфии.
Тема 4. Инструментарий программы Adobe Photoshop

Аудиторное изучение: Общие сведения о графическом редакторе и его основных возможностях. Панель инструментов, интерфейс программы. Открытие и закрытие изображения. Изменение размеров изображения. Способы интерполяции. Изменение размеров канвы. Обрезка изображения. Отмена действий. Обзор способов выделения областей изображения. Инструменты и методы выделения. Инструменты масштабирования, цвета, рисования. Заполняющие инструменты, текстовые, контуры, маски.

Самостоятельное изучение: Назначение и применение системы. Виды и форматы изображений. Сохранение файла. Особенности растровых изображений. Параметры растровых изображений. Отличия Adobe Photoshop CS от предыдущих версий. Настройки системы. Организация палитр.

Управление параметрами инструментов. Дополнение, вычитание и пересечение областей выделения. Приемы выделения областей сложной формы. Модификация выделения командами Select-Transform selection; Select-Feather и Select-Modify. Действия с выделенной областью: масштабирование, поворот, искажение выделенной области. Коррекция области: изменение яркости и контраста. Использование линейки, сетки, направляющих при выделении.

Специализированное применение тех или иных инструментов графического редактора в зависимости от направленности задач. Доработка лабораторных работ.
Тема 5. Работа с каналами

Аудиторное изучение: Общие сведения о каналах. Виды каналов. Создание, отображение, копирование, объединение каналов. Создание и сохранение альфа-каналов. Обработка каналов.

Самостоятельное изучение: Методы создания, корректировки. Хранения обтравочных контуров и масок выделения. Доработка лабораторных работ.
Тема 6. Работа со слоями

Аудиторное изучение: Понятие слоя. Назначение слоев. Способы создания слоя. Работа со слоями. Копирование, перемещение, наложение, удаление слоя. Параметры слоя. Управление слоями с помощью палитры Layers. Особенности работы с многослойным изображением. Связывание слоев. Объединение слоев в наборы Layer Set Трансформация содержимого слоя. Текстовые слои. Спецэффекты на слоях: создание тени, ореола, имитация рельефа, обводка контура изображения. Слияние слоев. Создание коллажей. Использование маски слоя для качественного монтажа. Создание контура обтравки с помощью инструмента Path (контур) и его использование в издательских системах. Основные операции коррекции изображения. Использование корректирующих слоев для неразрушающей коррекции.

Самостоятельное изучение: Методы клипирования, режимы наложения пикселей слоев, стили, применяемые к слоям. Доработка лабораторных работ.
Тема 7. Техника рисования и ретуширования. Работа с фильтрами и коррекция изображения

Аудиторное изучение: Инструменты свободного рисования. Использование кистей, аэрографа, карандаша, ластика. Выбор цвета кисти. Цветовые модели. Библиотеки Pantone. Выбор формы кисти. Подключение библиотек кистей. Создание новой кисти. Выбор параметров кисти.

Тональная и цветовая коррекция. Применение основных фильтров. Применение фильтров для имитации различных техник рисования.

Непрозрачность, режимы наложения. Особенности работы с графическим планшетом. Закраска областей. Создание градиентных переходов.

Чистка и восстановление деталей изображения с помощью инструмента « штамп». Использование инструмента «history brush».
Использование инструментов коррекции изображения.
Применение фильтров для размытия, повышения резкости и имитации световых эффектов.

Самостоятельное изучение: Приемы сканирования. Выбор параметров. Понятие разрешающей способности и линеатуры растра. Особенности сканирования прозрачных и непрозрачных материалов. Причины появления муара. Борьба с муаром. Выбор параметров коррекции исходя из применения изображения. Особенности коррекции для полиграфии и Интернет. Настройка точки черного, точки белого и гаммы изображения. Использование фильтров для стилизации изображения. Преобразование цветовых моделей. Выполнение цветоделения. Доработка лабораторных работ.
ДЕ 2 Векторная графика
Тема 8. Векторная графика

Аудиторное изучение: Общие сведения о векторной графике. Объекты и их атрибуты. Цвет в векторной графике. Структура векторной иллюстрации. Достоинства и недостатки векторной графики.

Пиксель. Битовая глубина, определение числа доступных цветов в компьютерной графике. Элементы (объекты) векторной графики. Кривая Безье, алгоритмы построения. Средства для создания векторных изображений.

Специфика применения векторных форматов графических файлов их свойств и возможностей.

Самостоятельное изучение: Применение векторной графики. Наука и инженерия. Искусство, развлечение, бизнес. Векторная графика в Интернете. Редактируемая двумерная графика для Интернета.
Тема 9. Инструментарий программы CorelDraw

Аудиторное изучение: Состав, особенности, использование в полиграфии и Internet. Панель инструментов. Интерфейс программы.

Настройка программного интерфейса. Способы создания графического изображения в CorelDraw. Графические примитивы. Инструменты и методы выделения. Выделение и преобразование объектов. Инструменты масштабирования, цвета, рисования. Рисование основных фигур. Инструмент карандаш. Инструмент Безье. Инструмент форма. Инструмент живопись. Узлы и направляющие. Работа с примитивами. Инструмент указатель. Инструмент абрис. Инструмент заливка. Текстом (простой, фигурный, вдоль кривой, эффекты для текста). Особенности импорта и экспорта изображений и макетов.

Самостоятельное изучение: Особенности построения составных, групповых объектов. Доработка лабораторных работ.
Тема 10. Основы работы в CorelDraw

Аудиторное изучение: Управление масштабом просмотра объектов. Режимы просмотра документа. Копирование объектов. Упорядочение размещения объектов. Группировка объектов. Соединение объектов. Логические операции. Типы объектов: графические примитивы и свободно редактируемые объекты. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента редактирования формы. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика.

Свободное рисование и кривые Безье. Создание объектов произвольной форы. Навыки работы с контурами. Настройка контура. Создание и редактирование художественного контура.

Природа цвета. Цветовые модели. Простые и составные цвета. Способы окрашивания объектов. Прозрачность объекта. Цветоделение.

Линейки. Сетки. Направляющие. Точные преобразования объектов. Выравнивание и распределение объектов.

Виды текста: простой и фигурный текст. Фигурный текст. Создание, редактирование, форматирование, предназначение. Размещение текста вдоль кривой. Редактирование геометрической формы текста. Простой текст. Создание, редактирование, форматирование, предназначение. Навыки работы с текстовыми блоками.

Самостоятельное изучение: Создание логотипов. Разработка фирменных бланков. Правила оформления визиток. Работа с текстом.

Настройка документа. Планирование макета. Создание макета.

Импорт растровых изображений. Редактирование растровых изображений. Фигурная обрезка. Трассировка растровых изображений. Форматы векторных и растровых изображений.

Добавление перспективы. Создание тени. Применение огибающей. Деформация формы объекта. Деформация формы объекта. Применение объекта-линзы. Оконтуривание объектов. Эффект перетекания объектов. Придание объема объектам.

Планирование и создание макета с использование всех элементов CorelDraw. Подготовка макета к печати. Настройка параметров печати. Режим цветоделения.

Доработка лабораторных работ.
ДЕ 3 Анимация
Тема 11. Инструментарий программы Macromedia Flash

Аудиторное изучение:
Знакомство с редактором Flash. Настройка редактора. Рисование. Работа с цветом, группами, текстом, растровой графикой. Различные способы трансформирования объектов. Импорт из других приложений.

Самостоятельное изучение: Обзор Macromedia Flash - ресурсов Интернет: flash-сайты, игры, презентации.

Тема 12.Создание анимации

Аудиторное изучение: Использование эталонов (symbol) и экземпляров instance). Работа с библиотекой эталонов. Изменение свойств экземпляров.

Методы создания анимаций. Покадровая анимация. Работа с хронометрической линейкой. Автоматическая анимация (tween). Анимация трансформации объектов (shape). Установок меток. Анимация движения по маршруту. Библиотека символов. Создание и сохранение символов. Слои и их организация. Маски. Использование звука. Публикация. Цветовые эффекты. Графические фильтры. Эффекты, связанные с временной шкалой. Эффекты Blend.

Самостоятельное изучение: Работа с библиотекой символов.
Тема 13. Создание презентаций

Аудиторное изучение: Создание flash-презентации. FSCommand для Windows Projector. Использование элементов Components. Изменения оформления элементов Components. Работа с редактором скрипта. Простейшие команды. Stop, Play, GetUrl.

Самостоятельное изучение: Практические приемы создания анимаций. Использование звука. Создание кнопок с анимацией. Проводник ролика. Команды языка сценариев Action Script. Области его использования. Оптимизация ролика.
Тема 14. Простейшая интерактивность

Аудиторное изучение: Адресация объектов во Flash. Абсолютная и относительная адресация. Динамические текстовые поля. Программирование простого движения. Обмен данными во Flash. Обмен данными между клипами. Загрузка в ролик данных из внешнего текстового файла. Динамическая загрузка роликов. Использование отладчика роликов.

Самостоятельное изучение: Создание интерактивных элементов интерфейсов (кнопки, диалоговые окна).
Тема 15. Macromedia Flash и HTML

Аудиторное изучение: Методы построения загрузчиков (Preloader). Особенности внедрения flash-ролика в HTML. Настройки публикации ролика. Шаблоны публикации.

Самостоятельное изучение: Создание элементов навигации. Создание и публикация flash сайта с возможностью навигации.
Содержание лабораторных занятий

Лабораторная работа №1-3. Палитра инструментов Adobe Photoshop.

Лабораторная работа №4-6. Создание реалистичных печатей (штампов)», «Эффект цветной бумаги», «Стеклянный текст».

Лабораторная работа №7-9. Повышение резкости фотографий, Эффект наезда фотокамеры, Борьба с эффектом «красных глаз».

Лабораторная работа №10.

Стилизация современных фото под старинные фото», «Преобразуем фото лето в осень», «Придание фотографии 3D реализма».

Лабораторная работа №11-13.

Создание векторных объектов. Работа с несколькими объектами Редактирование изображений. Редактирование контура и заливки.

Лабораторная работа №14-16.

Вставка готовых рисунков. Профессиональная работа с текстом

Лабораторная работа №17.

Отрисовка растровых изображений в Macromedia Flash. Простейшая анимация, создание кнопки.

Лабораторная работа №18-21.

Создание презентации на основе шаблонов.

Лабораторная работа №22-24.

Создание «часов (электронных и механических)». Создание баннера и публикация его в web.

1   2   3   4   5   6   7   8

Похожие:

Учебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика
...
Учебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс по дисциплине «Компьютерная графика»
Дисциплина относится к циклу «Общепрофессиональных дисциплин», является дисциплиной по выбору
Учебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс дисциплины «Компьютерная Графика»
Специальность 190205. 65«Подъёмно-транспортные, строительные, дорожные машины и оборудование»
Учебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика iconРабочая учебная программа по дисциплине «Компьютерная графика»
Учебная дисциплина «Компьютерная графика» предназначена для специализированной компьютерной подготовки
Учебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс дисциплины специальность: 050502. 65...
Учебно-методический комплекс дисциплины (умкд) «Компьютерная графика» для студентов заочной формы обучения по специальности 050502....
Учебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика icon«Компьютерная графика»
Рабочая программа по дисциплине «Компьютерная графика» предназначена для реализации Государственного образовательного стандарта спо...
Учебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс дисциплины опд. Ф. 11 Компьютерная графика...
...
Учебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика iconПроектная компьютерная графика. Coreldraw 5
Методические указания предназначены для обучающихся по специальности 031601 «Реклама» факультета специального профессионального образования....
Учебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика icon«Компьютерная графика»
Данный элективный курс «Компьютерная графика» способствует развитию познавательной активности учащихся; творческого мышления; повышению...
Учебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика iconУчебно-методического комплекса дисциплины рабочая программа учебной...
Учебно-методический комплекс дисциплины «Компьютерная графика» разработан для студентов 3 курса по специальности 240902. 65 «Пищевая...
Учебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика iconЕ. С. Утробина, Т. Е. Елшина инженерная графика и топографическое...
...
Учебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика iconРабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика
Дисциплина «Архитектурно-компьютерная графика» обеспечивает логическую взаимосвязь между требованиями к профессиональной деятельности...
Учебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс по дисциплине «Начертательная геометрия....
«Агроинженерия» специальности 110302 «Электрификация и автоматизация сельского хозяйства» на основании примерной программы дисциплины...
Учебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс ростов-на-Дону 2009 Учебно-методический...
Учебно-методический комплекс по дисциплине «Адвокатская деятельность и адвокатура» разработан в соответствии с образовательным стандартом...
Учебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс рабочая программа для студентов специальности...
Учебно-методический комплекс. Рабочая программа для студентов специальности 090102. 65 – «Компьютерная безопасность», очной формы...
Учебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс по дисциплине «судебная медицина»
Учебно-методический комплекс предназначен для студентов очной формы обучения, содержит план лекционных и практических занятий, рекомендации...


Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск