Содержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса





НазваниеСодержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса
страница3/3
Дата публикации04.11.2014
Размер0.54 Mb.
ТипОбзор
100-bal.ru > Информатика > Обзор
1   2   3
Часть запросов на обработку и навигацию является унифицированной.

Унифицированные действия диалога - это действия, имеющие одинаковый смысл во всех приложениях.

Некоторые унифицированные действия могут быть запрошены из выпадающего меню посредством действия «команда» функциональной клавишей.

К унифицированным действиям диалога относятся:

  • «отказ»;

  • «команда»;

  • «ввод»;

  • «выход»;

  • «подсказка»;

  • «регенерация»;

  • «извлечение»;

  • «идентификаторы»;

  • «клавиши»;

  • «справка».

При оценивании информационных технологий в качестве критериев используют также оценки пользовательского интерфейса. Так, в качестве показателя рассматривают эффективность как критерий функциональности интерфейса, а соответствие пользовательским требованиям - критерий эргономичности.
В основу разработки практически любого графического интерфейса пользователя (Graphical User Interface - GUI) положены три метафоры [15].

1. Рабочий стол. Для человека, сидящего за рабочим столом, доступны как определенные источники информации, так и средства обработки информации. При этом на рабочем столе могут находиться документы, представленные в различной форме: текст, таблицы, рисунки и т.д. В GUI рабочий стол воплощен пространством экрана монитора.

2. Работаешь с тем, что видишь. В каждый момент времени «сидящий» за рабочим столом может работать только с теми документами, которые он видит перед собой. Если необходимый документ отсутствует на столе, его необходимо достать (например, из папки). Объекты, необходимые для решения задачи, представлены в GUI в виде соответствующих графических образов (пиктограмм и окон).

3. Видишь, что получил. Выполняя какие-то действия над документами, человек тут же видит результат своей деятельности.

Все необходимые действия выполняются в GUI не с помощью команд, а с помощью прямого манипулирования объектами.

DCD - разработка, управляемая данными - означает, что проектирование интерфейса поддерживает такую модель взаимодействия пользователя с системой, при которой первичными являются обрабатываемые данные, а не требуемые для этого программные средства. При таком подходе внимание пользователя концентрируется на тех данных, с которыми он работает, а не на поиске и загрузке необходимого приложения. При использовании DCD-технологии основным программным объектом является документ (некоторое абстрактное устройство хранения данных, используемых для выполнения заданий пользователей и их взаимодействия). DCD обуславливает необходимость применения объектно-ориентированного подхода к GUI. Т.е., объекты имеют характеристики, называемые свойствами (цвет, размер, дата модификации), допустимые операции (действия, которые могут быть выполнены над объектами, например перемещение или копирование), а также отношения между ними (набор, объединение, композиция, контейнер). Объекты, обладающие аналогичными свойствами и поведением, относятся к одному классу.

Концепция АРМ

АРМ - автоматизированное рабочее место системы управления, оборудованное средствами, обеспечивающими участие человека в реализации автоматизированных функций АСУ. Представляет собой персональный компьютер, оснащенный совокупностью профессионально ориентированных функциональных и обеспечивающих информационных технологий и размещенный на рабочем месте

АРМ содержит в себе функциональную информационную технологию - полностью или частично. Какая именно ее часть закрепляется за тем или иным АРМ, определяется декомпозицией целей в структуре управления объектом. Такое распределение функциональных информационных технологий на АРМ не должно нарушать требований самой предметной технологии. Наложение функциональных информационных технологий на управленческую структуру позволяет создать распределенную систему решения предметных задач.

АРМ включает три основных компонента: обучающую систему, комплекс программных продуктов по обработке информации и сервисные средства.

На первых этапах эволюции ИТ использовалась противоположная концепции АРМ концепция вычислительного центра, предполагавшая концентрацию основных вычислительных мощностей в одном отделе (ВЦ) и централизованную обработку данных. В отличие от ВЦ АРМ позволяет проводить обработку информации в местах ее непосредственного возникновения и использования. В результате все технологические процедуры, начиная от ввода информации и кончая получением выходных данных, могут выполняться работниками управления непосредственно на своих рабочих местах.

Выделяют следующие основные признаки АРМ:

  • максимальная ориентация на конечного пользователя, достигаемая созданием инструментальных средств адаптации АРМ к уровню подготовки пользователя, возможностей его обучения и самообучения; размещение вычислительной техники непосредственно (или вблизи) на рабочем месте пользователя;

  • ориентация АРМ на решение определенного класса задач, объединенных общей технологией обработки информации, единство режимов работы и эксплуатации;

  • формализация профессиональных знаний, т.е. возможность предоставления с помощью АРМ самостоятельно автоматизировать новые функции и решать новые задачи в процессе накопления опыта работы с системой;

  • модульность построения, обеспечивающая сопряжение АРМ с другими элементами системы обработки информации (системность), а также модификацию и наращивание возможностей АРМ без прерывания его функционирования (гибкость);

  • эргономичность, т.е. создание для пользователя комфортных условий труда и дружественного, удобного интерфейса общения с системой.

Множество известных АРМ может быть классифицировано на основе следующих обобщенных критериев:

  • функциональная сфера использования (научная деятельность, проектирование, производственно-технологические процессы, организационное управление);

  • тип используемой ЭВМ (микро-, мини-, макро ЭВМ);

  • режим эксплуатации (индивидуальный, групповой, сетевой);

  • квалификация пользователей (профессиональные и непрофессиональные).

Внутри каждой из выделенных групп АРМ может быть проведена более детальная классификация.

Заключение
Важно усвоить, что пользователями или потребителями информации являются люди и технические устройства. Люди, как пользователи информации, - это отдельные лица, группы лиц или организации, прибегающие к услугам информационной системы для получения необходимой им информации. Те из них, кто непосредственно не работает с системой, но применяет результаты её функционирования, называются конечными пользователями.

Взаимодействуя с компьютерными программами, пользователи как бы разговаривают с ними (ведут диалог). Он реализуется с помощью набора окон, форм, меню, активных кнопок, пиктограмм, справочных систем и т.п. В совокупности они образуют интерфейс программы - внешний вид отдельных её элементов и видов на экране компьютера.

Важнейшая задача интерфейса - формирование у пользователя одинаковой реакции на одинаковые действия приложений, их согласованность. Такой интерфейс называют пользовательским. В информационных технологиях пользовательский интерфейс или интерфейс пользователя - это элементы и компоненты программы, которые оказывают влияние на взаимодействие пользователя с программным обеспечением.

Для эффективного функционирования ИС необходимо иметь эффективный пользовательский интерфейс, обладающий рядом свойств (естественность, согласованность, дружественность, обратимость, простота, гибкость, эстетичность) и удовлетворяющий предъявляемым критериям качества.

Интерфейс пользователя обычно отождествляют с диалогом между двумя людьми. Диалог (человеко-машинный диалог) представляет последовательность запросов пользователя, ответов на них компьютера и наоборот. Пользовательский интерфейс реализуется операционной системой и другим программным обеспечением.

Пользовательский интерфейса включает также программы обучения, справочный материал, возможность подстройки внешнего вида программ и содержания меню под надобности пользователей (индивидуальные настройки) и другие сервисы. Сюда же входят дизайн, пошаговые подсказки и визуальные реплики (использование «Помощника»). Однажды грамотно разработанный интерфейс пользователя позволяет экономить время пользователей и разработчиков.

Поскольку разработчики при создании программных продуктов могут создавать различные интерфейсы, то общепринято использовать существующие рекомендации и стандарты. На международном уровне разработкой стандартов в области информационных технологий занимается Международная организация по стандартам (International Standard Organization, ISO) и другие организации (МСЭ, МЭК и др.). Обычно разработанные ими стандарты носят рекомендательный характер.

Процесс разработки эргономичного пользовательского интерфейса разбивается на следующие этапы:

  1. Постановка задачи, где собираются и анализируются данные о пользователях, формализуется функциональность, и определяются объективные критерии успеха проекта.

  2. Высокоуровневое проектирование, на котором начинается непосредственное проектирование интерфейса, предыдущий этап посвящен исключительно сбору данных и постановке задачи.

  3. Низкоуровневое проектирование, где разрабатываются интерфейсы конкретных экранов системы (состав, взаимное расположение и поддерживающие текст интерфейсных элементов).

Большинство программных продуктов, ориентированных на конечного пользователя, работают в диалоговом режиме взаимодействия с пользователем, при котором ведется обмен сообщениями, влияющими на обработку данных. При проектировании ПИ необходимо определить:

  1. Структуру диалога.

  2. Возможный сценарий развития диалога.

  3. Содержание управляющих сообщений и данных, которыми могут обмениваться пользователи и приложение (семантику сообщений).

  4. Визуальные атрибуты отображаемой информации (синтаксис сообщений).

Графический интерфейс пользователя является обязательным компонентом большинства современных программных продуктов, он реализуется в интерактивном режиме работы пользователя для программных продуктов, функционирующих в среде Windows, и строится в виде системы спускающихся меню с использованием в качестве средства манипуляции указательное устройство и клавиатуру. Стандартный графический интерфейс пользователя отвечает ряду требований. Выделяют приемы по разработке графического пользовательского интерфейса, принципы проектирования диалогов, а также метафоры разработки практически любого графического интерфейса пользователя.


Список использованной литературы


  1. Баканов А.С., Обознов А.А. Проектирование пользовательского интерфейса: эргономический подход - М.: Изд-во «Институт психологии РАН», 2009. - 184 с.

  2. Благодатских В.А. Стандартизация разработки программных средств: Учеб. пособие. - М.: Финансы и статистика, 2003. - 288 с.

  3. Бурцева Е.В., Селезнёв А.В., Терехов А.В. Информационные системы: Учеб. пособие. - Тамбов: Изд-во Тамб. гос. техн. ун-та, 2009. - 128 с.

  4. Волков А.К. Информационные технологии (для экономиста): Учебное пособие. - М.: ИНФРА-М, 2001. - 310с.

  5. Гаврилов М.В. Информатика и информационные технологии: Учебник для вузов. - М.: Гардарики, 2006.

  6. Гохберг Г.С. Информационные технологии: Учебник для сред. проф. образования. - М.: Academia, 2004. - 208 с.

  7. Дик В.В. Информационные системы в экономике: Учебник. - М.: Финансы и статистика, 2003. - 272 с.

  8. Козырев А.А., Юдин А.П. Информационные технологии в экономике: конспект лекций. - СПб. Издательство Михайлова В.А., 2000.

  9. Козырев А.А. Информационные технологии в экономике и управлении: Учебник. - СПб. Изд-во Михайлова В.А., 2001.

  10. Купер А., Рейман Р., Кронин Д. Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия. - Пер. с англ. - СПб.: Символ-Плюс, 2010. - 688 с.

  11. Лихачева Г.Н. Информационные технологии в экономике: Учебно-практическое пособие / Московский государственный университет экономики, статистики и информатики. - М.: МЭСИ, 2000. - 136 с.

  12. Лойко В.И., Барановская Т.П., Семенов М.И. Информационные системы и технологии в экономике: Учебник. - 2-е изд. - М.: Финансы и статистика, 2003. - 416 с.

  13. Макарова Н.В. Информатика: Учеб. пос. - М.: Финансы и статистика, 2001. - 368с.

  14. Острейковский В.А. Информатика: Учебник. - М.: Высшая школа, 2000. - 511 с.

  15. Петров В.Н. Информационные системы: Учебник. - СПб.: Питер, 2002. - 688 с.

  16. Рагулин П.Г. Информационные технологии: Электронный учебник. - Владивосток: ТИДОТ Дальневост. ун-та, 2004. - 208 с.

  17. Романова Ю.Д., Лесничая И.Г., Миссинг И.В. Информатика и информационные технологии: учебное пособие. - 2-е изд. - М.: Эксмо, 2006. - 544 с.

  18. Смирнова Г.Н., Тельнов Ю.Ф. Проектирование экономических информационных систем: Учебник. - М.: Финансы и статистика, 2001. - 512 с.

  19. Советов Б.Я. Информационные технологии: Учебник для вузов. - М.: Высшая школа, 2005. - 263с.

  20. Титаренко Г.Л. Информационные технологии управления: Учеб. пособ. - М.: ЮНИТИ, 2003. - 280 с.

  21. Топоркова О.М. Информационные технологии и системы: Учеб. пособ. - Калининград: Изд-во КГТУ, 2005.

  22. Уткин В.Б. Информационные системы и технологии в экономике. - М: ЮНИТИ-ДАНА, 2003. - 335 с.

  23. Якубайтис Э.Я. Информационные технологии в экономике: Учебно-практическое пособие / Московский государственный университет экономики, статистики и информатики. - М.: МЭСИ, 2000. - 138 с.


1   2   3

Похожие:

Содержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса iconПояснительная записка На тему: «Проектирование программного пользовательского...
На тему: «Проектирование программного пользовательского интерфейса для электронной социально-ориентированной системы поддержки очного...
Содержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса iconРеферат Windows 95\ 98. Пользовательский интерфейс, настройки пользовательского интерфейса
Федеральное агентство по образованию. Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования “ Глазовский...
Содержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
В этом уроке вы познакомитесь с основными элементами пользовательского интерфейса 3d Studio max, узнаете об их назначении и о способах...
Содержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса icon«Проектирование программного пользовательского интерфейса для электронной...
Тема I: Методологический характер дисциплины «Исследование социально-экономических и политических процессов»
Содержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса iconОтчет по преддипломной практике На тему: «Проектирование программного...
Целью работы является проектирование программного человеко-машинного интерфейса для социально-ориентированной системы поддержки очного...
Содержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса iconКонтрольная работа по дисциплине «Операционные системы»
Своим лидирующем положением на рынке 16-разрядные среды Windows обязаны отнюдь не превосходному качеству и удобству пользовательского...
Содержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса iconДизайн пользовательского интерфейса для интернет-сми
Ми в сферу потребления и производства массовой информации в ее экономическом, культурном и творческом измерениях. Рост аудитории...
Содержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса iconКафедра системного программирования Разработка программного интерфейса...
Разработка программного интерфейса для мэшап-приложений на базе платформы Ubiq Mobile
Содержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса iconКурсовая работа по дисциплине: «Программирование» На тему: «Демонстрационная программа»
...
Содержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса iconИдентификация пользователей веб-сайтов с помощью графического интерфейса zip-auth

Содержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса iconИдентификация пользователей веб-сайтов с помощью графического интерфейса zip-auth

Содержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса iconПроекта
Проект о проблеме человеко-машинного интерфейса и его влиянии на архитектуру персональных компьютеров
Содержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса iconТребования к программе
Разработчики не смогут создавать приложения с помощью интерфейса Win32 api для запуска на Windows rt
Содержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса iconРефераты по темам
Изучить и написать обзор указанного формата, языка описания данных, протокола или интерфейса*
Содержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса icon10 свойств интерфейса Photoshop
Вот они, короткие и приятные 10 техник для работы в Фотошоп, о существовании которых, возможно, вы и не подозревали
Содержание Введение Понятие пользовательского интерфейса Подходы к пониманию пользовательского интерфейса iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Цель: Воспитание экологической культуры. Формирование пользовательского опыта по взаимодействию с окружающей средой, представлений...


Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск