Учебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика





НазваниеУчебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика
страница2/5
Дата публикации15.10.2013
Размер0.51 Mb.
ТипУчебно-методический комплекс
100-bal.ru > Информатика > Учебно-методический комплекс
1   2   3   4   5

3. КОМАНДЫ РИСОВАНИЯ

Перед началом работы необходимо выполнить установки основных параметров черчения: настройку устройства ввода (мыши), создание системы слоев и другие.

Установки сетки и шага пермещения мыши

Начальные установки системы рисования производятся с помощью команды \Tools\Drawing Aids\ и панели диалога Drawing Aids (рис. 2.1).



Рис. 2.1.

Блок Grid содержит настройки параметров сетки. Регулярная сетка в виде множества точек, расположенных с определенным шагом в рабочем окне, необходима для удобной ориентации на плане чертежа. Точки являются узлами настраиваемой сетки. Нужно понимать, что сетка не является элементом чертежа и может быть включена/выключена в любой момент. Флаг On предназначен именно для включения/выключения сетки. В полеX Spacing и Y Spacing производится настройка горизонтального и вертикального шага сетки.

Блок Snap содержит настройки шага перемещения мыши. Включение дискретного шага перемещения мыши производится установкой флага On. Дискретное (через заданные промежутки) перемещение мыши позволяет быстро и точно строить графические объекты с заданными координатами. По умолчанию этот режим отключен, и мышь перемещается плавно. Обратите внимание на изменение координат в строке состояния в этом случае: координаты изменяются в третьем-четвертом знаке после запятой. Очевидно, что точное соответствие заданным координатам в подобном режиме получить практически невозможно. В то же время при редактировании зачастую необходимо плавное перемещение мыши - для выбора объектов. В полях X Spacing и Y Spacing блока Snap производится настройка шага перемещения мыши по каждой из координат.

ВНИМАНИЕ! Шаг сетки и шаг перемещения мыши могут быть изменены в любой момент в процессе черчения. При этом не происходит изменение объектов на чертеже. После установки параметров сетки и перемещения мыши обратите внимание на состояние главного окна AUTOCAD. При правильных установках в рабочем поле будут присутствовать точки сетки, а координаты мыши в строке состояния будут изменяться через указанный промежуток.

Создание и настройка слоев чертежа

Чертеж, создаваемый в системе AUTOCAD, организован в виде набора слоев. Каждый слой содержит часть общего рисунка. Например, слой Center предназначен для проведения осевых линий, слой Frame - для рамки и основной надписи, слой Main - для детали.

Для создания/настройки системы слоев используется команда меню \Format\Layer и диалоговое окно Layer & Linetype Properties (рис. 2.2).

В диалоговом окне доступны следующие команды:

New - создание нового слоя;

Delete - удаление существующего слоя.

При создании нового слоя или изменении параметров существующего в блоке Details панели диалога необходимо указать:

имя слоя (Name);

текущий цвет слоя (Color);

текущий тип линий слоя (Linetype);

характеристики слоя.

Указываются следующие характеристики слоя (в блоке Details):

включен (On); выключенный слой невидим;

заморожен (Freeze in all viewports); замороженный слой невидим и не может быть выбран, т.е. не может редактироваться;

закрыт (Lock); закрытый слой видим, но не доступен для редактирования.

Слои могут включаться/выключаться, редактироваться независимо друг от друга. В конкретный момент времени работа ведется только с одним - текущим слоем. Текущий слой можно выбрать на этапе настройки. Для этого предназначена кнопка Current на панели диалога.



Рис. 2.2.



Рис. 2.3.



Рис. 2.4.

Для изменения характеристик слоя на этапе редактирования может использоваться строка свойств объектов (рис. 2.3.). В строке свойств размещается распахивающийся список слоев, причем текущий слой выделен цветом. Чтобы сделать слой текущим, достаточно выбрать его с помощью мыши.

В строке свойств также присутствует распахивающийся список стандартных цветов. Рисование графических объектов в AUTOCAD производится выбранным цветом. Если выбран цвет BYLAYER, то рисование производится цветом, установленным для текущего слоя на этапе настройки.

Аналогично выбору цвета производится выбор типа линий для рисования. В строке состояния открывается список типов линий и выбирается необходимый тип. Рисование графических объектов выполняется выбранным типом линий. Если выбран тип линий BYLAYER, то рисование производится типом линии, установленным для текущего слоя во время настройки.

Следует заметить, что существует возможность добавления в списки (рис. 2.3.) нестандартных цвета и типа линий. Для этого предназначены команды \Format\Color и \Format\Linetype соответственно. На рис. 2.4. показана панель диалога настройки типов линии. Здесь для загрузки нестандартного типа линии Center использовалась кнопка Load. Кнопка Delete предназначена для удаления ненужного типа из списка.

Команды рисования графических примитивов

Команды рисования графических примитивов запускаются с помощью меню \Draw или с помощью панели инструментов Draw (рис. 2.5). Соответствие кнопок панели и команд меню необходимо изучить самостоятельно. Следует отметить, что система оперативной помощи AUTOCAD выдает информацию о назначении кнопки, если задержать на ней курсор мыши на несколько секунд.

Интерактивно



Рис. 2.5.

ВНИМАНИЕ! Если в настоящий момент панель инструментов отсутствует на экране, необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на любой открытой панели инструментов. Появится диалоговое окно настройки со списком панелей инструментов; активные панели в списке помечены. Панели, которые нужно активировать, необходимо отметить щелчком мыши в рамке слева от имени панели.

Ниже приведено подмножество команд рисования, необходимых для выполнения задания. Настройка параметров рисования для части примитивов производится либо предварительно (меню \Format\), либо на этапе рисования в командной строке.

1. Рисование точки:
\Draw\Point\Single point (для одной точки);
\Draw\Point\Multiple point (для множества точек).
Запрос в командной строке:
Command: Point
указываются координаты точки (мышью/с клавиатуры).

ПРИМЕЧАНИЕ: Перед рисованием можно выбрать текущий тип и размеры точки командой \Format\Point style. Рекомендуется для самостоятельного изучения.

2. Рисование ломаной линии:
\Draw\Line
Запрос в командной строке:
Command: From point
Command: To point
указываются координаты точек; Enter - завершение рисования ломаной; С - замыкание ломаной.

ПРИМЕЧАНИЕ: с помощью команды рисуются последовательно соединенные отрезки прямых линий. Координаты точек указываются с помощью мыши или с клавиатуры.

3. Рисование окружностей:
\Draw\Circle\Center, Radius - по центру и радиусу;
\Draw\Circle\Center, Diameter - по центру и диаметру.
Запрос в командной строке:
Command: 3P/2P/TTR/
 
указываются координаты центра окружности,
Command: Diameter/
указывается значение радиуса или диаметра,
\Draw\Circle\2 Points - по двум точкам (по диаметру);
\Draw\Circle\3 Points - по трем точкам.
Запрос в командной строке: 
Command: First point on diameter
указываются координаты первой точки,
Command: Second point on diameter
указываются координаты второй точки,
Command: Third point
указываются координаты третьей точки.
\Draw\Circle\Tan, Tan, Radius - по двум касательным и радиусу;
\Draw\Circle\Tan, Tan, Tan - по трем касательным.
Рекомендуются для самостоятельного изучения.

4. Рисование дуг окружностей:
\Draw\Arc\3 Points - по трем точкам, лежащим на дуге.
Запрос в командной строке: 
Command: Start point
указываются координаты первой точки,
Command: Second point
указываются координаты второй точки,
Command: End point
указываются координаты третьей точки.
\Draw\Arc\Start, Center, End - по начальной, центральной и конечной точкам;
\Draw\Arc\Center, Start, End - по центральной, начальной и конечной точкам;
\Draw\Arc\Start, End, Radius - по начальной, конечной точке и радиусу.
Запрос в командной строке: 
Command: Start point
указываются координаты первой точки,
Command: Center
указываются координаты центра,
Command: End point
указываются координаты конечной точки.
\Draw\Arc\Start, Center, Angle - по начальной, центральной точкам и углу;
\Draw\Arc\Start, Center, Lenght - по начальной, центральной точкам и длине хорды;
\Draw\Arc\Start, End, Angle - по начальной, конечной точкам и углу;
\Draw\Arc\Start, End, Direction - по начальной, конечной точкам и направлению (угол наклона касательной из начальной точки);
\Draw\Arc\Center, Start, Angle - по центральной, начальной точкам и углу;
\Draw\Arc\Center, Start, Lenght - по центральной, начальной точкам и длине хорды.

Рекомендуются для самостоятельного изучения.

ПРИМЕЧАНИЕ: дуга строится по направлению против часовой стрелки.

5. Рисование полилиний - последовательности прямолинейных и дуговых сегментов переменной ширины.
\Draw\Polyline
Запрос в командной строке:
Command: From point
указываются координаты первой точки,
Command: Arc\Close\Halfwidth\Length\Undo\Width
указываются координаты точек; A - переход в режим рисования дуг; C - замкнуть полилинию; H - полуширина текущего сегмента; L - длина последующего сегмента; W - ширина последующего сегмента; U - отмена последнего отрезка.

6. Рисование мультилиний - совокупности параллельных ломаных линий
\Draw\Multiline
Запрос в командной строке: 
Command: Justification\Scale\Style\ 
указываются координаты первой точки; J - установка режима выравнивания; S - установка масштаба (ширины) мультилинии; ST - выбор стиля мультилинии,
Command: To point
указываются координаты точек.

ПРИМЕЧАНИЕ: перед рисованием можно изменить текущий стиль мультилинии или создать новый командой \Format\Multiline Style.

7. Рисование прямоугольников
\Draw\Rectangle
Запрос в командной строке: 
Command: Chamfer\...\Fillet\Thickness\Width\
указываются координаты угловой точки прямоугольника; C - указать размер скоса углов прямоугольника (фаска); F - указать радиус скругления углов; W - указать толщину линий.
Other corner
указываются координаты противоположной точки прямоугольника.

8. Рисование многоугольников
\Draw\Polygon
Запрос в командной строке: 
Command: Number of sides
указывается число сторон полигона,
Command: Edge\

в режиме рисования полигона по центру и радиусу указываются координаты центральной точки полигона; Е - переход в режим рисования полигонов по стороне.
В режиме рисования полигонов по стороне далее необходимо указать координаты двух крайних точек одной стороны полигона; после этого полигон будет построен автоматически.
Command: Inscribed in circle\Circumscribed about circle
в режиме рисования полигона по центру и радиусу выбирается: I - рисование полигона вписанного в окружность; C - рисование полигона описанного вокруг окружности
Command: Radius of circle
указание радиуса окружности, в которую будет вписан (описан) полигон

9. Построение эллипсов:
\Draw\Ellipse\Center - по центру и радиусу и размеру второй оси;
\Draw\Ellipse\Axis, End - по двум точкам на главной оси и размеру второй оси.
Команда аналогична команде построения окружностей и рекомендуется для самостоятельного изучения.
\Draw\Ellipse\Arc - построение дуги эллипса.

ПРИМЕЧАНИЕ: после построения эллипса по двум точкам и размеру второй оси указываются координаты начальной и конечной точек дуги; дуга строится против часовой стрелки.



Рис. 2.6.

10. Построение гладких кривых линий (сплайнов)
\Draw\Spline
Команда рекомендуется для самостоятельного изучения.

ПРИМЕЧАНИЕ: указываются координаты точек, через которые необходимо провести кривую.

11. Штриховка замкнутых областей
\Draw\Hatch

Выбор этого пункта меню приводит к появлению диалогового окна штриховки (рис. 2.6.).

Диалоговое окно содержит несколько блоков.

- Блок Pattern Type содержит элементы для выбора вида штриховки. Поддерживается множество стандартных видов, а также есть возможность создания пользовательских штриховок. Выбор того или иного вида штриховки осуществляется с помощью кнопки Pattern, при этом должен быть активен режим Predefined (стандартные). Изучение других режимов - User-defined (пользовательская) и Custom (выбор) производится самостоятельно.

- После выбора вида в блоке Pattern Properties устанавливаются основные режимы штриховки: Scale (масштаб) и Angle (угол поворота штриховых линий). При использовании режима User-defined необходима также установка параметра Spacing (расстояние между штриховыми линиями).

- В блоке Boundary сосредоточены элементы, которые позволяют выбрать область штриховки. В большинстве случаев достаточно с помощью кнопки Pick Points выбрать внутренние области замкнутых объектов, которые нужно заштриховать. При этом окно диалога закрывается, в командной строке появляется приглашение Command: Select internal point и пользователь должен с помощью мыши указать внутреннюю точку объекта. Границы выбранной области выделяются. Можно выбрать множество объектов для штриховки. По окончании выбора необходимо нажать клавишу ENTER, и окно диалога появится вновь.

- Собственно штриховка выполняется нажатием кнопки Apply в диалоговом окне.

ВНИМАНИЕ: выполнение любой команды рисования можно прервать нажатием клавиши ESC.
4. НАНЕСЕНИЕ НАДПИСЕЙ

Наряду с командами рисования важными являются команды нанесения текстов. AUTOCAD поддерживает два способа вывода текстовой информации в поле чертежа. Соответствующие команды находятся в меню \Draw\Text. Одна команда предназначена для ввода простых текстов из одной или нескольких строк. Вторая позволяет вводить и редактировать многострочные тексты.

Настройка параметров текста

Перед вводом текста необходимо выполнить настройки параметров конкретного текста. Сочетание определенных характеристик текста (шрифт, начертание, высота, наклон и др.) называют стилем текста. Очевидно, что для разных целей, например, заполнение основной надписи и заполнение спецификации, необходимы разные стили текста.

Настройка стиля текста производится с помощью команды \Format\Text Style. На экран выводится панель диалога настройки (рис. 3.1).



Рис. 3.1.

В блоке Style Name кнопки New, Rename, Delete предназначены для создания нового, переименования и удаления текстовых стилей. Для ввода текста в чертеж в соответствии со стандартами РФ необходимо создать новый стиль. Тот стиль, имя которого выведено в поле ввода, является текущим.

Новый стиль создается на основе указанного шрифта (Font Name). Для заглавных символов выбранного шрифта необходимо указать высоту в относительных единицах (Height), ширину (Width factor) и угол наклона относительно вертикали (Oblique Angle). Причем ширина указывается в долях относительно стандартной для заданной высоты ширины символов. Например, для заданной высоты 3,5 единицы в зависимости от выбранного шрифта определена стандартная ширина символов (обычно разная для разных символов). В поле Width factor задается масштабный коэффициент для ширины. При этом, стандартной ширине соответствует значение коэффициента 1 (т.е. не происходит ни растяжения, ни сжатия), половинной ширине - 0.5 (сжатие в два раза или 50%).

ВНИМАНИЕ! Высота символов может быть равна 0. В этом случае высота запрашивается каждый раз при выводе строки текста.

В блоке Effects сведены также команды для нестандартной манипуляции текстом. В частности, флаг Upside down - включает режим вертикального переворота текстовой строки, флаг Backwards - режим горизонтального переворота строки, флаг Vertical - включает режим ввода строк по вертикали.
Блок Preview предназначен для наглядного представления редактируемого стиля. Так, при выборе того или иного шрифта необходимо убедиться, что он поддерживает кириллицу. Для этого в поле ввода в блоке Preview вводят произвольную строку на русском языке. После нажатия кнопкиPreview в демонстрационном окне производится вывод редактируемым стилем тестовой строки.

Завершение редактирования стиля осуществляется нажатием кнопки Apply, а затем Cancel.

Построчный ввод текста

Ввод текста построчно, начиная с указанной позиции, осуществляется с помощью команды

\Draw\Text\Single Line Text

Запрос в командной строке:

Command: Justify\Style\

указывается стартовая точка, начиная с которой вводится первая строка текста; J - задать режим выравнивания; S - выбрать стиль.

В том случае, если при создании текущего текстового стиля не была указана высота символов текста, она запрашивается сейчас:

Height <3.5>

указывается высота символов.

Затем необходимо ввести угол наклона строки по отношению к горизонтали:

Rotation angle <0>

указывается угол поворота в градусах. Положительным считается направление против часовой стрелки.

Text:

начинается операция ввода строки текста.

Текст набирается в командной строке и синхронно отображается на указанном месте в рабочем окне. Нажатием клавиши ENTER или левым щелчком мыши осуществляется переход ко вводу следующей строки. Двойное нажатие ENTER приводит к окончанию операции.

При выборе режима выравнивания командная строка принимает вид:

Command: Align\Fit\Center\Middle\Right\:

R - режим выравнивания текста по правому краю; C - режим выравнивания текста по центру строки; M - режим выравнивния текста по центру описанного вокруг текста прямоугольника; F, A - режимы масштабирования текста.

При выборе режимов выравнивания R/C/M не производится какого-либо преобразования текста. В дальнейшем необходимо указать правую, центральную или серединную точки строки. В режиме масштабирования необходимо указать две крайние точки отрезка, в который будет вписана по ширине строка текста. При этом, в режиме Fit масштабируется только ширина символов, а в режиме Align также и высота.

Блочный ввод текста

Для создания многострочного текста служит также команда Draw\Text\Multiline Text. Команда позволяет создавать абзацы текста, которые выравниваются по ширине в заданных границах. Каждый объект блочного текста - отдельный графический примитив. Имеется возможность изменять свойства отдельных частей текста

Draw\Text\Multiline Text

Запрос в командной строке:

Command: Specify first corner

указываются координаты первого угла прямоугольника, в который будет вписан текст.

Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]

Указываются координаты противоположного угла или выбирается один из вариантов настройки: H - установка высоты текста; J -выравнивание текстовой границы и текста по заданной точке; R -угол поворота границ текста; S - выбирается стиль текста; W - указывается ширина параграфа.



Рис. 3.2.

После задания необходимых параметров выводится диалоговое окно Multiline Text Editor (рис. 3.2.), которое содержит три закладки, каждая из которых кроме ввода и изменения текста, в области текста позволяет выполнять следующие операции:

- закладка Character содержит элементы, позволяющие задать шрифт; высоту символов; написание символов (полужирный (Bold), курсив (Italic), подчеркнутый (Underline)); выравнивание выделенного текста по вертикали (Двух/ Одноэтажный (Stack/Unstack)); цвет; включение в текст специальных символов (Symbol); импорт ASCII или RTF файлы (Импорт текста (Import Text));

- закладка свойств (Properties) позволяет выбрать текстовый стиль (Style), выравнивание (Justification), ширину параграфа (Width) и поворот текста (Rotation);

- закладка поиск/замена (Find/Replace) позволяет найти (Find) и, если необходимо, выполнить контекстную замену (Replace with).

Необходимо отметить, что Multiline Text Editor представляет собой несложный текстовый редактор, возможностей которого достаточно для ввода и редактирования небольших текстов. При вводе текста производится автоматический перенос на следующую строку. При нажатии ENTERзаканчивается текущий абзац и начинается новый. При редактировании текста можно использовать стандартные управляющие клавиши Windows:

 - копирование выбранного текста в Clipboard;

 - вставка текста из Clipboard;

 - вырезание выбранного текста и помещение в Clipboard;

 - вставка неразрывного пробела.

При редактировании зачастую необходимо изменить свойства части текста. Для этого Multiline Text Editor дает возможность выделить текст с помощью мыши. После этого можно изменять свойства только выделенной части. Один символ можно выбрать одним щелчком мыши, слово - двойным щелчком мыши, параграф - тройным щелчком мыши.

ВНИМАНИЕ! Для ввода специальных знаков при вводе текста поддерживаются следующие сочетания символов: %%p (плюс/минус), %%d (знак градуса), %%c (знак диаметра).
1   2   3   4   5

Похожие:

Учебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс по дисциплине «Компьютерная графика»
Дисциплина относится к циклу «Общепрофессиональных дисциплин», является дисциплиной по выбору
Учебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс по дисциплине компьютерная графика
Форма обучения – очная, заочная, заочная (сокращенная) на базе среднего профессионального образования
Учебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс дисциплины «Компьютерная Графика»
Специальность 190205. 65«Подъёмно-транспортные, строительные, дорожные машины и оборудование»
Учебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика iconРабочая учебная программа по дисциплине «Компьютерная графика»
Учебная дисциплина «Компьютерная графика» предназначена для специализированной компьютерной подготовки
Учебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс дисциплины специальность: 050502. 65...
Учебно-методический комплекс дисциплины (умкд) «Компьютерная графика» для студентов заочной формы обучения по специальности 050502....
Учебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика icon«Компьютерная графика»
Рабочая программа по дисциплине «Компьютерная графика» предназначена для реализации Государственного образовательного стандарта спо...
Учебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс дисциплины опд. Ф. 11 Компьютерная графика...
...
Учебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика iconПроектная компьютерная графика. Coreldraw 5
Методические указания предназначены для обучающихся по специальности 031601 «Реклама» факультета специального профессионального образования....
Учебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика icon«Компьютерная графика»
Данный элективный курс «Компьютерная графика» способствует развитию познавательной активности учащихся; творческого мышления; повышению...
Учебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика iconУчебно-методического комплекса дисциплины рабочая программа учебной...
Учебно-методический комплекс дисциплины «Компьютерная графика» разработан для студентов 3 курса по специальности 240902. 65 «Пищевая...
Учебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика iconЕ. С. Утробина, Т. Е. Елшина инженерная графика и топографическое...
...
Учебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика iconРабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика
Дисциплина «Архитектурно-компьютерная графика» обеспечивает логическую взаимосвязь между требованиями к профессиональной деятельности...
Учебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс по дисциплине «Начертательная геометрия....
«Агроинженерия» специальности 110302 «Электрификация и автоматизация сельского хозяйства» на основании примерной программы дисциплины...
Учебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс ростов-на-Дону 2009 Учебно-методический...
Учебно-методический комплекс по дисциплине «Адвокатская деятельность и адвокатура» разработан в соответствии с образовательным стандартом...
Учебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс рабочая программа для студентов специальности...
Учебно-методический комплекс. Рабочая программа для студентов специальности 090102. 65 – «Компьютерная безопасность», очной формы...
Учебно-методический комплекс по дисциплине Компьютерная графика iconУчебно-методический комплекс по дисциплине «судебная медицина»
Учебно-методический комплекс предназначен для студентов очной формы обучения, содержит план лекционных и практических занятий, рекомендации...


Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск