Главное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования





Скачать 416.12 Kb.
НазваниеГлавное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования
страница2/3
Дата публикации15.08.2013
Размер416.12 Kb.
ТипЛитература
100-bal.ru > Литература > Литература
1   2   3

В игре возможны самые разнообразные виды конф­ликтов

1. Конфликт ведущего с одним игроком (или двумя), а все остальные являются зрителями игрового соревнова­ния.

2. Конфликт ведущего с группой, например: Как вы знаете русский язык? Проверим: я называю предмет во множественном числе, а вы — в единственном. Попро­буем?

Ведущий: Двери — дверь — присутствующие

Звери — зверь — присутствующие

Трели — трель —

Ручки — ручка —

Палки — палка —

Санки — ... —

Ножницы — ... —

3. Конфликт равных по численности сторон. Напри­мер, «Проворные носильщики». Кто быстрее перенесет мячики от настольного тенниса из одной корзинки в дру­гую с помощью китайских палочек.

4. В игре возможны самые разнообразные виды конф­ликтов. К ним относится не только противоборство 2-х команд. Иногда это «Ловушки» — споры («повтори 3 раза скороговорку»), либо игровые диалоги, шуточная ссора персонифицированных ведущих (клоунессы с клоу­ном).

5. Когда нет конфликта — это дивертисмент. У концерта нет конфликта. Он развивается за счет композиционного построения.

Разработка игровой досуговой программы
Уже в начальной стадии разработки любой игровой досуговой программы необходимо попытаться увидеть все ее содержание. В этом организаторам поможет блоковая си­стема, то есть структурное изображение содержания иг­ровой программы.

Каждый игровой эпизод-блок живет самостоятельной жизнью, развиваясь по законам драматургии: от пролога к завязке конфликта, его развитию (см. приложение «Структурное изображение содержания игровой программы»).

Итак. Организаторы разрабатывают каждый блок: сюжетно или перечислением его основных частей — игр. Как выстроить последовательность разработанных бло­ков? Чем их объединить в единое полотно игрового пред­ставления? Вопрос не из легких.

Нужен замысел, сценарно-режиссерский ход — прием подачи игрового материала.

Это может быть: путешествие («На поляну игр»), приключение («На Кикиморском бо­лоте — новоселье»), в мире сказочных героев («Город стеклянных человечков»), листаем книгу («Игры наро­дов мира»), вращаем глобус («Дадим шар земной детям»), сновидения («Сон Снегурочки в Новогоднюю ночь»), лю­бовь («Веселые валентинки»), шутовская свадьба и т. д.

Сценарно-режиссерский ход (образно-смысловой) про­является в трех ключах:

1. Образно- игровой — через игру актеров (актерское мастерство).

Например: скоморохи на ярмарке.

2. Декоративно-образный — через костюм, мизансце­ну, оформление игровой площадки, реквизит.

Например: игровое поле — это развернутая гармонь с цветными, яркими, ситцевыми мехами.

3. Образно-музыкальный. Все игровые эпизоды объеди­няются лейтмотивом (одна и та же музыкальная фраза).

Например: «Барыня».

Между игровыми блоками, особенно в конкурсных программах, необходимо предусмотреть время для рабо­ты жюри, которому следует подвести итоги. Для запол­нения этой «паузы» в представлении нужны зрелищные заставки. Это могут быть концертный номер, реклама, игры с болельщиками (зрительным залом), гость.

Итоговый вариант расположения блоков, заставок и есть каркас игровой программы, в котором легко увидеть нерешенные проблемы: фонограммы, декоративно-худо­жественное оформление, нужный реквизит, последователь­ность выходов на игровое поле, необходимое количество призов, ассистентов и т. д.

  1. РЕЖИССУРА ИГРОВОГО ОБЩЕНИЯ


Подготовка игровой развлекательной программы — дело сложное. Особенно для тех, у кого отсутствует практи­ческий опыт организации досуговых мероприятий.

Начинается подготовка программы с создания иници­ативной группы, в обязанности которой входит, прежде всего, разработка сценарного плана (блоки игровой про­граммы) или сценария (подробная литературно-драматур­гическая разработка темы, конфликтов). Только потом начинается режиссерско-постановочная работа.

Необходимо помнить, что выполнение заданий кон­курсов игровой программы совершается на глазах у по­чтенной публики, то есть это живая импровизация уча­стников игровых состязаний.

Поэтому репетиции про­водятся только с ведущими. Затем монтажная репети­ция — свето-музыкальное, декоративно-художествен­ное оформление программы, работа с ассистентской группой.

С участниками игровой программы проводится толь­ко одна-две консультации для определения выходов, мизансценирование участников на игровом поле и рекомен­дации по подготовке домашних заготовок (если они пре­дусмотрены).

Большое значение в создании зрелищности программ имеет оформление помещений, сцены — игрового поля, подбор или изготовление игрового реквизита, сценичес­ких костюмов. Особое внимание необходимо обратить на подбор музыкального сопровождения и запись фоног­рамм, поиск и подготовку зрелищных заставок — концертных номеров, во время исполнения которых жюри подводит итоги конкурсов.

Конкурс или конкурсно-игровая развлекательная про­грамма заканчивается определением победителей. Поэто­му следует предусмотреть свои материальные возможнос­ти для приобретения призов и поощрений.

В целях организации будущего мероприятия все вы­шеизложенное приводится в порядок, систематизируется путем составления плана подготовки, в котором конкре­тизируется каждый вид деятельности в сроках подготов­ки и указания ответственного.

Любое досуговое мероприятие, в том числе и конкурс­но- развлекательная игровая программа, в процессе проведения не исключает импровизаций и наличия непредс­казуемых моментов. Поэтому организаторам необходимо разработать план проведения мероприятия, в котором указываются дозировка времени на каждый конкурс, пос­ледовательность зрелищных заставок, выступления жюри, место действия и ответственные за каждый игровой эпи­зод (ассистентская группа).

Театрализованная игровая программа требует разра­ботки каркаса программы (монтажного листа), эскизов оформления игровой площадки, костюмов действующих лиц, рекламы и пригласительного билета.

Большую роль играет определение порядка выходов на сцену, который вывешивается на видном для испол­нителей месте перед игровым полем.

Примерная форма плана под­готовки:




п/п

Содержание

проводимой работы

Срок подготовки

Ответственный

Примечание




  1. ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ РАБОТЫ

В ГРУППАХ НА ЗАНЯТИИ:

Приложение для команды № 1.
Первая трудность, с которой сталкивается ведущий, — это «стенка», т. е. отсутствие понимания, желания иг­рать (нет настроения) у присутствующих.

  1. Одним из при­меров преодоления «стенки» может стать интересное об­ращение к собравшимся.

Игра — это взаимодействие сразу со всеми присутствующими (правая, левая сторона) — кричалки, дразнилки, приколы, вызывающие смеховую реакцию, провокации, способствующие массовому азар­ту. Например, неожиданное появление персонажа (Карл­сон спускается по веревке с крыши).

Некоторые способы вовлечения присут­ствующих

в игровое общение:

  1. После концертного номера появляется ведущий:

«Уважаемые, пожалуйста, когда я скажу: «Хлопай, хло­пай, не ленись» — сделайте вот такое движение (ритми­ческие хлопки в заданном массовиком ритме), а когда я скажу: «Топай, топай, веселись» — вы должны выбить ногами вот такую дробь (показывает).

Ведущий: «Ну-ка вместе, ну-ка дружно, а теперь еще на бис.

(Все вышеизложенное повторяется под музыку).

  1. Ведущий:

Прошу вас найти последнее слово в моих поэти­ческих строчках:

В лесу, не помню уж котором, однажды зайцы пели... (хором)!

Усевшись крепко на суку, Петух кричал ... (ку-ка-ре-ку).

И каждый раз в ответ ему, Корова нежно отвечала ... (му).

Не разобрать никак слова. Кричат лягушки ... (ква-ква-ква).

И, улыбаясь сам себе, Козел ответил громко ... (ме).

Сказать гостям хотела «браво», но вышло лишь у кошки ... (мяу). Вот так всегда лесной народ заводит дружный ... (хоровод).

II. Как вызвать на игру (игровую площадку, эстраду) и ненавязчиво создать игровую команду?

Это не всегда лег­ко удается, так как можно натолкнуться на пассивность, нежелание играть. Для решения этой задачи можно ис­пользовать приемы «ломки стенки», приколы, вызываю­щие смеховую реакцию, провокации, способствующие мас­совому азарту.

Эти приемы можно назвать манком. Их существует очень много. Хороший ведущий много играет, плохой — много го­ворит. С помощью манков создается контакт с аудитори­ей и непрерывность игрового действа.
Вот некоторые из них:


  1. Загадывается 4 загадки (или вопросы). Правильно отгадавших приглашают на сцену (игровое поле) для получения приза. Таким образом, создается команда для продолжения игрового действа, победите­лям которого и будут вручены призы.

Например, данный манок-прием может быть использован для проведения игры-спектакля «Репка».

Репка

Ведущий:

Хочу загадать загадку свою.

Кто загадку отгада­ет,

тот тут же роль в театре получает.
Загадка 1-я

Работящий, хоть и сед, Догадайтесь? Это ... - дед (отвечает кто-то). Проходите сюда, вы будете дедом!

А у деда есть подружка - его милая ... — старушка. Проходите, вы будете старушкой!

Работящая, не злючка, проживает с ними ... — внучка. Вы будете внучкой!

А у внучки есть дружок, Ее шустренький ... — щенок. Вы будете Жучкой!

Растянулась на окошке, и мурлычет сладко ... — кошка. Вы будете кошкой!

Распищалась, как малышка, очень серенькая ... — мышка. Вы будете мышкой!

Растет в огороде, Хоть нынче не в моде, Кругла и крепка, желтая ... — репка. Вы будете репкой!
Правильно ответившие выходят на игровую площадку, им предоставляется роль в сказке «Репка».

Условия игры:

Ведущий рассказывает сказку, игроки, как только услышат свою роль, должны сказать каждый свои слова (по роли):
Дед:

Ох! Елы-палы.

Репка:

О! Бана!

Бабка:

Убила бы!

Внучка:

Я готова!

Жучка:

Гав-гав!

Кошка:

Я Вискас не ем!

Мышка:

Ой, боюсь! Финал: Вытащили репку.

Все:

О! Бана!

Ведущий:

Внимание! Сказка начинается...


  1. Ведущий подзывает к себе 2—3 пары танцующих и предлагает им выбрать себе по новому партнеру. Те, в свою очередь, выбирают других. Так составляется ко­манда с равным числом участников (юношей и девушек).




  1. Раздать определенное количество призов (конфет, яблок) победителям в предыдущей игре. Предложить по­дойти к ведущему. Из них составляются две команды для следующей игры.




  1. Пригласить подойти к ведущему людей, родившихся в мае месяце, например.



  1. Зрительный зал. Полный свет. Вот-вот начнется развлекательная программа. Вдруг полностью гаснет свет на 2 секунды. Слыш­но со сцены: шепот, визг, грохот... Свет включается. На сцене ряженые (он одет женщиной, она — мужчиной), за ними выходит ведущий. Видит эту неразбериху. Предла­гает зрителям снять всю не соответствующую мужчине одежду. Тех, кто правильно называет вещи, приглашают на сцену. Затем это же проделывают с одеждой, не соот­ветствующей женщине. Таким образом, на сцене появи­лось 2 команды, с которыми проводится любое соревно­вание.




  1. По окончании вокального номера на сцену выходит пародист, исполняющий песню. Затем спрашивает зри­тельный зал:

1) Как называется песня, которую я только что исполнил?

2) Кто первым ее исполнил?

3) Автор слов.

4) Композитор. Всех, кто правильно ответил, при­глашает на сцену. Таким образом, на сцене 4 человека. Им предлагается вытащить подсказку — тему для песен­ного соревнования. Например, слово «зима» (или «любовь», «цветы»...). Выигрывает тот, кто больше продер­жится на сцене, исполняя песни о зиме.

  1. Идет концерт. Ведущий объявляет, что за сценой ожидает молодой человек, неожиданно приехавший в го­сти к девушке по имени Лена, которая здесь в зритель­ном зале, на 12-м ряду. Пожалуйста, выйдите на сцену, я вас провожу. (Если одна Лена, то проводится шуточное задание — исполнение песни, повторять за ведущим дви­жения и т. д. Если несколько Лен, то проводится любое соревнование: командное или личное. По окончании это­го действия на сцену выходит юноша с букетом цветов, вручает и провожает в зрительный зал девушку (или де­вушек).




Приложение для команды № 2.
Первая трудность, с которой сталкивается ведущий, — это «стенка», т. е. отсутствие понимания, желания иг­рать (нет настроения) у присутствующих.

  1. Одним из при­меров преодоления «стенки» может стать интересное об­ращение к собравшимся.

Игра — это взаимодействие сразу со всеми присутствующими (правая, левая сторона) — кричалки, дразнилки, приколы, вызывающие смеховую реакцию, провокации, способствующие массовому азар­ту. Например, неожиданное появление персонажа (Карл­сон спускается по веревке с крыши).
Некоторые способы вовлечения присут­ствующих

в игровое общение:

      1. Ведущий:

Какое у вас сегодня настроение?

(присутствующие отвечают на каждый вопрос ведущего)

  • А у кого не очень?

  • Когда бывает хорошее настроение?

  • Например: Дед Мороз приходит и дарит вам горчицу. Какое у вас настроение?

  • Дорог не подарок, а внимание. Правда?

  • Шел человек и упал в грязь. Какое у вас на­строение?

А вы подошли к нему, подали руку, помогли встать.

  • Приходят к вам в гости и дарят вам цветы.

  • Какое у вас настроение?

А у вас в доме нет воды уже пятый день...

Хорошее настроение — когда все хорошо!!!

      1. Дразнилки. Ведущий обращается к аудитории с просьбой найти отчество и фамилию к имени, которое он произносит. Например: Иван. Присутствующие добавля­ют: Иванович Иванов. А теперь правая сторона будет называть имя, а левая к имени — отчество и фамилию.

(Например: Антон, Батон, Балкон, Фонтан, Диван, Шагай. Матай).

Тем самым вызвается азарт, общий настрой веселья.

II. Как вызвать на игру (игровую площадку, эстраду) и ненавязчиво создать игровую команду?

Это не всегда лег­ко удается, так как можно натолкнуться на пассивность, нежелание играть. Для решения этой задачи можно ис­пользовать приемы «ломки стенки», приколы, вызываю­щие смеховую реакцию, провокации, способствующие мас­совому азарту.

Эти приемы можно назвать манком. Их существует очень много. Хороший ведущий много играет, плохой — много го­ворит. С помощью манков создается контакт с аудитори­ей и непрерывность игрового действа.
Вот некоторые из них:

  1. Ведущий начинает петь известную песню, затем пред­лагает зрительному залу продолжить ее. Кто первый про­должил петь, того приглашают на сцену для получения приза, и т. д. (ровно столько песен, сколько нужно учас­тников для следующей игры). Дальше можно провести аукцион знатоков песен на заданную тему. Например, «О зиме» или конкурс на лучшего танцора.




  1. Ведущий просит участников вечера образовать круг и рассчитаться по порядку номеров. Когда счет дойдет до нужного числа — скажем, 8 — прекратить. По четным и нечетным номерам образуются две команды (в каждой команде 4 участника).




  1. Обратиться к одному из участников: «Молодой чело­век! Пожалуйста, подойдите ко мне. Как ваше имя? Сер­гей? Сергей, вы мне поможете провести игру? Пожалуйс­та, подойдите ко мне вы и еще пять человек...».




  1. На сцену выходит ведущий со стулом. Приглашает зрительный зал поразмяться, проводит игру «Танец сидя». «Присутствующие, повторяйте за мной все мои движе­ния», — предлагает ведущий.


Например: Звучит русская народная песня «Бары­ня». Ведущий предлагает сидя выполнить его команды:

  • Хлопнем правою рукой!

  • Топнем левою ногой!

  • Правым глазом подмигнем! (1—2—3—4, хлопки)

Левым ухом поведем! (руки в бока (2 раза)).
Ведущий:

«Я вижу — кругом свои люди — такие танце­вальные, азартные, веселые. Давайте вспомним танцы. Я называю вальс. Вы — следующий та­нец. Прошу каждого, кто назвал танец, прохо­дить на сцену... Итак, создался танцевальный кол­лектив.

Вы, справа, — команда «Латина». Вы, слева, — команда «Стандарт». Сейчас вам предстоит пройти через танцевальный конкурс. Зрители! Вы жюри.
1-й конкурс — танцуем «Барыню» под рэп.

2-й конкурс — звучит «Барыня» — танцуем рэп.

3-й конкурс — танцевальный марафон (прозвучит ряд музыкальных танцев, задача каждой команды быстро перестроиться на нужную музыку. Этот конкурс — на синхронность танцевальных движений).



  1. Ведущий: А знаете ли вы?

В Венгрии на праздник Нового года подают заливного поросенка в шоколаде. А мы — русские — любим про­дукты на букву «С». Предлагаю вам назвать эти продук­ты (назвавшему последним слово на букву «С» вручается приз — сушка).



  1. На сцену выходит ведущий: «Добрый день всем доб­рым людям!». Его прерывает выбегающий клоун. Здоро­вается с ведущим. Ведущий дает понять, что он на сцене, и он не поздоровался со зрителями.


Клоун:

О! Это мы щас!

(Бросается в зрительный зал, начинает за руку здоро­ваться с каждым в 1-м ряду).
1   2   3

Похожие:

Главное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования iconДополнительного профессионального образования (повышения квалификации)...
Повышения квалификации специалистов «пермский областной институт повышения квалификации работников образования»
Главное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования iconСамарская епархия русской православной церкви
Государственное автономное образовательное учреждение дополнительного профессионального образования (повышения квалификации) специалистов...
Главное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования iconУрок на интерактивной доске
Учредителями являются Департамент общего образования Томской области, Томский областной институт повышения квалификации и переподготовки...
Главное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования iconТомский областной институт повышения квалификации и переподготовки...
Томский областной институт повышения квалификации приглашает учителей и преподавателей предметов естественно-математического цикла...
Главное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования icon2007 Обзор информационных ресурсов сети Интернет
Государственное образовательное учреждение дополнительного образования (повышения квалификации) специалистов «Пермский областной...
Главное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования iconСлужба по контролю в области образования Красноярского края
Краевое государственное бюджетное образовательное учреждение дополнительного профессионального образования (повышения квалификации)...
Главное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования iconФакультет повышения квалификации
Государственное образовательное учреждение дополнительного профессионального образования ( повышения квалификации) специалистов «Кузбасский...
Главное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования iconМинистр образования Иркутской области В. С. Басюк
Иркутской области «Иркутский аграрный техникум», переименованного в Областное государственное бюджетное образовательное учреждение...
Главное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования iconПрограмма практической конференции Ассоциации школьных учителей истории...
Томский областной институт повышения квалификации и переподготовки работников образования
Главное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Конкурс являются министерство образования и науки Архангельской области, Архангельский областной институт переподготовки и повышения...
Главное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования iconГосударственое образовательное учреждние дополнительного профессионального...
Профессионального образования «челябинский институт переподготовки и повышения квалификации работников образования»
Главное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования iconМетодическое пособие воронеж 2013
Государственное бюджетное образовательное учреждение дополнительного профессионального образования (повышения квалификации) воронежской...
Главное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования iconВыступления
Томский областной институт повышения квалификации и переподготовки работников образования
Главное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования iconОбразовательная программа
Томский областной институт повышения квалификации и переподготовки работников образования
Главное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования iconЛитература
Государственное образовательное учреждение дополнительного профессионального образования ( повышения квалификации) специалистов «Кузбасский...
Главное управление общего и профессионального образования иркутской области иркутский областной институт повышения квалификации работников образования icon1. Настоящее Положение об областной олимпиаде по журналистике «Информационная...
Томский областной институт повышения квалификации и переподготовки работников образования


Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск