Скачать 416.12 Kb.
|
В игре возможны самые разнообразные виды конфликтов 1. Конфликт ведущего с одним игроком (или двумя), а все остальные являются зрителями игрового соревнования. 2. Конфликт ведущего с группой, например: Как вы знаете русский язык? Проверим: я называю предмет во множественном числе, а вы — в единственном. Попробуем? Ведущий: Двери — дверь — присутствующие Звери — зверь — присутствующие Трели — трель — Ручки — ручка — Палки — палка — Санки — ... — Ножницы — ... — 3. Конфликт равных по численности сторон. Например, «Проворные носильщики». Кто быстрее перенесет мячики от настольного тенниса из одной корзинки в другую с помощью китайских палочек. 4. В игре возможны самые разнообразные виды конфликтов. К ним относится не только противоборство 2-х команд. Иногда это «Ловушки» — споры («повтори 3 раза скороговорку»), либо игровые диалоги, шуточная ссора персонифицированных ведущих (клоунессы с клоуном). 5. Когда нет конфликта — это дивертисмент. У концерта нет конфликта. Он развивается за счет композиционного построения. Разработка игровой досуговой программы Уже в начальной стадии разработки любой игровой досуговой программы необходимо попытаться увидеть все ее содержание. В этом организаторам поможет блоковая система, то есть структурное изображение содержания игровой программы. Каждый игровой эпизод-блок живет самостоятельной жизнью, развиваясь по законам драматургии: от пролога к завязке конфликта, его развитию (см. приложение «Структурное изображение содержания игровой программы»). Итак. Организаторы разрабатывают каждый блок: сюжетно или перечислением его основных частей — игр. Как выстроить последовательность разработанных блоков? Чем их объединить в единое полотно игрового представления? Вопрос не из легких. Нужен замысел, сценарно-режиссерский ход — прием подачи игрового материала. Это может быть: путешествие («На поляну игр»), приключение («На Кикиморском болоте — новоселье»), в мире сказочных героев («Город стеклянных человечков»), листаем книгу («Игры народов мира»), вращаем глобус («Дадим шар земной детям»), сновидения («Сон Снегурочки в Новогоднюю ночь»), любовь («Веселые валентинки»), шутовская свадьба и т. д. Сценарно-режиссерский ход (образно-смысловой) проявляется в трех ключах: 1. Образно- игровой — через игру актеров (актерское мастерство). Например: скоморохи на ярмарке. 2. Декоративно-образный — через костюм, мизансцену, оформление игровой площадки, реквизит. Например: игровое поле — это развернутая гармонь с цветными, яркими, ситцевыми мехами. 3. Образно-музыкальный. Все игровые эпизоды объединяются лейтмотивом (одна и та же музыкальная фраза). Например: «Барыня». Между игровыми блоками, особенно в конкурсных программах, необходимо предусмотреть время для работы жюри, которому следует подвести итоги. Для заполнения этой «паузы» в представлении нужны зрелищные заставки. Это могут быть концертный номер, реклама, игры с болельщиками (зрительным залом), гость. Итоговый вариант расположения блоков, заставок и есть каркас игровой программы, в котором легко увидеть нерешенные проблемы: фонограммы, декоративно-художественное оформление, нужный реквизит, последовательность выходов на игровое поле, необходимое количество призов, ассистентов и т. д.
Подготовка игровой развлекательной программы — дело сложное. Особенно для тех, у кого отсутствует практический опыт организации досуговых мероприятий. Начинается подготовка программы с создания инициативной группы, в обязанности которой входит, прежде всего, разработка сценарного плана (блоки игровой программы) или сценария (подробная литературно-драматургическая разработка темы, конфликтов). Только потом начинается режиссерско-постановочная работа. Необходимо помнить, что выполнение заданий конкурсов игровой программы совершается на глазах у почтенной публики, то есть это живая импровизация участников игровых состязаний. Поэтому репетиции проводятся только с ведущими. Затем монтажная репетиция — свето-музыкальное, декоративно-художественное оформление программы, работа с ассистентской группой. С участниками игровой программы проводится только одна-две консультации для определения выходов, мизансценирование участников на игровом поле и рекомендации по подготовке домашних заготовок (если они предусмотрены). Большое значение в создании зрелищности программ имеет оформление помещений, сцены — игрового поля, подбор или изготовление игрового реквизита, сценических костюмов. Особое внимание необходимо обратить на подбор музыкального сопровождения и запись фонограмм, поиск и подготовку зрелищных заставок — концертных номеров, во время исполнения которых жюри подводит итоги конкурсов. Конкурс или конкурсно-игровая развлекательная программа заканчивается определением победителей. Поэтому следует предусмотреть свои материальные возможности для приобретения призов и поощрений. В целях организации будущего мероприятия все вышеизложенное приводится в порядок, систематизируется путем составления плана подготовки, в котором конкретизируется каждый вид деятельности в сроках подготовки и указания ответственного. Любое досуговое мероприятие, в том числе и конкурсно- развлекательная игровая программа, в процессе проведения не исключает импровизаций и наличия непредсказуемых моментов. Поэтому организаторам необходимо разработать план проведения мероприятия, в котором указываются дозировка времени на каждый конкурс, последовательность зрелищных заставок, выступления жюри, место действия и ответственные за каждый игровой эпизод (ассистентская группа). Театрализованная игровая программа требует разработки каркаса программы (монтажного листа), эскизов оформления игровой площадки, костюмов действующих лиц, рекламы и пригласительного билета. Большую роль играет определение порядка выходов на сцену, который вывешивается на видном для исполнителей месте перед игровым полем. Примерная форма плана подготовки:
В ГРУППАХ НА ЗАНЯТИИ: Приложение для команды № 1. Первая трудность, с которой сталкивается ведущий, — это «стенка», т. е. отсутствие понимания, желания играть (нет настроения) у присутствующих.
Игра — это взаимодействие сразу со всеми присутствующими (правая, левая сторона) — кричалки, дразнилки, приколы, вызывающие смеховую реакцию, провокации, способствующие массовому азарту. Например, неожиданное появление персонажа (Карлсон спускается по веревке с крыши). Некоторые способы вовлечения присутствующих в игровое общение:
«Уважаемые, пожалуйста, когда я скажу: «Хлопай, хлопай, не ленись» — сделайте вот такое движение (ритмические хлопки в заданном массовиком ритме), а когда я скажу: «Топай, топай, веселись» — вы должны выбить ногами вот такую дробь (показывает). Ведущий: «Ну-ка вместе, ну-ка дружно, а теперь еще на бис. (Все вышеизложенное повторяется под музыку).
Прошу вас найти последнее слово в моих поэтических строчках: В лесу, не помню уж котором, однажды зайцы пели... (хором)! Усевшись крепко на суку, Петух кричал ... (ку-ка-ре-ку). И каждый раз в ответ ему, Корова нежно отвечала ... (му). Не разобрать никак слова. Кричат лягушки ... (ква-ква-ква). И, улыбаясь сам себе, Козел ответил громко ... (ме). Сказать гостям хотела «браво», но вышло лишь у кошки ... (мяу). Вот так всегда лесной народ заводит дружный ... (хоровод). II. Как вызвать на игру (игровую площадку, эстраду) и ненавязчиво создать игровую команду? Это не всегда легко удается, так как можно натолкнуться на пассивность, нежелание играть. Для решения этой задачи можно использовать приемы «ломки стенки», приколы, вызывающие смеховую реакцию, провокации, способствующие массовому азарту. Эти приемы можно назвать манком. Их существует очень много. Хороший ведущий много играет, плохой — много говорит. С помощью манков создается контакт с аудиторией и непрерывность игрового действа. Вот некоторые из них:
Например, данный манок-прием может быть использован для проведения игры-спектакля «Репка». Репка Ведущий: Хочу загадать загадку свою. Кто загадку отгадает, тот тут же роль в театре получает. Загадка 1-я Работящий, хоть и сед, Догадайтесь? Это ... - дед (отвечает кто-то). Проходите сюда, вы будете дедом! А у деда есть подружка - его милая ... — старушка. Проходите, вы будете старушкой! Работящая, не злючка, проживает с ними ... — внучка. Вы будете внучкой! А у внучки есть дружок, Ее шустренький ... — щенок. Вы будете Жучкой! Растянулась на окошке, и мурлычет сладко ... — кошка. Вы будете кошкой! Распищалась, как малышка, очень серенькая ... — мышка. Вы будете мышкой! Растет в огороде, Хоть нынче не в моде, Кругла и крепка, желтая ... — репка. Вы будете репкой! Правильно ответившие выходят на игровую площадку, им предоставляется роль в сказке «Репка». Условия игры: Ведущий рассказывает сказку, игроки, как только услышат свою роль, должны сказать каждый свои слова (по роли): Дед: Ох! Елы-палы. Репка: О! Бана! Бабка: Убила бы! Внучка: Я готова! Жучка: Гав-гав! Кошка: Я Вискас не ем! Мышка: Ой, боюсь! Финал: Вытащили репку. Все: О! Бана! Ведущий: Внимание! Сказка начинается...
1) Как называется песня, которую я только что исполнил? 2) Кто первым ее исполнил? 3) Автор слов. 4) Композитор. Всех, кто правильно ответил, приглашает на сцену. Таким образом, на сцене 4 человека. Им предлагается вытащить подсказку — тему для песенного соревнования. Например, слово «зима» (или «любовь», «цветы»...). Выигрывает тот, кто больше продержится на сцене, исполняя песни о зиме.
Приложение для команды № 2. Первая трудность, с которой сталкивается ведущий, — это «стенка», т. е. отсутствие понимания, желания играть (нет настроения) у присутствующих.
Игра — это взаимодействие сразу со всеми присутствующими (правая, левая сторона) — кричалки, дразнилки, приколы, вызывающие смеховую реакцию, провокации, способствующие массовому азарту. Например, неожиданное появление персонажа (Карлсон спускается по веревке с крыши). Некоторые способы вовлечения присутствующих в игровое общение:
Какое у вас сегодня настроение? (присутствующие отвечают на каждый вопрос ведущего)
А вы подошли к нему, подали руку, помогли встать.
А у вас в доме нет воды уже пятый день... Хорошее настроение — когда все хорошо!!!
(Например: Антон, Батон, Балкон, Фонтан, Диван, Шагай. Матай). Тем самым вызвается азарт, общий настрой веселья. II. Как вызвать на игру (игровую площадку, эстраду) и ненавязчиво создать игровую команду? Это не всегда легко удается, так как можно натолкнуться на пассивность, нежелание играть. Для решения этой задачи можно использовать приемы «ломки стенки», приколы, вызывающие смеховую реакцию, провокации, способствующие массовому азарту. Эти приемы можно назвать манком. Их существует очень много. Хороший ведущий много играет, плохой — много говорит. С помощью манков создается контакт с аудиторией и непрерывность игрового действа. Вот некоторые из них:
Например: Звучит русская народная песня «Барыня». Ведущий предлагает сидя выполнить его команды:
Левым ухом поведем! (руки в бока (2 раза)). Ведущий: «Я вижу — кругом свои люди — такие танцевальные, азартные, веселые. Давайте вспомним танцы. Я называю вальс. Вы — следующий танец. Прошу каждого, кто назвал танец, проходить на сцену... Итак, создался танцевальный коллектив. Вы, справа, — команда «Латина». Вы, слева, — команда «Стандарт». Сейчас вам предстоит пройти через танцевальный конкурс. Зрители! Вы жюри. 1-й конкурс — танцуем «Барыню» под рэп. 2-й конкурс — звучит «Барыня» — танцуем рэп. 3-й конкурс — танцевальный марафон (прозвучит ряд музыкальных танцев, задача каждой команды быстро перестроиться на нужную музыку. Этот конкурс — на синхронность танцевальных движений).
В Венгрии на праздник Нового года подают заливного поросенка в шоколаде. А мы — русские — любим продукты на букву «С». Предлагаю вам назвать эти продукты (назвавшему последним слово на букву «С» вручается приз — сушка).
Клоун: О! Это мы щас! (Бросается в зрительный зал, начинает за руку здороваться с каждым в 1-м ряду). |
Дополнительного профессионального образования (повышения квалификации)... Повышения квалификации специалистов «пермский областной институт повышения квалификации работников образования» | Самарская епархия русской православной церкви Государственное автономное образовательное учреждение дополнительного профессионального образования (повышения квалификации) специалистов... | ||
Урок на интерактивной доске Учредителями являются Департамент общего образования Томской области, Томский областной институт повышения квалификации и переподготовки... | Томский областной институт повышения квалификации и переподготовки... Томский областной институт повышения квалификации приглашает учителей и преподавателей предметов естественно-математического цикла... | ||
2007 Обзор информационных ресурсов сети Интернет Государственное образовательное учреждение дополнительного образования (повышения квалификации) специалистов «Пермский областной... | Служба по контролю в области образования Красноярского края Краевое государственное бюджетное образовательное учреждение дополнительного профессионального образования (повышения квалификации)... | ||
Факультет повышения квалификации Государственное образовательное учреждение дополнительного профессионального образования ( повышения квалификации) специалистов «Кузбасский... | Министр образования Иркутской области В. С. Басюк Иркутской области «Иркутский аграрный техникум», переименованного в Областное государственное бюджетное образовательное учреждение... | ||
Программа практической конференции Ассоциации школьных учителей истории... Томский областной институт повышения квалификации и переподготовки работников образования | Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах... Конкурс являются министерство образования и науки Архангельской области, Архангельский областной институт переподготовки и повышения... | ||
Государственое образовательное учреждние дополнительного профессионального... Профессионального образования «челябинский институт переподготовки и повышения квалификации работников образования» | Методическое пособие воронеж 2013 Государственное бюджетное образовательное учреждение дополнительного профессионального образования (повышения квалификации) воронежской... | ||
Выступления Томский областной институт повышения квалификации и переподготовки работников образования | Образовательная программа Томский областной институт повышения квалификации и переподготовки работников образования | ||
Литература Государственное образовательное учреждение дополнительного профессионального образования ( повышения квалификации) специалистов «Кузбасский... | 1. Настоящее Положение об областной олимпиаде по журналистике «Информационная... Томский областной институт повышения квалификации и переподготовки работников образования |