Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн»





Скачать 227.87 Kb.
НазваниеПрограмма дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн»
страница5/5
Дата публикации31.10.2014
Размер227.87 Kb.
ТипПрограмма дисциплины
100-bal.ru > Бухгалтерия > Программа дисциплины
1   2   3   4   5

Базовый учебник





  1. Келли Мэрдок 3ds Max 2012. Библия пользователя: ДиалектикаВильямс, 2012

Основная литература


  1. Келли Мэрдок 3ds Max 2012. Библия пользователя: ДиалектикаВильямс, 2012

  2. Миловская О. Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012: БХВ-Петербург, 2012

Дополнительная литература


  1. Joep van der Steen “Rendering with Mental Ray and 3ds Max” – Focal Press, 2007, Elsevier Inc

  2. Arnold Gallardo "3D Lighting: History, Concepts, and Techniques" - Charles River media, inc.

  3. Билл Флеминг "Фотореализм. Профессиональные приемы работы" - ДМК, Москва, 2000

Основные учебные технологии, используемые при изучении раздела: изучение теоретического материала, выполнение практических работ по заданным темам, решение и рассмотрение задач, разбор домашних заданий.

Раздел 2. Анимация и спецэффекты
Тема 1. Анимация – основные методы анимации объектов и материалов
Количество часов аудиторной работы – 3 часа

Самостоятельная работа — 3 часа

Основы анимации в Autodesk 3D Studio Max. Понятия ключей анимации, дорожек и контроллеров. Анимация при помощи ключевых кадров. Контроль «входа» в ключевой кадр и «выхода» из него. Редактор кривых – графическое отображение и управление процессом анимации.
Задание 1. Выполнение заданий для закрепления знаний по созданию простой анимации объектов, основанной на ключевых кадрах.

Задание для самостоятельной работы:

Создание анимированной сцены с использованием перемещения/вращения объектов, изменения их размеров.

Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max с сохраненным анимационным алгоритмом.
Тема 2. Анимация модификаторов и материалов
Количество часов аудиторной работы – 3 часа

Самостоятельная работа — 3 часа

Модификаторы Melt и Slice. Модификатор PathDeform – деформация формы объекта по пути. Модификатор Flex – имитация мягких тел. Методы анимации материалов и карт. Управление анимацией материалов через редактор кривых. Рендеринг видеоролика. Форматы хранения и виды сжатия видеоданных.
Задание 1. Выполнение заданий для закрепления знаний по созданию анимации, с появлением или исчезанием объектов, их деформацией.

Задание для самостоятельной работы:

Создание анимированной сцены, с появлением или исчезанием объектов, их деформацией.

Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max с сохраненным анимационным алгоритмом.
Тема 3. Иерархические связи между объектами, редактор дорожек
Количество часов аудиторной работы – 4 часа

Самостоятельная работа — 6 часов

Создание иерархических связей между объектами для анимации сложных структур. Изучение окна схематического вида. Редактор дорожек – основные отличия от редактора кривых, основные примеры применения. «Зацикливание» действий объекта. Дорожка видимости – возможность «прятать» и «проявлять» объект без использования модификаторов.
Задание 1. Выполнение заданий для закрепления знаний по созданию анимации.

Задание для самостоятельной работы:

Создание анимированного ролика, с применением полученных знаний.

Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max или файл в видео-формате с анимационным роликом.

Тема 4. Контролеры и констрэйнты. Анимация толпы с помощью Populate tool.

Морфинг объектов
Количество часов аудиторной работы – 5 часов

Самостоятельная работа — 5 часов

Назначение контроллерам и констрейтам свойств объекта. Управление контроллерами с помощью редактора кривых. Управление констрейтами через систему Motion. Изучение констрейтов Attachment, Path, Link. Анимация толпы с помощью инструмента Populate. Морфинг объектов – анимация превращения одного объекта в другой и деформации объектов.
Задание 1. Выполнение заданий для закрепления знаний по созданию анимации.

Задание для самостоятельной работы:

Создание анимированного ролика, с применением полученных знаний.

Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max с сохраненным анимационным алгоритмом.

Тема 5. Спецэффекты: эффекты свечения, система частиц Particle Flow и деформации пространства
Количество часов аудиторной работы – 5 часов

Самостоятельная работа — 5 часов

Lens Effect Glow – создания эффекта оптического свечения. Изучение системы частиц Particle Flow. Деформации пространства и их привязка к частицам. Создание материалов для систем частиц.
Задание 1. Выполнение заданий для закрепления знаний по созданию анимации.

Задание для самостоятельной работы:

Создание анимированного ролика, с применением полученных знаний.

Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max с сохраненным анимационным алгоритмом.


Тема 6. Mparticles: продвинутые спецэффекты в Particle Flow
Количество часов аудиторной работы – 5 часов

Самостоятельная работа — 5 часов

Система частиц нового поколения Mparticle для создания погодных эффектов. Изучение операторов в системе Mparticle
Задание 1. Выполнение заданий для закрепления знаний по созданию анимации.

Задание для самостоятельной работы:

Создание анимированного ролика, с применением полученных знаний.

Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max с сохраненным анимационным алгоритмом.

Тема 7. MASS FX: расчёт физически-достоверной анимации
Количество часов аудиторной работы – 5 часов

Самостоятельная работа — 5 часов

Принципы создания анимации объектов с помощью MASS FX. Настройки параметров пространства. Модификаторы MASS FX. «Запекание» анимации MASS FX. Придание объектам состояния покоя. Совмещение обычной анимации и MASS FX. Создание ткани с помощью MASS FX.
Задание 1. Выполнение заданий для закрепления знаний по созданию анимации.

Задание для самостоятельной работы:

Создание анимированного ролика, с применением полученных знаний.

Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max с сохраненным анимационным алгоритмом.

Тема 8. Создание и анимация тканей, волос и меха
Количество часов аудиторной работы – 4 часа

Самостоятельная работа — 6 часов

Создание и анимация реалистичных изделий из ткани с помощью модификаторов Garment Maker и Cloth. Создание и анимация волос и меха с помощью системы генерации волос и меха в 3D studio MAX - Hair and Fur.
Задание 1. Выполнение заданий для закрепления знаний по созданию анимации.

Задание для самостоятельной работы:

Создание анимированного ролика, с применением полученных знаний.

Форма отчетности: файл сцены Autodesk 3DS Max с сохраненным анимационным алгоритмом.

Литература по разделу:

Базовый учебник


  1. Келли Мэрдок 3ds Max 2012. Библия пользователя: ДиалектикаВильямс, 2012

Основная литература

  1. Келли Мэрдок 3ds Max 2012. Библия пользователя: ДиалектикаВильямс, 2012

  2. Миловская О. Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012: БХВ-Петербург, 2012

Дополнительная литература

  1. Joep van der Steen “Rendering with Mental Ray and 3ds Max” – Focal Press, 2007, Elsevier Inc

  2. Arnold Gallardo "3D Lighting: History, Concepts, and Techniques" - Charles River media, inc.

  3. Билл Флеминг "Фотореализм. Профессиональные приемы работы" - ДМК, Москва, 2000

Основные учебные технологии, используемые при изучении раздела: изучение теоретического материала, выполнение практических работ по заданным темам, решение и рассмотрение задач, разбор домашних заданий.

  1. Образовательные технологии


При реализации учебной работы предусмотрены следующие формы проведения занятий: изучение теоретического материала по дисциплине (знакомство с основными терминами и понятиями); выполнение практических заданий по разделам дисциплины; разбор практических задач.
  1. Оценочные средства для текущего контроля и аттестации студента

8.1 Тематика заданий текущего контроля


Текущий контроль осуществляется в виде просмотров выполненных работ по темам дисциплины. В ходе данного контроля оценивается качество и количество работ, выполненных студентом.

Темы заданий соответствуют темам практических занятий:

1. Настройка Autodesk 3DS Max под индивидуальный стиль работы

2. Создание и настройка базовых объектов

3. Инструменты для построения и редактирования кривых

4. Инструменты для построения объектов на базе кривых

5. Полигональное моделирование – методы и инструменты

6. Создание материалов и работа с текстурами

7. Постановка освещения и камер в сцене

9. Имитация различных видов освещения

8. Работа с рендером Vray

9. Постобработка изображения средствами Adobe Photoshop

8.2 Вопросы для оценки качества освоения дисциплины


Самопроверка студентов может быть осуществлена по следующим вопросам:

1. Основные элементы интерфейса Autodesk 3DS Max и способы его настройки ?

2. Создание и настройка базовых объектов.

3. Перечислить основные инструменты для работы с кривыми.

4. Перечислить основные инструменты для построения поверхностей на базе кривых.

5. Создание и настройка материалов.

6. Виды источников света и основные параметры?

7. Назвать основные параметры камеры VRayPhysicalCamera?

8. Назвать способы освещения с помощью рендера Vray.

9. Назвать основные материалы Vray.

10. Перечислить основные способы постобработки изображения.
  1. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины


Базовый учебник


  1. Келли Мэрдок 3ds Max 2012. Библия пользователя: ДиалектикаВильямс, 2012

Основная литература

  1. Келли Мэрдок 3ds Max 2012. Библия пользователя: ДиалектикаВильямс, 2012

  2. Миловская О. Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012: БХВ-Петербург, 2012

Дополнительная литература

  1. Joep van der Steen “Rendering with Mental Ray and 3ds Max” – Focal Press, 2007, Elsevier Inc

  2. Arnold Gallardo "3D Lighting: History, Concepts, and Techniques" - Charles River media, inc.

  3. Билл Флеминг "Фотореализм. Профессиональные приемы работы" - ДМК, Москва, 2000


  1. Материально-техническое обеспечение дисциплины


Для проведения дисциплины необходима стандартно оборудованная аудитория для проектных и макетных работ, а также для демонстрации образцов работ, компьютер РС, видеопроектор и экран настенный. Для изучения дисциплины необходимо индивидуальное аппаратное и системное программное обеспечение, минимальные требования которого соответствуют спецификации среды разработчика Autodesk 3D Studio Max. В дисплейном классе требуется установка Windows совместимой системы. Для обеспечения возможности отображения шейдерных моделей в реальном времени требуется видеоплата, поддерживающая соответствующие шейдерные модели на аппаратном уровне.
1   2   3   4   5

Похожие:

Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Трехмерная графика и анимация» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Моделирование методом наколки» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления 072500. 62 "Дизайн",...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины "Анимация"
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины для направления подготовки бакалавра Правительство Российской Федерации
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления 072500. 62 "Дизайн"...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Визуализация 3D объектов» для специальности 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Материаловедение» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Фотографика» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Рисунок» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Живопись» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Звукорежиссура» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Материаловедение» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины "Моделирование костюма"  для специальности...
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов специальности 070601. 65 "Дизайн",...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconВ. М. Марков история и методология
Рабочая программа учебной дисциплины «История и методология дизайн-проектирования» предназначена для студентов направления 072500....
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Пропедевтика» для направления 072500. 62 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины «Пропедевтика» для направления 072500. 68 «Дизайн»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Программа дисциплины «3D моделирование и анимация» для специальности 072500. 62 «Дизайн» iconПрограмма дисциплины для направления/ специальности подготовки бакалавра/...
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки 072500....


Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск