Рабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год





Скачать 273.25 Kb.
НазваниеРабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год
страница4/4
Дата публикации26.06.2014
Размер273.25 Kb.
ТипРабочая программа
100-bal.ru > Информатика > Рабочая программа
1   2   3   4



недели

урока

Дата

Тема урока

Практика

Код элемента

Содержание элемента

Требования к умениям

Введение (1 час)










1

1




Техника безопасности в компьютерном классе.

Программа Word, клавиатурный тренажер

2.6

пользоваться персональным компьютером и его

периферийным оборудованием; следовать требованиям

техники безопасности, гигиены, эргономики и

ресурсосбережения при работе со средствами

информационных и коммуникационных технологий


Знать правила техники безопасности работы за компьютером, клавиши переключения языковой раскладки

Уметь соблюдать требования безопасности и гигиены в работе со средствами ИКТ; записывать текст, меняя раскладку RU/EN, шрифт, цвет текста

Конструирование из мозаики (4 часа).










2

2




Понятие типового элемента мозаики.

Программа Excel

2.1

3.2

выполнять базовые операции над объектами: цепочками

символов, числами, списками, деревьями; проверять

свойства этих объектов; выполнять и строить простые

алгоритмы;

проводить компьютерные эксперименты с использованием

готовых моделей объектов и процессов;

Знать понятие типового элемента, правила создания мозаики из прямоугольных элементов(ячеек)

Уметь создавать рисунок из отдельных элементов

3

3




Понятие конструирования.

Программа Word

2.1

3.2

выполнять базовые операции над объектами: цепочками

символов, числами, списками, деревьями; проверять

свойства этих объектов; выполнять и строить простые

алгоритмы;

проводить компьютерные эксперименты с использованием

готовых моделей объектов и процессов

Знать технологию конструирования из готовых форм, понятие констр-ания

Уметь разрабатывать алгоритм констр-ния из меню готовых форм; создавать конструкции из объемных элементов(башня, арка их «кубиков»)

4

4




Меню готовых форм - плоских и объемных.

Программа Word

2.1

3.2

выполнять базовые операции над объектами: цепочками

символов, числами, списками, деревьями; проверять

свойства этих объектов; выполнять и строить простые

алгоритмы;

проводить компьютерные эксперименты с использованием

готовых моделей объектов и процессов

Знать назначение меню готовых форм

Уметь создавать конструкции из разных элементов (буквы RU/EN)

5

5




Конструирование с помощью меню готовых форм.

Программа Word

2.1

3.2

выполнять базовые операции над объектами: цепочками

символов, числами, списками, деревьями; проверять

свойства этих объектов; выполнять и строить простые

алгоритмы;

проводить компьютерные эксперименты с использованием

готовых моделей объектов и процессов

Знать правила конструирования с помощью меню готовых форм

Уметь создавать конструкции из разных элементов (план местности, дома)

Моделирование в среде графического редактора

(4 часа).










6

6




Представление о моделях окружающего мира

Программа Power Point Paint.Net

1.1

виды информационных процессов, примеры источников и

приемников информации;


Знать что такое модель

Уметь приводить примеры моделей из окружающей среды; изображение схематичного объекта, подпись его элементов

7

7




Понятие моделирования

Программа Power Point Paint.Net

2.2

оперировать информационными объектами, используя графический интерфейс: открывать, именовать, сохранять объекты,

пользоваться меню и окнами, справочной системой

Знать в чем заключается суть моделирования

Уметь строить модели в графическом редакторе

Пример практического задания: Изображение схематичного объекта (дерево, яблоко, цветок)

8

8




Примеры построения моделей в графическом редакторе.

Программа Power Point Paint.Net

2.2

3.2

оперировать информационными объектами, используя графический интерфейс: открывать, именовать, сохранять объекты,

пользоваться меню и окнами, проводить компьютерные эксперименты с использованием

готовых моделей объектов и процессов

Знать в чем заключается суть графической модели

Уметь строить модели в графическом редакторе

Пример практического задания: Изображение схематичного объекта (машина, танк, план дачи)

9

9




Проверочная работа №1













Знакомство со средой ЛогоМиры и технология работы в ней (3 часа)










10

10




Интерфейс программы ЛогоМиры. основные объекты

«Логомиры»

2.2

оперировать информационными объектами, используя графический интерфейс: открывать, именовать, сохранять объекты,

пользоваться меню и окнами, справочной системой

Знать назначение среды Логомиры; понятия команды

Уметь создавать рисунок из фона, элементов, использовать штамп «Схема Солнечной системы»

11

11




Понятие команды в ЛогоМирах. Команды управления движением Черепашки.

«Логомиры»

2.1

выполнять базовые операции над объектами: цепочками

символов, числами, списками, деревьями; проверять

свойства этих объектов; выполнять и строить простые

алгоритмы;


Знать основные элементы графического интерфейса среды Логомиры; расположение рюкзака Черепашки; основные команды движения исполнителя

Уметь давать команды в Рюкзаке Черепашки (вп, пр, нд, лв, жди)

12

12




Входные параметры команды.

«Логомиры»

2.1

выполнять базовые операции над объектами: цепочками

символов, числами, списками, деревьями; проверять

свойства этих объектов; выполнять и строить простые

алгоритмы

Знать основные графические команды исполнителя

Уметь оставлять /не оставлять след Черепашкой (по, пп)

Создание микромира и его обитателей (2 часа).










13

13




Освоение технологии работы с Полем форм

«Логомиры»

2.2

оперировать информационными объектами, используя графический интерфейс: открывать, именовать, сохранять объекты,

пользоваться меню и окнами, справочной системой

Знать назначение и возможности Поля форм

Уметь менять формы на Черепашке (рисунок «Улица»)

14

14




Заполнение Рабочего поля оттисками форм

«Логомиры»

2.1

выполнять базовые операции над объектами: цепочками

символов, числами, списками, деревьями; проверять

свойства этих объектов; выполнять и строить простые

алгоритмы;


Знать назначения и правила пользования Штампом

Уметь штамповать фрагменты и готовую Черепашку («Парад», «Лес»)

Организация движения Черепашки (6 часов).










15

15




Личная карточка Черепашки. Как задавать движение Черепашки

Программа «Логомиры»

1.3

2.1

выполнять базовые операции над объектами: цепочками

символов, числами, списками, деревьями; проверять

свойства этих объектов; выполнять и строить простые

алгоритмы;


Знать технологию создания микромира

Уметь создавать и редактировать микромир и его обитателей

Рисунок «пунктир», «прямая»

16

16




Моделирование движения по сложной траектории.

«Логомиры»

1.3

2.1

выполнять базовые операции над объектами: цепочками символов, числами, списками, деревьями; проверять свойства этих объектов; выполнять и строить простые алгоритмы

Знать технологию организации движения; команды движения, с использованием поворота

Уметь пользоваться Рюкзаком исполнителя черепашки для задания движения со сложной траекторией

Рисунок «круг», «полукруг»

17

17




Суть анимации.

«Логомиры»

1.3

3.2

основные свойства алгоритма, типы алгоритмических конструкций: следование, ветвление, цикл; понятие вспомогательного алгоритма; проводить компьютерные эксперименты с использованием

готовых моделей объектов и процессов

Знать понятие анимации, возможности анимации в Логомирах

Уметь пользоваться командами для создания анимированной формы

Рисунок «волна», «орнамент»

18

18




Команда смены форм.

«Логомиры»

1.3

основные свойства алгоритма, типы алгоритмических конструкций: следование, ветвление, цикл; понятие вспомогательного алгоритма

Знать команды смены форм

Уметь создавать программы с использованием команд смены форм Рисунок «ломаная», «многоугольник»

19

19




Моделирование движения с повторяющимися фрагментами.

«Логомиры»

1.3

основные свойства алгоритма, типы алгоритмических конструкций: следование, ветвление, цикл; понятие вспомогательного алгоритма

Знать назначение Личной карточки Черепашки

Уметь создавать анимацию (движение с повторяющимися фрагментами) «треугольник», «квадрат», «шестиугольник»

20

20




Контрольная работа №1













Составление программ (8 часов)










21

21




Понятие программы. Назначение Листа программ.

«Логомиры»

1.3 1.4

основные свойства алгоритма, типы алгоритмических конструкций: следование, ветвление, цикл; понятие вспомогательного алгоритма; программный принцип работы компьютера

Знать что такое программа, назначение Листа программ

Уметь разрабатывать программы

Анимация в работе «Парк» поворот и смена формы при реакции на некот. цвет фона

22

22




Примеры работы с Листом программ

«Логомиры»

1.3

3.2

основные свойства алгоритма, типы алгоритмических конструкций; проводить компьютерные эксперименты с использованием готовых моделей объектов

Знать правила создания программы

Уметь работать с Листом программ

Анимация в «Аквариуме» смена форм при встрече с объектом

23

23




Назначение основных частей программы.

«Логомиры»

1.3

3.2

основные свойства алгоритма, типы алгоритмических конструкций: следование, ветвление, цикл; понятие вспомогательного алгоритма; проводить компьютерные эксперименты с использованием

готовых моделей объектов и процессов

Знать назначение основных частей программ (начало, конец)

Уметь различать части программы

Анимация в работе «Море» циклическое движение

24

24




Правила оформления программ

«Логомиры»

1.3

основные свойства алгоритма, типы алгоритмических конструкций: следование, ветвление, цикл; понятие вспомогательного алгоритма;

Знать правила оформления программ

Уметь использовать правила оформления программ на практике Анимация в работе «Динозавры»

25

25




Команда организации конечного цикла.

«Логомиры»

1.3

основные свойства алгоритма, типы алгоритмических конструкций: следование, ветвление, цикл; понятие вспомогательного алгоритма

Знать технологию создания конечного цикла в программе

Уметь составлять программы с циклом

Анимация в работе «Орнамент их полукругов», циклические кнопки

26

26




Тело цикла в программе.

«Логомиры»

1.3

основные свойства алгоритма, типы алгоритмических конструкций: следование, ветвление, цикл; понятие вспомогательного алгоритма

Знать понятие тело цикла

Уметь составлять программы с циклом для рисования графических объектов

Анимация в работе «Космос» кнопки и бегунки

27

27




Этапы создания анимационного сюжета.

«Логомиры»

1.3

3.1

основные свойства алгоритма, типы алгоритмических конструкций: следование, ветвление, цикл; понятие вспомогательного алгоритма

Знать этапы создания анимационного сюжета; добавление текста на лист.

Уметь составлять программы для анимационного сюжета; создавать сюжет на нескольких листах «Правила дорожного движения»,

28

28




Проверочная работа №2













Роль датчиков в ЛогоМирах (4 часа)










29

29




Датчики, определяющие состояние Черепашки

«Логомиры»

1.3 2.1

основные свойства алгоритма, типы алгоритмических конструкций: следование, ветвление, цикл; выполнять базовые операции над объектами: цепочками символов, числами, списками, деревьями; проверять

свойства этих объектов; выполнять и строить простые алгоритмы

Знать назначение и виды датчиков

Уметь использовать датчики в среде Логомиры, добавлять кнопки с программой для Черепашек

30

30




Инструмент управления состоянием Черепашки- бегунок.

«Логомиры»

1.3 2.1

основные свойства алгоритма, типы алгоритмических конструкций: следование, ветвление, цикл; выполнять базовые операции над объектами: цепочками символов, числами, списками, деревьями; проверять свойства этих объектов; выполнять и строить простые алгоритмы

Знать, когда использовать Бегунок

Уметь добавлять Бегунок и использовать его ( Пример: скорость в проекте «Гонки»)

31

31




Использование в программе датчика случайных чисел.

«Логомиры»

1.3 2.1

основные свойства алгоритма, типы алгоритмических конструкций; выполнять базовые операции над объектами: цепочками символов, числами, списками, деревьями; проверять свойства этих объектов; выполнять и строить простые алгоритмы

Знать что такое датчик случайных чисел

Уметь использовать датчик случайных чисел

32

32




Контрольная работа №2













Резерв 2 часа

Итого 34 часа

Учебно-методическое и материально - техническое обеспечение учебного процесса
Учебно-методический комплект:

  1. Программа по информатике профессора Н.В.Макаровой. – СПб.: Питер, 2008

  2. Информатика. 5-6 класс. Начальный курс./ Под ред. Н.В.Макаровой. – СПб.: Питер, 2008


Дополнительная литература:

  1. Газета «Информатика», №6-2008 (559).Материалы к уроку «Графический редактор».

  2. Информатика. 5 класс. Поурочные планы по учебнику Н.В.Макаровой «Информатика. 5-6 классы». / Сост. Е.А.Егоров. – Волгоград: ИТД «Корифей», 2008

  3. Информатика в школе: Приложение к журналу «Информатика и образование». №6 – 2007. Контрольно-измерительные материалы по информатике для 5-7 классов.


Средства обучения:

  1. Учебник

  2. Компьютер

  3. Мультимедийный проектор

  4. Принтер

  5. Интернет

  6. Раздаточный материал (папки с практическими работами)

  7. Аудиовизуальные средства (презентации)
1   2   3   4

Похожие:

Рабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год iconРабочая программа по информатике и икт в 8 (общеобразовательном) классе на 2013 2014 учебный год
Составлена в соответствии с «Примерной программой основного общего образования по информатике и икт». Учебник Информатика и икт....
Рабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год iconРабочая программа по информатике и икт в 10 классе на 2013 2014 учебный год
Рабочая программа по Информатике и икт составлена на основе федерального компонента государственного стандарта начального общего,...
Рабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год iconРабочая программа по информатике и икт
Рабочая программа по информатике и икт составлена для 8 класса на основе авторской программы Макаровой Н. В. Программа по информатике...
Рабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год iconРабочая учебная программа по информатике и икт для 9 класса на 2013 -2014 учебный год
Учебник «Информатика»,Базовый курс. 9 класс/ И. Г. Семакин., Л. А. Залогова, С. В. Русаков., Л. В. Шестакова – 2 – е изд., издательство...
Рабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год iconРабочая программа по биологии для 10 класса на 2013/2014 учебный год
Программа основного общего образования по информатике и икт (утверждена приказом Минобразования России от 09. 03. 04. №1312)
Рабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год iconРабочая программа по информатике и икт для 11 класса на 2012-2013...
Рабочая программа по предмету «Информатика и икт» составлена на основе следующих нормативно-правовых документов
Рабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год iconРабочая программа учебного курса по информатике для 8 класса 2013-2014 учебный год
Уменьшение часов происходит за счет резерва времени. Программа соответствует федеральному компоненту государственного стандарта основного...
Рабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год iconРабочая программа по информатике в 8,9 классе учителя второй квалификационной категории
Учебного плана оу на 2013-2014 учебный год (для 4-9 классов оу рт с русским языком обучения с изучением родного(чувашского)языка;...
Рабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год iconРабочая программа учебного курса, предмета, дисциплины по информатике...
Курс ориентирован на учебный план, объемом 68 учебных часов (по 1 часу в неделю в 10 и 11 классах), согласно фк буп от 2004 года....
Рабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год iconГодовой календарный учебный график мкоу «Средняя общеобразовательная...
Праздничные дни в течение учебного года 04 ноября 2013 г.; 01,02,03,07 января 2014 г.; 23 февраля 2014 г.; 08 марта 2014 г.; 01 мая...
Рабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год iconРабочая учебная программа по информатике и икт для 9 класса на 2014 -2015 учебный год
Учебник : Информатика. Базовый курс. 9 класс / И. Г. Семакин. Л. А. Залогова. С. В. Русаков. Л. В. Шестакова. – 2-е изд., испр и...
Рабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год iconРабочая программа по информатике и икт в 9 классе составлена на основе...
Н. В. Макаровой 5-11 класс, спб.: Питер, 2007., с использованием рекомендаций инструктивно-методического письма моин челябинской...
Рабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год iconРабочая программа учебного курса «Информатика и икт 8 класс»
Министерством образования Российской Федерации к использованию в образовательном процессе в общеобразовательных учреждениях на 2013-2014...
Рабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год iconРабочая программа учебного курса «Информатика и икт 10-11 класс»
Министерством образования Российской Федерации к использованию в образовательном процессе в общеобразовательных учреждениях на 2013-2014...
Рабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год iconПлан график по созданию условий для достижения целей и задач на 2013-2014...
Публичный доклад директора школы. Перспективные направления деятельности школы на 2013-2014 учебный год. Анализ гиа -2013
Рабочая программа по информатике и икт на 2013-2014 учебный год iconРабочая программа по химии 9 кл ас
Липецкой области на 2013-2014 учебный год и учебного плана мбоусош села Конь-Колодезь на 2013-2014 учебный год (автор составитель...


Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск