Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ





Скачать 390.23 Kb.
НазваниеИгровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ
страница3/4
Дата публикации27.12.2014
Размер390.23 Kb.
ТипАвтореферат
100-bal.ru > Философия > Автореферат
1   2   3   4

3. Спорт как вид игровой деятельности имеет многоуровневый и противоречивый характер. Исторически сложилось так, что свойственный игре дух состязательности и соперничества неизменно «гасится», локализуется в границах строго установленных правил. Спорт как «состязательность» и как «игра по правилам» имеет разные полюса напряженности: состязательность предполагает свободу, правила – нормативность; состязательность олицетворяет праздничность, правила – серьезность; состязательность связана с эмоционально-волевым подъемом, игра по правилам требует «стереотипной» принужденности. Иными словами, на одном полюсе – поэтичность и иллюзия пространственной «выхваченности» игры из обыденной жизни, на другом – логичность, необходимость подчинения, пребывание в практической сфере деятельности с ее прагматическими установками.

«Агон» и «тимос» как формы спортивного соревнования складываются в эпоху античности. Агоническая форма фиксирует внимание на созидательной стороне соревнования, на его праздничности; тимотическая   сосредоточена на деструктивном характере соперничества и подчеркивает важность достижения победы, признания и славы. В «агоне» важен непосредственно соревновательный процесс («главное – участие»); в «тимосе» сильно выражена установка на конечный результат («победа любой ценой»). Гуманистический смысл соперничества заключается в позитивной взаимодополнительности обеих форм, в адекватном понимании смысла неизбежности финала, когда поражение соперника становится утверждением превосходства победителя.

Правила спортивной игры многомерны: они учитывают количество задействованных участников, очерчивают пространственные и временные ограничения, фиксируют все эпизоды игры. Правила представляют собой не только формально установленные нормы и регламенты, но и целый комплекс сложных неофициальных, «неписаных» правил, обуславливающих манеру поведения самих участников игры и социальное взаимодействие между игроками и зрителями. Действие правил имеет силу как в определенном отрезке времени игры, так и за ее пределами (например, поведение футбольных болельщиков в ожидании игры и после окончания матча). Успех спортивного состязания во многом зависит от предварительной подготовки спортсменов и от наличия четких правил, действие которых распространяется и на спортсменов, и на зрителей. Правила игры бесспорны и обязательны для всех, они не подлежат сомнению. Стоит лишь отойти от правил, и мир игры тотчас же рушится. Свисток судьи снимает чары «иллюзорного мира», и «реальный мир» мгновенно вступает в свои права.

В современном обществе наблюдается коммерциализация спорта: «большой бизнес» все чаще вторгается в традиционный ход спортивных соревнований, трансформирует прежние ценности. Практически во всех видах соревнований в последние годы идет жесткая борьба за зрителей, за спонсоров, за деньги. Зрелищность как особенность спортивных игр всегда была фактором их популяризации, а в настоящее время стала основой коммерциализации спортивной сферы в целом. Основанием для такого утверждения служат две новые тенденции: усиливается серьезность в сфере организации спорта и утрачивается функция спорта как интегрирующей силы всех остальных форм культуры. В погоне за зрелищностью, привлекательностью спортивных игр и с целью расширения круга зрителей организаторы соревнований стараются модифицировать правила спортивных игр. Яркой иллюстрацией служит пример с теннисом. Долгое время телевидение практически не транслировало теннисные матчи, так как трудно было предугадывать их продолжительность и, соответственно, «выстраивать» сетку телевизионного вещания. В связи с этим был введен «тайм-брейк» – специальный гейм, разыгрываемый при счете 6:6. В фигурном катании из программы соревнований была исключена так называемая «школа»: лишенная зрелищности и динамичности, она оказалась не привлекательной для телевидения. Симптоматично и обратное явление – практикуется недопустимо частое изменение правил, например, в борьбе у «вольников» и «греко-римлян».

Реалиями информационного общества стали компьютерные игры. Из развлечения и инструмента для саморазвития они превратились в настоящую спортивную индустрию. С появлением первых сетевых игр геймеры получили возможность противостоять не только компьютерным соперникам, но и друг другу. Первая профессиональная лига по компьютерному спорту (The Cyberathlet Professional League, CPL) была создана 27 июня 1997 года, и с тех пор ею было организовано около 60 международных соревнований с суммарным призовым фондом, превысившим 4 млн. долларов. Первой дисциплиной для состязаний киберспортсменов стала игра Quake, завоевавшая грандиозную популярность среди геймеров. В 2000 году конкуренцию ей составил главный хит года – Counter-Strike (сетевая версия игры Half-Life), а с 1998 года с появлением игры StarCraft состязания стали проводиться как в жанре «шутеров», так и в жанре «стратегий». В 2001 году в Корее был проведен первый международный турнир серии World Cyber Games, в рамках которого сотни геймеров из разных стран и городов состязались друг с другом в мастерстве владения спортивными симуляторами. В 2004 году компания Blizzard Entertainment подарила миру игру World of Warcraft, быстро захватившую умы миллионов игроков, предложив им новый жанр компьютерных игр – MMORPG (Многопользовательская ролевая онлайн-игра, massively multiplayer online role-playing game). Сейчас, согласно Книге рекордов Гиннесса, World of Warcraft является самой популярной MMORPG в мире. В настоящее время практически все выходящие компьютерные игры имеют многопользовательский режим как дополнительный, а все чаще и как основной и полностью раскрывающий все возможности киберпродукта. Ряд стран уже активно поддерживают развитие киберспорта на государственном уровне и предлагают ввести его в список олимпийских дисциплин. В России киберспортом увлекается огромное количество молодежи, ежегодно проводятся чемпионаты по Counter-Stike и World of Warcraft.

4.  Реалии информационного общества вносят коррективы в традиционное понимание спорта как игровой деятельности. Тонкая грань соотношений «свободы – нормативности», «праздничности – принуждения», свойственная спортивным соревнованиям, специфическим образом высвечивается и во властно-управленческой сфере. В условиях «общества всеобщей коммуникации» (Дж. Ваттимо) приоритетным механизмом власти становится не «господство-принуждение», отрицающее возможность выбора, а «упорядочивание» социальных ситуаций, диалогичность и открытость альтернативным действиям. Доступность и массовое использование новых информационных технологий превращает организацию спорта в разновидность властно-политической игры, предполагающей маневрирование, интриги, закулисный сговор, сделки, замыслы, скрытые за фасадом внешне безупречных политических отношений.

Многомерность понятия «властно-политической игры» очевидна в связи с широкой интерпретативностью составляющих его категорий, центральной из которых является «власть». Разнообразный спектр мнений все же позволяет свести вопрос к двум концептуальным плоскостям понимания власти – диспозитивной и сетевой. Власть в качестве диспозитивного понятия трактуется как смысловое ядро потенциальных возможностей и действий индивида или группы (П. Моррис), как асимметричность социальных отношений (Д. Ронг); в качестве сетевого – как децентрированная сеть реальных конфронтаций; игра подвижных узлов неравенств; игра, которая путем столкновений трансформирует и усиливает множественность отношений (М. Фуко), поле игры в соответствии с закономерностями и правилами, сформулированными в ее пространстве (П. Бурдье), сетевое и межсетевое взаимодействие, сложное переплетение форм формального и неформального взаимодействия партнеров (А.Л. Журавлев, Т.А. Нестик). Несмотря на пластичность трактовок, исследователи единодушны в признании трех основных контекстов осуществления власти – практического, морального и оценочного.

До появления Интернета и сетевого общества в большинстве стран «вертикаль власти» в спорте выглядела следующим образом: министр спорта – руководство спортивной федерации – тренерский штаб – исполнители (спортсмены). Приказы, финансирование и ответственность векторно следовали по такому линейному «маршруту». За последние тридцать-сорок лет организация спорта со всей очевидностью приобретает характер сетевого объединения. Несмотря на то что «вертикаль власти» остается прежней, управление осуществляется из бесчисленных точек, в игре подвижных отношений неравенства. При этом носители власти (министр, президент спортивного союза или тренер) не находятся во внешнем положении по отношению к другим, наоборот, сознательно или бессознательно создавая ситуацию интриги, они выступают в роли усилителей эффекта разделения, неравенства, внутренних условий дифференциаций. Выполняя свою продуктивную роль в управлении, управленцы и тренеры не находятся в позиции надстройки (хотелось бы этого им или нет), не ограничиваются ролью простого запрещения или сопровождения. В основании властных отношений отсутствует прямая бинарность или глобальная оппозиция между носителем власти и подчиненными.

Многообразные властно-управленческие отношения, образуемые и действующие в кабинете министра, в спортивном комитете, внутри спортивной команды и даже внутри семьи отдельного спортсмена, – все они служат основанием для усиления и усложнения социальных связей, которые пронизывают целостность «социального тела» спорта. В своей совокупности множественность отношений образует некую генеральную силовую линию, которая пронизывает все игровое поле локальных столкновений и связывает воедино все компоненты организации спорта. Управленческая регуляция спорта в образе «сетевого объединения» исключает силовое решение со стороны отдельного носителя власти; там, где есть власть, есть и сопротивление, и именно поэтому сопротивление никогда не находится во внешнем положении по отношению к власти.

Сфера взаимовлияния спорта и политики постоянно расширяется. Спорт используется как средство решения проблем международной политики. Широко известны примеры использования Олимпийских игр для политического давления стран-участниц на страну-организатора: бойкотирование игр в Сеуле (1988), в Монреале (1976), в Москве (1980); с целью политического шантажа со стороны международной террористической организации (события в Мюнхене 1972 года). Примером использования спорта в качестве ресурса политических технологий служит практика «патронирования» политиками любимых видов спорта. Так, во времена правления Б.Н. Ельцина спортом «номер один» в России фактически считался большой теннис, с приходом к власти В.В. Путина основное внимание переключилось на дзюдо и горнолыжный спорт. Руководители спорта не скрывают своей заинтересованности в том, чтобы политик, занимающий высокий пост, или успешный бизнесмен возглавляли ту или иную федерацию. Это связано с двумя причинами: во-первых, появляется определенный административный ресурс для создания благоприятных условий работы спортивной федерации, во-вторых, политическая элита выполняет своеобразную роль популяризатора того или иного вида спорта (например, А. Лукашенко возглавляет Национальный олимпийский комитет Белоруссии, М. Прохоров – Союз биатлонистов России и т.д.). Повсеместно усиливается и обратная тенденция лоббирования личных и корпоративных интересов. Например, в США распространена практика, когда спортивные федерации, клубы и отдельные выдающиеся спортсмены открыто вносят свои пожертвования на избирательные счета того или иного политика.

5.  В современной спортивной практике издавна укоренены два вида организации спорта: общедоступный спорт и спорт высших достижений. Первый рассчитан на массовое число участников, второй предназначен для ограниченного числа лиц, проявляющих исключительные физические способности и обладающих высокой степенью эмоционально-волевой регуляции. В свою очередь, спорт высших достижений подразделяется на любительский и профессиональный. В разряд любительского спорта входят спортсмены из числа школьников, студентов и военнослужащих, которые получают вознаграждения только за затраченное на спорт время, без соответствующих социальных гарантий, устанавливаемых для профессионалов. Со временем некоторая часть этих спортсменов переходит в лигу профессионалов. Профессиональный спорт, по сути, включен в предпринимательскую деятельность, цель которой – материальное и духовное удовлетворение интересов спортсменов, избравших спорт своей профессией, спортивных организаций, за которые они выступают, а также зрителей. Категория спортсменов-профессионалов неоднородна. В ней выделяются: 1) спортсмены, строящие свою подготовку с акцентом на успешном участии в Олимпийских играх, чемпионатах мира и континентов; 2) профессионалы, участвующие только в коммерческих соревнованиях и в соревнованиях профессиональных лиг или ассоциаций. Последние получают вознаграждение в соответствии с условиями контрактов и положений об этих соревнованиях.

В большинстве стран профессиональный спорт, вслед за гонкой вооружений, стал использоваться в качестве оригинального способа демонстрации общегосударственной значимости и национального самоутверждения в глазах мирового сообщества. Негативным следствием выбора подобного позиционирования стало повсеместное использование допинга и стимуляторов, «неспортивных» средств разрешения конфликтов, использование арены Олимпийских игр в качестве грандиозного спортивного шоу, превращение спортсменов в бренды рекламного бизнеса и др.

В развитии международного спортивного движения выделяются три основных этапа: первый (1900-1945 годы) – становление и организационное укрепление системы международного спортивного и олимпийского движения, когда были созданы многие международные спортивные организации и федерации; второй (1946-1985 годы) – период коммерциализации, специализации и профессионализации спорта и использования его в качестве политического ресурса противостояния в «холодной войне»; третий (с 1986 года по настоящее время) – превращение спорта в специфический элемент массовой культуры, «обслуживающий» сферу развлечения и досуга.

Олимпийский спорт составляет ядро современного спорта высших достижений, так как служит главным мотивирующим фактором роста спортивных достижений. При этом Олимпийский спорт синтезирует любительский и профессиональный спорт, субъектами которого выступают как спортсмены-любители, так и профессионалы, сохраняющие независимо от своего социально-правового статуса верность идеалам Олимпийской хартии.

Долгое время спортивные общества и клубы были органичным элементом культурной среды, олицетворявшим пространство гуманизации повседневной жизни человека, сферу его активного отдыха и здорового образа жизни. За последние полвека рыночный подход к деятельности этих организаций привел к «размыванию» границ любительского спорта: с одной стороны, усиливается его коммерциализация, с другой – демократизация. Одна тенденция находит свое воплощение в численном росте платных тренировочно-оздоровительных учреждений – спортивных клубов и фитнес-клубов с самыми разными направлениями (йога, шейпинг, пилатес, стрейчинг, степ, калланетика; танцы, личный тренер, тренажерные залы и др.). Другая тенденция отражает усиление личностной инициативы и выражается в широком распространении новых видов спортивных игр, не требующих затрат на аренду помещений и плату за тренировки (уличный баскетбол, пляжный волейбол, скейтборд, паркур и др.), в появлении альтернативных интеллектуальных способов активного отдыха (DOZOR, ENCOUNTER и др.).

III.  ИСТОРИКО-НАУЧНАЯ И ПРАКТИЧЕСКАЯ ЗНАЧИМОСТЬ

ИССЛЕДОВАНИЯ И АПРОБАЦИЯ ЕГО РЕЗУЛЬТАТОВ
Научно-практическая значимость исследования. В работе проанализирована природа игровой деятельности и спорта в реалиях современного информационного общества, что является актуальным для выработки новой духовной парадигмы российского общества, связанной с утверждением гуманистических жизненных ориентиров.

Результаты исследования могут быть использованы в преподавании философских дисциплин в высшей школе, а также для организации воспитательной работы в среде студенческой молодежи.

Апробация результатов исследования. Основные выводы и положения диссертационного исследования нашли отражение в 13 публикациях автора. Результаты работы докладывались и обсуждались на 10 научных конференциях, в том числе: Всерос. науч.-методич. конф. «Наука и образование: тенденции и перспективы их развития» (Тверь, 2003); Всерос. науч. конф. «Актуальные проблемы развития социально-гуманитарных, экономических и психологических наук» (Тверь, 2004); Межвузов. науч. конф. «Проблемы развития гуманитарно-экономических и естественных наук» (Тверь, 2008); Конф. студ., аспир., молод. ученых в рамках II Всерос. недели молодеж. науки «Российская молодежь в политическом, экономическом, правовом, культурном и образовательном пространстве ХХI века» (Тверь, 2009); Межрегион. науч. конф. «Человек в информационном обществе: междисциплинарное прочтение» (Тверь, 2010); IX междунар. науч.-прак. конф. «Партнерство бизнеса и образования в инновационном развитии региона» (Тверь, 2010); Всерос. науч. конф. «Современные формы культурной коммуникации: вызов информационного общества» (Тверь, 2011) и др.
1   2   3   4

Похожие:

Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ icon«Наука в современном информационном обществе» Оргкомитет международной...
Фгос спо по специальности 080014 Экономика и бухгалтерский учет (по отраслям), утвержденный Министерством образования и науки РФ...
Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ iconСоциально-философский анализ динамики и дифференциации ценностных...
Социально-философский анализ динамики и дифференциации ценностных ориентаций студентов средних специальных учебных заведений
Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ iconСоциально-философский анализ
...
Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ iconСтратегия обеспечения национальных интересов россии в кавказском...
Ведущая организация: Московский государственный университет приборостроения и информатики
Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ iconДемократическая модернизация российского общества: социально-философский анализ
Диссертация выполнена на кафедре общегуманитарных дисциплин Московского гуманитарно-экономического института (Калужский филиал)
Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ iconТема №6. Социально-философский анализ общества. Структура общества. Общество и природа
Библиографический указатель отечественных работ по геронтологии и гериатрии за 1994-2005 гг
Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ iconТрансформация общества и власти в центральной азии: постсоветский...
Работа выполнена на кафедре общегуманитарных дисциплин Калужского филиала Московского гуманитарно-экономического института
Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ iconНационализм в постсоветской россии: социально-философский анализ
Защита состоится 25 мая 2007г в 14. 00 часов на заседании диссертационного совета по философским наукам К. 212. 263. 05 в Тверском...
Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ iconНационализм как фактор социально-политических трансформаций: опыт...
Работа выполнена на кафедре социально-гуманитарных дисциплин ано впо центросоюза РФ «Российский университет кооперации»
Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ iconТеоретические основы социально-культурных практик французского ситуационизма: философский анализ
Политическая жизнь и властные отношения. Роль и место политики в жизни современных обществ. Социальные функции политики
Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ iconБудет ли закат европы? Эниологический анализ
Риентаций и смыслотворчества. Это предопределяет направленность целей обучения на формирование компетентной личности, способной к...
Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ iconГосударство в условиях глобализации: социально-философский анализ
Защита состоится «26» июня 2009 г в 15 ч. 30 мин на заседании диссертационного совета по философским наукам Д. 212. 263. 07 при Тверском...
Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Возрастно-нормативная модель: 5-11классы учебно-образовательная деятельность (лекция, библиотечный урок; исследовательская деятельность,...
Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ iconБессонов правовая государственность в условиях глобализации: социально-философский...
Работа выполнена на кафедре общегуманитарных наук Калужского филиала Московского гуманитарно-экономического института
Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ iconСоциально-философский анализ современных антисистемных движений
Синергетическая парадигма актуализирует вопросы трансформации системы, а, следовательно, и вопросы, связанные с преобразовательными...
Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ iconПроектная деятельность в начальной школе
Проектная деятельность обучающихся — совместная учебно-познавательная, творческая или игровая деятельность учащихся, имеющая общую...


Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск