Скачать 249.73 Kb.
|
Тема 1. Конструктор мультфильмов В зависимости от умений обучающихся пользоваться графическим интерфейсом и меню, открывать, именовать и сохранять объекты, уровня сформированности общих умений работы с информацией на компьютере, возможны два варианта проведения уроков по этой теме. Первый – пошаговая фронтальная работа под руководством учителя, второй — самостоятельное освоение учащимися инструментальной среды, используя встроенную справку, демонстрационный видеоролик или обучающий видеоролик, созданный учителем. В любом случае в начале каждого урока перечисляются разновидности работ, выполнять которые к концу урока должен научиться каждый ученик. Урок 1. Для формирования умений работы с библиотеками графический объектов, первичных представлений об анимации объекта и первичных умений задавать анимацию графического объекта, а так же умению компоновать объекты на экране, необходимо научить(ся):
Урок 2. Для формирования умений работы с библиотеками фонов и предметов, необходимо научить(ся):
Урок 3. Для продолжения формирования общих умений работы с текстовой информацией с помощью компьютера, необходимо научить(ся):
Урок 4. Для формирования умений работать со звуком, необходимо научить(ся):
Уроки 5-6. На этих уроках обучающиеся самостоятельно реализуют свои творческие способности и пространственное мышление, создавая индивидуальное информационное пространство в виде мультфильма. Урок 7. Один из вариантов проведения защиты проектов описан в Приложении 1. Возможно, для многих ребят созданный своими руками мультфильм станет первым экземпляром в личной коллекции информационных объектов. Тема 2. Анимированные gif-файлы Урок 8. На этом уроке учителю следует подробно рассмотреть форматы графических файлов (BMP, TIFF, GIF, PNG, JPG), определяющих способ хранения информации в файле (растровый или векторный) и форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия). Рассказать какие типы алгоритмов сжатия целесообразно применять для различных типов изображения. Создать копия экрана, сохранить её как растровое изображение в различных форматах и сравнить объёмы полученных изображений. Урок 9. На этом уроке учителю следует показать подборку анимированных gif-изображений, рассказать о них как о самом популярном способе оживления web-страниц. Можно также сказать, что они стали стандартом для рекламных заставок, баннеров и поздравительных открыток. Указать объяснимую причину этого: большинство посетителей Интернета могут видеть такую анимацию независимо от мощности компьютера и типа браузера. Далее следует указать, что создание анимированных gif-изображений основано на одном из старейших принципов анимации – быстрой смене кадров, слегка отличающихся друг от друга. Показать на конкретных примерах, что все файлы такого типа содержат ряд отдельных кадров, при последовательном просмотре которых возникает иллюзия движения. Разработать алгоритм создания таких кадров в графическом редакторе MS Paint. Урок 10. Под руководством учителя обучающиеся в программе GIF Construction Set Professional должны научиться:
Урок 11. На этом уроке обучающиеся самостоятельно реализуют свой творческий замысел (или заданный сюжет), дополняя личную коллекцию информационных объектов gif-анимацией. Урок 12. На этом уроке следует организовать публичную защиту готовых проектов. Для оценки результатов проделанной обучающимися работы учителю следует самостоятельно разработать критерии и распределить баллы по категориям внутри критерия. Урок 13. Учителю первым делом нужно подобрать рисунки для дальнейшей работы по созданию gif-изображений в графическом редакторе Adobe Photoshop. Картинки для будущей новогодней открытки, в которой Дед Мороз машет поднятой рукой, Снеговик шевелит метлой, звезда переливается, а сама ёлка мерцает гирляндами, следует подбирать в сборниках растровых изображений, скопировать или просто отсканировать понравившиеся в отдельную папку, желательно в формате BMP (смотри Приложение 2). Для того, чтобы подготовить выбранные рисунки для дальнейшей работы, обучающиеся должны их преобразовать (убрать лишние детали и минимизировать цветовую палитру) следующим образом:
Урок 14. Для составления основы будущего мультфильма учащимся необходимо:
Урок 15. Чтобы создать дополнительные объекты и с их помощью организовать смену кадров, учащиеся должны:
Урок 16. Для того, чтобы создать кадры и каждого из них сделать видимыми те слои, которые должны отображаться на экране, и невидимыми те, которые не должны быть видны, учащимся необходимо:
Для оценки результатов проделанной обучающимися работы учителю следует руководствоваться следующими критериями (распределение баллов по категориям внутри критерия учитель определяет сам и оценивает проект тоже):
Таким образом, максимальное количество баллов составляет 39. Однако эти критерии носят рекомендательный характер и учитель вправе изменить их по своему усмотрению. Тема 3. Технология Flash На уроках 17 – 29 предлагается осваивать инструменты и информационные панели, многие из которых знакомы учащимся при работе с интерфейсом других графических редакторов. Поэтому стоит отложить знакомство с графическими возможностями этой удивительной программы на потом, и сразу под руководством учителя приступить к созданию первых мультфильмов. Перед выполнением упражнения следует показать обучающимся готовый мультфильм, чтобы дать представление о конечной цели урока. В конце урока рекомендуется записать опорный конспект хода выполнения упражнений в тетрадь. Подробное описание выполняемых упражнений можно без труда найти в различных книгах, посвящённых созданию анимации в среде Macromedia Flash MX. Урок 17. Под руководством учителя школьники создают мультфильм, в котором круг, постепенно сливаясь с цветом фона, двигается из левого нижнего угла в правый верхний. После этого ставится проблемная ситуация: изменить мультфильм так, чтобы круг двигался по зигзагообразной траектории, меняя при этом свои размеры. Оценку следует производить по следующей школе: 0 баллов – ученик не справился с проблемной ситуацией, 1 балл – ученик выполнил задание под диктовку учителя, 2 балла – ученик справился с заданием, подсматривая решение у своих товарищей; 3 балла – ученик одним из первых нашёл верное решение и реализовал его самостоятельно. Урок 18. Под руководством учителя школьники создают мультфильм, в котором реализуется движение объекта по заданной траектории (траектория движения рисуется в служебном слое). Проблемная ситуация: объект при движении должен менять свою форму. Критерий оценивания результатов выполнения работы приведён в предыдущем уроке. Урок 19. Под руководством учителя школьники создают мультфильм, в котором реализуется изменение прозрачности и тона статичного объекта с помощью эффектов Alpha, Tint и Advanced. Проблемная ситуация: при плавном изменении цвета объект так же плавно меняет размеры. Урок 20. Под руководством учителя школьники создают мультфильм, в котором реализуется плавное перетекание одного цвета в другой у статичного объекта (рассмотреть линейный и радиальный градиенты). Проблемная ситуация: заставить двигаться созданный объект по прямолинейной траектории. Урок 21. Под руководством учителя школьники просматривают объекты в папочках встроенной библиотеки и учатся копировать их. Урок 22. Под руководством учителя школьники знакомятся с созданием и редактированием библиотечных образцов символов и образцов, содержащих внутри себя анимацию. Урок 23. Под руководством учителя школьники создают мультфильм, в котором реализуется существенное изменение формы объекта (квадрат превращается в круг). Проблемная ситуация: в процессе изменения формы у объекта меняются параметры цвета и прозрачности. Урок 24. С помощью учителя школьники создают мультфильм, в котором реализуется анимация формы простого объекта, нарисованного кисточкой (например, изображение слона перетекает в изображение овцы или тыква преобразуется в карету). Работы оцениваются по 4-хбальной шкале. Урок 25. Под руководством учителя школьники учатся вводить и форматировать текст и преобразовывать его в рисунок. Проблемная ситуация: превратить круг (или квадрат) в текст. Урок 26. Под руководством учителя школьники создают ажурную снежинку или звезду или цветок копированием фрагмента изображения с одновременным искажением копии (инструменты Чёрная стрелка, Трансформатор и панель Transform). Проблемная ситуация: преобразовать мультфильм так, чтобы полученный объект появлялся из центра экрана и, вращаясь, увеличивался в размерах. Урок 27. Под руководством учителя школьники знакомятся с преобразованием простейших фигур (например, овал) с помощью инструментов Чёрная стрелка, Субвыделение, Перо. Урок 28. Под руководством учителя школьники учатся создавать и группировать сложные изображения (например, грузовой автомобиль). Урок 29. Под руководством учителя школьники знакомятся с подготовкой мультфильма для просмотра различными пользователями и экспортом избранных кадров в графические форматы. Уроки 30-31. Тематику проектов школьники выбирают самостоятельно или её определяет учитель. Перед началом работы следует указать, что обучающиеся в своем проекте должны продемонстрировать умение создавать анимации движения и формы. Урок 32. Критерии для оценивания проекта при его публичной защите учитель разрабатывает по своему усмотрению. |
Рабочая программа факультативного курса в 6 классе «Изучаем текстовые редакторы» Рабочая программа факультативного курса «Изучаем текстовые редакторы» составлена на основе авторской программы Л. А. Залоговой, канд... | Отчёт по итогам городского конкурса компьютерной графики и анимации... В период с 22 декабря 2003 г по 1 марта 2004 г информационно-техническим медиацентром уо совместно с му цдод "Поиск" среди учащихся... | ||
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах... Факультативный курс “Основы Flash-анимации” предназначен для учащихся, владеющих начальными навыками работы на персональном компьютере... | Элективный курс имеет своей целью знакомство учащихся с основами... Капитонова Т. А., каф математики и методики преподавания сгу им. Н. Г. Чернышевского, Пуйшо Н. В., учитель информатики моу «сош №52»... | ||
Рабочая программа факультативного курса по математике в 10 классе... Муниципальное бюджетное образовательное учреждение «Великодворская средняя общеобразовательная школа» | Программа факультативного курса «История в лицах» Программа факультативного курса "История в лицах" ориентирована на расширение знаний обучающихся о важнейших деятелях российской... | ||
Программа факультативного курса «Основы компьютерной грамотности» Данный курс является коррекционным, т к способствует развитию личности ребенка, дает возможность реализовать себя в самостоятельной... | Государственное бюджетное образовательное учреждение г. Москвы средняя... Программа факультативного курса «Подготовка к эгэ по обществознанию» в 10 –ом классе | ||
Программа факультативного курса «Страницы православного календаря» Программа предназначена для преподавания в 3 классе общеобразовательной школы | Использование компьютерной анимации в преподавании корейского языка... Кафедра филологии и культуры стран Дальнего Востока, Казанский (Приволжский) федеральный университет, г. Казань, Россия | ||
Пояснительная записка. Факультативный курс «Мир комнатных растений»... Цель факультативного курса углубить и расширить знания учащихся, интересующихся биологией, выращиванием и разведением комнатных растений;... | Рабочая программа Факультативного курса для 10 класса «Традиции и обычаи народов мира» | ||
Рабочая программа учебной дисциплины (курса) «Азбука компьютерной грамотности для детей» Программа «Азбука компьютерной грамотности» дает возможность получения дополнительного образования, решает задачи развивающего, мировоззренческого,... | Тема класс Рабочая программа факультативного курса «Такие удивительные имена» составлена для 6 класса | ||
Обществознание 11 класс Рабочая программа факультативного курса «Такие удивительные имена» составлена для 6 класса | Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах... Методическая разработка урока технологии с компьютерной поддержкой во 2 классе по программе Е. А. Лутцевой |