Скачать 0.97 Mb.
|
Организационно-деятельностные игры Инновационные Диагностические Обучающие Проблемно-содержательные деловые игры Компьютерныеимитационные игры Учебные игры Технологии инновационного корпоративного университета Диагностические игры Инновационные игры Игровые методы Рис. 1.2. Игровые методы инновационного корпоративного университета Следует заметить, что любая игровая методика обладает одновременно учебной, инновационной, диагностической и даже воспитательной функциями. Но в зависимости от цели ее применения необходимые функции оказываются ведущими. По игровым методам существует обширная литература, в которой приводятся разные классификации применяемых игр1. Приходится констатировать, что на данный момент, к сожалению, нет общепринятого подхода к систематизации игр. Мы также не ставим задачу предложить универсальную классификацию существующих в науке, образовании и практике управления игровых методов. Предлагаемые классификации необходимы для того, чтобы показать свое понимание различий в игровых методах, применяемых в бизнесе и менеджменте, а также показать в системе место тех игр, которые разрабатывают и предлагают использовать на кафедре систем управления энергетикой и промышленными предприятиями УрФУ. Особое значение имеют организационно-деятельностные игры (ОДИ), применяемые для решения реальных проблем. Эти игры также обладают обучающей функцией, но главное их назначение заключается в получении конструктивного результата, который позволяет более эффективно организовывать инновационную деятельность и решать конкретные производственные задачи. ОДИ обычно используются для решения инновационных задач. В разработанной модели инновационного корпоративного университета в качестве специальных технологий такие игры используются двух видов: производственно-управленческие и инновационно-проектные игры (рис. 1.3). Предметное содержание этих игр может быть самое разное в зависимости от решаемых задач. Организационно-деятельностные игры Инновационно-проектные Производственно-управленческие Инновационные Обучающие Технологии инновационного корпоративного университета Рис. 1.3. Организационно-деятельностные игры ИнКУ Производственно-управленческие игры предназначены для выработки принципиальных решений, идей, например, по стратегии предприятия или политики той или иной сферы деятельности. Инновационно-проектные ориентированы на разработку программ и проектов реализации принятых идей и решений. Поэтому эти виды игр тесно взаимосвязаны и в решении масштабных задач используются последовательно. Данные игры, применяемые в качестве инновационных технологий, обладают рядом существенных характеристик, по которым они в той или иной степени отличаются от других известных организационно-деятельностных игр. К этим принципиальным характеристикам относятся следующие.
Таблица 1.2 Виды и характеристики игровых методов, выполняющих функции инновационных технологий
В заключение сформируем преимущества образовательного процесса с использованием ДИ: цели игры в большей степени согласуются с практическими потребностями обучающихся. Данная форма организации учебного процесса снимает противоречие между абстрактным характером учебного предмета и реальным характером профессиональной деятельности, системным характером используемых знаний и их принадлежности разным дисциплинам;
Опыт, полученный в игре, может оказаться даже более продуктивным по сравнению с приобретенным в профессиональной деятельности, поскольку ДИ позволяют увеличить масштаб охвата действительности, наглядно представляют последствия принятых решений, дают возможность проверить альтернативные решения; в игре предоставляется хотя и неполная, но точная информация, что повышает доверие к полученным результатам и стимулирует процесс принятия ответственности. 2. КЛАССИФИКАЦИЯ ДЕЛОВЫХ ИГР Деловые игры классифицируются по следующим признакам:
• луночные - любая салонная игра (шахматы , «Монополия» и др.). Игры проходят на специальном поле, имеют жесткие правила, результаты заносятся на бланки;
В таблице 2.1 приведена технологическая схема ДИ. Таблица 2.1 Технология деловой игры
При конструировании игры предполагается организация совместной деятельности игроков, имеющая характер ролевого взаимодействия в соответствии с правилами и нормами. Достижение цели происходит путем принятия групповых и индивидуальных решений. Необходимо обратить внимание на наиболее типичную ошибку при разработке игры: моделируется «среда», а не деятельность. Деловая игра должна строиться в соответствии с логикой деятельности, точнее, взаимодействия. Основу разработки должна составлять деятельность, отражающая согласование различных интересов, а не структура предприятия модели «среды». Можно выделить следующие этапы разработки игры:
Для представления игры необходимо подготовить методическую инструкцию по проведению игры, ролевые инструкции игрокам и необходимый справочный материал. Методическая инструкция по проведению игры включает описание назначения и целей игры, структуры игрового коллектива и функций участников, системы стимулирования, исходных данных, процесса игры (этапы, эпизоды), направлений возможного усовершенствования и усложнения игры. В ролевой инструкции важно предусмотреть средства, позволяющие оптимизировать процесс идентификации игрока с ролью. При подготовке документов необходимо учитывать психологические закономерности работы с текстом. В играх изыскиваются различные возможности наглядного представления информации. Игровая мотивация и активность игроков, а значит, эффективность игры во многом определяются формой подачи информации. Справочный материал должен вызвать у участников потребность в поиске информации об основаниях заложенной в игре проблемы. Внимание уделяется подготовке материалов, обеспечивающих рефлексивный анализ игры (например, списку контрольных вопросов). Деловая игра позволяет найти решение сложных проблем путем применения специальных правил обсуждения, стимулирования творческой активности участников как с помощью специальных методов работы (например, методом мозгового штурма), так и с помощью модеративной работы психологов-игротекников, обеспечивающих продуктивное общение. Проблемно-ориентированная деловая игра проводится обычно не более трех дней. Она позволяет ускорить решение множества проблем и наметить пути развития организации, реализации стратегических целей. Сценарий проведения ДИ включает следующие этапы: 1) во вступительном слове участникам игры ставятся задачи, представляются руководители и организаторы игры, объявляется ее программа; 2) в проблемной лекции дается установка участникам: преодолеть психологическую инерцию мышления, разрушить традиционную схему взглядов и представлений и хотя бы на некоторое время отказаться от традиционных условий, устоявшихся стереотипов мышления; 3) после лекции проводится несложная вступительная ролевая игра. Ее цель - активизировать участников игры, пробудить в них творческие силы, сблизить их, если ранее им не приходилось работать в таком составе, создать атмосферу доброжелательности и доверия, с одной стороны, соперничества и творческой дискуссии - с другой; 4) все участники произвольно делится на несколько равных групп, которые будут работать над заявленной проблемой. Каждая группа выдвигает кандидата, который готовит программную речь и выступает с ней. По результатам обсуждения проходит голосование. Ролевая игра идет в быстром темпе, развивая импровизационное мышление игроков; 5) равные по количеству и представительству (функциональному и уровневому) группы удаляются (каждая - в отдельное свое помещение) для проведения мозговой атаки по одной из проблем. В каждой группе имеется агротехник-методист, задача которого - умелая организация процесса; 6) работа поисковой группы при каждой новой мозговой атаке начинается с выбора лидера по данной проблеме, который должен организовать работу группы, подготовить доклад к конференции и в конкурентной борьбе защитить избранную программу действий. Одновременно с лидером выбирается оппонент, задача которого - дать оценку программы смежной группы. Методист помогает руководителю поисковой группы организовать коллективную работу выработать предложения; 7) игротехник-методист должен добиться, чтобы по каждой из проблем были избраны новый лидер поисковой группы и новый оппонент - таким образом достигается максимальная активность всех участников игры. При выборе лидера очень важно соблюдение демократичности: в лидеры должны выдвигаться как руководители, так и рядовые специалисты; 8) по завершении самостоятельной работы поисковая группа защищает свой проект на общей конференции. К докладам обычно предъявляются следующие требования:
В проблемно-ориентированной деловой игре все равны, никто не должен пользоваться каким-либо преимуществом. Разрешается высказывать любые идеи, однако в процессе игры совершенно недопустима критика личности (таблица 2.2). Таблица 2.2 |
Контрольные вопросы и задания для проведения текущего контроля и... Итоговый контроль усвоения лексико-грамматических навыков осуществляется при выполнении итоговых контрольных работ в конце каждого... | Методическое пособие по проведению деловых игр «case study» министерство... Дмитриев М. Н. Кошечкин С. А. Методическое пособие по проведению деловых игр «case study» | ||
Методическая разработка «Посвящение в пятиклассники» Оборудование: ноутбук, колокольчик, атрибуты для игр и конкурсов, слова песен, сухарики, бейджики | Методическая разработка учебного занятия -2011. Педагогический дебют»... | ||
Методическая разработка по дисциплине «Управление корпоративными финансами» Методическая разработка обсуждена на заседании кафедры финансового менеджмента, протокол №1 от 29 августа 2009 года | Методическая разработка урока изобразительного искусства в 1 классе... Методическая разработка урока по изобразительному искусству для 1 класса общеобразовательной школы | ||
Методическая разработка по теме Номинация: Методическая разработка по теме, модулю, разделу преподаваемого предмета | Чрезвычайные ситуации военного времени Методическая разработка Н. Новгород 2003 Методическая разработка предназначена для студентов вузов, а также может быть полезной для преподавателей и руководителей объектов,... | ||
Методическая разработка для студентов по дисциплине «экологические основы природопльзования» Данная методическая разработка призвана помочь вам в освоении дисциплины «Экологические основы природопользования» | Бюллетень новых поступлений литературы за апрель 2013 г Дмитриев М. Н. Кошечкин С. А. Методическое пособие по проведению деловых игр «case study» | ||
Методическая разработка изучения темы «История второй мировой и Великой Отечественной войны» Методическая разработка изучения темы “Вторая Мировая и Великая Отечественная война Советского Союза 1941-1945 | Методическая разработка открытого урока по дисциплине «иностранный язык (английский)» Методическая разработка представляет интерес для преподавателей иностранных языков средних специальных учебных заведений и могут... | ||
Методическая разработка урока математики Настоящее положение определяет цели, задачи и порядок проведения республиканского конкурса среди учителей образовательных организаций... | Министерство российской федерации по делам гражданской обороны, чрезвычайным ситуациям и Дмитриев М. Н. Кошечкин С. А. Методическое пособие по проведению деловых игр «case study» | ||
Методическая разработка По дисциплине «Макроэкономика» Учебно методическая разработка по дисциплине «Макроэкономика» подготовлена в соответствии с программой курса, составленной на основе... | Высшего профессионального образования «институт государственного... Дмитриев М. Н. Кошечкин С. А. Методическое пособие по проведению деловых игр «case study» |