Рабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика»





Скачать 335.92 Kb.
НазваниеРабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика»
страница3/7
Дата публикации04.05.2015
Размер335.92 Kb.
ТипРабочая программа
100-bal.ru > Информатика > Рабочая программа
1   2   3   4   5   6   7


3.4. Практические занятия – не предусмотрены учебным планом


  1. ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ


Для преподавания дисциплины предусмотрены традиционные технологии в рамках аудиторных занятий и самостоятельной работы студентов.
4.1. Аудиторные занятия включают:

- лекции, на которых излагается теоретическое содержание курса;
4.2. Самостоятельная работа студентов предназначена для внеаудиторной работы по закреплению теоретического курса.




п/п


Форма работы

Объем в часах, отводимый на проведение работ

очная

заочная

заочная-ускоренная

1.

Усвоение текущего учебного материала

10

-

-

2.

Самостоятельное изучение дополнительных разделов дисциплины, работа в библиотеке

18

-

-

3.

Практические занятия

-

-

-

8.

Подготовка к зачетам

20

-

-

ВСЕГО:

48

-

-


5. ОЦЕНОЧНЫЕ СРЕДСТВА ДЛЯ ТЕКУЩЕГО КОНТРОЛЯ УСПЕВАЕМОСТИ, ПОМЕЖУТОЧНОЙАТТЕТАЦИИ ПО ИТОГАМ ОСВОЕНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ И УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РАБОТЫ СТУДЕНТОВ
5.1. Текущим контролем предусмотрены письменные работы в виде ответов на вопросы преподавателя по каждой пройденной теме теоретического курса.
5.2. Промежуточная аттестация выставляется по результатам письменных работ, проводимых в течение семестра.
6. УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ И ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ


п/п

Наименование

Наличие в библиотеке

университета

6.1. Основная литература

6.1.1

Погорелов, Виктор Иванович 25 уроков AutoCAD Учебный курс СПб,Питер,2005,331 с.

3

6.1.2

Шагов, Владимир Владимирович Архитектурно-строительное проектирование на персональном компьютере М.,Познавательная книга Пресс,2004,319 с.

1

6.1.3

Бордман, Тэд 3 ds max 7 (+CD) Учебный курсПер. с англ. И. Рузмайкиной СПб.,Питер,2006,447 с.

5




6.2. Дополнительная литература




6.2.1

Джамп, Деннис AutoCAD.Программирование Пер. с англ. С.С. Богданова; Под ред.А.С.Богданова М.,Радио и связь,1992,336с.

1

6.2.2


Ткачев, Дмитрий Александрович AutoCAD 2006. Самоучитель СПб.,ПИТЕР,2006,462 с.

5

6.2.3.

Внутренний мир 3D Studio MAX(+СD) Науч. изд.С .Эллиотт, Ф.Миллер; Пер. с англ. П.А. Пронищев, И.Е. Онищенко. Киев, Диа Софт, 1997, 752 с.

1


7. МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ




п/п

Наименование

Количество




Специальное оборудование




1

Не предусмотренны

1




Технические средства обучения




1

Мультимедийный проектор

1

2

Курс лекций, выполненный в виде презентации

1

3

Ноутбук

1




Измерительные приборы




1

Не предусмотрены







Специальные материалы




1

Не предусмотрены







Специализированнаямебель и оргтехника




1

Экран настенный

1

2

Стол лектора

1

3

Подвесная штанга для мультимедийного проектора

1

4

Стол-парта

25

5

Стулья аудиторные

36

6

Доска аудиторная раскладная на основе стального эмалированного листа для написания мелом (2500х1200 мм)

1


8. МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОРГАНИЗАЦИИ ИЗУЧЕНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ
8.1. Примерная тематика рефератов

Не предусмотрены учебным планом.

8.2. Вопросы для экзамена

  1. Булевы операции. Назначение и применение;

  2. В каких случаях применяется ассоциативная штриховка? Когда рекомендуется применять не ассоциативную штриховку?

  3. В каких форматах, и каким образом система позволяет сохранять чертежи?

  4. В чем отличие команд Copy, Mirror и Offset?

  5. В чем отличие команд Разорвать и Обрезать?

  6. В чем отличие команд Удлинить и Расширить?

  7. Главная инструментальная панель процессора 3D Studio MAX. Назначение и применение основных инструментов;

  8. Группировка объектов. Управление группами;

  9. Для каких целей используется техника слоев?

  10. Для каких целей используются слои? Что такое «Цвет слоя»?

  11. Для каких целей необходима панель привязки?

  12. Для каких целей необходимы новые слои?

  13. Как вводятся текстовые надписи?

  14. Как включить режим ортогонального указания координат примитивов?

  15. Как задаются области для штриховки?

  16. как можно оптимизировать процесс штриховки сложной детали?

  17. Как можно осуществить редактирование штриховки?

  18. Как осуществить стирание отрезка прямой. Чем отличается «Удалить» от «Вырезать»?

  19. Как отсчитываются углы (направлении) при их задании в ответ на запросы системы AutoCAD?

  20. Какие виды масштабирования использовались при построении, и какие бывают еще?

  21. Какие Вы знаете способы выделения (выбора) объектов? Когда и каким способом наиболее эффективно пользоваться?

  22. Какие принципиальные отличия между командами копирования и перемещения?

  23. Какие существуют способы ввода команд.

  24. Какие установки объектной привязки были использованы при построении рассмотренного чертежа?

  25. каким образом и для чего создаются шаблоны чертежей?

  26. Каким образом можно задать цвет графического примитива?

  27. Каким образом можно изменить тип линии?

  28. Командная панель. Назначение и структура;

  29. Материалы Blend и Multi-Sub Object. Назначение. Сходство и отличие;

  30. Моделирование объектов с помощью Редактируемой поверхности.

  31. Моделирование с помощью сплайнов. Типы сплайнов и их использование для создания сложных объектов;

  32. Навигация объектов в трехмерной сцене. Инструменты и правила навигации. Объектная привязка;

  33. Назначение материала на объект. Настройки отображения материалов;

  34. Назовите типы штриховки и их отличительные черты?

  35. Объясните понятие «Управление весом линии».

  36. Объясните понятие «Управление доступом».

  37. Объясните понятие «Управление типом линии».

  38. Объясните понятия «Заморозить или разморозить в текущем слое».

  39. Опишите способы построения линии, имеющей начальную точку 0, 0, и конечную точку 100, 100.

  40. Определите последовательность построения отрезка прямой.

  41. Основные клавиатурные комбинации 3D Studio MAX, их назначение;

  42. Основные настройки стандартного Scanline-рендера;

  43. Особенности визуализатора VRay, плюсы и минусы.

  44. От чего зависит последовательность выбора объектов (линий) при использовании команды Chamfer?

  45. Отличие VRay-материалов от стандартных. Настройка материалов визуализатора VRay.

  46. Отличие источников света VRay от стандартных. Особенности настройки.

  47. Отличие метода от Редактируемого Каркаса;

  48. Параметрические Деформаторы. Назначение и применение;

  49. Параметры объектов в процессоре 3D Studio MAX и их настройка. Понятие полигональности;

  50. Перечислите команды, выполняемые при помощи панели инструментов «Изменение».

  51. Перечислите способы изменения масштаба изображения чертежа на экране.

  52. Перечислите, какими примитивами Вы пользовались при построении чертежа

  53. Поддерживаемые форматы 3D-моделей. Возможности обмена моделями с другими редакторами трехмерной графики.

  54. Покажите практически, как осуществляется процесс простановки размеров и нанесения штриховки

  55. Понятие текстуры. Отличие текстуры от материала. Типы текстурных карт;

  56. Понятие шейдера. Типы шейдеров. Использование шейдеров;

  57. Продемонстрируйте практически работу с блоками

  58. Проекционные виды. Типы, настройки и управление видами;

  59. Редактор материалов. Структура и назначение;

  60. Создание и настройка источников света. Виды теней;

  61. Создание копий объектов. Способы копирования и их различия;

  62. Создание реалистичного освещения. Правила установки нескольких источников света;

  63. Способы изменения формы объекта с помощью методов Редактируемый Каркас и Редактируемая Поверхность;

  64. Стандартные примитивы трехмерной графики. Принципы создания примитивов;

  65. Типы источников света 3D Studio MAX;

  66. Установка формата выходного файла, рендеринг в файл;

  67. Фильтры. Назначение и отличие фильтров друг от друга;

  68. Что входит в состав менеджера свойств слоя? Какие функции он выполняет?

  69. Что входит в состав менеджера свойств слоя? Какие функции он выполняет?

  70. Что предусмотрено в системе для соответствия чертежей требованиям ГОСТа?

  71. Что такое «Привязка» и для чего используется?

  72. Что такое базовая точка, когда и для чего таким понятием пользуются?

  73. Что такое динамический масштаб, и в каких случаях он применяется?

  74. Эффекты освещения;



Приложение № 1
к рабочей программе дисциплины

«Архитектурно - компьютерная графика» для студентов направления 270300 «Архитектура» специальность 270303 «Реставрация и реконструкция архитектурного наследия»
Раскрытие сложной лекционной темы

«Введение в компьютерную графику. Что это такое, где применяется. Элементы изображений, создаваемых в компьютерной графике.»
Вопросы:

  1. Что такое компьютерная графика.

  2. Где применяется компьютерная графика.

  3. Какие бывают элементы изображений, создаваемые на компьютере.



1   2   3   4   5   6   7

Похожие:

Рабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика» iconРабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика
Дисциплина «Архитектурно-компьютерная графика» обеспечивает логическую взаимосвязь между требованиями к профессиональной деятельности...
Рабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика» iconРабочая учебная программа по дисциплине «Компьютерная графика»
Учебная дисциплина «Компьютерная графика» предназначена для специализированной компьютерной подготовки
Рабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика» icon«Компьютерная графика»
Рабочая программа по дисциплине «Компьютерная графика» предназначена для реализации Государственного образовательного стандарта спо...
Рабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика» icon«Компьютерная графика»
Данный элективный курс «Компьютерная графика» способствует развитию познавательной активности учащихся; творческого мышления; повышению...
Рабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика» iconРабочая программа объединения по интересам «Компьютерная графика»
Дополнительная образовательная программа: модифицированная дополнительная образовательная программа «Компьютерная графика», научно-технической...
Рабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика» iconПроектная компьютерная графика. Coreldraw 5
Методические указания предназначены для обучающихся по специальности 031601 «Реклама» факультета специального профессионального образования....
Рабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика» iconФгос во рабочая программа дисциплины рабочая программа дисциплины...

Рабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика» iconРабочая программа учебной дисциплины компьютерная графика в садоводстве...
Рабочая программа предназначена для преподавания дисциплины блока в. Дв. 1 студентам дневной формы обучения
Рабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика» iconРабочая программа Наименование дисциплины : Компьютерная графика...
Московский государственный институт электроники и математики (технический университет)
Рабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика» iconРабочая программа учебной дисциплины «компьютерная графика»
Рабочая программа предназначена для преподавания дисциплины вариативной части профессионального цикла по направлению подготовки 050100....
Рабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика» iconРабочая программа по дисциплине «Компьютерная графика»
Рабочая программа предназначена для преподавания дисциплины профессионального цикла студентам очной формы обучения для специальности....
Рабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика» iconНаправление: «050100 – Педагогическое образование» Профиль: Художественное...
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления 030100. 62 «Философия»...
Рабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика» iconУчебно-методического комплекса дисциплины рабочая программа учебной...
Учебно-методический комплекс дисциплины «Компьютерная графика» разработан для студентов 3 курса по специальности 240902. 65 «Пищевая...
Рабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика» iconРабочая программа дисциплины (модуля)
Педагогическое образование (профиль Дополнительное образование. Дизайн и компьютерная графика, дизайн интерьера)
Рабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика» iconРабочая учебная программа дисциплины пс рупд рабочая Учебная программа дисциплины
Компьютерная графика применяется как для решения математических, инженерных экономических задач, так и для игровых и развлекательных...
Рабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика» iconРабочая программа дисциплины "компьютерная графика" Направление подготовки...
Целью освоения учебной дисциплины − ознакомить студентов с основами современной компьютерной графики, тенденциями развития, обучить...


Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск