Рабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика





Скачать 375.68 Kb.
НазваниеРабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика
страница4/5
Дата публикации17.03.2015
Размер375.68 Kb.
ТипРабочая программа
100-bal.ru > Право > Рабочая программа
1   2   3   4   5

Представление оттенков серого и других цветов в растровых изображений. Важным аспектом растрового изображения является способ, которым оттенки серого и других цветов представляются в его битовой карте. Сделаем краткий обзор наиболее употребительных способов.


Полутоновые (gray-scale) растровые изображения: если в растровом изображении имеются пиксели только с двумя значениями, то такие изображения называются двухуровневым (bi-level), или черно-белым. На рисунке 1.7, а показано простое двухуровневое изображение, представляющее собой букву «Т».



а б

Рисунок 1.7. Двухуровневое изображение (а); битовая карта изображения (б)

Если пиксели полутонового изображения могут принимать более двух значений, то каждый пиксель требует для представления в памяти больше одного бита. Полутоновые изображения часто классифицируются с необходимостью уровней их полутонов. Поскольку n-битовая величина имеет 2n возможных значений, то в изображении с глубиной пикселей, равной n, может быть 2n оттенков серого цвета. Чаще всего используются величины:

  • 2 бита на пиксель обеспечивает 4 оттенка;

  • 4 бита на пиксель обеспечивает 16 оттенков;

  • 8 бит на пиксель обеспечивают 256 оттенков.

Рисунок 1.8 показывает 16 оттенков серого, расположенных от черного к белому. Каждое из 16 возможных 16 возможных значений пикселя соответствует двоичной тетраде (quadruple) – структуре из четырех элементов, например 0110 или 1110. Здесь значению 0000 соответствует черный цвет, 1111 означает белый, а остальные 14 отображают различные уровни интенсивности (яркости) серого цвета в промежутке.



Рисунок 1.8. Шестнадцать уровней яркости серого цвета

Многие полутоновые изображения используют 256 уровней яркости, поскольку именно такое число обеспечивает сканированное изображение приемлемого качества.

Цветные изображения: каждый пиксель цветного изображения имеет свой «код цвета» («color value») – числовое значение, которое каким-либо образом представляет цвет. Способ представления (кодирования) цвета называется цветовой моделью. Существует много различных типов цветовых моделей, но в компьютерной графике, как правило, применяют не более трех:

  • RGB. В этой модели работают мониторы и бытовые телевизоры. Любой цвет состоит из трех основных компонент: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Модель RGB является аддитивной, а ее компоненты: красный, зеленый и синий называют основными цветами. В аддитивной модели центральная точка, имеющая нулевые значения компонентов (0, 0, 0), имеет черный цвет черный цвет (отсутствие свечения экрана монитора). Белому цвету соответствуют максимальные значения составляющих (255, 255, 255).

  • CMYK. Эту модель используют для подготовки не экранных, а печатных изображений – это субтрактивная (вычитающая) модель. Цветовыми компонентами этой модели являются не основные цвета, а те, которые получаются в результате вычитания основных цветов из белого. Три цвета называются дополнительными, если они дополняют основные цвета (красный, зеленый, синий) до белого.

  • HSB. В этой модели насчитывается тоже три компонента: оттенок цвета (Hue), насыщенность цвета (Saturation) и яркость цвета (Brightness). Регулируя эти три компонента, можно получить столь же много произвольных цветов, как и при работе с другими моделями. Цветовая модель HSB удобна для применения в тех графических редакторах, которые ориентированы на создание изображений своими руками.

Число бит используемых для представления цвета каждого пикселя, часто называют глубиной цвета (color depth). Изображения наивысшего качества обеспечивающие «реалистичные цветовоспроизведение», называются полноцветными изображениями (true color). Они имеют глубину цвета 224 и используют, таким образом, по одному байту для каждой составляющей. Похоже, достигнуто самое лучшее воспроизведение цвета, какое может воспринимать человеческий глаз: увеличение числа бит уже не улучшают изображений

Кроме того, некоторые изображения сами по себе могут использовать ограниченное количество цветов. В этих случаях использование полноценного кодирования цвета является избыточным.

При ограничении количества цветов используют палитру, представляющую набор цветов, важных для данного изображения. Палитру можно воспринимать как таблицу цветов. В таблице 1.1 приведена стандартная палитра дисплейных 16-цветных видеорежимов EGA, VGA.

Таблица 1.1. Цветовая палитра видеорежимов EGA, VGA

Код цвета

R

G

B

Название цвета

0

0

0

0

черный

1

128

0

0

темно-красный

2

0

128

0

зеленый

3

128

128

0

коричнево-зеленый

4

0

0

128

темно-синий

5

128

0

128

темно-пурпурный

6

0

128

128

сине-зеленый

7

128

128

128

серый 50%

8

192

192

192

серый 25%

9

255

0

0

красный

10

0

255

0

ярко-зеленый

11

255

255

0

желтый

12

0

0

255

синий

13

255

0

255

пурпурный

14

0

255

255

голубой

15

255

255

255

белый


Недостатком такой палитры можно считать одного из важных цветов – оранжевого. Существуют также иные стандартные палитры, например, 256-цветная для VGA. Каждый цвет изображения, использующего палитру, кодируется индексом, который будет определять номер строки таблице палитры. Поэтому такой способ кодирования называется индексным.

Форматы файлов растровых изображений.

Одна из важнейших технологий компьютерной графики заключается в хранении файлов растровых изображений, в которых содержится информация, необходимая компьютеру для воссоздания изображения. Наиболее существенна при этом та часть процесса, где происходит преобразование информации в битовую карту. Существует несколько форматов файлов растровой графики, и каждый формат предусматривает собственный способ кодирования информации о пикселях и другой присущей компьютерным изображениям информации. Наиболее распространенные форматы приведены в таблице 1.2.

Таблица 1.2. Форматы файлов растровых изображений

Формат

Глубина цвета

Макс. размер изображений, pixel

Кодирование нескольких изображений

Метод сжатия

BMP

24

65,535 x 65,535



RLE

GIF

8

65,535 x 65,535

+

LZW

JPEG

24

65,535 x 65,535



JPEG

PCX

24

65,535 x 65,535



RLE

PNG

48

2,147,483,647 x 2,147,483,647



Deflation (вариант LZ77)

TIFF

24

4,294,967,295

+

LZW, RLE и другие
1   2   3   4   5

Похожие:

Рабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика iconРабочая программа по рабочей дисциплины «Архитектурно-компьютерная графика»
Федеральное государственное бюждетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
Рабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика iconРабочая учебная программа по дисциплине «Компьютерная графика»
Учебная дисциплина «Компьютерная графика» предназначена для специализированной компьютерной подготовки
Рабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика icon«Компьютерная графика»
Рабочая программа по дисциплине «Компьютерная графика» предназначена для реализации Государственного образовательного стандарта спо...
Рабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика icon«Компьютерная графика»
Данный элективный курс «Компьютерная графика» способствует развитию познавательной активности учащихся; творческого мышления; повышению...
Рабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика iconРабочая программа объединения по интересам «Компьютерная графика»
Дополнительная образовательная программа: модифицированная дополнительная образовательная программа «Компьютерная графика», научно-технической...
Рабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика iconПроектная компьютерная графика. Coreldraw 5
Методические указания предназначены для обучающихся по специальности 031601 «Реклама» факультета специального профессионального образования....
Рабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика iconФгос во рабочая программа дисциплины рабочая программа дисциплины...

Рабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика iconРабочая программа учебной дисциплины компьютерная графика в садоводстве...
Рабочая программа предназначена для преподавания дисциплины блока в. Дв. 1 студентам дневной формы обучения
Рабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика iconРабочая программа Наименование дисциплины : Компьютерная графика...
Московский государственный институт электроники и математики (технический университет)
Рабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика iconРабочая программа учебной дисциплины «компьютерная графика»
Рабочая программа предназначена для преподавания дисциплины вариативной части профессионального цикла по направлению подготовки 050100....
Рабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика iconРабочая программа по дисциплине «Компьютерная графика»
Рабочая программа предназначена для преподавания дисциплины профессионального цикла студентам очной формы обучения для специальности....
Рабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика iconНаправление: «050100 – Педагогическое образование» Профиль: Художественное...
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления 030100. 62 «Философия»...
Рабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика iconУчебно-методического комплекса дисциплины рабочая программа учебной...
Учебно-методический комплекс дисциплины «Компьютерная графика» разработан для студентов 3 курса по специальности 240902. 65 «Пищевая...
Рабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика iconРабочая программа дисциплины (модуля)
Педагогическое образование (профиль Дополнительное образование. Дизайн и компьютерная графика, дизайн интерьера)
Рабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика iconРабочая учебная программа дисциплины пс рупд рабочая Учебная программа дисциплины
Компьютерная графика применяется как для решения математических, инженерных экономических задач, так и для игровых и развлекательных...
Рабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика iconРабочая программа дисциплины "компьютерная графика" Направление подготовки...
Целью освоения учебной дисциплины − ознакомить студентов с основами современной компьютерной графики, тенденциями развития, обучить...


Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск