Дизайн печатных изданий в интерактивной среде





Скачать 453.69 Kb.
НазваниеДизайн печатных изданий в интерактивной среде
страница3/4
Дата публикации30.03.2015
Размер453.69 Kb.
ТипАвтореферат
100-bal.ru > Право > Автореферат
1   2   3   4

Во втором параграфе «Роль цифровых технологий в сфере коммуникаций» приводятся возможные пути развития интерфейсов в интерактивной среде посредством сокращения цепочки «пользователь – устройство», анализируются технологии подачи и особенности потребления информации в виртуальной среде, рассматривается значение саморегуляции структурирования информации во Всемирной сети и влияние самой сети на характер работы с информацией. Также здесь дается сравнительный анализ восприятия информации в печатном виде и в интерактивной среде.

В середине 20 века человечество заполучило в свои руки величайший в истории инструмент и величайшую игрушку – компьютер. По сути, второе главное изобретение после колеса. Без преувеличения его можно считать одной из важнейших точек бифуркации на пути развития человеческой цивилизации, с которой, по степени резонанса, не могут сравниться даже ядерные технологии и покорение космоса. В полной мере реализовав идею виртуальности, компьютер стал универсальным модулятором реальности, своеобразным создателем личных миров.

Как бы то ни было, сам являясь физическим объектом, человек психологически нуждается в материальности объектов манипуляции. Тенденция к «натурализации» интерфейсов проявляется как на стилистическом (через переход к более реалистичной графике), так и на манипулятивном уровне. Уже сейчас устройства ввода повсеместно замещаются сенсорными экранами. Ведутся исследования в области тактильного восприятия, такие как технология Tesla Touch, позволяющая за счет слабого электромагнитного поля посылать импульсы на рецепторы пальцев, создавая ощущение рельефа или фактуры поверхности. Можно предположить, что в дальнейшем сближение материальных и цифровых объектов будет только продолжаться.

В данный момент наметился альтернативный путь развития интерфейсов. Такие технологии, как дополненная реальность, motion capture (остлеживание движения), проецирование и т.д. несут потенциал вынесения интерфейса за пределы устройств с целью взаимодействия по принципам физического мира. В этом контексте можно также вспомнить популярную игровую приставку Kinect, функционирующую по принципу считывания движений и перемещений пользователя в пространстве.

Очевидно, что технологическое развитие повлечет за собой изменения во всем спектре графического дизайна, как на стилистическом, так и на структурном уровне. Важной точкой приложения новых технологий, несомненно, являются печатные издания. А конкретно – их адаптация к новому цифровому миру и адекватный перевод в интерактивный формат.

Текст на бумаге и текст на экране монитора или любого другого цифрового устройства значительно отличается друг от друга не только с точки зрения технических средств и природы его создания, но и по восприятию и интерпретации его реципиентом. Можно отметить следующие основные различия:

- По пространственным характеристикам. В печати физическая ограниченность позволяет сфокусировать внимание на главных моментах и произвести осознанный отбор. В то же время, затруднена оперативная работа с информацией в силу низкой информационной емкости, и размеров носителя, прямо пропорциональных количеству данных. Интерактивная среда относительно безгранична, но в ней затруднена сортировка информации по релевантности, что влечет психологический дискомфорт от переизбытка данных.

- По структурным особенностям. Интуитивно понятная структура печатных изданий удобна, но зачастую затрудняет введение сложной навигации или сценариев взаимодействия с пользователем. Электронные издания, напротив, предлагают широкие возможности воздействия на пользователя (цвет, звук, видео) и допускают построение широко развитой структуры.

- По операционным возможностям. Более привычная человеку физическая форма носителя, комфортная для оперирования, обеспечивает эргономичность и мобильность, но ограничивает возможные операции с носителем. Напротив, широкая вариативность возможных операций с содержимым электронного издания расширяет инструментарий пользователя, но привязывает его к высокотехнологичным носителям, требует внимательного подхода и часто запутывает пользователя.

Еще одно интересное отличие заключается в рассмотрении текста с точки зрения «оригинал – копия». Так, все экземпляры печатной книги – оригиналы, так как нельзя считать оригиналом полиграфические пленки, поскольку они имеют лишь производственно-техническую ценность. Текст на экране – всегда копия, его оригинал – файл, содержащий последовательность глифов (глиф – отдельный знак) в виде их номеров по одной из компьютерных кодовых таблиц (ANSI, Unicode и т.д.), описание примененного к ним форматирования (кегль, шрифт, цвет и т.д.). Экран (понимая под экраном и само выводное устройство, и его программное обеспечение) – интерпретатор файла. Он выдает изображение того, как МОГ БЫ ВЫГЛЯДЕТЬ этот код. Оригинал же всегда хранится в модуле памяти и вызывается к жизни («тиражирует» на экран свою «копию») лишь по требованию пользователя.

Таким образом, можно заключить, что бумага не интерпретирует текст, а может лишь сообщить ему дополнительную выразительность.

Несомненно, интерактивная среда как носитель информации обладает рядом весомых преимуществ по сравнению с классическими печатными технологиями. В то же время, восприятие электронных документов (периодических изданий, книг) существенно проигрывает печатным изданиям по психологическому комфорту и удобству на уровне базового манипулирования. Преимущества виртуального текста оборачиваются его же недостатками, из чего можно заключить, что в настоящее время стоит проблема привнесения преимуществ печатных изданий в интерактивную среду. Необходимы новые принципы подачи информации (как текстовой, так и графической), адекватные носителям, но максимально использующие потенциал, накопленный в течение 600-летнего периода книгопечатания.

В третьей главе «Потенциал современных цифровых технологий как преемника печатных медиа. Разработка проектных подходов для работы с электронными изданиями» анализируется современная система производства и распространения электронных изданий и их дизайн, исследуются возможности и пути взаимодействия печатных и интерактивных информационных технологий. Проводится исследование по разработке новых принципов структурирования и подачи информации, адекватных новейшим технологиям и цифровым устройствам (планшетные устройства, e-paper), но использующих потенциал печатных изданий. Выявляются перспективы развития дизайна печатных изданий в интерактивной среде, проводится разработка концептуальных основ проектного подхода при работе с электронными изданиями.

Сфера дизайна электронных изданий находится в стадии формирования и в настоящий момент происходит активный поиск оптимального вида существования электронных книг и журналов.

Рассмотрение проблем, стоящих в данный момент перед разработчиками электронных изданий, позволяет заключить, что главной задачей на данный момент является разработка новых подходов к взаимодействию с информацией (в частности, текстовой). Смежной сферой, которая может послужить своеобразным донором подобных идей, является инфографика (и весь информационный дизайн).

Несмотря на достаточно широкий диапазон инструментария и возможностей воплощения, в настоящий момент не существует оптимального процесса разработки изданий в интерактивной среде. Таким образом, целесообразной представляется разработка проектных подходов к дизайну электронных изданий, основывающихся, с одной стороны, на современных технических реалиях, и с другой – учитывающих как имеющиеся возможности, так и потенциал информационных технологий, а также особенности естественного человеческого восприятия и взаимодействия с объектами физической среды.

Первый параграф «Печатные издания в контексте интерактивной среды» дает комплексное представление о ситуации на современном рынке электронных изданий и степени разработанности проектных подходов к их дизайну. Здесь рассматриваются виды присутствия изданий в интерактивной среде Всемирной сети, их достоинства и недостатки, приводится сравнительный анализ печатных и современных электронных изданий на формальном и структурном уровне, рассматриваются технологические возможности их разработки с учетом эволюции устройств чтения и возникновения класса посткомпьютерных устройств.

Cегодня можно говорить о полностью сформированном феномене электронных аналогов печатных изданий в контексте интерактивной среды, обладающих своей спецификой и сформировавших достаточно объемный рынок, который находится в состоянии постоянного роста.

Существует несколько видов присутствия изданий во всемирной сети:

- электронные книги для бук-ридеров;

- цифровые копии реальных печатных изданий;

- электронные издания, копирующие формальные и структурные особенности печатных;

- интернет-ресурсы как информационное сопровождение изданий;

- интернет-ресурсы как площадки для решения альтернативных задач;

- цифровые копии реальных печатных изданий, адаптированные с учетом возможностей планшетных устройств;

- самостоятельные электронные издания для планшетных устройств, не имеющие печатных аналогов;

- псевдоиздания как агрегаторы личного информационного потока реципиента.

Сравнивая современные печатные и электронные издания, стоит рассматривать следующие аспекты:

- пропорции и взаимоотношения текстовой и графической составляющей;

- манипулятивные возможности на уровне издания в целом и его содержания;

- взаимосвязь между содержанием и интерфейсом носителя;

- учет изданием информационного контекста – пользовательского, межпользовательского и глобального.

Исходя из анализа данных аспектов, можно заключить следующее:

- современные технологии в определенном смысле обрекают цифровые издания на большую функциональность и меньшую созерцательность и стимулируют большее задействование визуального ресурса;

- манипулятивные возможности в печатных и электронных изданиях реализованы на разных уровнях – на уровне объекта в целом в бумажных изданиях и на уровне содержания объекта в изданиях интерактивных;

- интерфейс (носитель) и содержание (контент) в печатном издании воспринимаются как единое целое в противовес их композиционному и структурному разделению в издании интерактивном;

- интерактивные технологии позволяют сокращать и направлять поток информации, отображая содержание, актуальное в данном конкретном случае, в то время как бумажный носитель вынужден постоянно выводить информацию в полном объеме, независимо от того, насколько она соответствует текущим потребностям реципиента.

Наибольший интерес представляют особенности разработки изданий для планшетных устройств, как наиболее перспективной среды для будущего развития издательского дела. Исследование планшетов, представленных в данный момент на рынке, показывает, что подавляющее большинство из них использует пропорции экрана, свойственные книге, в то время как экран iPad выполнен в формате 3:4, что примерно соответствует пропорциям большинства журналов, существенно облегчая перевод их макетов в электронный формат.

Важнейшим аспектом производства и распространения электронных изданий является выбор наиболее подходящей технологии, адекватной поставленной задаче и особенностям издания. В настоящий момент уже существует несколько возможностей разработки и реализации цифровых книг и журналов.

Применительно к интерактивной среде можно предположить, что в конечном итоге одержит верх то решение, которое будет одновременно соответствовать нескольким требованиям:

  1. Большему удобству структурирования информации на уровне проектирования и удобству манипулирования изданием в момент чтения

  2. Унификации дизайна издания, в большей степени не зависящего от устройства чтения.

  3. Доступности использования всех возможностей интерактивной среды.

  4. Относительной простоте технической реализации.

  5. Экономически выгодной модели распространения.

Во втором параграфе «Перспективы развития электронных изданий» исследуется проблематика перехода печатных изданий в интерактивную среду с учетом факторов, сдерживающих их развитие, и особенности печатной формы, требующие адекватного отражения в интерактивной среде. Дается представление о перспективах развития информационных технологий и интерфейсов, анализируется потенциал проектирования электронных изданий.

В настоящий момент возможности реализации печатных изданий в цифровой форме осложнены рядом факторов, как технических, так и человеческих. Среди них можно выделить:

- недостаточная освоенность современных технологий;

- размер файлов электронных изданий;

- психологическая инерция разработчиков изданий, стремящихся облечь новый тип медиа в «привычную» форму, что приводит, к необдуманному копированию формальных свойств печатных изданий в ущерб их структурным и функциональным достоинствам;

- коммерческие интересы издателей, которым невыгодна интеграция издания в глобальную сеть.

Рассматривая манипулятивный аспект взаимодействия с электронными изданиями, можно заметить, что в современном программном обеспечении доминируют «механистические» аналогии, отчасти потому, что для большинства тех, кто создает программы, компьютер – машина. Разработчики производят программы, которые управляются как машина, даже если они выполняют функции газеты или книги. Тем не менее, один и тот же подход не может быть реализован для всех типов программ. Так, например, Виктор Брет (в прошлом дизайнер интерфейсов и концептов новых устройств в компании Apple) разделяет все программное обеспечение на 3 типа: информационное (служащее получению и усвоению информации), манипулятивное (создающее информацию) и коммуникативное (обеспечивающее процесс коммуникации между пользователями или пользователем и информационной средой).

Независимо от того, в каком виде реализовано то или иное издание, важнейшим фактором его восприятия является аппаратная сторона – устройство для чтения. На данный момент, наиболее перспективными для взаимодействия с изданиями устройствами, являются планшеты, обеспечивающие наиболее близкий контакт с данными, без помощи каких-либо посредников.

Можно заметить, что общий вектор развития технологий характеризуется, во-первых, максимальным приближением реципиента к информации (как в случае с сенсорными экранами) и во-вторых, стремлением к использованию принципов работы с объектами и данными, аналогичных таковым в реальной среде.

Внедрение в интерфейс ассоциаций с реальной средой требует чрезвычайно внимательного и взвешенного подхода. При механическом переносе свойств физических объектов в виртуальную среду процесс взаимодействия с информацией не только не упрощается, но даже может подвергнуться искажению. Среди примеров этого явления можно вспомнить столь распространенную сейчас имитацию реального перелистывания страниц и натурализация физической формы издания в виртуальной среде, что можно сравнить с исполнением проигрывателя оптических дисков в форме патефона.

Третий параграф «Разработка проектных подходов для работы с электронными изданиями» суммирует результаты исследования в виде практичеcких рекомендаций по проектированию электронных изданий, касающихся структурирования информации, контекстной зависимости и работы над изданием как комплексным объектом, без разделения на содержательную и интерфейсную части. Также здесь приводятся наиболее предпочтительные средства технического воплощения изданий.

Одной из центральных проблем проектирования электронных изданий является необходимость структурирования информации. Структурирование любого издания может вестись на нескольких уровнях:

1) Конструктивном.

2) Композиционном.

3) Семантическом (сюжетном).

Ориентация в пространстве электронного издания в большей степени зависит от точки зрения реципиента и может осуществляться на нескольких уровнях, доступных читателю одновременно и в равной степени:
1   2   3   4

Похожие:

Дизайн печатных изданий в интерактивной среде iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Дизайн содержимого платежных терминалов, разработка логотипов, фирменный стиль, создание бренд-буков, флэш-баннеров, Web-дизайн и...
Дизайн печатных изданий в интерактивной среде iconПояснительная записка Современный уровень социокультурного развития...
Подготовка соответствующих новой образовательной среде специалистов предполагает введение предметов напрямую касающихся современной...
Дизайн печатных изданий в интерактивной среде iconПрограмма дисциплины «Графический дизайн в среде»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Дизайн печатных изданий в интерактивной среде iconПрограмма дисциплины «Графический дизайн в среде»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для...
Дизайн печатных изданий в интерактивной среде iconРеферат: История отечественной и зарубежной журналистики тема: «История...
Тема: «История возникновения и деятельности популярных отечественных печатных изданий сми»
Дизайн печатных изданий в интерактивной среде iconКурсовая работа
Преимущества и недостатки печатных изданий и их электронных версий в Интернете стр
Дизайн печатных изданий в интерактивной среде iconРусской православной церкви
I. Основные стандарты оформления и редакционной подготовки печатных изданий
Дизайн печатных изданий в интерактивной среде iconРусской православной церкви
I. Основные стандарты оформления и редакционной подготовки печатных изданий
Дизайн печатных изданий в интерактивной среде iconОтчет о самообследовании Директора гбоу цо №1240
Представление опыта работы педагогов и сотрудников школы на страницах печатных изданий
Дизайн печатных изданий в интерактивной среде icon050100 «Педагогическое образование» профиль «Дополнительное образование...
«Педагогическая деятельность в поликультурной и полиэтнической среде», а также курсов по выбору «Основы дпи», специальной дисциплины...
Дизайн печатных изданий в интерактивной среде iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Список периодических печатных изданий, которыми пользуются сотрудники и учащиеся школы
Дизайн печатных изданий в интерактивной среде icon«Морфология сказки и мифа»
«Дизайн» по профилям «Графический дизайн», «Дизайн среды», «Промышленный дизайн» (бакалавриат)
Дизайн печатных изданий в интерактивной среде icon14 февраля 2011 года обзор сми по материалам печатных и электронных...
Ооо “подиатр” – официальный дистрибьютор Медицинской Системы ФормТотикстм (Новая Зеландия)
Дизайн печатных изданий в интерактивной среде iconПрограмма дисциплины "История дизайна"
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления 072500. 62 "Дизайн"...
Дизайн печатных изданий в интерактивной среде iconПрограмма дисциплины "История дизайна"
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления 072500. 62 "Дизайн"...
Дизайн печатных изданий в интерактивной среде iconПрограмма дисциплины "История дизайна"
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления 072500. 62 "Дизайн"...


Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск