Федеральное агентство по образованию РФ
Государственное образовательное учреждение
Высшего профессионального образования
«СЫКТЫВКАРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»
Юридический факультет
ЭССЕ
Предмет: "Новые информационные технологии"
Тема : "Виртуальные миры и виртуальная реальность"
Выполнил: студент 631 группы
Сергеев Сергей
Сыктывкар 2011
Тема моего эссе -"Виртуальные миры и виртуальная реальность". Этот термин в настоящее время получил широкую популярность. Многие связывают его с персональными компьютерами, играми для них, программным обеспечением. Но далеко не всем известно, что это понятие многозначно, а его гуманитарный и технологический аспекты являются основами наиболее перспективных и стремительно развивающихся направлений современной науки и культуры. Исторический опыт использования термина “виртуальный” отразился в его современной трактовке. В современной западной культуре латинское virtus понимается в четырех значениях. С одной стороны - это моральная ценность, благо (например, в английском языке virtus - это добродетель), с другой - некая актуально существующая и действующая реальность, с третьей стороны - некий артефакт, с четвертой, “виртуальный” - чаще всего синоним потенциального, мнимого, нереального. Сам темин “виртуальная реальность” обозначает такую реальность, которая может существовать как в потенциальном, возможном состоянии, так и в актуально существующем, действующем состоянии. Термин “виртуальная реальность” был введен в обиход Жароном Ланье, специалистом в области современных компьютерных технологий, в 1984 году. В свою очередь, Уильям Гибсон придумал термин “киберпространство” для своего научно - фантастического романа “Newromancer”. Этот термин стал синонимом понятия “компьютерная виртуальная реальность -виртуальный мир" Сегодня компьютеры - уже не просто вычислительные средства. Они могут предложить нам новый мир, создав иллюзию, причем совершенную, всего, что мы знаем, касаемся и ощущаем. Конечная цель виртуальной реальности - дать нам возможность чувствовать, видеть, работать и жить внутри мира, являющегося ни чем иным как совершенной имитацией. Пока что тренажеры для летчиков, возможно, лучший пример " серьезного " применения систем виртуальной реальности, но это лишь намек на то, что будут представлять собой системы виртуальной реальности в будущем. Прообраз виртуальной реальности существует уже сегодня - это сеть Интернет. В наше время очень много людей в основном молодых проводят часть своей жизни в виртуальной среде, зачастую большую ее часть. В последнее время получили широкое распространение так называемые социальные сети -которые я бы хотел тоже отнести к понятию виртуальные миры. В этих виртуальных мирах люди могут общаться друг с другом , делиться посредством фото и видео материала событиями своей жизни. Теперь чтобы пообщаться с друзьями необязательно планировать какое либо совместное время провождения, не надо ехать на другой конец города чтобы встретиться и пообщаться с человеком. Достаточно сесть за свой персональный компьютер , не вылезая из кровати включить свой ноутбук, подключиться к сети интернет и общаться с друзьями различными способами. Можно переписываться мгновенными сообщениями, можно разговаривать- видя собеседника на экране своего компьютера, а можно поиграть с другом в какую нибудь виртуальную игру. - "Побегать " вдвоем в каком нибудь виртуальном мире... Сразиться в спортивные игры такие как футбол , баскетбол. Многие люди увлекаются сейчас виртуальными многопользовательскими онлайн играми такими как Линейдж, варкрафт и другие . Где предоставляеться возможность в реальном времени проводить виртуальные сражения , атаковать виртуальные крепости, в несуществующих реально мирах ,воевать с несуществующими существами в компании своих друзей. Все это бесспорно интересно захватывающе интригующе ,но , как мне кажеться очень опасно тем что виртуальная реальность заменяет реально существующий мир. Молодежь поглощенная такими играми перестает читать, заниматься спортом, бывать на свежем воздухе, человек привращаеться в кибернаркомана. Цель которого прийти после учебы, работы, сесть за компьютер и получить свою дозу виртуальности. Человек уходит в свой замкнутый онлайн мирок, отделяясь от проблем реальности, и забывая о том что у него есть жена , дети, что надо выполнять какие то дела по дому...В игре у него свои заботы: там он глава клана уважаемый игрок, там он обладает дорогими доспехами , и сегодня он поведет свой клан на важное сражение ...И не важно что где то там в настоящей реальности ; ребенка надо забрать из детсада, надо сделать уборку в квартире, приготовить ужин. Все это перед проблемами виртуального мира отходит на задний план . И Это огромная проблема нашего общества , потому что таких людей променявших реальную жизнь на виртуальный мир очень много и с каждым днем становиться все больше! Компьютеры стали более доступны чем 5-8 лет назад, и сейчас практически у каждого он есть. Поэтому год от года число компьютерных наркоманов просиживающих за компьютером до двух-трех часов ночи все больше, ребенку коечно можно запретить-силовыми методами отправив его спать. Но никак не запретишь этого взрослому человеку который подобно ребенку подсел на онлайн игрушку так что не может оторваться от монитора Мнимая реальность может стать наркотиком XXI века. Наркотиком, который поработит людей быстрее, чем все доныне известные, ведь мир, представленный виртуальной реальностью, намного привлекательнее того, что в действительности окружает нас. С этой точки зрения Виртуальная реальность и виртуальные миры являются огромной проблемой нашего общества и что еще более страшно- неизвестно как с этой проблемой бороться. Но также у виртуальной реальности есть несомненные положительные моменты в перспективе! Безусловно, основным достоинством виртуальной реальности является возможность создания абсолютно любого мира, в котором можно свободно перемещаться, общаться и даже получать какие-нибудь ощущения. Уже сейчас ведутся разработки систем виртуальной реальности для использования в промышленности. Промышленные системы виртуальной реальности основаны на тех же компонентах, что применяются и в индустрии развлечений, но с повышенными требованиями к деталям, скорости и количеству. К тому же они дополнены такими периферийными устройствами, как сенсорные перчатки, позволяющие как бы касаться объектов, встречающихся в виртуальном пространстве, манипулировать ими и брать в руки. Иногда применяются еще и специальные жилеты, вызывающие ощущения непосредственно в теле пользователя при его взаимодействии с объектами кибер-пространства. С помощью довольно сложного программного обеспечения пользователь может спроектировать новый дом и затем прогуляться внутри, чтобы убедиться, что все лестницы, мебель и оборудование на месте и расположены именно так, как ему нравится. Заметив непорядок, можно прямо здесь, в виртуальном пространстве переставить все по своему усмотрению. Или, спроектировав новый автомобиль, забраться в виртуальную кабину, покрутить руль и по нажимать на педали, проверяя в деле свой проект. Сразу же внося усовершенствования в модель, вы достигните максимального комфорта в будущем автомобиле. К собственному удовольствию можно будет создать свой мир и не выходя из дома, оказаться на берегу теплого моря, да не в одиночку, а с сетевым приятелем. Воздействуя на наши нервные окончания, электрические импульсы способны вызывать определенные ощущения: снимать или усиливать боль, создавать иллюзию движения, давления и т. п. Свойства виртуальной реальности в будущем вполне могут быть использованы для тренировки наших умственных способностей. Совершенные системы виртуальной реальности смогут благодаря специальным датчикам и симуляторам, вмонтированным в шлем и костюмы виртуальной реальности, управлять нашими ощущениями, и эти ощущения, дополнены высокохудожественной стереоскопической графикой, создадут совершенную иллюзию мира, в который захочется попасть. Перспективы применения виртуальной реальности безграничны: например, можно создать увеличенную модель атома, чтобы посмотреть как он выглядит в действительности, можно, с помощью виртуальной реальности делать работу, по каким - либо причинам опасную для человека - всю работу человек будет выполнять в виртуальной реальности, а его движения будут дублироваться роботом, который находится в реальных условиях. Можно привести еще множество примеров применения виртуальной реальности. Например в необозримом будущем развитие нашей цивилизации возможно дойдет до такой стадии развития что человеческий рассудок -по сути самого человека будет возможно поместить в виртуальную среду- загрузить его в компьютер где он будет жить в виртуальном мире вечно. Имея такие блага какие ему только заблагорассудиться, ведь в той реальности в которой он будет существовать понятия ограниченности ресурсов существовать не будет. Человечество будет иметь такую реальность что человек первые 40 лет своей жизни будет обслуживать работоспособность этой виртуальной системы и всю остальную вечность жить в ней, в мире где нет войн голода и что самое главное смерти. Человечество развивается стремительными темпами поэтому возможность развития данной ситуации нельзя отбрасывать как не имеющую право на жизнь
Подводя итог можно сказать что в данный момент виртуальная реальность и создание виртуальных миров применяеться больше в игровой индустрии-индустрии развлечения и пока это аргумент не в пользу виртуальной реальности, но , быть может в будущем развитие виртуальной реальности и виртуальных миров принесет более ощутимую пользу человечеству.
Список использованной литературы:
1. Основы правовой информатики: Учебное пособие / Под ред. М. М. Рассолова . М.: «КОНТРАКТ», 2008
2. Гибсон У. Нейромант. // Одноим. авт.сб. - М.: АСТ; СПб.: Terra Fantastica, 1997
3 .Дацюк С. Ноу-хау виртуальных технологий. - PC Club, №30, 1997
4.http://archibase.narod.ru/articles/virtual_offis/teory/archiv_articles/virtual_tekhnology.htm
5. http://www.virtual.ru/virtual_reality.html
6. http://www.erudition.ru/referat/ref/id.36004_1.html
7. http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальный_мир
8. http://virt-worlds.by.ru/
9. http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-17445/
10. http://play.mirchar.ru/deti-i-podrostki-online/virtualniye-miri-dlya-detey.html |