Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга»





НазваниеМетодические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга»
страница10/14
Дата публикации26.06.2014
Размер1.29 Mb.
ТипМетодические указания
100-bal.ru > Информатика > Методические указания
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14

Настройка конфигурации.



При первом запуске окна редактора на экран выводится дополнительное диалоговое окно Welcome (Добро пожаловать), предлагающее настроить конфигурацию рабочей среды соответствии с вашими интересами (рис. 1.).

Рис. 1. Диалоговое окно Welcome.

Предусмотрено 3 конфигурации: для дизайнера (Designer), для разработчика (Developer) и универсальная конфигурация (General) (рис. 2.). Если вы хотите предварительно получить краткую характеристику каждой конфигурации, выберите в меню Help основного окна команду Welcome. При этом на окне появится диалоговое окно, которое содержит своеобразное меню из трех пунктов, соответствующих определенной конфигурации. При наведении указателя на пункт меню (без щелчка) вид окна изменяется. Щелкнув мышью на пункте меню, вы можете получить более развернутую информацию.


Рис. 2. Конфигурации Flash МХ.

Чтобы перейти в режим настройки конфигурации, необходимо:

  1. В меню Window основного окна выбрать команду Panel Sets (Набор панелей).

  2. В открывшемся каскадном меню выбрать подходящий вариант; универсальной конфигурации соответствует пункт Default Layout (Конфигурация по умолчанию); для вариантов Designer и Developer предусмотрено три модификации, различающихся разрешением используемого монитора.

После выбора одной из предопределенных конфигураций она может быть скорректирована посредством закрытия лишних или, наоборот, вызова недостающих панелей. Полный перечень всех доступных панелей содержится в меню Window основного окна.

Скомпоновав панели в соответствии со своими предпочтениями, вы можете сохранить выбранную конфигурацию на диске для использования в последующих сеансах работы. Для сохранения конфигурации необходимо:

  1. В меню Window выбрать команду Save Panel Layout (Сохранить конфигурацию панели).

  2. В открывшемся диалоговом окне ввести имя (название) сохраняемой конфигурации и щелкнуть по кнопке ОК.

Названия всех созданных конфигураций включаются в каскадное меню Panel Sets. Поэтому, если вы создали и сохранили несколько вариантов конфигурации, то для выбора одного из них необходимо войти в каскадное меню Panel Sets.

Организация пользовательского интерфейса.



В целом организация пользовательского интерфейса редактора является достаточно стандартным для Windows-приложений. Та же полоса меню, те же кнопки основной панели инструментов, на которую вынесены наиболее часто используемые команды.
Наиболее важные элементы основного окна Flash МХ:





Рис. 3. Элементы основного окна Flash МХ.

Далее рассмотрим основное меню Flash МХ (таблица 2).

Таблица 2



Меню Flash MX


Меню

Подменю

Характеристика

Клавиши

File

New...

Создание нового окна

ctrl-n

Open...

Открытие документа flash

ctrl-o

Save as...

Сохранение заготовки (Некомпилированного) файла

ctrl-shift-s

Save

Пересохранение файла

ctrl-s

Export movie...

Экспорт анимации...

ctr-alt-shift-s

Export image...

Экспорт картины без анимации

---

Publish

Компиляция файла

shift-f12

Edit

Undo

Отмена последнего действия

ctrl-z

Redo

Повтор последнего действия

ctrl-y

Copy

Копировать

ctrl-c

Cut

Вырезать

ctrl-x

Paste

Вставить

ctrl-v

Select all

Выделить всё

ctrl-a

View

 

Управление блоками Macromedia Flash

---

Insert

Convert to Symbol

Преобразование рисунка в символ

f8

New symbol

Создание новой сценки во всём фильме

ctrl-f8

Key frame

Создать ключевой фрейм, копирующий предыдущий

f6

Blank key frame

Создать чистый ключевой фрейм

---

Modify

Layer...

Изменит слой

---

Scene

Править сцены

shift-f12

Document

Изменить настройки документа

ctrl-j

Optimize...

Оптимизировать анимацию

ctrl-alt-shift-c

Transform

Трансформация

---

Text

---

Редактирование настроек текста: размер, начертание, выравнивание, отступ...

---

Control

Play

Проиграть анимацию

Enter

Test move

Тест видео

ctrl-enter

Test scene

Тест сцены

ctrl-alt-enter

Window

 

Настройка активных и фоновых  панелей

----

Help

 

Уроки, примеры, анимации на англ. яз.

f1



Панель инструментов редактирования



Панель инструментов редактирования расположена вдоль левой границы окна. Она обеспечивает доступ к инструментам, которые применяются для создания и редактирования графических объектов. Для удобства работы панель инструментов разделена на 4 части (рис. 4.):

Рис. 4. Панель инструментов Flash МХ.

  1. Tools (Инструменты) в которой собраны кнопки выбора конкретного инструмента; эти инструменты разделяются на два вида: инструменты выбора и инструменты рисования. Инструментов выбора всего пять:

    • Arrow Tool (Стрелка), с помощью которого можно выбрать на столе произвольную область прямоугольной формы; область может содержать группу объектов, один объект или его часть; инструмент воздействует и на контур и на заливку; т.е. если в область выбора попадает и контур и заливка, то выбраны будут оба компонента; выбранная область может быть перемещена или отредактирована независимо от остальной части изображения;

    • Subselection Tool (Выбор области), который позволяет выбрать (выделить) объект целиком; если выбранная область захватывает несколько объектов, то выбранными оказываются все эти объекты; данный инструмент позволяет изменять форму объекта, но выделенный объект не может быть перемещен;

    • Lasso Tool (Петля), обеспечивающий выбор области произвольной формы; в эту область могут быть включены несколько объектов (или их фрагменты), отдельный объект, или его часть; инструмент воздействует и на контур объекта, и на заливку; выделенная область может быть перемещена или отредактирована независимо от остальной части изображения;

    • Free Transform Tool (Произвольная трансформация), с помощью которого можно на столе выбрать произвольную область прямоугольной формы; область может содержать группу объектов, один объект или его часть; инструмент воздействует и на контур, и на заливку; отличие от инструмента, Arrow состоит в том, что данный инструмент обладает большими функциональными возможностями по редактированию контура и/или заливки объекта;

    • Pen Tool (Перо), который на самом деле относится к инструментам рисования, но может применяться для выбора контура объекта;

Основными инструментами рисования являются:

  • Line Tool (Линия) – инструмент позволяет рисовать прямые ломаные линии, которые при необходимости могут быть использованы в качестве контура объекта;

  • Oval Tool (Овал) – инструмент предназначен для создания стандартных геометрических фигур; созданная фигура состоит из двух компонентов, которые могут редактироваться отдельно друг от друга: контура (Outline) и заливки (Fill); в качестве параметров настройки можно выбирать толщину и цвет линий;

  • Rectangle Tool (Прямоугольник) – инструмент предназначен для создания соответствующих геометрических фигур; созданная фигура состоит из двух компонентов, которые могут редактироваться отдельно друг от друга: контура заливки; в качестве дополнительного параметра можно указывать радиус скругления углов прямоугольника; кроме того, можно выбирать толщину и цвет линий;

  • Pen Tool (Перо) – инструмент позволяет рисовать прямые и сглаженные кривые линии с высокой точностью; для этого в процессе рисования Flash создает базовые точки (Anchor points) а затем строит по ним нарисованный сегмент;

  • Pencil Tool (Карандаш) – инструмент предназначен для рисования произвольных линий, однако при соответствующей настройке параметров он выполняет «распознавание» нарисованных фигур и автоматическое преобразование к стандартным геометрическим фигурам;

  • Brush Tool (Кисть) – инструмент позволяет рисовать линии, напоминающие мазки кистью;

  • Eraser Tool (Ластик) – это обычная для графических редакторов «стирательная резника», по принципу действия очень близка к предыдущему инструменту.

  1. View (Вид), содержащая средства управления просмотром изображения, имеющегося на столе; в этом поле расположены две кнопки:

    • Hand Tool (Рука) – щелчок на кнопке включает режим, при котором рабочую область можно перемещать в любом направлении с помощью мыши, не пользуясь полосами прокрутки;

    • Zoom Tool (Масштаб) – щелчок по кнопке включает режим быстрого масштабирования изображения в рабочей области; при включении этого режима в поле Options появляются две дополнительные кнопки, позволяющее выбирать направление масштабирования (увеличение или уменьшение);

  2. Colors (Цвета), кнопки которой обеспечивают раздельный выбор цвета, контура и заливки объектов;

  3. Options (Параметры), на которой представлены элементы установки дополнительных параметров выбранного инструмента; для инструментов, не имеющих дополнительных параметров поле Options является пустым.



Рабочая область



Рабочая область занимает всю центральную часть окна (рис. 5.). В ней можно выполнять любые операции редактирования объектов, однако в «кадр» попадут только те объекты (или их фрагменты), которые расположены в пределах монтажного стола. Остальная часть рабочей области нудна для выполнения черновых работ и для реализации эффекта постепенного входа объекта в кадр (или наоборот, выхода из него).

Непосредственно над рабочей областью находится относящаяся к ней панель инструментов.

Рис. 5. Рабочая область Flash МХ.
На ней расположены следующие элементы интерфейса (слева направо):

  1. Кнопка со стрелкой, которая обеспечивает возврат редактирования всей сцены; кнопка становится доступна, если вы работаете в режиме редактирования отдельного символа;

  2. Текстовое поле с именем редактируемой сцены (или сцены, к которой относится редактируемый символ); по умолчанию сценам фильма присваиваются имена, состоящие из слова Scene и порядкового номера сцены;

  3. Текстовое поле с именем редактируемого символа; если данный символ содержит внутри себя другие символы, то при переходе к редактированию вложенного символа на панели отображается цепочка имен символов, соответствующая их иерархии;

  4. Кнопка выбора сцены; щелчок на кнопке открывает меню, содержащее список сцен фильма;

  5. Кнопка выбора символа; щелчок на кнопке открывает меню, содержащее список символов фильма;

  6. Раскрывающийся список, с помощью которого выбирается масштаб отображения рабочей области; список является редактируемым, поэтому в случае отсутствия в нем требуемого варианта вы можете ввести нужное значение с клавиатуры.


Щелчок правой кнопкой мыши в любой точке рабочей области открывает контекстное меню, содержащее основные команды для изменения параметров рабочей области и фильма в целом. Всего таких команд около двух десятков. Пока остановимся на одной – Scene (Сцена). Ее выбор приводит в выводу на экран одноименной панели, предназначенной для работы со сценами фильма (рис. 6.).



Удалить сцену


Создать новую сцену

Дублировать сцену

Рис. 6. Команда изменения параметров рабочей области и фильма Scene

С ее помощью вы можете:

  • просмотреть список сцен фильма; порядок положения сцен в списке соответствует последовательности их появления в фильме;

  • перейти к любой сцене фильма, выбрав ее в списке;

  • дублировать (сделать копию) выбранную сцену, щелкнув на соответствующую кнопку в нижней части панели; копия добавляется в список непосредственно после сцены оригинала;

  • добавить новую (пустую) сцену; сцена добавляется в список ниже выбранной сцены;

  • удалить выбранную сцену.


Монтажный стол



В центре рабочей области находится так называемый монтажный стол (Stage). Размер стола и его цвет определяют соответственно размер и цвет «экрана» при просмотре фильма. В каждый момент времени на столе может располагаться только одна сцена, относящаяся к данному фильму. В то же время стол принадлежит определенному фильму. Как только вы открываете для редактирования какой-либо фильм или создаете новый файл, в окне Flash появляется стол и связанная с ним временная диаграмма. Если же редактируемых файлов нет, то и стол не отображается. И наоборот, если вы последовательно откроете несколько файлов, в пределах основного окна будет помещено соответствующее количество столов и связанных с ними элементов интерфейса. Объясняется это тем, что во Flash используется так называемый многодокументный интерфейс – MDI (Multi Document Interface). Такая модель работы приложения означает, что внутри родительского окна может быть открыто несколько редактируемых файлов – дочерних окон. При минимизации окон фильмов некоторые кнопки становятся как бы собственностью конкретного фильма, а панель инструментов редактирования остается общей.

Временная диаграмма



Над рабочей областью расположена панель временной диаграммы (Timeline). Временная диаграмма, как и стол, принадлежит конкретной сцене фильма. Она позволяет описать взаимное расположение слоев на сцене, последовательность изменения состояния объектов, представленных на сцене, и выполнить некоторые другие операции (рис. 7.).

В общем случае на панели временной диаграммы могут быть представлены следующие элементы:

  • описание слоев текущей сцены фильма; описание представлено в виде своеобразной таблицы, содержащей несколько столбцов; в них указываются названия слоев и атрибуты;

  • собственно временная диаграмма, содержащая шкалу кадров, изображение «считывающей головки» и временные диаграммы для каждого слоя сцены;

  • выпадающее меню, которое позволяет выбирать формат представления кадров на временной диаграмме;

  • строка состояния временной диаграммы, на которой выводится информация о некоторых параметрах фильма, а также имеются кнопки для управления отображением кадров анимации на столе.



Рис. 7. Временная диаграмма Flash МХ.

Маркер – указывает на текущий кадр, отображаемый в окне. При клике на какой-либо кадр, маркер автоматически перемещается на него.

Слои – слева находится перечень слоев. Под ним существуют кнопки, позволяющие добавлять и удалять слои. Каждый слой можно сделать невидимым и запретить его для редактирования.

Шкала кадров – поле, где вы можете добавлять и удалять простые и ключевые кадры. Если вызвать контекстное меню (нажать на правую клавишу мыши) на каком-либо кадре, вы увидите перечень действий, которые можно совершить. На шкале отображается информация о кадрах, которые являются ключевыми (такие кадры помечаются черными кружочками), содержат действия (буковка «а» над кружочком) или метку (красный флажок, после которого идет название метки). Цвет тоже говорит о типе кадров. Серый цвет - это кадры, которые в точности повторяют ключевой кадр (keyframe). Синеватая или зеленоватая подсветка говорит о том, что кадры сгенерированы Flash. И, наконец, белое или «пустое» полосатое пространство говорят о том, что на этих кадрах ничего нет.

Кнопки управления тенями – это кнопки, позволяющие отображать соседние кадры как бы через кальку, чтобы видеть разницу между предыдущими и последующими кадрами. Можно задавать глубину такого отображения по обе стороны от маркера.
Внешний вид временной диаграммы также существенно зависит от выбранного формата кадров. Выбор осуществляется с помощью выпадающего меню Frame View (рис. 8.). Действие команд меню распространяется на все слои временной диаграммы. Пункты меню разделены на четыре подгруппы.


Рис. 8. Выпадающее меню Frame View

Команды из первой позволяют установить размер ячейки кадра по горизонтали, возможны следующие варианты:

  • Tiny (Крошечный);

  • Small (Мелкий);

  • Normal (Обычный);

  • Medium (Средний);

  • Large (Крупный).

Последний формат целесообразно использовать для просмотра параметров звукового сопровождения.

Во вторую группу входит единственная команда – Short (Короткий), которая обеспечивает уменьшение размера ячейки кадра по вертикали. Такое изменение влияет и на формат левой части временной диаграммы (где расположено описание слоев).

В третью группу также включена только одна команда – Tined Frames (Окрашенные кадры). При выборе данного пункта используется цветовая индикация кадров для различных видов анимации. По умолчанию цветовая индикация включена.

Последняя, четвертая, группа состоит из двух команд:

  • Preview (Предварительный просмотр) – команда позволяет поместить непосредственно во временную диаграмму в уменьшенном виде содержимое ключевых кадров анимации;

  • Preview in Context (Предварительный просмотр в контексте) – данную команду целесообразно использовать в том случае, если в каждом ключевом кадре изменяются два и более объектов, поскольку она позволяет вставить в ячейку кадра на временной диаграмме все пространство сцены; однако в этом случае изображение кадра уменьшается еще в большей степени, чем при использовании предыдущей команды.



Инспектор свойств



Ниже рабочей области (в исходном состоянии) размещается панель инспектора свойств (рис. 9.). Если в рабочей области не выбран ни один объект, либо таковые вообще отсутствуют, то инспектор свойств отображает общие параметры фильма. При выборе какого-либо объекта автоматически изменяется формат инспектора свойств.

Рис. 9. Панель инспектора свойств Flash MX
Формат инспектора свойств для фильма в целом содержит следующие элементы:

  • текстовое поле Document, в котором отображается имя редактируемого файла;

  • кнопка Size, которая одновременно используется для отображения текущего размера стола; щелчок на кнопке открывает дополнительное диалоговое окно Document Properties (Свойства документа), которое позволяет изменить параметры стола, а также скорректировать значение других параметров документа;

  • кнопка Publish (Публикация), щелчок на которой позволяет выполнить публикацию фильма с установленными ранее (или используемыми по умолчанию) параметрами; публикация заключается в конвертировании исходного Flash-фильма (в формате FLA) в формат SWF; кроме того, по умолчанию создается Web-страница, содержащая фильм; непосредственно на кнопке отображается один из основных параметров публикации – версия Flash-плеера, для которой выполняется конвертирование;

  • кнопка Background (Фон), щелчок на которой открывает окно палитры для выбора фона фильма;

  • текстовое поле Frame Rate (Скорость кадров), которое позволяет задать частоту смены кадров анимации (частота измеряется числом кадров в секунду).



1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14

Похожие:

Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга» iconИнформационные технологии и системы в социально-культурном сервисе и туризме
Методические указания и материалы к лабораторным работам для студентов специальности 100100, 100400 «Социально-культурный сервис...
Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга» iconМетодические указания к лабораторным работам по дисциплине «Управление...
Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Управление проектами» для студентов и слушателей факультета «Инженерный...
Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга» iconМетодические указания по дисциплине «Основы алгоритмизации и программирования»...
Методические указания к лабораторным работам ориентированы на изучение основ алгоритмического языка Паскаль версии ТурбоПаскаль 0,...
Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга» iconМетодические указания по выполнению и оформлению контрольной работы. Контрольная работа
В учебный план студентов заочного отделения факультета коммерции и маркетинга по курсу «Информационные системы маркетинга» включена...
Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга» iconМетодические указания к лабораторным работам Чебоксары 2011
Информатика и вычислительная техника специальности 230102 Автоматизированные системы обработки информации и управления, утвержденным...
Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга» iconМетодические указания к лабораторным работам и задания к контрольной...
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга» iconМетодические указания для студентов к лабораторным контрольным работам по курсу
«Квалификационные методы испытаний и мониторинг смазочных материалов»«производство и применение технических жидкостей и специальных...
Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга» iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Исследование характеристик аналоговых систем связи. Методические указания к лабораторным работам. Часть 2
Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга» iconМетодические указания к лабораторным занятиям
Акушерство: Методические указания к лабораторным занятиям. – Нальчик: Кааб. – Бал ун-т, 2009. … с
Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга» iconКурс лекций по дисциплине. Методические указания по подготовке к...
Методические указания по подготовке к семинарским, практическим и лабораторным занятиям
Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга» iconМетодические указания к лабораторным работам и вопросы для самостоятельной...
Рассмотрены и утверждены к печати на заседании редакционной комиссии по отрасли науки и техники «биология» 11 сертября 2007 г
Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга» iconМетодические указания и рекомендации, инструкции к видам самостоятельной...
Учебный кабинет (лаборатория) является материально-технической и методической базой образовательного процесса
Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга» iconВопросы к экзамену по дисциплине Информационные системы маркетинга

Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга» iconРабочая программа по дисциплине «информационные системы маркетинга»...
Рабочая программа дисциплины «Информационные системы маркетинга» компонента Ф. 12 цикла опд составлена в соответствии с Государственным...
Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга» iconМетодические указания к лабораторным работам по изучению пакета разработки...
Лабораторная работа № Создание табличных форм, параметризованных отчетов и форм «Главная/Детальная» 57
Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Информационные системы маркетинга» iconУчебно-методическое пособие к лабораторным работам по общей химии...
Министерство здравоохранения российской федерации ставропольская государственная медицинская академия


Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск