Скачать 7.85 Mb.
|
ГЛАВА 5 Мышь и другие манипуляторы Понятие "компьютерная мышь" в мире персональных компьютеров появилось очень давно. Первая простейшая мышь появилась у IBM-совместимых компьютеров в 1983 году. Многих начинающих пользователей немного смущает название — мышь, но этому есть объяснение. Первые манипуляторы выполнялись обязательно из светло-серого пластика (вспомните цвет шкурки этих милых грызунов), от корпуса к системному блоку тянется длинный провод-хвост, а кнопки, расположенные по бокам корпуса, напоминают некоторым фантазерам глаза. Да и принцип перемещения — вперед-назад, влево-вправо по коврику — напоминает поведение грызуна. Для чего нужна мышь? Только использование такого манипулятора, как мышь, позволило разработчикам программного обеспечения создать интуитивно-понятный интерфейс программ. Исключительно благодаря этому свойству мыши на компьютере достаточно просто работать даже малоопытному пользователю. Ему достаточно указать курсором в нужное место экрана и нажать одну из кнопок мыши. Для овладения простейшими навыками работы на компьютере вполне достаточно уметь читать, т. е., если вы закончили хотя бы три класса школы, вы уже почти преуспели в изучении основ работы на ПК. Первые компьютеры IBM PC были оснащены только одним устройством управления и ввода информации — клавиатурой. Этого было вполне достаточно. Клавиш хватало не только для ввода текстов, но и для организации управления в программах или играх. Наличие функциональных клавиш, клавиш <Аlt> и Разработчики игровых программ первые заметили преимущество управления героями сюжета именно таким манипулятором, а пользователи оценили эти нововведения. Скорость перемещения курсора важна практически во всех типах игр. О более или менее официальных результатах история умалчивает, посему остановимся на этом. Отношение пользователей к мышам в корне изменилось с появлением операционной системы Windows. Ее графический интерфейс позволял использовать все самые лучшие качества мыши: управление одной или двумя кнопками, быстрое перемещение по пунктам различных меню и т. п. Сегодня без помощи мыши в Windows могут работать лишь опытные пользователи, а начинающим остается только "глотать слюни" и мечтать о том, чтобы научиться хотя бы запускать программы при помощи клавиатуры. В принципе, любой пользователь может овладеть техникой "горячих клавиш", предназначенных для работы без дополнительных средств управления, но при этом теряются все преимущества графической оболочки Windows, позволяющей интуитивно угадывать правильные действия, но только при помощи мыши. Кратко принцип работы мыши можно описать так. Во время работы компьютера на экран монитора выводится указатель — курсор (мигающая черточка, стрелка и т. п.), который играет важную роль в организации диалога пользователя и компьютера. Этот курсор отмечает место на экране, где будет отображен очередной введенный символ, указывает на программное окно, которое нужно активизировать, и т. д. Пользователь может передвигать курсор в нужное место, используя клавиши управления курсором, в частности клавиши со стрелками. Однако это не всегда удобно, а если задействована графическая операционная среда, характерная для Windows, то это становится крайне неудобным. В этом случае на помощь приходят различные манипуляторы, которые представляют собой устройства для управления курсором и подачи определенного набора команд. Наиболее удачными оказались манипуляторы "мышь" и "трекбол" (правда, второй вариант распространен намного меньше). Как уже говорилось, впервые манипулятор "мышь" появился у компьютеров IBM PC в начале 80-х годов. С тех пор прошло немало времени, много чего было выдумано нового и вспомнено старого, но функциональное исполнение мыши осталось прежним. Как и у первых моделей, физическое перемещение корпуса мыши по столу (лучше коврику) преобразуется в электрические импульсы, управляющие курсором. Левая кнопка мыши по действию аналогична нажатию клавиши Разновидности мышей Вот уже больше 10 лет практически все персональные компьютеры (по крайней мере, IBM-совместимые) обязательно оснащаются манипулятором "мышь". За период своего существования мышь очень сильно изменилась. Из "коробки", обладающей приличной массой, угловатым корпусом и кнопками, сильно напоминающими выключатель освещения, этот манипулятор превратился во вполне приличного "зверька" с обтекаемым корпусом, относительно небольшой массой и кучей "прибамбасов" в виде колеса прокрутки, оптической связи с компьютером и т. д. В результате эволюции было изобретено немало хорошего. Что-то сразу же прижилось и используется по сей день, а что-то, в основном из-за своей дороговизны, так и не получило большого распространения. Но, несмотря на это отступление, в продаже можно встретить практически все технические новинки, которые были разработаны. Так что перед пользователем стоит проблема — что же выбрать, какая мышь будет удобнее в работе или игре, сколько такая мышь прослужит? Все-таки не зря целое поколение дизайнеров трудилось над созданием идеального образа мыши: на компьютерном рынке сегодня представлено очень большое количество моделей, отличающихся не только внешним видом, но и устройством. Для того чтобы было проще разобраться во всем разнообразии моделей, требуется ввести некоторую систему, при помощи которой можно было бы отнести конкретную мышь к одной из имеющихся категорий. Проведем их систематизацию. Прежде всего современные мыши можно подразделить на две категории: □ оптико-механические; □ оптические. Первая категория мышей — оптико-механические — можно сказать, самые обычные мыши, к которым мы все давно привыкли (рис. 5.1). В днище такой мыши находится шарик, при вращении которого его движение передается двум расположенным под углом в 90 градусов пластмассовым роликам. Эти ролики в свою очередь вращают соответственно два небольших диска с прорезями, жестко закрепленными с роликами. С помощью оптических излучателей и приемников, расположенных по обе стороны дисков, а также посредством специальной электронной схемы, вырабатываются электрические импульсы, которые передаются в системный блок и, в конечном счете, управляют курсором. Это самая дешевая из имеющихся категорий, но и долговечность таких мышей невелика. Вращающийся в корпусе мыши шарик так и стремится собрать на себя всю пыль, которая попадается на его пути. В результате поверхность шарика и роликов как бы засаливается и курсор при движении начинает дрожать, а то и вообще перестает двигаться, несмотря на то, что шарик крутится. Рис. 5.1. Внешний вид манипулятора "мышь" Основные характеристики оптико-механических мышей: □ низкая цена, но невысокая долговечность — при интенсивной работе выходят из строя кнопки мыши, кроме того, требуется регулярная чистка шарика и примыкающих к нему роликов; □ очень большой выбор моделей — все-таки времени с момента появления первой модели прошло очень много; □ нетребовательность к качеству коврика — можно обойтись вообще без коврика, но при этом скорость загрязнения шарика увеличивается в несколько раз; □ низкая частота опроса состояния — плавность перемещения курсора среднего качества и изменяется только в небольших пределах, что, как правило, не удовлетворяет требовательных пользователей. Вторая категория — это оптические мыши. Эта разновидность мышей обходится без механических частей, всем заведует оптика (рис. 5.2). По сравнению с оптико-механическими мышами эта разновидность имеет повышенную износоустойчивость. Технология создания манипулятора без механических частей довольно новая, поэтому достаточно совершенные модели стали появляться только в последнее время. Рис. 5.2. Оптическая мышь — вид снизу Основные характеристики оптических мышей: □ относительно высокая цена, зато повышенная долговечность за счет отсутствия механических частей — правда, толстый слой грязи все-таки способен привести такую мышь в нерабочее состояние; □ не очень большой выбор моделей — в последнее время с падением цены и увеличением популярности этого вида количество выпущенных моделей стало приближаться к количеству основных конкурентов, т. е. оптико-механических мышей; □ высокая требовательность к качеству коврика — первые модели были способны работать только на специальном коврике, имеющем рисунок в виде сетки тонких линий черного и синего цветов; □ высокая частота опроса состояния — оптические мыши с момента своего появления славились плавностью перемещения курсора. Ассортимент моделей не ограничивается этими двумя видами. Практически у каждого из нас наступал момент, когда провод, соединяющий манипулятор с компьютером, оказывался слишком коротким для нормальной работы. Особенно часто это происходит при покупке специального компьютерного стола. В таких столах для системного блока предусмотрена ниша, расположенная в нескольких сантиметрах от пола с правой стороны. Если вы хотите расположить мышь не на выдвигающейся панели (предназначенной для клавиатуры), а на самой верхней поверхности стола, как правило, соединительный провод оказывается натянутым, что сильно ограничивает возможность перемещения манипулятора по столу. Да и постоянно путающийся провод вносит немало раздражения в жизнь пользователя. Рис. 5.3. Комплект беспроводной мыши: непосредственно сама мышь, приемник и т. д Это была предыстория появления так называемых беспроводных мышей (рис. 5.3). Несмотря на свою недолгую жизнь, эта разновидность все же успела разделиться на две группы, отличающихся принципом работы. Для связи с компьютером используются два вида излучения: □ ИК-связь — манипулятор "общается" с компьютером при помощи инфракрасных лучей (принцип работы очень похож на пульт дистанционного управления телевизором). Единственный недостаток этого вида — это необходимость прямого визуального контакта передатчика внутри мыши и приемника, подключенного к системному блоку. Есть, конечно, еще несколько недостатков, но они носят несколько другой характер: мыши на ИК-связи "боятся" яркого света, который может вызвать помехи в работе. Радиус их действия 1,5—2 метра. □ Радиосвязь — манипулятор "общается" с компьютером при помощи радиоволн. Для этого вида необязательно обеспечивать визуальный контакт с компьютером, так что гора учебников или чашка кофе не смогут помешать нормальной работе мыши. Плюс еще одна радость: увеличенный радиус действия до 3—4 метров. Все беспроводные мыши имеют автономное питание (два элемента АА). В последнее время все чаще в комплект входят подзаряжаемые аккумуляторы, а приемник, подключаемый к системному блоку, содержит в своей конструкции зарядное устройство. Это позволяет обойтись без частой смены батареек и без отдельного зарядного устройства. От пользователя требуется лишь одно: после выключения компьютера установить мышь на панель зарядного устройства и к следующему сеансу работы заряд аккумуляторов полностью восстановит свою работоспособность. Учитывая, что вышеперечисленные отличия мышей могут сочетаться друг с другом в различной последовательности, сразу понимаешь, откуда на рынке столько разных моделей, хотя на первый взгляд и очень похожих друг на друга. В продаже появляются следующие варианты: оптико-механическая проводная мышь, оптическая проводная мышь, оптико-механическая беспроводная мышь, оптическая беспроводная мышь. Для каждого типа можно встретить экземпляры идентичного дизайна, но различного принципа действия. Это сделано для того, чтобы придирчивому пользователю можно было легче решиться на покупку более дорогой беспроводной мыши, т. к. дизайн можно выбрать такой же, как и у старой любимой мыши. И последнее. Персональный компьютер прожил довольно сложную историю. За период своего существования появлялось очень много новых разработок — новые шины, платы расширения, порты. Нас особо интересует последний момент, т. к. именно посредством порта ввода/вывода мышь передает сигналы внутрь компьютера. С момента появления мышь подключалась к компьютеру самым простым способом. Использовался один из имеющихся последовательных портов. Но с появлением компьютеров PS/2 была введена другая спецификация соединения манипулятора с компьютером. Сегодня встречаются следующие типы подключения: □ СОМ-порт — мышь подключается посредством последовательного порта. Преимущество: не занимаются дополнительные ресурсы, универсальность (последовательный порт имеется даже у самого современного компьютера), возможность замены без перезагрузки (правда, на некоторых старых компьютерах все же можно спалить порт). Недостаток: занимается последовательный порт. Используется по сегодняшний день в компьютерах, поддерживающих форм-фактор AT; □ PS/2-nopm — мышь подключается посредством специального разъема (впервые введенного в компьютере PS/2 — оттуда и название порта). Для работы манипулятора резервируется отдельное прерывание, что в некоторых случаях может оказаться недостатком (например, при установке очень большого количества плат расширения и недостатке ресурсов). Для подключения или отключения этой разновидности мышей требуется выключить компьютер, т. к. при "горячем" отключении, и особенно включении, велика вероятность выхода из строя порта. Используется во всех компьютерах, поддерживающих форм-фактор АТХ; □ USB-nopm — мышь подключается посредством разъема универсальной шины USB. Самое главное преимущество: возможность горячего подключения, а также подключения нескольких мышей одновременно (до 127). Недостаток: при использовании других USB-устройств: сканера, принтера, Web-камеры и т. п., потребуется установка концентратора, увеличивающего количество разъемов (на компьютере обычно установлено только два разъема). В особой категории стоят модели с обратной связью. Из-за своей высокой стоимости эта разновидность мышей еще не приобрела большого распространения, но постепенное падение цен на высокие технологии позволяет мечтать и о таких вершинах дизайнерской мысли. Технология Immersion, основанная на вибрационной отдаче, уже давно применяется в джойстиках для игровых приставок Sony Playstation, а в мир IBM PC она вошла сравнительно недавно. Мышь с "вибратором" позволяет пользователю чувствовать, как курсор натыкается на окна, кнопки или пиктограммы. Обычно в комплекте с такой мышью идет программа, позволяющая регулировать силу и характер вибрации. Принципы устройства и работы мышей Мышь представляет собой небольшую "коробочку" из пластмассы. Понять, как работает мышь, не очень сложно. Несмотря на то, что считается невежливым тыкать, куда ни попадя указательным пальцем, все мы упорно пользуемся этим "примитивным" средством. Все-таки легче указать на объект беседы, чем упражняться в культуре речи. По этому же принципу работает и компьютерная мышь. Вы просто наводите указатель на экране монитора на нужное вам место и нажимаете одну из кнопок мыши. Этим вы указываете компьютеру, например, что желаете нажать на кнопку, расположенную в этом месте экрана. По сравнению с клавиатурой мышь является простым устройством, несмотря на то, что принцип действия у них очень схож. Причина проста: всего две-три кнопки. Правда, есть коренное отличие — шарик, при помощи которого перемещается курсор на экране монитора. Рис. 5.4. "Внутренности" оптико-механической мыши Для начала рассмотрим принцип действия обычной оптико-механической мыши (рис. 5.4). Тяжелый металлический шарик, покрытый слоем резины, установленный на дне корпуса, крутится во всех направлениях, когда мы катаем мышь по плоской горизонтальной поверхности. При этом он вращает два прижатых к нему пластмассовых ролика с взаимно перпендикулярными осями. Соответственно вращению роликов меняется положение курсора по осям экрана. Для превращения механического движения роликов в электрические импульсы применяется довольно старый прием: по краям роликов закреплены диски с равномерно нанесенными прорезями. По обеим сторонам каждого диска закреплены соответствующие элементы оптопары (с одной стороны передатчик, с другой — приемник). Когда прорезь на диске совпадает с излучающим окошком передатчика оптопары, инфракрасный луч попадает на линзу приемника и микросхема, расположенная на плате внутри мыши, регистрирует перемещение. Плавность движения курсора у оптико-механических мышей зависит от количества отверстий во вращающихся дисках, обычное количество составляет 35—40 отверстий. Перемещение корпуса мыши измеряется в шагах, равных минимальному смещению, которое способны зарегистрировать датчики манипулятора. Микросхема, установленная на плате манипулятора, принимает данные о количестве шагов, анализирует и отправляет их в виде электрических импульсов в компьютер для дальнейшей обработки. Драйвер мыши, обработав полученную информацию, отдает "приказ" переместить курсор на соответствующее количество символов (в текстовом режиме) или точек (в графическом режиме). При помощи специальных утилит, например, встроенных в операционную систему, пользователь может регулировать количество шагов, затраченное для перемещения на одну точку (фактически это задается скорость перемещения курсора). Современные мониторы имеют размер экрана, во много раз превышающий размер мышиного коврика, поэтому требуется, чтобы конструкция мыши позволяла перемещать курсор на значительно большее расстояние, чем был перемещен корпус мыши. И в то же время при небольших расстояниях точность наведения на объект должна быть очень большой. В результате был применен так называемый баллистический метод изменения скорости: отношение числа шагов мыши и курсора плавно меняется от минимального значения к максимальному, в зависимости от длины непрерывного движения корпуса мыши. Это означает, что при движении манипулятора влево на расстояние, например 5 см, скорость движения курсора будет плавно увеличиваться, и каждый последующий шаг мыши будет вызывать генерацию все большего количества последующих шагов курсора. В некоторых экземплярах оптико-механических мышей может встретиться следующая ситуация. Вырезы для дисков на печатной плате могут иметь множество заусенец, которые постоянно притормаживают движение курсора, а то и вовсе заклинивают диск одной из осей. Разберите мышь и удалите все заусенцы, которые мешают движению дисков. Сделать это можно медицинским скальпелем. Оптические мыши работают несколько по-другому (рис. 5.5). Принцип действия оптической мыши: оптический сенсор "фотографирует" поверхность коврика с определенной частотой и затем определяет направление движения мыши, сравнивая полученные "кадры" между собой. Болезнью первых моделей оптических мышей была невысокая скорость работы сенсора. Манипулятор при резких движениях не успевает реагировать на них и курсор либо остается на месте, либо перемещается на очень маленький промежуток. Этот недостаток особенно сильно ощущается в играх (например, "стрелялках"). Современные модели стали комплектовать двумя сенсорами, которые функционально дополняют друг друга. Они специально располагаются под разными углами к плоскости перемещения, чтобы микропроцессор мыши мог выбрать наиболее удавшийся кадр. Теперь, если один из сенсоров не успел "захватить" кадр, занимаясь обработкой предыдущего, к нему на "подмогу" придет второй сенсор. Рис. 5.5. "Внутренности" оптической мыши Оптические мыши можно эксплуатировать без специального коврика, но это ни к чему хорошему не приведет. Очень часто компьютеры установлены на полированных столах, а отражающие поверхности для оптики мышей крайне противопоказаны. Тем более, чтобы при работе на неровной поверхности быстро изнашиваются пластиковые "ножки" по краям периметра дна мыши. Желательно, чтобы рисунок на коврике был как можно мельче. Это увеличит шансы стабильной работы мыши. Лучшим тестом для оптической мыши можно считать испытание ее в работе на коврике с тряпичным покрытием, которое немного затрудняет скольжение пластиковых "ножек". Если мышь двигается на нем хорошо, тогда на пластиковом коврике она будет двигаться еще лучше. Отличительная черта мышей, подключаемых к портам PS/2 и USB, — это возможность изменения частоты опроса состояния. Фактически впервые появилась возможность разогнать мышь! Все абсолютно так же, как и с процессорами. При помощи специальной программы (она называется PS/2 Rate) изменяется частота опроса в довольно широких пределах. У некоторых моделей, например практически у всех мышей фирмы Logitech, эту возможность предоставляют драйверы, поставляемые с манипулятором. Естественно, что при серьезном превышении стандартной частоты микропроцессор мыши может выйти из строя. Современные манипуляторы имеют значительно большее значение частоты опроса — в пределах 160—200 Гц (по сравнению с более старыми — 80—120 Гц). Повышенная частота позволяет улучшить плавность движения курсора, что в играх положительно сказывается на точности прицеливания. Беспроводные мыши очень удобны, ничего нельзя сказать, но из-за того, что на своем "борту" они несут батареи питания, их масса значительно превышает даже самые тяжелые из проводных мышей. Это отрицательно сказывается на "играбельности" беспроводных манипуляторов. Еще один недостаток беспроводных мышей: низкая частота опроса (80—90 Гц), что нельзя назвать приемлемым для игрового компьютера. Для соединения проводных мышей применяется гибкий четырехжильный кабель длиной от 1,5 до 2 м. Принцип действия ИК-излучателя аналогичен пульту дистанционного управления бытовой техникой. Радиосвязь является более совершенным методом связи, т. к. для такой мыши не требуется прямого визуального контакта (можно положить коврик на колени под столом). К тому же некоторые модели мышей, например, фирмы Logitech позволяют работать в нескольких радиодиапазонах. Благодаря этому в зоне действия одного приемного устройства (2—3 метра) могут работать еще несколько таких же устройств, настроенных на другую частоту. Если беспроводная мышь комплектуется аккумуляторами, то разработчики обычно предусматривают аппаратную индикацию разряда батарей. Например, колесо прокрутки загорается предупреждающим красным светом. Для экономии энергии батареек практически все беспроводные мыши имеют функцию энергосбережения. После определенного периода "простоя" они отключают питание от основной схемы. Различные модели включаются по-разному. Одним достаточно движения мыши, для других требуется нажать на любую кнопку или покрутить колесо. Если вы часто отлучаетесь от компьютера, обратите внимание на реализацию этой функции. Питание беспроводных мышей может осуществляться либо от элементов АА, либо от элементов ААА (рис. 5.6). Блок питания, необходимый для работы зарядного устройства на период работы мыши, от электрической сети можно отключать. Рис. 5.6. Отсек для батарей питания беспроводной мыши При покупке вам, скорее всего, достанутся разряженные аккумуляторы, так что после прихода домой в первую очередь подключите мышь к зарядному устройству (рис. 5.7). Обычно для подзарядки требуется от 5 до 8 часов, но в первый раз лучше увеличить это время до 10—12 часов. Подключают беспроводную мышь следующим образом: 1. Подсоедините приемник к соответствующему разъему (PS/2 или USB) на системном блоке. 2. Установите драйверы для вашей модели манипулятора, при отсутствии которых Windows установит драйверы для стандартной мыши (все дополнительные функции, естественно, работать не будут). Рис. 5.7. Беспроводная мышь на подзарядке 3. Нажмите на единственную кнопку, расположенную на корпусе приемника. Не отпуская кнопку на приемнике, нажмите кнопку, размещенную на "днище" манипулятора. При этом светодиод, имеющийся на приемнике, будет мигать. Как только он начнет светить непрерывно, можно кнопки отпускать и считать настройку манипулятора на данный приемник (или наоборот) законченной. Моргание светодиода на приемнике при передвижении манипулятора говорит о том, что между мышью и манипулятором имеется стабильная связь. Блок питания подключать к приемнику можно только в том случае, когда мышь устанавливается на подзарядку. В обычном рабочем режиме приемник питается от "мышиного" разъема на системном блоке. Уровень заряда аккумуляторов, как правило, можно контролировать при помощи светодиода, расположенного на корпусе мыши. Как только он погаснет, можно считать подзарядку оконченной. Но, к сожалению, такая функция имеется далеко не у всех моделей. Сразу же после подключения испытайте мышь на максимально возможное удаление от приемника. Некоторые модели начинают неустойчиво работать уже на расстоянии 1,2—1,3 м. Для беспроводных мышей важна длина кабеля, соединяющего порт компьютера с приемным устройством, в том случае, если мышь работает за счет ИК-излучения. На специализированных компьютерных столах системный блок размещается в нескольких сантиметрах от пола под столешницей, поэтому для вывода приемника на поверхность стола потребуется провод значительной длины (у некоторых моделей мышей эта длина достигает 1,4 м). Не менее важна длина сетевого провода блока питания зарядного устройства. Она должна быть достаточной, чтобы при включении блока питания в розетку провод не натягивался и не мешал нормальной работе за компьютером (у некоторых моделей эта длина достигает 1,8 м). Действие кнопок еще проще. Драйвер постоянно следит за нажатиями и при замыкании контакта сообщает операционной системе или работающей программе либо просто о факте нажатия, либо о нажатии кнопки с параллельным определением координат курсора в момент нажатия. Рис. 5.8. Устройство мыши с колесом прокрутки Некоторые разработчики время от времени предлагают какие-нибудь нововведения в конструкцию мыши. Так было, когда компания Microsoft в 1996 году предложила мышь Microsoft Intellimouse с колесом прокрутки текста в окне (рис. 5.8). Пользователи положительно оценили это нововведение, поэтому в настоящее время практически все современные манипуляторы выпускаются с колесом прокрутки. Колесо прокрутки обычно располагается между двумя кнопками и в последнее время все чаще заменяет собой третью кнопку. Вместо колеса прокрутки может быть использована кнопка в виде качели. При нажатии верхней части такой кнопки происходит скроллинг (от англ. scrolling — прокрутка) вверх, при нажатии на нижней части — скроллинг вниз. Недостаток такой системы — сложность настройки скорости скроллинга. Особенностью некоторых моделей является технология Immersion, основанная на вибрационной отдаче, что позволяет пользователю чувствовать, как курсор "натыкается" на окна, кнопки или пиктограммы. В пакете драйверов к таким мышам прилагается специальная утилита, позволяющая регулировать силу и характер вибрации. Ощущения при работе с подобной мышью сложно описать, это надо почувствовать. Это немного похоже на работу вибрационного джойстика для игровой приставки Sony Playstation. Trackball, TouchPad и другие мутанты Отдельной разновидностью компьютерных мышей можно считать устройства, которые называются трекбол (от англ. trackball). Принцип работы этого устройства схож с механической мышью, только шарик "смотрит" вверх (рис. 5.9). Корпус этого устройства неподвижно располагается на столе, а шарик, перемещающий курсор, крутится пальцами. Единственное отличие трекбола от механической мыши — значительно больший размер шарика. Впервые они появились на портативных компьютерах, но для любителей экзотики выпускаются модели и для настольных компьютеров. Рис. 5.9. Внешний вид устройства Trackball В портативных компьютерах (ноутбуках) применяется еще две разновидности устройств позволяющих управлять курсором, — "трекпоинт" (от англ. trackpoint) и "тачпад" (от англ. touchpad). Первое устройство представляет собой небольшой резиновый рычаг на клавиатуре между клавишами Второе устройство (термин "touchpad" переводится как "сенсорная панель") представляет собой панель прямоугольной формы, чувствительную к нажатию пальцев или ладони. Нажав пальцем на поверхность и передвигая его, пользователь может передвигать курсор точно так же, как и обыкновенной мышью. Для выбора какого-нибудь пункта меню можно нажать на кнопку, расположенную рядом с панелью, а можно нажать на саму поверхность панели (рис. 5.10). Рис. 5.10. Внешний вид устройства TouchPad Одним из ведущих производителей устройств TouchPad является фирма Synaptics, официальный сайт которой находится по адресу: http:// www.synaptics.com/. Физически TouchPad представляет собой сетку из металлических проводников, разделенных тонкой изолирующей прокладкой из лавсановой пленки. Получается как бы набор большого количества конденсаторов. При приближении человеческой руки к поверхности происходит изменение электрического поля, которое, в свою очередь, влияет на изменение емкости конденсаторов. Похожий принцип действия используют емкостные датчики движения. Постоянно измеряя изменение емкости каждого конденсатора, можно точно определить местоположение пальца на поверхности панели. Если к тому же измерять и величину изменения емкости, можно определить давление, оказываемое на панель. Для устранения влияния внешних помех применяются специальные "фильтрующие" алгоритмы, которые позволяют добиться ровного без дрожания перемещения курсора. Развитие технологии привело к тому, что различные модели TouchPad поддерживают два стандарта: индустриальный стандарт "mouse" и собственный специфический, как правило, расширенный стандарт. Одна из разновидностей этого устройства — TouchWriter: это та же самая панель TouchPad с повышенной чувствительностью, которая позволяет работать не только пальцем, но и ногтем или, например, ручкой. При наличии специальной программы текст можно вводить, просто записывая его ручкой на поверхности панели. Еще одно применение панели TouchWriter — создание графических изображений, подписание документов, рисование японских иероглифов и т. п. Рис. 5.11. Внешний вид джойстика Еще одной разновидностью мышей является джойстик (Joystick), который, если разобраться, является ее "далеким предком" (рис. 5.11). Все джойстики предназначены исключительно для игровых программ и делятся на два ти- па: цифровые и аналоговые. Первый вариант, несмотря на тенденции современного мира к повальному переходу на "цифру", имеет значительный недостаток: дискретность цифровых джойстиков не позволяет быстро и точно переместить прицел, а об управлении скоростью поворота в различных играх и говорить не приходится. Этих недостатков у аналоговых моделей нет. Разработчики, как вы, наверное, уже уяснили, обладают очень неуемной фантазией, поэтому на рынке встречается большое количество модификаций джойстиков: штурвалы, рули с педалями и т. п. (рис. 5.12 и 5.13). Рис. 5.12. Внешний вид штурвала Рис. 5.13. Внешний вид руля с педалями Рекомендации по выбору мыши Оптические мыши различаются частотой съемки положения — оно может различаться от 1500 до 6000 кадров в секунду. С повышением частоты повышается "играбельность" мыши. Определить пригодность оптической мыши для активных игр несложно. Для этого установите курсор посередине рабочего стола Windows и подвигайте мышь из стороны в сторону, периодически совершая очень резкие движения. Если курсор при этом иногда "срывается" (перестает двигаться, несмотря на движение мыши), эта мышь вряд ли удовлетворит вас своей работой в активных играх. Если вы уже приобрели такую мышь и менять ее не хотите, попробуйте заменить коврик на другой. Перед покупкой определитесь, для каких целей вы приобретаете мышь. Для обычного офиса вполне достаточно двухкнопочной мыши, для дома желательно иметь колесо прокрутки, для игр не лишним будет наличие дополнительных кнопок (до пяти штук). Классический дизайн мыши — симметричный светло-серый корпус с "зализанными" краями. Манипуляторы эргономичной формы лучше приспособ- лены к кисти руки, но все они предназначены для правшей, поэтому, если вы привыкли работать мышью левой рукой, предпочтите классический дизайн (рис. 5.14). Рис. 5.14. Две мыши Genius с различным дизайном Подключите только что купленную мышь к компьютеру, и сразу же попробуйте ее в работе. Убедитесь, что при перемещении манипулятора курсор двигается плавно, без рывков, причем строго в том направлении, в котором вы двигаете мышь. Если мышь имеет в наличии более трех кнопок, то для нее обязательно нужно устанавливать специальные драйверы, т. к. стандартные драйверы Windows определяют максимум три кнопки, причем третья (как правило, средняя) практически не используется. Вместо колеса прокрутки можно встретить и другие альтернативные решения — клавишу-качельку, маленький рычажок или трекбол. Большинство пользователей все же считают более удобным "нормальное" колесо, а не его аналоги, поэтому решайте сами. Если считаете, что вам будет удобнее работать с шариком вместо колеса, приобретайте именно такую мышь. Характеристики мыши — частота опроса положения, легкость движения по коврику, легкость нажатия на кнопки, легкость прокрутки колеса, масса корпуса, радиус действия передатчика, дизайн, материал корпуса, разгоняемость. Итак, вы пришли в магазин. С чего начать? Пройдитесь вдоль прилавка с мышами, посмотрите, а потом приступайте к выбору. Тут уж продавцу как всегда не избежать множества вопросов, на которые ему будет ой как тяжело ответить. Перед тем как идти за покупкой, вам следует определить, для какой цели требуется мышь. Можно выделить четыре варианта: □ офисные программы — пакет Microsoft Office, Lexicon, Lotus, PageMaker и т. п.; □ графические программы (сюда же можно включить программы для дизайна и видеомонтажа) — Adobe PhotoShop, Adobe Premier и т. п.; □ игры — вне зависимости от предпочтений вам потребуется практически одно и то же решение; □ досуг — просмотр видеофильмов, прослушивание музыки, немного игр. Для начала выясним характеристики, которыми должна обладать та самая мышь, что достойна покупки за любые деньги, если, конечно, они есть. Если вы ограничены в средствах, то ваш выбор удовлетворится лишь самой дешевой моделью. Но при изрядной доли придирчивости продавцу все-таки придется потратить на вас немало времени. Во-первых, корпус мыши должен быть эргономичным: ваша ладонь должна полностью ложиться на. "спину" мыши, а пальцы при этом должны лежать на основных кнопках без напряжения. Если для нажатия на одну из кнопок или для прокрутки колеса вам требуется согнуть или вытянуть один из пальцев, лучше присмотрите другую мышь. Советов по выбору конкретных моделей в этом пункте дать нельзя, т. к. каждый пользователь подбирает мышь под свою руку и предпочтения. Ощущение комфортности при работе очень индивидуально: одним нравится, а другим нет. Если вы считаете, что все модели, какие вы видели, очень удобны, то попробуйте найти экземпляр, выпущенный где-то в конце 80-х—начале 90-х годов. Современные модели практически все имеют удобную форму корпуса мыши, но дизайн "а-ля кирпич" поможет вам настроиться на соответствующую волну, и вы пойдете в магазин уже приготовленные ко всем неожиданностям. Классический дизайн — симметричный светло-серый корпус с "зализанными" краями. Несимметричные корпуса мало пригодны для использования довольно многочисленной категорией пользователей — левшей. Во-вторых, устройство и расположение кнопок должны быть такими, чтобы при работе вы не задумывались над тем, как бы удобнее расположить руку, чтобы постоянно щелкать по той или иной кнопке. Все должно находиться, как говорится, под рукой, вернее, под соответствующими пальцами. Важные моменты: □ кнопки должны располагаться под кончиками пальцев или, в крайнем случае, так, чтобы при нажатии не приходилось двигать кисть руки по корпусу мыши. Такое же требование выдвигается и по отношению к колесу прокрутки. При постоянном использовании скроллинга лучше всего, когда один палец всегда находится на колесе, в то время как остальные имеют свободный доступ к другим кнопкам; □ кнопки должны быть достаточно жесткими, чтобы исключить их случайное нажатие во время работы (в большей степени это относится к дополнительным кнопкам, расположенным по бокам корпуса). В то же время на нажатие не должно затрачиваться больших усилий. Кнопки должны легко удерживаться в нажатом состоянии; □ кнопки должны быстро возвращаться в исходное положение. Особенно это важно для игр, в которых приходится очень быстро нажимать одну из кнопок. Один из факторов, влияющих на эту скорость, — вертикальный ход кнопки. Он должен быть как можно меньше. В то же время нажатие должно четко ощущаться пальцем; □ громкость щелканья должна быть минимальной. С одной стороны проглядывается зависимость от размера вертикального хода кнопки: чем он больше, тем громче щелкает мышь. С другой стороны, что, наверное, более важно, она зависит от примененных производителем микропереключателей. Хотя подходить к этому вопросу лучше всего индивидуально. Если вам недостаточно тактильных ощущений и требуется звуковое подтверждение щелчка, выберите "громкую" мышь. Не меньшие требования предъявляются и к колесу прокрутки. Оно не должно быть слишком тугим и не должно прокручиваться слишком легко. Тугое прокручивание раздражает и сводит к минимуму преимущества такого манипулятора. Со временем вам надоест прилагать значительные усилия для скроллинга, и вы вернетесь к стандартным способам прокрутки экрана. Слишком легкое вращение колеса приведет к тому, что страницы будут прокручиваться слишком быстро и вам будет тяжело попасть на необходимое место. Наиболее удачные варианты имеют некоторую дискретность, шаг которой регулируется при помощи настройки драйверов. Колесо скроллинга должно "выглядывать" достаточно высоко. Это очень удобно для быстрой прокрутки от начала до конца текста. Тем более что практически у всех мышей колесо играет роль третьей кнопки. Колесо, слишком сильно углубленное в корпус, позволяет прокручивать экран только маленькими шажками. Мышь должна легко скользить по коврику. Легкость скольжения зависит от качества пластиковых "ножек", расположенных по углам периметра на дне корпуса мыши. Чрезмерные усилия могут привести к усталости запястья. Наилучшим тестом качества скольжения считается испытание в работе на тканевом коврике. Если мышь "ездит" хорошо, то на пластиковом или гелиевом она будет просто "летать". В то же время, если мышь скользит с трудом уже на пластиковом покрытии, то тканевый коврик лучше тогда вообще не приобретать, либо стоит подумать о другой модели. Следующий фактор, который, как ни странно, влияет на удобство работы, — это вес корпуса мыши. Он не должен быть очень большим и слишком маленьким. Конкретные рекомендации здесь дать очень сложно, т. к. восприятие веса у каждого разное. Одно можно сказать: мышь должна легко отрываться от стола и удерживаться кистью руки. Это позволит совершать быстрые короткие движения в воздухе, вместо того, чтобы "возить" мышью по столу. Особенно хорошо этот фактор оценят любители динамических игр. Для удобства удержания корпуса могут быть применены и другие спо- собы: резиновые вставки по бокам корпуса, сужение корпуса в нижней части, ребристая поверхность и т. п. Кабель, соединяющий манипулятор с системным блоком, должен быть достаточно длинным, чтобы не мешать нормальной работе за компьютером. Современные компьютерные столы имеют специальную нишу для системного блока, расположенную всего в нескольких сантиметрах от пола. Достаточно длинный кабель позволит нормально работать мышью практически в любом месте поверхности стола. Слишком короткий может оказаться натянутым, что сокращает срок службы самого кабеля. При самом серьезном подходе стоит обратить внимание на материал, из которого сделан корпус мыши. Наиболее удачные модели созданы из пластика немного шероховатого на ощупь. Во-первых, такая поверхность намного приятнее на ощупь, чем гладкий пластик. Во-вторых, такая мышь легче удерживается вспотевшей рукой. А какой может быть рука во время разгара турнира в Unreal? Наиболее "навороченный" вариант — оптическая радиомышь с пятью кнопками: три кнопки расположены как обычно (две основные и одна под колесом прокрутки), а две дополнительные находятся на боковых стенках корпуса. Корпус обязательно симметричный, чтобы мышью могли пользоваться не только правши, но и левши. Размер корпуса должен быть рассчитан на пользователя со средним размером руки. Немного о коврике При выборе коврика обязательно возьмите с собой и мышь, для которой он будет предназначен. Различные модели по-разному скользят на пластиковых и тканевых ковриках, поэтому окончательный выбор можно будет сделать только после испытаний. Одним из самых важных показателей коврика для мыши является внешний вид. Тут фантазия разработчиков проявляется в полной мере: рисунки могут представлять собой не только мультипликационных героев, но и вполне качественные фотографии известных людей, автомобилей, животных и т. п. Покрытие верхней плоскости должно быть таким, чтобы шарик мыши или оптика работали четко, без "проскальзывания". В качестве покрытия может быть выбран обычный пластик или очень плотная ткань. Для первого варианта характерно очень быстрое загрязнение, правда, отмыть его также можно очень быстро. Второй вариант более "придирчив" к чистоте рабочего стола, т. к. отмывать его очень сложно. На некоторых ковриках имеются специальные гелевые подушечки, предназначенные для запястья руки. Очень важно, чтобы коврик имел хорошее сцепление с поверхностью стола, иначе он будет передвигаться вместе с мышью. Для этого нижнюю поверх- ность коврика иногда покрывают слоем клейкой массы, обладающей высоким коэффициентом трения. Проблемы, характерные для мышей Мышь на пару с клавиатурой выдерживает самую большую механическую нагрузку из всех частей персонального компьютера, поэтому ее поломка обычно никого не удивляет. Одно успокаивает — поломка мыши совершенно никак не сказывается на работоспособности компьютера в целом. Мышь, подключаемую к последовательному порту или порту USВ, можно заменить, даже не перезагружая компьютер. Как правило, мышь не перестает работать сразу. Сначала появляются признаки нестабильной работы (проскальзывание шарика, отсутствие реакции на нажатие кнопок и т. д.), поэтому у вас есть время подумать: покупать новую мышь или что-то делать со старой. Для оптико-механических мышей считается нормальным регулярное загрязнение роликов спрессованной пылью и грязью. Из-за этого курсор начинает "плясать", сильно отклоняясь от заданной пользователем траектории, либо вообще перестает двигаться. Одна из причин поломки — износ механических частей. Иногда в порыве страсти некоторые пользователи так бьют мышью об стол, что ролики просто-напросто ломаются. Оптические мыши этого недостатка лишены: ни шарика, ни роликов там нет. Выбор остается за вами. |
План введение основные блоки ibm pc дополнительные устройства логическое... Эвм и мини ЭВМ. Это стало предметом серьезного беспокойства фирмы ibm (International Bussines Machines Corporation) ведущей компании... | Литература по мдк 01. 02 «Устройство, техническое обслуживание и ремонт автотранспорта» Организация самостоятельной работы студентов по мдк 01. 02 «Устройство, техническое обслуживание и ремонт автотранспорта» | ||
Новости ibm academic Initiative Представляем Вашему вниманию семнадцатый выпуск ежемесячной новостной рассылки ibm для вузов | Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах... Фото сделано в клубе ibm недалеко от пересечения Рейна и Майна на барбекю-парти нашего отдела в ibm | ||
«Маркировка шин» ... | Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах... «Устройство и ремонт механического оборудования кранов металлургического производства» | ||
План урока по мдк 02. 01 «Устройство, техническое обслуживание и... Ок организовывать собственную деятельность, исходя из цели и способов ее достижения, определенных руководителем | Урок Курс: второй Специальность Обучающая цель: Ознакомить учащихся со сварочными п/автоматами: назначение, устройство; механизм подачи проволоки и регулирования... | ||
«Московский государственный университет культуры и искусств» «утверждаю» Проректор по научной Ключевые слова: модернизация, социальная модернизация, человеческий потенциал, социокультурные изменения, факторы модернизации | Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах... Ремонт, проводящийся в этом году, не закончен. Много недоделок. Не все работы проведены достаточно качественно. Не закончен ремонт... | ||
Устройство для измерения массы микро- и нанообъектов Устройство по п. 1, отличающееся тем, что в качестве фоторефрактивного кристалла использован кристалл теллурида кадмия | Моделирование процесса сборки персональных компьютеров в системах... Моделирование процесса сборки персональных компьютеров в системах ibm rational rose и bpwin/arena | ||
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах... «Устройство пк», урок №9-10 в теме «Компьютер как универсальное устройство обработки информации» | Методика изучения раздела «Уход за одеждой, ее ремонт» Цель урока: сформировать у учащихся знания, а также умения выполнять ремонт распоровшихся швов, ухаживать за одеждой из хлопчатобумажных... | ||
Пояснительная записка к рабочей программе по курсу: «Устройство и... Учебники: Боровских Ю. И. «Устройство автомобиля» М, Карагодин В. Н. «Слесарь по ремонту автомобилей» М | Снятие, ремонт и установка радиатора автомобилей газ 53 Ремонт, сборка, установка, регулировка регулятора распределения зажигания автомобиля газ 53 |