Скачать 7.85 Mb.
|
ГЛАВА 6 Монитор Компьютерный монитор (он же дисплей или экран) представляет собой устройство для вывода текстовой и графической информации. По сути, он играет роль переводчика между компьютерным цифровым языком и образным мышлением человека. Роль посредника между монитором и компьютером играет видеоплата, которая в свою очередь преобразует цифровые сигналы, исходящие от компьютера, в сигналы аналоговые, понятные монитору. Самые древние компьютеры, размеры которых были не менее чем с мебельную стенку, выдавали результаты своих вычислений на печатающее устройство (принтер, если хотите). Очень часто такие компьютеры оснащались осциллографами, которые использовались для контроля электрических цепей вычислительной машины: какие сигналы и где проходят, какую они имеют форму и т. п. Это помогало выявлять ошибки в работе компонентов и вовремя заменять пришедшие в негодность запчасти. Впервые для вывода графической информации стали использовать осциллограф примерно в середине 50-х годов прошлого века. Этот период времени можно считать годом рождения монитора в таком виде, в каком мы сегодня его видим. Правда, путь развития, который прошел монитор за все это время, отличался немалым прогрессом и большим количеством условных этапов, по достижении которых пользователь мог насладиться совершенно новым качеством изображения. Этот путь не закончился до сих пор, и мы можем наблюдать за внедрением в этой области все более новых технологий. Но все по порядку... Первые мониторы представляли собой довольно примитивные устройства (рис. 6.1), способные отображать только заранее предусмотренные символы (примерно так же, как табло на электронных часах). Но даже в то время пользователи ЭВМ умудрялись создавать игровые программы. Представляете, что уже через год-полтора после первых испытаний осциллографа в ка- честве монитора (согласно историческим данным) была разработана первая игра: шашки. Следующим серьезным шагом стала разработка так называемых растровых мониторов. Мониторы новой технологии представляют собой экран, поделенный на большое количество отдельных точек (пикселов). Электронный пучок, который ранее занимался формированием символов, теперь постоянно с высокой скоростью сканирует поверхность экрана слева направо и сверху вниз, "пробегая" раз за разом всю поверхность экрана. Эта технология очень хорошо прижилась и применяется до сих пор как в компьютерных мониторах, так и в других устройствах отображения информации (например, телевизорах). Как вы понимаете, все это время использовались исключительно монохромные мониторы (термин "черно-белые" обычно не применяется потому, что вместо белого цвета для отображения символов и графики часто использовали зеленый цвет). Рис. 6.1. На рисунке справа женщина сидит за одним из самых первым мониторов Сегодня очень сложно представить "бедных" пользователей компьютеров, которые были вынуждены "терпеть" ядовито-зеленый цвет букв на экране монитора, потому что практически все современные устройства способны отображать огромное число цветов и их оттенков. Монитор и персональный компьютер зачастую отождествляются, потому что не бывает компьютера без монитора, да и обратное вполне верно. Придумали, конечно, как подключить компьютер к обычному телевизору, появились видеоплаты с видеовыходом, которые позволяют обойтись без монитора. Но... никакой телевизор не заменит по качеству отображения картинки даже самый простой современный монитор. Понять это можно, наверное, только опробовав оба варианта на практике. Устройство и принципы работы монитора Любой современный монитор способен работать в двух режимах: Текстовом и графическом. В текстовом режиме монитор эмулирует старые типы мониторов, которые могли отображать исключительно символьную информацию. Этот режим в основном используется только операционной системой MS-DOS (любых версий). При этом поверхность экрана монитора условно разбивается на участки размером с отдельный символ (знакоместа). Например, устанавливается 25 строк по 80 символов в каждой. Такой режим использует, например, программа Norton Commander. На каждом знакоместе независимо от его положения на экране может быть отображен один из 256 заранее определенных символов: заглавные и строчные буквы, цифры. В зависимости от применяемой кодировки количество отображаемых символов может быть увеличено, таким образом, например, выводят на экран так называемую псевдографику или буквы кириллицы, используемые в русском языке (следует напомнить, что монитор "штучка" импортная, поэтому нам приходится к ней приспосабливаться). В графическом режиме экран монитора представляет собой прямоугольную матрицу, состоящую из определенного количества точек (пикселов). Это количество, которое определяется отдельно по горизонтали и вертикали, составляет важный параметр любого монитора: его разрешающую способность. Из-за того, что в мониторах используется прямоугольная матрица, разрешение по горизонтали немного больше, чем по вертикали (например, 640x480 пикселов). Размер этих точек определяет не менее важный параметр: зерно. Чем меньше размер зерна монитора, тем больше может быть разрешение экрана (имеется в виду полезное разрешение, при котором даже мелкие детали хорошо просматриваются). Качество изображения зависит не только от монитора, но и от видеоплаты, которая может ограничивать разрешение или количество отображаемых оттенков. Современные мониторы можно подразделить на два типа: 1. Мониторы с электронно-лучевой трубкой. Они представляют собой потомков осциллографов, использующих для вывода информации на экран луч, состоящий из потока электронов. Их устройство и принципы работы очень похожи на обычный телевизор. 2. Жидкокристаллические мониторы. Устройство и принципы работы значительно отличаются от электронно-лучевых предшественников. Единственное, что можно сказать, — за ними будущее. По способу подключения различают два вида: аналоговый и цифровой. В первом случае на соединительном кабеле со стороны компьютера размещается трехрядный разъем, который чаще всего называют VGA-разъемом (Video Graphics Array). Кабель со стороны монитора, как правило, вмонти- рован в корпус, хотя иногда встречается такой же разъем, что и со стороны компьютера. Во втором случае может быть несколько модификаций разъемов. Чаще всего используется разъем, очень похожий на разъем интерфейса RS-232C (обычно его обозначают как DB-15), через который на монитор передается не только изображение, но и управляющие сигналы, позволяющие программно изменять параметры монитора: геометрические размеры, яркость, контрастность и т. п. Немаловажным моментом при описании монитора является наличие на его лицевой панели кнопок управления. Под управлением понимают настройку таких параметров, как яркость, геометрия изображения на экране и т. п. Существует два типа систем управления: □ аналоговое управление (ручки, движки); □ цифровое управление (кнопки, меню, цифровое управление с компьютера). Аналоговое управление используется в дешевых моделях, хотя в последнее время таких мониторов практически уже не встретишь. Цифровое управление применяется практически во всех современных мониторах, а количество параметров, которые подлежат корректировке, может изменяться от модели к модели. Например, такие как: яркость, контрастность, размер и центровка по горизонтали, размер и центровка по вертикали, поворот растра, подушка, дуга, трапеция и параллелограмм, горизонтальное и вертикальное сведение, настройка чистоты цвета в углах экрана, подавление муара, ручное размагничивание, выбор видеовхода, позиционирование меню, выбор языка меню (9 языков), задержка перед включением функции энергосбережения, блокировка панели управления, цветовая температура, масштабирование, автоматическая настройка размера и центровка, сброс пользовательских настроек. Итого 26 настроек. Иногда в корпус монитора встраивают акустические системы, что, с одной стороны, избавляет пользователя от необходимости покупать их отдельно, а с другой — усложняет процесс модернизации, т. к. встроенные динамики обычно отличаются простотой устройства и низким качеством звука. Все современные мониторы поддерживают разрешение вплоть до 1600x1200 точек и глубину цветов True Color (16,7 млн. оттенков). При этом они поддерживают все стандарты: от самого последнего SVGA до самого древнего MDA. □ MDA (Monochrome Display Adapter). Монохромный дисплей, позволяющий работать в текстовом режиме с разрешением 80x25 символов, поддерживает пять атрибутов текста: обычный, яркий, инверсный, подчеркнутый и мигающий. □ CGA (Color Graphics Adapter). Первый цветной дисплей. Позволяет работать в текстовом режиме с разрешениями 40x25 и 80x25 символов, либо в графическом режиме с разрешением 320x240 или 640x200 (такие разрешения можно встретить в наиболее старых играх вроде DOOM, Quake и т. п.). В текстовом режиме доступно 256 атрибутов символа (16 цветов самого символа и 16 цветов фона), в графическом режиме — 16 цветов (режим 640x200 остался монохромным). □ EGA (Enhanced Graphics Adapter). Добавлено разрешение 640x350, количество цветов до 64 оттенков. □ VGA (Video Graphics Array). Фактический видеостандарт, начиная с конца 1980-х годов. Добавлено разрешение 640x480, которое используется до сих пор при загрузке Windows в защищенном режиме. Количество цветов ограничено в основном 16-ю, т. к. расширенная палитра (до 64 оттенков) достигается за счет изменения яркости символов. □ SVGA (Super VGA). Расширение VGA с добавлением более высоких разрешений и глубины цвета. Добавлены разрешения: 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200 и цветовой диапазон: 65 536 (High Color) и 16,7 млн. (True Color). Монитор с электронно-лучевой трубкой Название "монитор с электронно-лучевой трубкой" (ЭЛТ) произошло от самого главного его элемента, более известного под названием кинескоп. Иногда при описании характеристик этого типа мониторов используют термин "CRT-монитор" (от англ. Cathode Ray Tube — электронно-лучевая трубка) (рис. 6.2). Рис. 6.2. Внешний вид ЭЛТ-монитора Принцип работы монитора очень прост: монитор получает сигнал от компьютера и передает его на электронно-лучевую пушку, которая формирует луч, рисующий на экране изображение. В подавляющем большинстве случаев монитор представляет собой самостоятельный конструктивный блок. К нижней части корпуса прикреплена сферическая опора, которая позволяет устанавливать экран под удобным для пользователя углом. Внутри корпуса размещены: блок питания и электронные схемы, необходимые для формирования экранного изображения, а также сама электронно-лучевая трубка. Рис. 6.3. Устройство электронно-лучевой трубки Электронно-лучевая трубка представляет собой стеклянную колбу (рис. 6.3), внутри которой находятся электронная пушка и отклоняющая система. Внутренняя поверхность лицевой части колбы покрыта специальным веществом, которое при облучении потоком электронов начинает светиться (тот же принцип используется в лампах дневного света). Для цветных мониторов это вещество (люминофор), как правило, состоит из сложной смеси редкоземельных металлов: иттрия, эрбия- и т. п. Для обеспечения стабильной работы всей системы из колбы полностью откачан воздух (создан вакуум). Для создания изображения используется электронная пушка, излучающая поток электронов сквозь металлическую решетку (так называемую маску) на внутреннюю поверхность стеклянного экрана монитора, которая покрыта разноцветными точками люминофора. Скорость потока электронов ускоряется модулятором интенсивности и ускоряющей системы. В результате, электроны приобретают высокую энергию, часть которой используется впоследствии для свечения люминофора, т. е. попадание электронов на точку люминофора заставляет ее испускать свет определенного цвета. В цветном мониторе используются три электронные пушки, каждая из которых отвечает за один из оттенков цветовой модели RGB (Red Green Blue — красный, зеленый, голубой). Каждая точка люминофора состоит из трех частиц, различающихся по излучаемому цвету. Одна из них излучает красный цвет, вторая — зеленый, а третья — голубой. Каждая из трех электронных пушек рассчитана на обстрел конкретного цвета точек. Изменяя интенсивность и комбинируя "об- стрел" люминофора, электронная схема монитора формирует окончательное изображение. Для управления электронными пушками в мониторе имеется управляющая электроника, от качества которой во многом зависит качество работы монитора (даже с абсолютно одинаковой электронно-лучевой трубкой). Трехлучевые ЭЛТ-мониторы можно подразделить на два класса: □ с дельтообразным расположением электронных пушек; □ с планарным расположением электронных пушек. Трубки с планарным расположением пушек иногда называют кинескопами с самосведением лучей. Дело в том, что притяжение Земли влияет на поток электронов, поэтому для нормальной работы дельтообразной схемы требуется дополнительная регулировка (сведение лучей). При дельтообразной схеме воздействие на каждый луч абсолютно одинаково, так что дополнительной регулировки для этих мониторов не требуется. Как уже говорилось, поток электронов по пути к люминофору проходит через специальную маску, предназначение которой сводится к формированию растра изображения. Для производства применяется два типа маски: □ теневая маска (Shadow Mask); □ щелевая маска (Slot Mask). Теневая маска или, как ее еще называют, точечная (рис. 6.4) используется в большинстве мониторов, производимых компаниями LG, Samsung, ViewSonic, Hitachi, Belinea, Panasonic, Daewoo, Nokia и многими другими. Рис. 6.4. Внешний вид теневой маски и принцип ее работы Щелевая маска или, как ее еще называют, полосовая (рис. 6.5) используется в некоторых моделях мониторов производимых компаниями NEC (ChromaClear) и Panasonic (PanaFlat, PureFlat). Существует еще один тип, редко используемый, но имеющий право на жизнь. Это апертурная решетка (Aperture Grill), которая применяется для производства трубок компаний Sony (Trinitron) и Mitsubishi (Diamondtron). Различие между этими двумя разновидностями состоит в различном подходе к формированию изображения (рис. 6.6). Трубки, произведенные по этой технологии, имеют стабилизационные нити, которые хорошо видны, особенно при светлом фоне изображения на мониторе. Они обеспечивают значительно более контрастное и насыщенное изображение, а также более высокое разрешение, чем более привычные два типа. Недостатком можно считать менее качественное сведение лучей, хотя это дело вкуса. Рис. 6.5. Внешний вид щелевой маски и принцип ее работы Рис. 6.6. Внешний вид апертурной решетки и принцип ее работы Различаются мониторы также формой кинескопов. Существует три типа поверхности экрана: □ сферический; □ цилиндрический; □ плоский. Сферический экран (рис. 6.7) имеет выпуклую поверхность экрана, за счет чего все точки расположены на одинаковом расстоянии от электронной пушки. Применяется в самых дешевых мониторах, т. к. качество изображения на них относительно плохое. Рис. 6.7. Внешний вид сферического кинескопа Цилиндрический экран (рис. 6.8) имеет форму плоскую по вертикали и закругленную по горизонтали. Преимущество такого экрана: большая яркость, меньшее количество бликов. Основные торговые марки: Trinitron и Diamondtron. Рис. 6.8. Внешний вид цилиндрического кинескопа Рис. 6.9. Внешний вид плоского кинескопа Плоский экран (рис. 6.9) — без комментариев. Устанавливается в самых дорогих моделях мониторов. С виду такой экран имеет вид вогнутого внутрь, но когда привыкнешь, то другого уже не надо будет. Важной потребительской характеристикой можно считать наличие отражающего и защитного слоя на экране монитора. Могут применяться нижеприведенные типы покрытий. □ Антистатическое покрытие. Представляет собой тонкий слой специального химического состава, который предотвращает накопление электростатического заряда. □ Кварцевое покрытие. Недорогое покрытие, которое уменьшает блики на экране. Если поверхность никак не обработана, то она будет отражать все предметы, которые находятся за спиной пользователя, а также его самого. В техническом описании обычно указывается, какой процент света отражается (например, 40%). □ Многослойное антибликовое покрытие. Такое покрытие обеспечивает высокую резкость при отсутствии бликов, но имеет высокую стоимость (за удовольствие приходится платить). Используется только в дорогих 21-дюймовых моделях. Для отражения применяются материалы с различными преломляющими свойствами. Некоторые производители добавляют в покрытие химические соединения, играющие роль антистатиков, препятствующих прилипанию пыли к поверхности экрана. Покрытие должно отражать от экрана только внешний свет, а на яркость экрана оно не должно оказывать никакого влияния. Как видите, почва для работы имеется, поэтому различные производители используют отличные технологии, имеющие и преимущества, и недостатки. Жидкокристаллический монитор Жидкокристаллический (ЖК) монитор часто называют LCD-дисплеем (рис. 6.10), что переводится как дисплей на жидких кристаллах (Liquid Crystal Display). Экран ЖК-монитора представляет собой матрицу, состоящую из отдельных ячеек, наполненных жидкими кристаллами. Рис. 6.10. Внешний вид ЖК-монитора Жидкий кристалл представляет собой вещество, которое одновременно обладает свойствами жидкостей (текучесть) и кристаллов (твердость). Для изготовления матриц используют так называемые нематические кристаллы, молекулы которых имеют форму палочек или вытянутых пластинок. ЖК-элемент, из которых непосредственно состоит матрица, помимо кристаллов включает в себя прозрачные электроды и поляризаторы. В отсутствие электрического поля молекулы нематических кристаллов образуют скрученные спирали. При прохождении в этот момент луча света через ЖК-элемент плоскость поляризации его поворачивается на некоторый угол. Если на входе и выходе этого элемента поместить поляризаторы, смещенные друг относительно друга на такой же угол, то свет беспрепятственно сможет проходить через этот элемент. Если же к прозрачным электродам приложено напряжение, спираль молекул распрямляется и поворота плоскости поляризации уже не происходит. Как следствие, выходной поляризатор не пропускает свет. Примером может служить ЖК-индикатор наручных электронных часов. Матрица жидкокристаллического экрана устроена следующим образом: между двумя пластинами из чистого стекла находится тонкий слой жидких кристаллов. На обеих пластинах есть специальные бороздки, которые предназначены для ориентации кристаллов строго определенным образом. Бороздки, сделанные из прозрачного полимера, на каждой из пластин расположены параллельно друг другу и перпендикулярно относительно другой пластины. Таким образом вся масса кристаллов равномерно распределена в получившихся маленьких ячейках (они же будущие пикселы). Чем больше ячеек в матрице, тем выше будет разрешение монитора, при этом цвет получается за счет того, что на каждый пиксел приходится три ячейки с кристаллами с разными оптическими фильтрами (для трех основных цветов, RGB). Получившаяся матрица освещается источником света, что можно заметить по легкому свечению экрана сразу же после включения монитора в сеть. Лампа подсветки может быть расположена сбоку, а напротив может размещаться отражающее зеркало. В некоторых моделях применяют две лампы, расположенные друг против друга. Как только жидкие кристаллы подвергаются воздействию электрического поля, их молекулы начинают выстраиваться в соответствии с направляющими бороздками, прохождение света в некоторых областях матрицы "нарушается" и пользователю представляется некая картина. В ЖК-мониторах помимо основного имеется еще несколько слоев, предназначенных, как правило, для улучшения качества изображения. Они являются поляризационными фильтрами, пропускающими только тот свет, который соответствует заданному направлению. Данное направление задается бороздками, в которых размещены жидкие кристаллы, а остальной свет фильтры либо частично, либо полностью поглощают. Различают пассивные и активные матрицы. В пассивных матрицах используется построчное формирование изображения путем последовательного подвода управляющего напряжения к отдельным ячейкам. Из-за высокой электрической емкости ячеек они обладают большой инерционностью, из-за которой может быть не видно курсора мыши при слишком быстром движении. Наилучшее предназначение пассивных матриц — вывод статических картинок. В активных матрицах используется несколько иной принцип работы: для каждой точки экрана применяются отдельные управляющие элементы. Преимуществом активных матриц является более значительный угол обзора, чем в пассивных матрицах. К тому же они лучше справляются с динамическими изображениями. Способ изготовления вашего монитора можно выяснить путем внимательного изучения инструкции. Упоминание о технологии STN (Super Twisted Nematic), DSTN (Double Super Twisted Nematic), TSTN (Triple Super Twisted Nematic) или DSS (Dual Scan Screens) указывает на то, что вы приобрели монитор с пассивной матрицей, а упоминание о технологии TFT (Thin Film Transistor) или STFT (Super Thin Film Transistor) говорит о наличии в мониторе активной матрицы. Естественно, что "пассивные" мониторы значительно дешевле "активных". В современном мире ПК наиболее распространены мониторы с активной матрицей изготовленных по технологии STFT, наименование которой исходит от названия транзисторов, используемых в качестве управляющих элементов. Отличие от предыдущей модификации TFT состоит в наличии дополнительных управляющих электродов, которые заставляют молекулы кристаллов вращаться. Это позволяет создать монитор, качество изображения на котором мало зависит от угла зрения, чего не было в первых моделях с TFT-технологией. Технология производства жидкокристаллических матриц очень сложна. Представьте, что для реализации разрешения 800x600 точек на матрице необходимо разместить 1 440 000 отдельных управляющих элементов. Чтобы хотя бы немного удешевить выпуск ЖК-мониторов, производители намеренно упрощают производственные линии, что сказывается на качестве продукции. Очень часто даже у новых мониторов встречаются нерабочие ячейки, которые либо постоянно светятся белым светом, либо всегда остаются темными. При выборе ЖК-монитора тщательно изучите поверхность экрана сначала на белом, а затем на черном фоне. Обратите внимание на возможное наличие "мертвых" пикселов. Присмотритесь к яркости изображения в разных частях экрана. Сегодня очень сложно найти мониторы с пассивной матрицей, разве что на очень древнем ноутбуке, но, если вы работаете только с офисными программами (да в Интернете), то вполне можно приобрести такого "старичка". Очень важным параметром ЖК-монитора является угол обзора, особенно по вертикали, от которого зависит равномерность яркости и насыщенности изображения, независимо от угля зрения. Очень неприятно, когда вверху или внизу экрана изображение становится бледным. К сожалению, не существует жесткого стандарта на максимально допустимое число неработающих точек, поэтому у каждого производителя имеются собственные нормативы. Обычно 3—5 неработающих точек считается нормой. Наличие подобных дефектов следует проверять в магазине, т. к. они заводским браком не считаются и в гарантийный ремонт такие мониторы не принимаются. Все различия моделей ЖК-мониторов в основном сводятся к изменению дизайна и наличию дополнительных функций вроде USB-хаба, встроенных колонок и т. п. Причиной тому малое количество производителей, выпускающих ЖК-матрицы и электронику контроллеров. Логотип какой-нибудь неизвестной вам фирмы, скорее всего, означает лишь то, что она занималась разработкой дизайна и сборкой монитора (в стиле "а-ля конструктор"). Огромное преимущество ЖК-мониторов над электронно-лучевыми собратьями — полное отсутствие геометрических искажений. По началу даже может показаться непривычным отсутствие большого количества кнопок для настройки, которыми так "гордятся" ЭЛТ-мониторы. На большинстве ЖК-мониторов можно встретить следующие кнопки управления: настройка яркости, контрастности, размера изображения, регулировка цветовой температуры, изменение положения изображения и т. п. Недостатком ЖК-мониторов можно считать физическую неспособность работать в разных разрешениях. Качественное изображение можно получить только при использовании "родного" разрешения экрана, т. е. предусмотренного в качестве стандарта производителем монитора. Единственно, что успокаивает, так это большие разрешения по умолчанию, поддерживаемые современными ЖК-мониторами (например, 1280x1024 точек). Меньшие разрешения формируются двумя способами: масштабированием, при котором контрастные детали теряют четкость, и использованием только части пикселов. Иногда можно встретить уменьшение размера видимой части экрана, при котором изображение располагается в центре и содержит количество точек, соответствующее разрешению. Еще одна беда ЖК-мониторов — это неспособность воспроизводить цветовую гамму, соответствующую режиму True Color (24 бит). В лучшем случае, на что способны самые распространенные модели, — это 18-битный цвет (немного лучше High Color 16 бит). Хотя большая часть пользователей вряд ли сможет увидеть разницу между двумя рядом стоящими оттенками, что при 24-битном цвете, что при 18-битном. Для ЖК-мониторов критичным является параметр, характеризующий допустимый угол обзора. Дело в том, что из-за специфики устройства и работы матрица жидких кристаллов излучает вертикально ориентированный свет. Поэтому если смотреть на такой монитор сбоку, то на изображении будут сильно заметны искажения цвета. Таким недостатком обладают только ЖК-мониторы. Для большинства моделей этот параметр находится в пределах 40° по вертикали и 90° по горизонтали. Наиболее современные технологии позволяют расширить угол обзора до 160° и выше, что приближается к характеристикам ЭЛТ-мониторов. Довольно проблематичным параметром для ЖК-мониторов считается контрастность изображения. Дело в том, что яркость свечения лампы дневного света очень сложно изменить (при работе монитора они всегда включены), а блокировать полностью прохождение света при помощи изменения свойств жидких кристаллов не удается. В результате показатели контрастности ЖК-мониторов значительно хуже, чем для ЭЛТ-мониторов (максимум 250:1 против 500:1). Зато в области яркости изображения у ЖК-мониторов конкурентов нет, по крайней мере, среди ЭЛТ-мониторов. Тогда как электронно-лучевые трубки способны выдать примерно 100—120 кд/м2, жидкокристаллические матрицы имеют характеристики вдвое лучшие — 200—250 кд/м2 (табл. 6.1). Таблица 6.1. Сравнительные характеристики мониторов Таблица 6.1 (окончание) Рекомендации по выбору монитора Монитор — единственный компонент персонального компьютера, который меняется очень редко. Именно поэтому к его выбору следует отнестись особенно внимательно. Монитор должен быть таким, чтобы можно было безопасно за ним работать и играть, чтобы не болела голова и не уставали глаза. Мониторы не поддаются модернизации, а если вам и удастся впоследствии его продать, то за смешную цену. Поэтому прежде чем приобретать что-либо, подумайте о покупке качественного монитора. Размер экрана. Точнее было бы сказать размер рабочей диагонали экрана. Дело в том, что у большинства моделей ЭЛТ-мониторов используется не вся поверхность экрана, т. к. часть ее "съедается" пластиком корпуса. Для ЖК-мониторов такой проблемы не существует. Минимальным сегодня является размер 15", рекомендуемым 17". Частота регенерации экрана. Чем выше эта частота, тем более устойчивым выглядит изображение на экране. Мерцание изображения приводит к чрезмерному утомлению зрения, головной боли и при длительном воздействии к ухудшению зрения. Желательно, чтобы она составляла хотя бы 70 Гц (чем больше размер экрана, тем выше должна быть частота регенерации). ЖК-мониторы вообще не мерцают, благодаря другой технологии изготовления (лампа ведь светит непрерывно). Размер зерна. Чем меньше этот показатель, тем более высокое разрешение доступно монитору. Если установленное разрешение превышает возможности монитора, то самые мелкие детали будут выглядеть смазанными. Наиболее качественными показателями изображения обладают мониторы с зерном 0,25 мм. Поддерживаемые разрешения. Минимальным разрешением на сегодняшний день можно считать 1024x768 точек, т. к. более низкие разрешения не могут обеспечить комфортной работы в некоторых программах или играх. Для мониторов с небольшим размером диагонали (14 и 15") может хватить и разрешения 800x600 точек. Для ЖК-мониторов существует только одно оптимальное разрешение, на которое рассчитана матрица. При выборе остальных разрешений качество изображения оставляет желать лучшего, хотя на вкус и цвет товарищей нет... (табл. 6.2). Таблица 6.2. Рекомендованные характеристики для мониторов Глубина цвета. Особенно важен этот параметр, когда компьютер планируется использовать для редактирования фотографий, просмотра видеофильмов и т. п. Это позволит в полной мере насладиться всеми возможностями, предоставляемыми ПК. Допустимые углы обзора. В этом плане побеждают ЭЛТ-мониторы, хотя некоторые модели ЖК-мониторов уже имеют характеристики, близкие к ним. Характеристики кинескопа. Обратите внимание на наличие защитного покрытия, которое препятствует отражению внешнего света. Это позволит вам нормально работать даже в хорошо освещенном помещении. Очень важным является наличие антистатического покрытия, потому что налипающая пыль со временем может снизить яркость изображения (правда, если регулярно ее не удалять). Вес и размеры. Средний вес ЭЛТ-мониторов: 15" равен 12—15 кг, 17" равен 12—20 кг, 19" равен 21—28 кг и 21" равен 25—34 кг, вес ЖК-мониторов может быть в пределах от 4 до 10 кг. Типичные размеры ЭЛТ-мониторов показаны в табл. 6.3, при этом аналогичные ЖК-мониторы имеют общую глубину корпуса на 50—60% меньшую (рис. 6.11) Рис. 6.11. Даже внешне ЖК-мониторы сильно отличаются от ЭЛТ-мониторов Таблица 6.3. Типовые размеры ЭЛТ-мониторов Потребляемая мощность. ЭЛТ-мониторы потребляют энергии в зависимости от размера экрана от 65 до 140 Вт. ЖК-мониторы являются более экономичными — они потребляют от 25 до 70 Вт (в среднем 35—40 Вт). Дополнительные возможности. Все профессиональные мониторы должны поддерживать регулировку цветовой температуры, которая определяет, какой оттенок на мониторе будет у белого цвета. Это очень полезная функция, когда очень важно видеть, какой цвет на самом деле имеет тот или иной объект (например, при подготовке рекламных буклетов и другой типографской продукции). Современные мониторы, как правило, имеют несколько фиксированных значений цветовой температуры. Стоит обратить внимание еще на одну удобную особенность, которую имеют некоторые модели ЖК-мониторов, — возможность повернуть дисплей на 90°, т. е. изменить альбомную (Landscape) ориентацию экрана на портретную (Portrait). Это очень удобно при работе с Web-страницами или большими документами, где дополнительная высота изображения в портретной ориентации оказывается весьма полезной. Излучение — опасно ли оно? При покупке нового монитора всегда возникает вопрос о безопасности для здоровья. Считается, что длительная работа за монитором может обострить заболевания глаз. Причина — постоянное электромагнитное излучение. Миф это или чистая правда? Ответ неоднозначен: вообще-то неправда, но к советам по безопасности стоит прислушиваться. Давайте рассмотрим этот вопрос подробнее. Работающий монитор является источником практически всех видов электромагнитного излучения: от рентгеновского до сверхнизкочастотного. Воздействие разных частот на организм человека неодинаково. Всем известно, что рентгеновское излучение вредно для человека только в больших количествах. По этой причине не рекомендуют пользоваться им больше раза в год (имеются в виду медицинские цели), повсеместно начинают вводить новые технологии "просветки" человеческого тела, например ультразвук. В малых же дозах рентген никакого вреда не приносит. Интересно, что поверхность земли сама является источником излучения. Не зря увеличение радиационного фона обычно указывают в процентах от естественного фона. Это только подтверждает информацию о том, что маленькая доза никакого вреда не приносит. Как это относится к мониторам? Дело в том, что все современные мониторы имеют уровень рентгеновского излучения, сравнимый с естественным фоном, поэтому миф о возможности возникновения рака после длительного сидения перед монитором можно развеять по ветру. Для того чтобы избежать покупки бракованного монитора, возьмите с собой в магазин счетчик Гейгера. Если говорить о частотах нижнего диапазона, то степень их влияния на организм человека изучена очень плохо. Исследования показывают различные результаты: одни говорят об их вреде для здоровья, другие — отрицают результаты первых. Хотя одно можно сказать точно. При воздействии низких частот в течение 10—15 лет практически, согласно результатам исследований, не возникает никаких злокачественных опухолей. Это немного успокаивает, но малая степень изученности заставляет все-таки беспокоиться об уменьшении уровня излучения от монитора. Но тогда возникает вопрос: "А почему после длительной работы за компьютером начинают болеть глаза или, например, голова?" Причин может быть несколько, но излучение здесь явно не виновато. Особенностью зрения является то, что нервная система человека воспринимает так называемую "полезную информацию", т. е. информацию, которую мозг в силах обработать и осмыслить. Вся остальная информация мозгом воспринимается, но не анализируется. Мы ее как будто не замечаем. В нашем случае это, например, моргание кадровой развертки. Все, наверное, обращали внимание на то, что, когда по телевизору показывают монитор компьютера, его экран очень сильно моргает по вертикали. Это и есть кадровая развертка. В старых мониторах использовалась частота 50 Гц, которая как раз и вызывает быструю утомляемость при работе за компьютером. Даже лампы дневного света устанавливают попарно, подключая их в противофазе, чтобы компенсировать пульсацию света частотой 50 Гц, равной частоте переменного тока в электрической сети. Учитывая данный фактор, все современные мониторы поддерживают повышенные частоты кадровой развертки (60, 75, 85 или 100 Гц), что позволяет снизить утомляемость при работе. Для урегулирования параметров монитора были приняты стандарты, предъявляющие требования к безопасности их применения. Существует несколько разновидностей стандартов безопасности. Это MPR (MPRII) — стандарт, определяющий параметры электромагнитной безопасности, и ТСО (92, 95, 99) — стандарт, регулирующий воздействие всех потенциально вредных факторов: электромагнитного излучения, энергосберегающих, эргономических и экологических параметров. Каждая новая версия стандарта предъявляет все более жесткие требования к безопасности, чем предыдущая. При покупке монитора обратите внимание на соответствие его параметров одному из стандартов безопасности. Надписи вроде "Low Radiation" значения никакого не имеют, т. к. они играют сугубо рекламную роль. Минимально приемлемым при покупке нового монитора является стандарт MPRII или ТСО'99. Узнать о поддержке этих стандартов конкретной моделью монитора можно, внимательно изучив паспорт или посетив официальный сайт производителя. Как правило, на одной из страниц сайта приводятся технические характеристики всех выпускаемых моделей. Можно также посетить сайт, посвященный описанию одного из видов стандарта, например, http:// www.tcodevelopment.com/. И немного о защитных экранах. Защитный экран способен уменьшить напряженность электрического поля до величины, соответствующей стандарту безопасности. Однако он никак не влияет на величину магнитной составляющей электромагнитного поля сверхнизкой частоты. Зато такой экран позволяет немного увеличить контрастность изображения и устранить блики от внешнего освещения, что в принципе уменьшает утомляемость зрения. Общие рекомендации по выбору безопасного монитора. □ Наиболее оптимальный режим работы цветного монитора — True Color. При этом монитор отображает количество оттенков, даже немного превышающее разрешающую способность глаза, что позволяет добиться плавного перехода оттенков на картинке любой сложности. □ Разрешение экрана должно быть не менее 800x600 точек (для мониторов 15") или 1024x768 точек (для мониторов 17" и более). □ Частота кадровой развертки должна быть не менее 60 Гц. Лучше всего, когда монитор поддерживает эту частоту даже для режима MS-DOS. Оптимальным вариантом считается максимально возможная частота для вашей видеосистемы (в пределах 85—100 Гц). □ Следует избегать бликов на экране монитора. При их наличии попробуйте изменить направление освещения или используйте антибликовый экран. О Размер зерна должен быть как можно меньше (но не более 0,28 мм). Немного о шлемах виртуальной реальности С давних времен человек мечтает создать совершенный компьютер. Виртуальный шлем это одна из тех маленьких крупиц большой мечты (рис. 6.12). Практически у всех со словом "виртуальность" появляются воспоминания о великом множестве фантастических фильмов, подобных, например, "Матрице". Несмотря на то, что даже самые современные виртуальные шлемы не способны обеспечить очень высокое качество изображения (на уровне SVGA), энтузиастов компьютерного мира это нисколько не останавливает. Обычно разрешение воспроизводящей матрицы составляет от 180 до 360 килопикселов на квадратный дюйм. Виртуальный шлем подключается либо к выходу видеоплаты, либо к выходу специального контроллера. Наушники подключаются к выходу звуковой платы, по качеству, как правило, они схожи с хорошими бытовыми наушниками (качество звука очень сильно зависит от того, насколько хороша установленная звуковая плата). Шлемы подключаются практически ко всему, где есть видеовыход: видеомагнитофону, DVD-проигрывателю и т. п. Неплохо в шлеме смотреть видеоролики, но читать из-за низкого разрешения практически невозможно. У "навороченных" моделей присутствует встроенный магнитный сенсор, позволяющий эмулировать манипулятор "мышь", управляя курсором движениями головы. Устройство стереоизображения, к сожалению, не всегда входит в стандартный комплект, и его приходится приобретать за отдельную плату. Обособленной категорией стоят устройства управления курсором — трекеры (tracker), позволяющие заменить мышь. Обычно трекеры выпускаются в СОМ- и USB-вариантах и прикрепляются практически к любой модели виртуального шлема. Игра в виртуальном шлеме, конечно, не может достигнуть такой напряженности, как при использовании привычного монитора, но реалистичные эффекты, стереоизображение и звук вполне могут удовлетворить самого взыскательного игромана. Производители мониторов □ Acer — http://www.acer.ru/ □ ADI — http://www.adi.cora.tw/ □ Belinea — http://www.maxdata.de/produkte/ □ Bliss — http://www.bliss.ru/ □ CTX Group — http://www.ctx.com.tw/ □ Daewoo — http://www.daewoo.com/ □ Daytek Electronics Corporation — http://www.daytek.ca/ □ Digiview Monitors — http://www.digiview.com/ □ Hansol — http://www.hansol-us.com/ □ Hewlett-Packard — http://www.hp.ru/ □ Hitachi — http://www.hitachi.ru/ □ Hyundai America — http://www.hea.com/, http://www.hyundaiq.com/ □ IIyama — http://www.iiyama.com/ □ LG — http://www.Ig.ru/ □ MAG InnoVision — http://www.maginnovision.com/ □ Magnavox — http://www.magnavox.com/ □ Mitsubishi Electronics America, Inc. — http://www.mitsubishi-display.ru/ □ NEC — http://www.necmitsubishi.ru/ □ Nanao-Eizo — http://www.eizo.co.jp/welcome/ □ Nokia — http://www.nokia.com.ru/ □ Optiquest — http://www.optiquest.com/products/products.htm □ Philips — http://www.philips.ru/ □ Radius Research — http://www.radius.com/ □ RoverScan — http://www.roverscan.com/ □ Samsung Electronics — http://www.samsung.ru/ □ Sony Computing — http://www.sony.ru/ □ Tatting — http://www.tatung.co.uk/ □ ViewSonic Corporation — http://www.viewsonic.ru/ □ Zenith Data Systems — http://www.zds.com/ Проблемы, характерные для мониторов Проблемы, возникающие из-за монитора, видны сразу, да оно и понятно, ведь большую часть времени мы смотрим в него и сразу же замечаем — что-то не так. Наиболее характерны следующие признаки: □ пропало изображение, хотя монитор подключен к компьютеру как обычно; □ изображение на экране какое-то размытое, нечеткое; □ цвета то появляются, то пропадают; □ при изменении каких-нибудь параметров экрана изображение пропало и т. д. Решение этих и еще множества других проблем вы найдете в части III, посвященной ремонту компонентов персонального компьютера. |
План введение основные блоки ibm pc дополнительные устройства логическое... Эвм и мини ЭВМ. Это стало предметом серьезного беспокойства фирмы ibm (International Bussines Machines Corporation) ведущей компании... | Литература по мдк 01. 02 «Устройство, техническое обслуживание и ремонт автотранспорта» Организация самостоятельной работы студентов по мдк 01. 02 «Устройство, техническое обслуживание и ремонт автотранспорта» | ||
Новости ibm academic Initiative Представляем Вашему вниманию семнадцатый выпуск ежемесячной новостной рассылки ibm для вузов | Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах... Фото сделано в клубе ibm недалеко от пересечения Рейна и Майна на барбекю-парти нашего отдела в ibm | ||
«Маркировка шин» ... | Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах... «Устройство и ремонт механического оборудования кранов металлургического производства» | ||
План урока по мдк 02. 01 «Устройство, техническое обслуживание и... Ок организовывать собственную деятельность, исходя из цели и способов ее достижения, определенных руководителем | Урок Курс: второй Специальность Обучающая цель: Ознакомить учащихся со сварочными п/автоматами: назначение, устройство; механизм подачи проволоки и регулирования... | ||
«Московский государственный университет культуры и искусств» «утверждаю» Проректор по научной Ключевые слова: модернизация, социальная модернизация, человеческий потенциал, социокультурные изменения, факторы модернизации | Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах... Ремонт, проводящийся в этом году, не закончен. Много недоделок. Не все работы проведены достаточно качественно. Не закончен ремонт... | ||
Устройство для измерения массы микро- и нанообъектов Устройство по п. 1, отличающееся тем, что в качестве фоторефрактивного кристалла использован кристалл теллурида кадмия | Моделирование процесса сборки персональных компьютеров в системах... Моделирование процесса сборки персональных компьютеров в системах ibm rational rose и bpwin/arena | ||
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах... «Устройство пк», урок №9-10 в теме «Компьютер как универсальное устройство обработки информации» | Методика изучения раздела «Уход за одеждой, ее ремонт» Цель урока: сформировать у учащихся знания, а также умения выполнять ремонт распоровшихся швов, ухаживать за одеждой из хлопчатобумажных... | ||
Пояснительная записка к рабочей программе по курсу: «Устройство и... Учебники: Боровских Ю. И. «Устройство автомобиля» М, Карагодин В. Н. «Слесарь по ремонту автомобилей» М | Снятие, ремонт и установка радиатора автомобилей газ 53 Ремонт, сборка, установка, регулировка регулятора распределения зажигания автомобиля газ 53 |