№ урока
| Дата проведения
| Тема урока
(теория).
| Компьютерный практикум.
| Элементы содержания.
| Требования к уровню подготовки учащихся (результат)
| Домашнее задание.
|
план
| фактически
|
1 2.
| 03.09 –
08.09
|
| Тема №1
Обучение работе на компьютере.-
15 часов. Н.В. Макарова Информатика и ИКТ. Раздел 1 . Освоение системной среды Windows. Человек и компьютер. Правила ТБ.
Природа и сущность информации.
| Работа №1. Знакомство с основными устройствами компьютера.
| .Назначение основных устройств компьютера. Правила работы за компьютером.
Сопоставление роли и назначения компьютерного и реального рабочего стола. Назначение объектов компьютерного Рабочего стола. Освоение приемов работы с мышью.
Представление о графическом интерфейсе системной среды. Понятие компьютерного меню. Освоение технологии работы с меню. Знакомство с назначением и функциями Главного меню. Технология запуска программ из Главного меню и завершения работы программы. Представление об окне как об объекте графического интерфейса. Технология работы с окном.
Освоение клавиатуры. Назначение служебных клавиш.
Назначение текстового редактора. Структура графического интерфейса текстового редактора (на примере Блокнота). Назначение Основного меню. Команды Основного меню текстового редактора.
Технология ввода текста. Редактирование текста: вставка, удаление и замена символов; вставка и удаление пустых строк. Назначение буфера обмена. Действия с фрагментом текста: выделение, копирование, удаление, перемещение.
Исторические примеры различных приспособлений для выполнения арифметических операций. Технология вычислений с помощью программы Калькулятор. Работа с несколькими окнами. Создание составного документа, используя две программы.
| Учащиеся должны знать :
Назначение основных устройств компьютера;
правила работы за компьютером;
назначение Рабочего стола; понятие графического интерфейса;
назначение компьютерного меню и Главного меню; роль окна при работе в системной среде Windows;
назначение служебных клавиш на клавиатуре. Учащиеся должны уметь:
работать мышью;
выбирать пункты меню;
запускать программу и завершать работу с ней;
изменять размеры и расположение окна.
Учащиеся должны знать:
основные правила набора текста;
назначение Основного меню;
основные операции редактирования;
назначение буфера обмена; Учащиеся должны уметь:
вводить и редактировать текст;
копировать, перемещать, удалять фрагмент текста
|
1.1, 1.2
|
3. 4.
| 10.09 –
15.09
|
| Рабочий стол в реальном и виртуальном мире. Компьютерная помощница- мышь.
| Работа №2. Знакомство с объектами рабочего стола. Работа №3.Освоение приемов работы с мышью.
| 1.3
|
5. 6.
| 17.09 –
22.09
|
| Меню: возможность выбора. Начинаем работу с нажатия кнопки ПУСК
| Работа №4. Использование меню для выбора элементов. Работа №5.Запуск стандартных программ из Главного меню.
| 1.4, 1.5
|
7. 8.
| 24.09 –
29.09
|
| Окно в компьютерный мир. Простейшая технология работы с текстом. Клавиатура – инструмент писателя.
| Задание №:6. Освоение основных действий с окном. Задание №7.Знакомство с алфавитно-цифровыми и служебными клавишами.
| 1.6, таблица 1.1 1.7
|
9. 10.
| 01.10 –
06.10
|
| Набор и редактирование текста.
| Задание №8. Клавиатурный тренажер. Задание №9.Ввод и редактирование текста в программе Блокнот.
| 1.8, 1.9
|
11. 12.
| 15.10 –
20.10
|
| Что скрывается в строке меню.
Действия с фрагментом текста.
| Задание №10. Знакомство со строкой меню. Задание №11.Работа с фрагментами текста.
| 1.10
|
13. 14.
| 22.10 –
27.10
|
|
Вычисления на компьютере с помощью калькулятора.
Калькулятор – помощник математиков.
Представление о составном документе.
| Задание №12. Выполнение арифметических действий на Калькуляторе.
Задание№13.
Освоение совместных действий при работе с двумя программами.
| Учащиеся должны знать:
назначение программы Калькулятор;
технологию работы с программой Калькулятор.
Учащиеся должны уметь: приводить исторические примеры приспособлений, используемых для расчетов;
выполнять расчеты с помощью программы Калькулятор. Учащиеся должны уметь:
располагать окна на Рабочем столе и поочередно в них работать;
создавать составной документ.
| 1.11
1.12
|
15. 16.
| 29.10 –
03.11
|
| Контроль знаний и умений.
Тестирование.
Практическая работа.
Тема № 2. Компьютерная графика как средство развития творческого потенциала. Понятие «Алгоритм» - 43 часа. Н.В. Макарова Информатика и ИКТ. Раздел 2.
Освоение среды графического редактора.
|
Контрольные задания стр.33
Задание № 14. Знакомство с интерфейсом графического редактора Paint.
|
|
Учащиеся должны знать:
назначение и возможности графического редактора;
назначение объектов интерфейса графического редактора. Учащиеся должны уметь:
настраивать Панель инструментов;
создавать простейшие рисунки с помощью инструментов.
|
Вопросы
стр.32 - 33
|
17. 18.
| 05.11 –
10.11
|
| Компьютерная графика.
Создание компьютерного рисунка.
| Задание №15.
Работа с элементами интерфейса графического редактора. Задание № 16. Составление изображения в графическом редакторе.
| Что такое компьютерная графика. Основные возможности графического редактора Paint по созданию графических объектов. Интерфейс графического редактора и его основные объекты. Панель Палитра. Панель Инструменты. Настройка инструментов рисования. Создание рисунков с помощью инструментов.
| 2.1
2.2
|
19. 20.
| 12.11 –
17.11
|
| Создание компьютерного рисунка.
Настройки инструментов.
| Задание № 17. Первые рисунки. Задание № 18. Настройка инструментов.
| 2.3
|
21. 22.
| 26.11 –
01.12
|
| Настройки инструментов.
| Задание № 18. Настройка инструментов.
| 2.4
|
23. 24.
| 03.12 –
08.12
|
| Редактирование рисунков. Редактирование компьютерного рисунка.
| Задание № 19. Геометрические фигуры на рисунках.
| Использование команды. Отменить. Использование инструмента Ластик. Понятие фрагмента рисунка. Технология выделения фрагмента рисунка и его перемещения. Примеры создания графического объекта из типовых фрагментов.
| Учащиеся должны знать:
понятие фрагмента рисунка;
понятие файла. Учащиеся должны уметь:
выделять и перемещать фрагмент рисунка;
создавать графический объект из типовых фрагментов;
сохранять рисунок в файле и открывать файл.
Учащиеся должны знать:
точные способы построения геометрических фигур;
понятие пикселя;
понятие пиктограммы. Учащиеся должны уметь:
использовать для построения точных геометрических фигур клавишу Shift;
редактировать графический объект по пикселям;
рисовать пиктограммы.
| 2.5
|
25. 26.
| 10.12 –
15.12
|
| Фрагмент рисунка.
| Задание № 20. Выделение фрагмента рисунка.
| 2.6
|
27. 28.
| 17.12 –
22.12
|
| Сборка рисунка из деталей.
| Задание № 21. Разборка и сборка фигур.
| 2.7
|
29. 30.
| 24.12 –
29.12
|
| Сохранение и открытие рисунка.
Точные построения графических объектов. Построения с помощью клавиши Shift.
| Задание № 22. Сохранение и открытие рисунка.
Задание № 23. Рисуем квадрат, кубик.
| Сохранение рисунка на диске. Понятие файла. Открытие файла с рисунком. Практикум по созданию и редактированию графических объектов.
| 2.8, 2.9
|
31. 32.
|
10.01 –
12.01
|
| Эллипс и окружность. Что такое пиксель.
| Задание № 24. Вписанные фигуры. Узор из кругов. Задание № 25. Изменение масштаба рисунка. Рисунок из пикселей.
| Использование клавиши Shift для построения прямых, квадратов, кубов, кругов. Построение геометрических фигур. Понятие пикселя. Редактирование графического объекта по пикселям. Понятие пиктограммы. Создание и редактирование пиктограммы по пикселям.
| 2.10, 2.11
|
33. 34.
| 14.01 –
19.01
|
| Что такое пиктограмма.
| Задание № 26. Дорожные знаки. Зонтик. Указатель в виде руки.
| 2.12, 2.13
|
35. 36.
| 21.01 –
26.01
|
| Представление об алгоритме. Алгоритмы в нашей жизни.
| Задание № 27. Пешеходный переход. Витраж.
| Понятие алгоритма. Примеры алгоритмов из окружающей жизни. Понятие последовательного (линейного) алгоритма. Представление о циклическом алгоритме. Примеры построения графических объектов на основе циклического и линейного алгоритма. Построение графических объектов с помощью метода последовательного укрупнения копируемого фрагмента. Понятие типового элемента мозаики. Понятие конструирования. Меню готовых форм – плоских и объемных. Конструирование с помощью меню готовых форм. Представление о моделях окружающего мира. Понятие моделирования. Примеры построения моделей в графическом редакторе
| Учащиеся должны знать:
понятие алгоритма;
понятие линейного алгоритма;
понятие циклического алгоритма; Учащиеся должны уметь:
разрабатывать алгоритм и в соответствии с ним создавать графический объект;
использовать при создании графического объекта циклический алгоритм.
Учащиеся должны знать:
что такое конструирование;
технологию конструирования из меню готовых форм.
Учащиеся должны уметь:
создавать меню типовых элементов мозаики (готовых форм);
разрабатывать алгоритм конструирования из меню готовых форм;
конструировать разнообразные графические объекты Учащиеся должны знать:
что такое модель;
в чем суть моделирования.
Учащиеся должны уметь:
приводить примеры моделей из окружающей среды;
строить модели в графическом редакторе
| 2.14, 2.15
|
37. 38.
| 28.01 –
02.02
|
| Понятие «Алгоритм».
| Задание № 28. Экзотическая бабочка.
| 2.16
|
39. 40.
| 04.02 –
09.02
|
| Компьютерная среда и алгоритмы.
| Задание № 29. Надписи на рисунке. Подарок на день рождения.
| 2.17
|
41. 42.
| 11.02 –
16.02
|
| Какие бывают алгоритмы.
| Задание № 30. План расположения учебных мест в классе.
| 2.17
|
43. 44.
| 25.02 –
02.03
|
| Действия с фрагментом рисунка.
| Задание № 31. Клеточное поле.
|
2.18
|
45.
46.
| 04.03 –
09.03
|
| Повторяющиеся действия в алгоритмах.
| Задание № 32. Шахматная доска.
| 2.19
|
47. 48.
| 11.03 –
16.03
|
| Повторяющиеся элементы вокруг нас.
| Задание № 33. Отражение и поворот фрагмента.
Виноградная лоза.
| 2.20
|
49. 50.
| 18.03 –
23.03
|
| Конструирование из мозаики. Набор деталей мозаики.
Меню готовых форм.
| Задание № 34. Набор деталей мозаики. Задание № 35. Фигуры из элементов мозаики.
| 2.21, 2.22
|
51. 52.
| 25.03 –
30.03
|
| Конструирование из кубиков. Правила конструирования из кубиков.
| Задание № 36. Композиции из кубиков.
| 2.23, 2.24
|
53. 54.
| 01.04 –
06.04
|
| Моделирование в среде графического редактора.
Моделирование окружающего мира.
| Задание № 37. План школьного двора.
План садового участка.
| 2.24, 2.25
|
55. 56.
| 15.04 –
20.04
|
| Понятие «Модель».Учебные модели.
| Задание № 38. Изображение моделей: модель земного шара, модель цветка, эскиз ткани и др.
| 2.25, 2.26
|
57. 58.
| 22.04 –
27.04
|
| Контроль знаний. Тестирование. Практическая работа.
|
|
|
| Вопросы
стр.86 - 87
|
59. 60.
| 29.04 –
04.05
|
| Тема № 3.
Компьютеры в океане информации.-
10 часов. Что такое информация. Природа и сущность информации. Свойства информации.
|
| Что такое информация. Возникновение и развитие информации в человеческом обществе. Знать свойства информации и приводить примеры. Как протекают информационные процессы у человека, в природе и в технике. Измерение количества информации как меру уменьшение неопределенности знаний.
Единицы измерения информации.
Знаковые системы. Алфавит знаковой системы. Знаки различной физической природы. Естественные и формальные языки.
| Учащиеся должны знать:
что такое информация. Возникновение и развитие информации в человеческом обществе. Знать свойства информации и приводить примеры. Как протекают информационные процессы у человека, в природе и в технике. Учащиеся должны уметь измерять количества информации как меру уменьшение неопределенности знаний.
Единицы измерения информации.
Знаковые системы. Алфавит знаковой системы. Знаки различной физической природы. Естественные и формальные языки.
|
|
61. 62.
| 06.05 –
11.05
|
| Информационные процессы – человек, природа, техника.
|
|
|
63. 64.
| 13.05 –
18.05
|
| Как измерять количество информации.
Опыт с монетой. Единицы измерения информации.
|
|
|
65. 66.
|
20.05 –
25.05
|
| Кодирование информации с помощью знаковых систем. Знаки. Знаковые системы.
|
|
|
67. 68.
| 27.05 – 31.05
|
| Контроль знаний и умений.
Подведение итогов.
|
|
|
|
|