Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2





НазваниеПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2
страница16/16
Дата публикации18.12.2013
Размер0.79 Mb.
ТипУчебно-методическое пособие
100-bal.ru > Информатика > Учебно-методическое пособие
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16

Связывание параметров


В программе Autodesk 3ds Max имеется очень интересная возможность динамического связывания и совместной анимации параметров объектов (Wire Parameters). С помощью этого средства можно прямо в видовых окнах задавать отношения между различными параметрами анимируемых объектов. Например, изменение радиуса одного объекта может вызывать «бегство» от него другого объекта.

Связывание может быть проведено не только между объектами, но и между объектом и манипулятором (Manipulator) – вспомогательным объектом. В этом случае для перехода в режим манипулирования параметрами нужно нажать на главной панели инструментов переключатель Select and Manipulate.

Диалоговое окно связывания параметров может быть вызвано командой Wire Parameters из контекстного меню объекта или меню Animation (Рисунок 45).

Итоговая визуализация сцены

Когда геометрия объектов смоделирована, на поверхности нанесены необходимые материалы, заданы источники освещения и установлены камеры, Вы можете перейти к процедуре итоговой визуализации сцены (Rendering). С выходом новой версии Autodesk 3ds Max, в распоряжении пользователя находится значительно обновленный модуль итоговой визуализации Default Scanline Renderer, который не только дает превосходные по качеству изображения, но и во многих случаях работает значительно быстрее. Особенно следует отметить поддержку набора инструкций SSE (Streaming SIMD Extensions) современными процессорами, что даст прирост скорости (до 30%) при итоговой визуализации на компьютерах с таким процессором, а также значительно повышает стабильность работы программы.

В программе реализованы алгоритмы расчета излучательности (Radiosity) и трассировки отражений световых лучей (Light Tracer), что позволяет корректно визуализировать диффузное (рассеянное) освещение сцены при интерьерном и экстерьерном моделировании. Применение этих алгоритмов может потребовать дополнительной настройки свойств объектов в диалоге Object Properties и использования материалов типа Architectural или Advanced Lighting Override. Запуск и настройка процедуры вычисления рассеянного освещения сцены производится командами Light Tracer (Рисунок 46) и Radiosity (Рисунки 47а и 47б) в подменю Advanced Lighting меню Rendering.

Глобальные параметры управления алгоритмами трассировки собраны на вкладке Raytracer окна Render Setup (Рисунок 48).

Настройка параметров итоговой визуализации производится в диалоговом окне Render Scene, которое можно вызвать щелчком по одноименной кнопке главной панели инструментов (Рисунок 49). Можно также воспользоваться командой Render из контекстного меню объекта (щелчок правой клавишей при одновременно нажатых клавишах Ctrl и Alt) или меню Rendering.

Быстрый запуск процедуры итоговой визуализации производится инструментом Quick Render главной панели инструментов. Полезной особенностью программы Autodesk 3ds Max является возможность сохранения и последующей быстрой загрузки всех параметров финальной визуализации с помощью раскрывающегося списка Render Presets на панели инструментов Render Shortcuts.

Графическое разрешение


В процессе визуализации сцены «раскрашиваются» пикселы (Pixels) итогового изображения в зависимости от свойств поверхности, примененного материала и установленного света. Количество пикселов в изображении задается графическим разрешением (Output Size). Это разрешение может быть выбрано произвольно или соответствовать одному из индустриальных стандартов (например, телевизионный сигнал в формате NTSC или PAL).

Так пропорция визуализируемого изображения может не совпадать с пропорциями видового окна, полезной может оказаться команда отображения рамки кадра (Show Safe Frame) из контекстного меню окна.

Сглаживающие фильтры


Сглаживающие фильтры (Antialiasing Filters) определяют, как вычисляется цвет пикселов. Некоторые фильтры дают более «мягкое» изображение, другие более резкое. Для изменения настроек фильтров необходимо выбрать из меню Rendering команду Render. На закладке Renderer (Рисунок 50а) в разделе Anti-Aliasing можно выбрать один из следующих фильтров сглаживания:

  • Area: Сглаживающий фильтр переменного размера. Используется по умолчанию.

  • Blackman: 25-пиксельный резкий фильтр. Не использует краевые эффекты.

  • Blend: Сочетание резкого и Гауссово размывающего фильтров.

  • Plate Match/MAX R2: Не использующий фильтрацию карт метод из Autodesk 3ds Max R2.х, предназначенный для правильного совмещения картированных материалов с не сглаживаемым по умолчанию фоновым изображением (например, при использовании модификатора *Camera Map).

  • Catmull-Rom: 25-пиксельный фильтр с легким краевым эффектом.

  • Cook Variable: Фильтр общего назначения. Значения от 1 до 2.5 делают изображение резким, более высокие – смягчают его.

  • Cubic: 25-пиксельный размывающий фильтр (основан на кубических сплайнах).

  • Mitchell-Netravali: Двухпараметрический фильтр, обеспечивающий компромисс между размытием, затуханием (ringing) и анизотропией.

  • Quadratic: 9-пиксельный размывающий фильтр (основан на квадратичных сплайнах).

  • Sharp Quadratic: 9-пиксельный резкий фильтр Нельсона Макса (Nelson Max).

  • Soften: Настраиваемый Гауссов фильтр для мягкого размытия изображения.

  • Video: 25-пиксельный размывающий фильтр. Генерирует изображения, оптимизированные для передачи телевизионным сигналом в форматах NTSC и PAL.

Настройка окружения сцены


Фоновое изображение (Background Image) для итоговой визуализации устанавливается командой Environment из меню Rendering. Фон задается цветом или с использованием карты. Можно задать независимый фон (подложку) для любого из видовых окон с помощью команды Viewport Background из меню Views. Компенсировать недостаточный динамический диапазон (Dynamic Range) монитора можно с помощью экспозиционной коррекции, задаваемой в свитке Exposure Control диалога Environment and Effects (Рисунок 51), вызываемом командой Exposure Control в подменю Advanced Lighting меню Rendering.

Команда Environment используется также для моделирования тумана (Fog), объемного тумана (Volume Fog), объемного света (Volume Light) и эффекта горения (Fire Effect).

Варианты визуализации


Вы можете выбрать любой из типов визуализации сцены. Можно визуализировать всю видимую часть сцены, только выделенные объекты или же произвольную прямоугольную область видового окна. Существуют и другие варианты визуализации, которые можно выбрать на главной панели инструментов в раскрывающемся списке Area to Render окна Rendered Frame Window (Рисунок 52).

Предварительный просмотр


Для быстрой проверки заданной Вами анимации сцены можно использовать предварительную визуализацию. Для этого выберите в меню Animation команду Make Preview. Полученный анимационный ролик будет иметь низкое разрешение и качество, но, тем не менее, позволит оценить Ваши достижения. Просмотреть и переименовать его можно с помощью команд View Preview и Rename Preview из меню Animation.

Визуальные спецэффекты


Визуальные спецэффекты (Post-Rendering Image-Processing Effects) позволяют добиться сияния (Glows) поверхностей и бликов (Lens Flares) на объективе камеры, поработать с размыванием (Blur) и глубиной резкости (Depth Of Field) кадра, настроить цветовой баланс (Color Balance), яркость (Brightness), контраст (Contrast) и зернистость (Grain) полученного изображения. Параметры всех этих эффектов интерактивно настраиваются командой Effects из меню Rendering и не требуют повторной визуализации сцены.

Сохранение результатов визуализации


После визуализации сцены полученное изображение находится в окне виртуального буфера кадра (Virtual Frame Buffer, VFB) и откуда может быть сохранено в файл. Большинство стандартных типов графических файлов поддерживается программой Autodesk 3ds Max. При сохранении изображения в файл существует возможность сделать необходимые настройки формата, например, глубины цвета (Color Depth) или алгоритма сжатия видеоданных (Codec, Compressor/Decompressor). Анимационные файлы можно записывать в форматах AVI или Quicktime MOV.

Сетевая визуализация


Существует возможность резко ускорить визуализацию сцены за счет распределения ее между несколькими сетевыми компьютерами (Render Farm).

Вместо послесловия

«В жизни человека есть этапы постижения учения. На первом этапе человек учится, но это ни к чему не приводит, и поэтому он считает себя и других неопытными. Такой человек бесполезен. На втором этапе он также бесполезен, но он осознает свое несовершенство и видит несовершенство других. На третьем этапе он гордится своими способностями, радуется похвале других людей и сожалеет о недостатках своих друзей. Такой человек уже может быть полезен. На высшем же этапе человек выглядит так, словно ничего не знает».

«Хагакуре», Ямомото Цунэтомо

1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16

Похожие:

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Проектно-образовательная деятельность по формированию у детей навыков безопасного поведения на улицах и дорогах города
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Цель: Создание условий для формирования у школьников устойчивых навыков безопасного поведения на улицах и дорогах
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
«Организация воспитательно- образовательного процесса по формированию и развитию у дошкольников умений и навыков безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Цель: формировать у учащихся устойчивые навыки безопасного поведения на улицах и дорогах, способствующие сокращению количества дорожно-...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Конечно, главная роль в привитии навыков безопасного поведения на проезжей части отводится родителям. Но я считаю, что процесс воспитания...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Поэтому очень важно воспитывать у детей чувство дисциплинированности и организованности, чтобы соблюдение правил безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Всероссийский конкур сочинений «Пусть помнит мир спасённый» (проводит газета «Добрая дорога детства»)
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Поэтому очень важно воспиты­вать у детей чувство дисциплинированности, добиваться, чтобы соблюдение правил безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...



Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск