Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2





НазваниеПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2
страница9/16
Дата публикации18.12.2013
Размер0.79 Mb.
ТипУчебно-методическое пособие
100-bal.ru > Информатика > Учебно-методическое пособие
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   16

Модификация объектов


Вы редактируете объект и придаете ему окончательную форму используя инструменты панели Modify (Рисунок 29). Примененные к объекту модификаторы сохраняются в стеке модификаторов (Modifier Stack). Стек модификаторов является аккумулированной историей моделирования объекта. В любое время Вы можете отредактировать настройки модификатора или удалить его из истории объекта. Порядок применения модификаторов определяет итоговую форму объекта. Вы можете изменить порядок модификаторов в стеке, используя команды Cut, Copy, и Paste из контекстного меню стека модификаторов (Рисунок 30). Вы можете копировать модификаторы одного объекта на другой объект. Модификаторы могут быть применены к объектам, подобъектам или наборам объектов.

Использование панели Modify


Панель Modify предназначена для изменения параметров исходного мастер-объекта и применения модификаторов.

Используя панель Modify, Вы можете:

  • Изменять базовые параметры объектов, созданных ранее с помощью панели инструментов Create.

  • Применять к выделенному набору объектов или подобъектов модификаторы, изменяющие их геометрию, свойства поверхности и другие характеристики (раскрывающийся список Modifier List).

  • Изменять в стеке модификаторов параметры примененных ранее модификаторов и манипулировать их подобъектами.

  • Менять последовательность, перемещать и копировать модификаторы в стеке модификаторов.

  • Удалять или выключать модификаторы.

  • Конвертировать объекты, приводя их описание к типу Editable Mesh, Editable Poly, Editable Spline, Editable Patch или NURBS Surfaces. После конверсии к таким объектам можно применять низкоуровневое редактирование, то есть редактировать их в режиме работы с подобъектами (вершинами, ребрами/сегментами, гранями и т.п.). Например, на рисунках 10а, 10б и 10в показано состояние панели Modify при работе с вершинами, сегментами и сплайнами (контурами) объекта типа Editable Spline.

Общие правила модифицирования объектов:

  • Модифицировать можно все, что можно выделить.

  • К выделенному набору объектов или подобъектов можно применить любое количество модификаторов в любой последовательности.

Типы модификаторов


Модификаторы могут быть классифицированы двумя способами. В первом случае различают модификаторы, работающие на уровне топологии объекта (Topologically Dependent Modifiers) и параметрические модификаторы (Parametric Modifiers). Во втором случае модификаторы различают по пространству, в котором они реализуют свое воздействие на объект: модификаторы мирового пространства (World-Space Modifiers) и модификаторы пространства объекта (Object-Space Modifiers).

Топологические модификаторы


Предоставляют пользователю инструментарий низкоуровневого манипулирования топологией объекта. Например, модификатор Edit Poly реализует возможность «ухватиться» за отдельную вершину или набор вершин и локально деформировать поверхность объекта.

Параметрические модификаторы


Изменяют форму объекта или другие его характеристики за счет добавления в его описание (т.е. стек модификаторов) новых наборов параметров. Так, скажем, модификатор Bend изгибает объект, не «заставляя» Вас оперировать отдельными вершинами или гранями его поверхности.

Модификаторы пространства объекта


Большую часть множества модификаторов составляют модификаторы пространства объекта (OSM), оперирующие непосредственно на уровне топологии объекта, в его объектном (локальном) пространстве. Поэтому, результат применения такого модификатора не зависит от возможных аффинных преобразований объекта.

Модификаторы мирового пространства


Модификаторы мирового пространства (WSM) применяются подобно модификаторам пространства объекта и принадлежат объекту. Главное их отличие состоит в том, что воздействие на объект реализуется в мировом пространстве (World Space), а не в пространстве объекта (Object Space). Для примера, *MapScaler, модификатор мирового пространства, поддерживает постоянный масштаб карты, примененной к объекту. При изменении размера объекта, карта (например, рисунок кирпича) сохраняет постоянный размер в мировых координатах. Без применения такого модификатора, характерный рисунок кирпичной кладки менялся бы вместе с размерами объекта. В отличие от пространственных деформаций модификаторы мирового пространства не требуют специального связывания с гизмо пространственной деформации, что делает более удобным их применение и к одиночным объектам и к выделенным наборам объектов.

Общие свойства модификаторов


Многие модификаторы обладают общими свойствами. Модификаторы обычно представляют собой набор инструментов и параметров и, возможно, один или несколько подобъектов модификатора, таких как гизмо и центр.

Гизмо (Gizmo) изображается в видовых окнах как каркас (обычно, оранжевого цвета), который первоначально окружает объект. Гизмо действует подобно механическому инструменту, передающему модификацию объекту, к которому он присоединен. Можно перемещать, вращать и масштабировать гизмо, тем самым, изменяя воздействие модификатора на объект.

Центр (Center) подобен опорной точке объекта в Autodesk 3ds Max. Можно перемещать центр, тем самым, изменяя воздействие модификатора на объект.

Доступ к гизмо, центру или другим подобъектам модификаторов (если это возможно) реализован через знак «+» рядом с названием модификатора в стеке модификаторов (Рисунок 29).

Список модификаторов


Полный список модификаторов доступен через раскрывающийся список Modifier List на командной панели Modify или в меню Modifiers. Возможность выбрать и применить тот или иной модификатор, зависит от текущего выделения (на объектном или подобъектном уровне). Для примера, модификаторы Bevel и Bevel Profile доступны в списке модификаторов, только если выделена сплайновая 2D-форма.

Для удобства поиска нужного модификатора в список введено следующее подразделение:

  • Selection Modifiers – используются при выделении подобъектов в объекте.

  • Patch/Spline Editing – применяются при редактировании сеток и кривых Безье.

  • Mesh Editing – позволяют редактировать полигональные сетки на уровне подобъектов.

  • Animation Modifiers – модификаторы, применяемые при сложной анимации формы объекта, например, динамики мягких тел.

  • UV Coordinate Modifiers – нужны для работы с параметрическими UV-координатами проецирования текстурных карт.

  • Cache Tools – ускоряют интерактивный просмотр в видовых окнах анимации при работе со стеком, содержащим большое количество анимированных модификаторов.

  • Subdivision Surfaces – сглаживают поверхность объекта за счет управляемого подразбиения ее на более мелкие сегменты.

  • Free Form Deformations – набор модификаторов, используемых для произвольного деформирования формы объекта.

  • Parametric Modifiers – большая группа различных по назначению параметрических модификаторов.

  • Surface Modifiers – используются для управления нанесением материалов на поверхность объекта.

  • Conversion Modifiers – конвертируют тип объекта в определенной точке стека модификаторов.

  • Unassigned Modifiers – модификаторы, добавляемые в программу после инсталляции подключаемых модулей.

Ниже приведен алфавитный список основных модификаторов:

  • *Camera Map Modifier: Применяет к объекту такие координаты проецирования карт, при которых объект сливается с фоновым изображением сцены (при условии использования одинаковых карт Diffuse и Environment). Эффект мимикрии сохраняется и при движении камеры. Существует вариант OSM.

  • *Displace Mesh Modifier: Позволяет увидеть на экране (без проведения итоговой визуализации) результат применения карты Displacement к объектам типа Editable Mesh или к параметрическим объектам с присвоенным модификатором Disp Approx.

  • *Displace NURBS Modifier: Позволяет увидеть на экране (без проведения итоговой визуализации) результат применения карты Displacement к NURBS-поверхностям.

  • *Hair and Fur Modifier: Является ядром системы моделирования волос или меха. Позволяет «вырастить» волосы или мех на поверхности полигонального объекта или между несколькими сплайновыми кривыми.

  • *LS Colors Modifier: Конвертирует физические величины освещенности объекта, полученные в программе Lightscape с помощью алгоритма Radiosity, в RGB-информацию для определения цветов вершин (Vertex Colors) поверхности объекта вAutodesk 3ds Max. Вместе с модификатором LS Mesh используется при создания полигональных моделей для игровых движков (Game Engines).

  • *MapScaler Modifier: Поддерживает постоянный (по отношению к мировому пространству) масштаб карты, примененной к объекту. Существует вариант OSM.

  • *PatchDeform Modifier: Деформирует объект в соответствии с рельефом указанной поверхности Безье, имеющей квадратную форму ячеек. Существует вариант OSM.

  • *PathDeform Modifier: Деформирует объект в соответствии с формой указанной сплайновой или NURBS-кривой. Существует вариант OSM.

  • *Point Cache Modifier: Сохраняет (кэширует) на диске информацию об изменении положения вершин объекта в пространстве сцены, что позволяет резко ускорить просмотр анимации в видовых окнах когда в стеке задана сложная анимация модификаторов. Существует вариант OSM.

  • *Subdivide Modifier: Подготавливает поверхность объекта к более эффективному расчету её глобальной освещенности методом Radiosity, дополнительно разделяя (сегментируя) поверхность объекта на более регулярные треугольные грани указанного размера. Существует вариант OSM.

  • *Surface Mapper Modifier: Назначает объекту UVW координаты, спроецированные от указанной NURBS-поверхности. Позволяет «обернуть» одной картой несколько подобъектов-поверхностей в NURBS-объекте.

  • *SurfDeform Modifier: Деформирует объект в соответствии с рельефом указанной NURBS-поверхности. Существует вариант OSM.

  • Affect Region Modifier: Деформирует часть поверхности объекта, образуя на ней вздутия или вмятины.

  • Attribute Holder Modifier: Модификатор, не имеющий собственного интерфейса, но позволяющий «накапливать» в себе любые базовые параметры (атрибуты) объекта и/или параметры других примененных к объекту модификаторов.

  • Bend Modifier: Сгибает объект вдоль указанной оси.

  • Bevel Modifier: Выдавливает (экструдирует) сплайновую или NURBS-форму с одновременным снятием фаски или скруглением кромки нового объекта.

  • Bevel Profile Modifier: Выдавливает (экструдирует) сплайновую или NURBS-форму с использованием дополнительно указанного бокового профиля, задающего продольное сечение нового объекта.

  • Camera Map Modifier: Применяет к объекту такие координаты нанесения карт, при которых объект сливается с фоновым изображением сцены (при условии использования одинаковых карт Diffuse и Environment).Эффект мимикрии теряется при движении камеры. Существует вариант WSM.

  • Cap Holes Modifier: Делает поверхность замкнутой (без разрывов), закрывая новыми гранями «дыры» в ней.

  • Cloth Modifier: Является ядром системы моделирования тканей. Модификатор определяет физические свойства тканевых объектов и объектов, участвующих в динамическом взаимодействии с ними.

  • CrossSection Modifier: Строит «оболочку» объекта, соединяя новыми сплайновыми кривыми предварительно нарисованные сечения. Используется совместно с модификатором Surface.

  • DeleteMesh Modifier: Параметрически удаляет выделенный набор подобъектов в любом объекте, который может быть преобразован к типу Editable Mesh.

  • DeleteSpline Modifier: Параметрически удаляет выделенный набор подобъектов в любом объекте, который может быть преобразован к типу Editable Spline.

  • Disp Approx Modifier: Позволяет применить карту Displacement к любому объекту, который может быть конвертирован в Editable Mesh.

  • Displace Modifier: Порождает рельеф на поверхности объекта в соответствии с указанной картой.

  • Edit Mesh Modifier: Позволяет редактировать любой (в том числе параметрический) объект как полигональный каркас на уровне подобъектов. Предоставляет для работы те же инструменты, что и объекты типа Editable Mesh, но не поддерживает анимацию на подобъектном уровне.

  • Edit Normals Modifier: Предоставляет возможность управлять ориентацией нормалей вершин поверхности объекта. Используется при подготовки полигональных моделей для последующего их отображения игровыми 3D-движками (3D Game Engines).

  • Edit Patch Modifier: Позволяет редактировать любой (в том числе параметрический) объект как поверхность Безье на уровне подобъектов. Предоставляет для работы те же инструменты, что и объекты типа Editable Patch, но не поддерживает анимацию вершин.

  • Edit Poly Modifier: Позволяет редактировать любой (в том числе параметрический) объект как полигональный каркас на уровне подобъектов. Предоставляет для работы те же инструменты, что и объекты типа Editable Poly, но с определенными ограничениями функциональности.

  • Edit Spline Modifier: Позволяет редактировать любую (в том числе параметрическую) 2D-форму как сплайн на уровне подобъектов. Предоставляет для работы те же инструменты, что и объекты типа Editable Spline, но не поддерживает анимацию вершин.

  • Extrude Modifier: Создает трехмерный объект выдавливанием (экструзией) сплайновой или NURBS-кривой.

  • Face Extrude Modifier: Выдавливает выделенные грани вдоль их нормалей.

  • Fillet/Chamfer Modifier: Создает скругления или снимает фаски в местах соединения линейных сегментов в сплайновых формах.

  • FFD 2x2x2 Modifier, FFD 3x3x3 Modifier, FFD 4x4x4 Modifier: Окружают объект пространственной решеткой (Lattice) в форме параллепипеда с разрешением сторон 2х2х2, 3х3х3 или 4х4х4, управляющие точки которой (Control Points) позволяют произвольно деформировать его.

  • FFD (box) Modifier, FFD (cyl) Modifier: Окружают объект пространственной решеткой в форме параллепипеда или цилиндра, управляющие точки которой позволяют произвольно деформировать его. Размерность решетки можно изменять.

  • FFD Select Modifier: Реализует переход на уровень подобъектов в стеке пространственных деформаций FFD (box) и FFD (cyl).

  • Flex Modifier: Моделирует вторичную динамику мягких тел при их движении.

  • Garment Maker Modifier: Преобразует плоскую сплайновую кривую в триангулярную поверхность заданной плотности для последующего применения к ней модификатора Cloth. Позволяет задавать швы для соединения нескольких лоскутов в единую сложную тканевую поверхность.

  • HSDS Modifier: Средство окончательной «доводки» формы объекта, позволяющее при финальной визуализации получать адаптивно сглаженные поверхности с увеличенной локально детализацией. Такие поверхности называются иерархически сегментированными (Hierarchical SubDivision Surfaces).

  • Lathe Modifier: Создает трехмерный объект вращением сплайновой или NURBS-кривой.

  • Lattice Modifier: Конвертирует сегменты формы или ребра объекта в цилиндрические стойки, а вершины в узлы-многогранники для представления объекта в виде пространственной решетки.

  • Linked Xform Modifier: Связывает аффинные преобразования объекта или выделенного набора подобъектов с преобразованиями управляющего объекта (Control Object).

  • LS Mesh Modifier: Используется для уточнения (улучшения) расчета рассеянного освещения полигональной модели объекта, импортированной из программы Lightscape. Вместе с модификатором LS Colors используется при создания полигональных моделей для игровых движков (Game Engines).

  • MapScaler Modifier: Поддерживает постоянный (по отношению к объектному пространству) масштаб карты, примененной к объекту. Существует вариант WSM.

  • Material Modifier: Позволяет изменять и анимировать присвоенные граням объекта номера идентификаторов материала.

  • MaterialByElement Modifier: Случайным или предопределенным образом присваивает подобъектам-элементам в каркасном объекте различные номера идентификаторов материала.

  • Melt Modifier: Смягчает («растапливает») объект, придавая ему бесформенный, желеобразный вид.

  • Mesh Select Modifier: Реализует переход на уровень подобъектов в стеке модификаторов любого объекта, который может быть конвертирован в Editable Mesh.

  • MeshSmooth Modifier: Сглаживает («обтесывает») форму объекта, добавляя новые грани на его кромках.

  • Mirror Modifier: Параметрически зеркально отображает объект или выделенный набор подобъектов относительно указанной оси или пары осей.

  • Morpher Modifier: Анимационно изменяет форму объекта (морфирует его), перемещая вершины поверхности в новые положения, определяемые целевыми объектами морфинга (Morph Targets).

  • MultiRes Modifier: Уменьшает объем оперативной памяти, необходимой для визуализации объекта, за счет снижения количества вершин и граней в поверхности. Используется при создании моделей для интерактивных компьютерных игр и WWW.

  • NCurve Sel Modifier: Реализует переход на уровень подобъектов в стеке модификаторов NURBS-объекта.

  • NSurf Sel Modifier: Реализует переход на уровень подобъектов в стеке модификаторов NURBS-объекта.

  • Noise Modifier: Случайным образом изменяет («зашумляет») форму объекта, смещая в пространстве вершины его поверхности.

  • Normal Modifier: Позволяет инвертировать и/или унифицировать направления нормалей граней.

  • Normalize Spline: Заменяет исходные вершины в сплайновой кривой на новые, расположенные регулярно (нормализованные).

  • Optimize Modifier: Уменьшает (оптимизирует) количество граней и вершин в объекте.

  • PatchDeform Modifier: Деформирует объект в соответствии с рельефом указанной поверхности Безье, имеющей квадратную форму ячеек. Существует вариант WSM.

  • PathDeform Modifier: Деформирует объект в соответствии с формой указанной сплайновой или NURBS-кривой. Существует вариант WSM.

  • Physique Modifier: Моделирует деформацию поверхности объекта, к которому применен, в зависимости от состояния подвижного каркаса (скелета), находящегося внутри объекта.

  • Point Cache: Сохраняет (кэширует) на диске информацию об изменении положения вершин объекта в его локальном пространстве, что позволяет резко ускорить просмотр анимации в видовых окнах когда в стеке задана сложная анимация модификаторов. Существует вариант WSM.

  • Poly Select Modifier: Реализует переход на уровень подобъектов в стеке модификаторов любого объекта, который может быть конвертирован в Editable Poly.

  • Preserve Modifier: Поддерживает, насколько это возможно, неизменными длины ребер, углы между гранями и объем тела при деформациях объекта.

  • Projection Modifier: Обычно применяется для управления объектами, участвующими в процедуре генерации карт нормалей (Normal Bump Maps). Сгенерированные подобным образом карты нормалей позволяют впоследствии использовать более эффективные низкополигональные модели объектов.

  • Projection Holder Modifier: Отображается в стеке модификаторов объекта, который был указан в качестве источника информации о координатах проецирования карт для объекта, к которому применен модификатор Projection. Не имеет собственных параметров и хранит информацию, необходимую для манипулирования каналами проецирования карт.

  • Push Modifier: Растягивает или сжимает объект (эффект различного внутреннего давления), перемещая вершины вдоль направления усредненных нормалей к поверхности.

  • Relax Modifier: Изменяет натяжение поверхности объекта, смещая вершины на его кромках внутрь или наружу.

  • Renderable Spline Modifier: Используется для управления свойствами визуализации одной или нескольких сплайновых кривых, в том числе, из присоединенных внешних AutoCAD-файлов.

  • Ripple Modifier: Порождает концентрические волновые деформации формы объекта, смещая вершины объекта с заданной амплитудой и длиной волны.

  • Select By Channel Modifier: Используется совместно с утилитой Channel Info для обеспечения прямого доступа (просмотра и манипулирования) к информации, хранящейся в различных объектных каналах (Map Channel, Vertex Color Channel и других).

  • Shell Modifier: Придает толщину поверхности объекта, добавляя новые грани со стороны, противоположной направлению нормалей исходных граней. Если поверхность исходно не замкнута (имеет разрывы или открытые кромки), то новый участок поверхности соединяется со старым дополнительными гранями.

  • Skew Modifier: Порождает однородный перекос (наклон) геометрии объекта.

  • Skin Modifier: Деформирует объект с помощью скелетной системы (Bones), сплайновой кривой или другого геометрического объекта.

  • Skin Morph Modifier: Позволяет использовать вращение элементов каркаса (скелета) модели для деформации её полигональной оболочки. Используется совместно с такими модификаторами, как Skin или Physique.

  • Skin Wrap Modifier: Применяется для управления деформацией поверхности сложного полигонального объекта (Base Object) с помощью манипуляций одним или несколькими более простыми объектами (Control Object).

  • Skin Wrap Patch Modifier: Простой модификатор, позволяющий менять форму полигонального объекта с помощью деформаций, применяемых к дополнительно указанной поверхности Безье.

  • Slice Modifier: Разрезает объект на части с помощью плоскости сечения, порождая по линии разреза новые вершины, ребра и грани. Срезанная часть объекта может быть автоматически удалена.

  • Smooth Modifier: Обеспечивает визуальную гладкость поверхности, присваивая (автоматически или с явным указанием) граням объекта номеров групп сглаживания.

  • Spherify Modifier: Деформирует («раздувает») объект, придавая ему сферическую форму.

  • Spline IK Control Modifier: Позволяет выделять и трансформировать вершины на кривой без явного перехода на уровень подобъектов-вершин.

  • SplineSelect Modifier: Реализует переход на уровень подобъектов в стеке любого объекта, который может быть конвертирован в Editable Spline.

  • Squeeze Modifier: Сплющивает или вытягивает объект, изменяя объем тела и порождая вздутия или провалы на его поверхности.

  • STL-Check Modifier: Проверяет допустимость (корректность) экспорта объекта в стереолитографический формат (файлы *.stl), используемый при создании физической модели объекта на специальном оборудовании.

  • Stretch Modifier: Сплющивает или вытягивает объект вдоль указанной оси, пытаясь сохранить объем тела постоянным.

  • Subdivide Modifier: Подготавливает поверхность объекта к более эффективному расчету её глобальной освещенности методом Radiosity, дополнительно разделяя (сегментируя) поверхность объекта на более регулярные треугольные грани указанного размера. Существует вариант WSM.

  • Substitute Modifier: Позволяет быстро подменить один или несколько объектов другими при просмотре сцены в видовых окнах или её финальной визуализации. Замещающий объект может находиться как в этой же сцене, так и во внешнем файле.

  • Surface Modifier: Строит поверхность Безье по контурам сплайновой «оболочки» объекта, построенной модификатором CrossSection.

  • SurfDeform Modifier: Деформирует объект в соответствии с рельефом указанной NURBS-поверхности. Существует вариант WSM.

  • Sweep Modifier: Производит экструзию указанного поперечного сечения вдоль сплайновой или NURBS кривой. Работает подобно построению лофт-объекта с неизменным поперечным сечением, но является гораздо более эффективным методом.

  • Symmetry Modifier: Может быть использован для зеркального отображения полигональной сетки относительно плоскости симметрии, удаления, если это необходимо, перекрывающихся частей поверхностей и соединения совпадающих вершин половинок объекта.

  • Taper Modifier: Сужает или расширяет объект вдоль указанной оси.

  • Tessellate Modifier: Увеличивает количество вершин, ребер и граней в объекте, мозаично разбивая существующие грани.

  • Trim/Extend Modifier: Подрезает или удлиняет сплайн до ближайшей точки пересечения с собой или другим сплайновым подобъектом.

  • TurboSmooth Modifier: Работает подобно модификатору MeshSmooth, но сглаживает геометрию объекта гораздо более эффективно по затратам времени и оперативной памяти. При сглаживании использует только один метод (NURMS) и применяется ко всему объекту целиком.

  • Turn To Mesh Modifier: Применение конверсии объекта к типу Editable Mesh в определенной точке стека модификаторов.

  • Turn To Patch Modifier: Применение конверсии объекта к типу Editable Patch в определенной точке стека модификаторов.

  • Turn To Poly Modifier: Применение конверсии объекта к типу Editable Poly в определенной точке стека модификаторов.

  • Twist Modifier: Скручивает объект вокруг указанной оси.

  • UVW Map Modifier: Применяет к объекту координаты проецирования карт, необходимые при использовании материалов с 2D-картами (например, типа Bitmap).

  • UVW Mapping Add Modifier: Добавляется автоматически в стек модификаторов объекта при добавлении каждого нового канала информации с помощью утилиты Channel Info. Не имеет никаких параметров.

  • UVW Mapping Clear Modifier: Добавляется автоматически в стек модификаторов объекта при удалении (очистке) любого канала информации с помощью утилиты Channel Info. Не имеет никаких параметров.

  • UVW XForm Modifier: Настраивает мозаичность и смещение карты на поверхности объекта, заданные автоматически генерируемыми координатами нанесения карт.

  • Unwrap UVW Modifier: Переносит («разворачивает») координаты проецирования карты на плоскость, позволяя их явно редактировать и добиваться лучшего совмещения карты с поверхностью объекта.

  • VertexPaint Modifier: Раскрашивает вершины объекта в произвольные цвета, отличные от цвета объекта (object color). Может использоваться совместно с утилитой Assign Vertex Colors (панель Utilities). Для итоговой визуализации необходимо использовать карты типа Vertex Color.

  • Vol. Select Modifier: Позволяет выделять на подобъектном уровне вершины или грани объекта (в том числе и параметрического), попадающие в гизмо, заданного объема и формы.

  • Wave Modifier: Порождает волновые деформации формы объекта, смещая вершины объекта с заданной амплитудой и длиной волны.

  • Vertex Weld Modifier: Стягивает и соединяет вершины объекта если расстояние между ними не превышает пороговое значение, задаваемое параметром Threshold.

  • XForm Modifier: Позволяет анимировать аффинные преобразования выделенного набора подобъектов в параметрическом объекте.

Отличие модификаторов от аффинных преобразований


Модификаторы (за исключением WSM-модификаторов) воздействуют на объект в его объектном пространстве, преобразования работают с объектом в мировом пространстве.

Модификаторы


Модификаторы, оперируя на подобъектном уровне, могут изменять внутреннюю структуру объекта.

Модификаторы обладают следующими свойствами:

  • Могут быть применены ко всему объекту или набору его подобъектов.

  • Итоговый результат модификации объекта зависит от последовательности их применения .

  • Отображаются в стеке модификаторов как отдельные записи.

Используйте модификаторы, если хотите явно изменить структуру объекта и получить максимальное управление изменением. Многие возможности моделирования и анимации доступны через модификаторы и их организацию в стеке модификаторов. Поскольку результат воздействия модификаторов зависит от порядка их применения, важно спланировать свою стратегию моделирования заранее.

Аффинные преобразования


Результат преобразования объекта (его перемещения, поворота и масштабирования) не зависит от внутренней структуры объекта. К объекту можно применить несколько модификаторов, но только одно множество (матрица) аффинных преобразований описывает его итоговое положение, ориентацию и масштаб в мировом пространстве.

Матрица преобразований объекта описывает:

  • Положение центра (опорной точки) объекта в мировом пространстве.

  • Поворот объекта в мировом пространстве.

  • Масштаб объекта (по всем трем осям) относительно мирового пространства.

Преобразования обладают следующими свойствами:

  • Применяются ко всему объекту.

  • Сохраняются в матрице аффинных преобразований в виде результирующего значения, вне зависимости от числа и последовательности примененных преобразований.

  • При визуализации объекта расчет матрицы преобразований происходит после вычисления модификаторов пространства объекта, но перед вычислением модификаторов мирового пространства.

Иногда необходимо выполнить преобразование в конкретной точке стека модификаторов. Имеется три способа применения преобразования при помощи модификаторов:

  • Использование одного из модификаторов Edit для преобразования подобъектов (для таких преобразований нельзя выполнить анимацию).

  • Преобразование гизмо или центра модификатора.

  • Использование специального модификатора XForm, позволяющего анимировать преобразования подобъектов, выбранных с помощью модификаторов Edit.

Изменение базовых параметров по сравнению с преобразованиями


Чем раньше в потоковой схеме сделано изменение, тем сильнее оно повлияет на окончательный вид объекта. Если необходимо сделать фундаментальное изменение основного размера, формы или характеристики поверхности объекта, необходимо менять базовые параметры объекта. Для этого воспользуйтесь панелью Modify.

Всегда придерживайтесь следующих правил:

  • Используйте изменение параметров объекта во всех случаях, когда хотите сделать изменение моделирования или изменение, которое будет получать любой модификатор.

  • Преобразуйте объект, если эффект аффинного преобразования является последним применяемым изменением или изменением, влияющим на расположение объекта на сцене.
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   16

Похожие:

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Проектно-образовательная деятельность по формированию у детей навыков безопасного поведения на улицах и дорогах города
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Цель: Создание условий для формирования у школьников устойчивых навыков безопасного поведения на улицах и дорогах
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
«Организация воспитательно- образовательного процесса по формированию и развитию у дошкольников умений и навыков безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Цель: формировать у учащихся устойчивые навыки безопасного поведения на улицах и дорогах, способствующие сокращению количества дорожно-...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Конечно, главная роль в привитии навыков безопасного поведения на проезжей части отводится родителям. Но я считаю, что процесс воспитания...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Поэтому очень важно воспитывать у детей чувство дисциплинированности и организованности, чтобы соблюдение правил безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Всероссийский конкур сочинений «Пусть помнит мир спасённый» (проводит газета «Добрая дорога детства»)
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Поэтому очень важно воспиты­вать у детей чувство дисциплинированности, добиваться, чтобы соблюдение правил безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...



Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск