Скачать 0.79 Mb.
|
Группы и иерархииОбъекты могут связываться друг с другом и образовывать иерархии (Hierarchies) для совместного использования в сложной анимации. Для этих целей служит инструмент Select and Link главной панели инструментов. Настраивать связи между дочерними и родительскими объектами можно на командной панели Hierarchy в разделе Link Info (Рисунок 19). Связь выделенного объекта с его родителем может быть в любой момент разорвана с помощью инструмента Unlink Selection. Также объекты могут соединяться в группы (Groups). Группы могут открываться и закрываться для внесения изменений. Необходимые для работы с группами команды собраны в меню Group. Еще одним удобным средством являются именованные наборы объектов (Named Selection Sets). Для редактирования именованных наборов объектов предназначена команда Manage Selection Sets из меню Edit. Еще одним способом вызова этого диалога является щелчок по одноименной кнопке главной панели инструментов. Группы и наборы могут содержать различные типы объектов. Камеры, источники освещения, вспомогательные и геометрические объекты могут быть частью одной и той же группы или именованного набора. Для более удобного управления комбинациями объектов, содержащих как геометрию, так и источники освещения, в меню Groups добавлены команды работы со сборочными узлами (подменю Assembly). Иерархии Autodesk 3ds MaxПрактически все в Autodesk 3ds Max организованно в иерархию. Более высокие уровни представляют собой общую информацию и являются уровнями наибольшего влияния. Более низкие уровни представляют собой подробную информацию и являются уровнями меньшего влияния. Для просмотра иерархии сцены можно использовать окна Track view и Schematic View, вызываемые с помощью команд меню Graph Editors. Иерархия сценыВ окне Track View отображается иерархия всей сцены (Рисунок 20):
Иерархии объектовИспользуя инструменты для связывания объектов, можно создавать иерархию, в которой преобразования, применение к одному объекту, наследуются объектами, связанными с ним и расположенными ниже его в иерархии. Управлять тем, какие преобразования дочерний объект должен наследовать от родительского объекта, а какие он может осуществлять сам можно с помощью раздела Link Info командной панели Hierarchy (Рисунок 19). Используется следующая терминология:
Иерархии материалов и картОпределения материалов могут иметь вид многоуровневой иерархии:
Карты для материалов также могут быть многоуровневыми иерархиями:
Для удобства навигации в описаниях иерархий материалов и карт существует окно Material/Map Navigator (Рисунок 21), которое можно вызвать одноименной кнопкой в окне Material Editor. Иерархии Video PostИерархия Video Post (постобработка и видеомонтаж) организована следующим образом (Рисунок 22):
|