Скачать 1.52 Mb.
|
Создание символа (Flash symbol) В этом занятии курса Уроки ActionScript мы рассмотрим 4 вопроса:
Большинство элементов, которые Вы планируете использовать в Ваших фильмах/роликах/играх будут flash символы. Значительная же часть из этих символов будут MovieClips, но для обеспечения пользовательской интерактивности Вы также будете применять и кнопки (Buttons). Чтобы конвертировать уже существующие объекты на сцене в символы (Flash symbol) Вы должны осуществить несколько действий, которые подробно расписаны ниже, либо нажать клавишу F8. Любой элемент, находящийся на сцене (Stage) может быть конвертирован в символ. Вы можете также размещать символы внутри символов, помещая, например, кнопку (Button) внутрь MovieClip, или MovieClip внутрь другого MovieClip. Когда Вы начинаете процесс создания символа (Flash symbol) преред Вами появится диалоговое окно, в котором Вы:
**** Кроме того у Вас будет возможность создать пустой символ (Flash symbol). При этом Flash откроет этот символ в его собственном режиме редактирования (вне основной сцены) и создаст новую сцену со шкалой времени только для него. В центре сцены появится перекрестие, которое указывает на положение опорной точки символа (registration point). Теперь Вы можете использовать инструменты рисования Flash, либо импортировать графику из других программ для вставки их на сцену. Любой символ (Flash symbol) имеет свою шкалу времени (Time Line). У MovieClip она абсолютно такая же как и основная шкала времени. Кнопки (Button) же отличны в этом смысле. Они содержат всего лишь 4 кадра. Любой символ может состоять из множества слоев. Конвертация объекта в символ (symbol) Выделите один или несколько объектов на сцене. (О рисовании во Flash смотрите специальный урок). Выберите в главном меню пунк Modify (изменить). ***** Щелкните на пункте подменю Convert to Symbol (конвертировать в символ). Появится диалоговое окно Convert to Symbol. В соответствующее поле введите имя символа. Выберите тип символа (Symbol Type). Нажмите OK. Объект был конвертирован в символ (Flash symbol). Создание нового символа (Flash symbol) В главном меню программы Flash выберите пункт Insert (вставить). Щелкните на пункте подменю New Symbol (новый символ). Появится диалоговое окно Create New Symbol. В соответствующее поле введите имя символа (Flash symbol). Выберите тип символа (Symbol Type). Нажмите OK. Flash перейдет в режим редактирования символа (symbol editing mode). Теперь Вы можете использовать любые инструменты рисования, предлагаемые программой, либо импортировать графику, созданную в других программах. Выберите File -> Import. Щелкните на имени сцены (scene name) для выхода из режима редактирования символа. **** Символ (Flash symbol) был создан. Для возврата на основную шкалу времени Вы также можете выбрать в главном меню Edit -> Edit Document. Дополнительная информация После создания символа (Flash symbol) он хранится в библиотеке (Library). Для её вызова в главном меню программы Flash CS5 выберите Window -> Library. По умолчанию, панель Library расположена рядом с панелью свойств (с правой стороны экрана). Внутри библиотеки Вы можете размещать созданные символы в папках, которые создаются нажатием кнопки «Папка» внизу панели Library. Затем Вы просто перетаскиваете символ в выбранную для него папку. Определенных законов по присвоению имен символам нет. Однако в результате многолетней практики, flash-программисты разработали и пользуются серией правил, которые помогают значительно легче запоминать имена символов.
|