Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2





НазваниеПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2
страница2/5
Дата публикации06.05.2014
Размер0.49 Mb.
ТипКонкурс
100-bal.ru > Информатика > Конкурс
1   2   3   4   5

Ход конкурса


Ведущий:

Здравствуйте девчонки!
Здравствуйте мальчишки!
Умные, весёлые ре-бя-тишки!

Мы ещё с вами не знакомы, но очень хотелось бы познакомиться. Прошу вас представиться:

  • Школа № …. Команда… Наш девиз…

  • Вот мы и познакомились.

Приложение 1. Кодирование и декодирование информации

задание 1. Кодирование (раскодировать)

Дорогие (1 б.) ребята (1 б.)! Я не могу (1 б.) попасть (1 б.) домой (1 б.). Помогите! (1 б.)

Максимально – 6 баллов.

Ведущий: Очень хочется, чтобы вы мне помогли. Мы сегодня получили очень странное письмо.

Так и сяк его крутили, 
Не поймём мы ничего. 
Разгадайте же загадку, 
Помогите нам понять, 
Что за быль, иль это сказка 
нас порадует опять?

– Сегодня нам доставили письмо из Екатеринбурга. Но очень странное. Это письмо от Деда Мороза, но о чём оно никак не понять. Судя по всему, это Шапокляк постаралась. Расшифруйте полученное письмо. Нужно сделать быстро и правильно. На счёт 3 начали. 1, 2, 3…

– Будьте очень внимательны при выполнении задания и делайте то, что нужно.

Музыкальный фон

Ведущий: Молодцы! Справились с этой загадкой. Что же у нас получилось?

«Дорогие ребята! Я не могу попасть домой. Помогите!»

– Дед Мороз не может вернуться домой в Великий Устюг, так как у него украли коней.

– Так это оказывается нас о помощи просят. Согласимся помочь Деду Морозу? А чтобы узнать, кто же окажется лучшим помощником нам помогут наши умные и беспристрастные судьи, которых мы сегодня пригласили:

Председатель жюри: … (представить жюри).

– Они уже сейчас оценят, кто быстрее всех справился с загадкой странного письма.

задание 2. Кодирование (закодировать) название команды.

Максимально – 2 балла

Ведущий:

Все преграды одолев,
Как и смелый умный лев.
Доберёмся мы до цели.

– А чтобы узнать какой путь нам предстоит, давайте посмотрим наш маршрут. Какие крупные города нам встретятся? (Кемерово, Новосибирск, Омск, Курган, Екатеринбург). Путь далёкий предстоит. Давайте выберем транспорт, на котором мы сможем добраться до Екатеринбурга. Лучше всего подходит поезд, потому что эти города связаны между собой железной дорогой. Что необходимо приобрести, чтобы сесть в поезд?

– Конечно же, это билет. Чтобы получить билет до Екатеринбурга, зашифруйте название своей команды. На счёт 3 начали. 1, 2, 3…

После выполнения задания раздать билеты.

Приложение 3. Определи закономерность

задание 3. Определи закономерность и нарисуй недостающие вагоны.

За каждый правильный элемент 0,5 б.

Максимально – 7 баллов

Ведущий: А где же наш вагон? (музыка) Записку нам передали (любой учащийся школы, где проходит конкурс):

«Не доведёт вас до добра желание помочь Деду Морозу. Вот мы всем помогали, помогали, а поглядите-ка ходим одна на трёх лапах, а другой глаз лишился. Надо стараться только для себя. Зачем для других? Мы не сторонники разбоя, но другого выхода нет. Ваш вагон отогнали в тупик» 
Лиса Алиса и кот Базилио

– Чтобы вернуть наш вагон и отправиться в путь нужно определить закономерность в расположении вагонов и дорисовать недостающие вагоны и их элементы.

– Помните! Важна не только быстрота, но и правильность. На счёт три начали. 1, 2, 3…

Музыкальный фон

Приложение 4. Состав компьютера

задание 4. Подпишите составные части компьютера.

За каждый правильный элемент 0,5 б.

Максимально – 6 баллов

Ведущий: Ну, что теперь в путь. Первая наша остановка город Кемерово. А что мы знаем о городе Кемерово? (ответы участников)

– Кемерово – областной центр нашей области. Река Томь делит город практически пополам. В Кемерово сильно развита химическая промышленность, поэтому воздух сильно загазован и часто нечем дышать. (пауза) Вот мы и прибыли.

Что-то слишком резкая остановка.

Что такое, что случилось? 
Отчего же всё кругом 
Завертелось, закружилось 
И помчалось кувырком.

– Компьютер, который помогает управлять составом сломался. Разберитесь в его устройствах и подпишите, что есть что. На счёт три начали. 1, 2, 3…

После выполнения задания назвать устройства компьютера

– Назовите, какие части компьютера были изображены. (по очереди)

– Кто-нибудь запомнил, а кто у нас был на экране монитора?

– Баба-Яга. Вот кто, оказывается, испортил нам компьютер. А что же она использовала? Что же это такое? (2 ключа, прикрепить на доске.) Что же они здесь делают? Чтобы больше компьютер не портили, возьмём их с собой. Продолжим наш путь.

Приложение 5. Координатная плоскость

задание 5. Координатная плоскость.

За каждую правильно отмеченную точку 0,3 б.

Максимально – 7,2 баллов

Музыкальный фон.

Ведущий:

  • Следующая остановка город Новосибирск. Что вы знаете об этом городе? (ответы учащихся)

  • Самый крупный город Западной Сибири, её деловой и культурный центр. Город – миллионник. Город – студентов. Порт на реке Обь. (пауза).

  • Мы в Новосибирске. Пока стоим давайте послушаем наше жюри. Подведём итоги выполнения заданий. (предоставляется слово жюри)

  • Что-то мы долго стоим. Что-то случилось? (проигрыш)

  • Только что сообщили: «У нас машинист пропал».

  • Куда же он делся? Вместо него только координатная плоскость и координаты каких-то точек.

  • А кто это нам подстроил? Змей Горыныч и он туда же.

  • Мешает нам спешить на помощь.

  • Давайте-ка мы отметим и соединим точки на координатной плоскости. Посмотрим, что у нас получится.

  • Что же у нас получилось? (показать рисунок, который должен получиться)

  • Гаечный ключ главный помощник машиниста.

  • Смотрите ключ лежит. Так, так, так. У хорошего хозяина ничего лишним не бывает, захватим его с собой. (прикрепить рисунок ключа на доску)

  • Ой чувствуете, поезд тронулся. (музыка)

Приложение 6. Множества

задание № 6. Разделите слова по множествам и их пересечениям.

За каждое слово 0,3 б.

Максимально – 5,1 балла

Ведущий:

  • Продолжаем наше путешествие. Следующая остановка город Омск.

  • Омск является портом на реке Иртыш. Основан в 1716 году. В нём находится один из старейших театров Сибири. 10 высших учебных заведений, т.е. тоже город студентов. (пауза)

  • Вот мы и прибыли. Скажите, а сколько ещё крупных городов нам осталось проехать? (Один, а потом наш пункт прибытия город Екатеринбург). Совсем чуть-чуть осталось.

  • Только что поступило сообщение: «Поезд не может отправиться дальше. Ремонт путей». Кто же среди зимы устроил весь этот кавардак? Да это же Злой волшебник.

  • Давайте поможем разобраться. Необходимо разделить предметы на множества и их пересечения.

  • Смотрите-ка снова ключ. Мы люди хозяйственные, нам всё пригодится. Неспроста ведь он появился. (прикрепить рисунок ключа на доску)

Приложение 7. Задание на внимательность

задание 7. Найдите отличия.

За каждое отличие – 0,5 б.

Максимально – 5 баллов

Ведущий:

Музыкальный фон.

– Ну наконец-то, мы снова движемся. Кто-то очень не хочет, чтобы мы помогли Деду Морозу домой добраться. Но мы ведь не боимся трудностей? Мы не откажемся от нашей цели? Куда мы теперь едем?

– Город Курган. Курган находится на судоходной реке Тобол. Небольшой город, по сравнению с теми городами, которые мы уже проехали. (пауза)

– Вот мы и прибыли. Следующий город наша конечная остановка.

– Пока стоим, давайте подведём предварительные итоги. Кто же лучший помощник? (слово предоставляется жюри)

Машинист не знает когда необходимо отправляться. 
Часы остановились. 
Мешает им что-то идти. 
Чтоб проблему устранить. 
Необходимо двое часов сравнить. 
И за минутку выяснить, 
Чем же они различаются. (найди отличия)

– Кто же часы остановил, чтобы мы не смогли отправиться? Пират-разбойник этакий. Тоже против нас пошёл.

Приложение 8. Составить алгоритм

задание 8. Составь алгоритм открывания двери.

За каждое правильное поставленное и помещённое в блок-схему 0,6 б. (0,3 * 2)

Максимально – 6,6 балла

Ведущий:

Мы едем, едем, едем в далёкие края. 
Весёлые соседи, хорошие друзья. 
В пути не скучно было 
И каждый не сплошал. 
Друг другу помогал.
Мы скоро прибываем,
Конец наступает пути,
Никто не отступает.
Вперёд продолжает идти. (пауза)

– Вот мы и прибыли. Город Екатеринбург. Этот город несколько раз менял своё название. В 1924 году его переименовали в город Свердловск, но потом ему всё-таки вернули его первоначальное имя. Хотя область так и осталась Свердловская. Посмотрите-ка кто нас встречает?

Дед Мороз:

Какие помощники приехали. 
Коней ведь украли. 
Ну просто беда. 
Закрыли их бедных 
И мне не дают, 
Закончить мой ежегодный путь.

Дверь дубовая, замок стальной. Что делать ума не приложу.

Ведущий: Так вот оказывается, почему у нас ключи появлялись. Правильно мы говорили, что у хорошего хозяина всегда всё при деле. А сколько у нас ключей? Ключей много, а замок только один.

– Как же узнать какой ключ подходит к этому замку?

– Как нам дверь открыть? Давайте составим алгоритм.

Команды составляют алгоритм открывания двери и рисуют блок-схему к нему. У них набор фраз, которые они должны разместить в правильном порядке, заключая в геометрическую фигуру. (итоговый алгоритм в приложении 8)

Подведение итогов.

Дед Мороз: Как же вы мне помогли. Чтобы я без вас делал. До свидания, большое спасибо. Я могу продолжить свой путь домой, чтобы начать готовиться к нашей новой встрече на следующий новый год. (под музыку уходит)

Ведущий: А пока мы с вами едем домой, наше жюри подведёт итоги. (музыка, возможно проведение игр)

– Уважаемые судьи, мы уже дома. Кто же оказался лучшим помощником? Кому наша особая благодарность?

– I место – школа …, II место – школа… III место – школа…

– Всем спасибо за вниманье.

За задор и звонкий смех,
За огонь соревнованья,
Обеспечивший успех.
Вот настал момент прощанья,
Будет краткой речь моя – 
Говорю я: «До свиданья,
До счастливых новых встреч!»

– Счастья вам и успехов во всех ваших начинаниях.

МБОУ «Белоколодезянская СОШ имени В. А. Данкова

Шебекинского района Белгородской области»

Открытый урок по информатике

« Информашка»

Подготовила

Учитель информатики

Калашникова Н. М.

МБОУ «Белоколодезянская

СОШ имени В. А. Данкова

Шебекинского района

Белгородской области»

2013

Предмет – информатика

УчитеяКалашниковой Н. М.

Класс – 5

Внеклассное мероприятие по информатике "Информашка"

Цели игры:

Учебная – совершенствование, обобщение и закрепление знаний учащихся по предмету.

Развивающая – развитие мышления, памяти, внимательности.

Воспитательная – развитие познавательного интереса, воспитание культуры общения.

Оборудование: компьютеры, мультимедийный проектор, презентация, кроссворды.

Ход мероприятия

1.Организационный момент

Учитель. Добрый день! Мы рады приветствовать вас в этом зале. Ребята, сегодня у нас внеклассное мероприятие по информатике. А проведем его в виде состязания наших участников. Если участники не справляются с заданием, то следующая команда может дать ответ.

2. Представление участников и членов жюри.

Разрешите представить вам жюри в составе:

Председатель жюри: ___________________

Члены жюри: _________________________

Чтобы спорилось нужное дело,

Чтобы в жизни не знать неудач,

Вы в поход отправляетесь смело

В мир загадок и сложных задач.

Сегодня в поединке участвуют 3 команды 5А "Программа " и команда 5Б"Алгоритм" и 5В «ЭВМ».

3. Игра

1 тур носит название «Все обо всем». Команды отвечают на вопросы по очереди. На ответ - 1 секунда. За верный ответ - 1 балл. Будьте внимательны, не ошибайтесь!

Итак, начинает команда 5А класса.

1 тур «Все обо всем»

Устройства

10

Это устройство названо именем маленького зверька с длинным хвостом

Мышь

20

Устройство, позволяющее выводить информацию из памяти компьютера на бумагу
Принтер

30

Устройство, на которое выводится информация

Монитор

40

Устройство, для чтения и записи информации с дискеты

Дисковод

Клавиши

10

Вводит набранное значение или текст

Enter


20

Удаляет последующие символы
Delete


30

Фиксирует режим ввода заглавных букв
Caps Lock


40

Переводит курсор в конец строки

End


История

10

Расшифруйте ЭВМ – …
Электронно-вычислительная машина



20

Первый компьютер, где был создан …(страна)

США


30

Имя первой женщины-программиста …

Ада


40

Вычислительное устройство у древних греков и римлян?

Абак


Разное

10

Мигающая полоска на экране монитора


Курсор


20

При нажатии на эту кнопку открывается Главное меню
Пуск

30

Как называется графическая точка на экране монитора?
Пиксель

40

Ограниченная рамкой область экрана

Окно

2 тур «Фольклорный серпантин»

Отгадай-ка

10

Курсор


20

Дисплей


30

Модем


40

Интернет


Пословицы

10

Компьютер памятью не испортишь

Кашу маслом не испортишь


20

Не все WINDOWS, что висит

Не все золото, что блестит


30

Вирусов бояться — в Интернет не ходить
Волков бояться в лес не ходить


40

Антивирусная программа — залог здоровья компьютера
Чистота залог здоровья


Антипод

10

Виртуальный – …

Реальный



20

Антивирусная программа – …
Вирус


30

Долговременная память – …
Оперативная память


40

Восстановление – …

Удаление


4. Конкурс капитанов.

Ведущий : А пока команды отдыхают, на сцену приглашаются капитаны команд.

Предлагается для решения кроссворд. Капитаны думают над кроссвордом 3 минуты.

5. Игра со зрителями

Учитель: И пока наши капитаны трудятся мы проведем конкурс с болельщиками.

  1. Единица измерения информации (бит)

  2. Специальная программа, выполняющая нежелательные для пользователя действия на компьютере (вирус)

  3. Строго определенная последовательность действий при решении задачи (алгоритм)

  4. Мировой лидер в производстве компьютеров (Intel)

  5. Гибкий магнитный диск (дискета)

  6. Взломщик компьютерных программ (хакер)

  7. Истребитель вирусов (антивирус)

  8. Начинающий пользователь (чайник)

  9. На одной руке 5 пальцев. Сколько пальцев на 10 руках? (50)

  10. Обычно месяц заканчивается 30 или 31-м числом. В каком месяце есть 28-ое? (во всех)

  11. Палку нужно распилить на 12 частей. Сколько потребуется распилов? (11)

  12. Горело 7 свечей. 3 погасло. Сколько свечей осталось? (3, остальные сгорели)

За правильный ответ болельщик получает жетон

6. Вопрос финальный (если получились одинаковые балы у 2-х команд).

Как называют человека, не нашедшего своего места в жизни, для которого хакерство – игра и самоутверждение одновременно?

К И Б Е Р П А Н К

7. Подведение итогов

Учитель:

Вот закончилась игра.

Результат узнать пора.

Кто же лучше всех трудился

И в турнире отличился?

Слово предоставляется жюри.

Победителем сегодняшней викторины становится команда______________

Вручение подарков и дипломов участникам.

До встречи, друзья!

Удачи, ребята! Успехов! Спасибо за игру.

МБОУ «Белоколодезянская СОШ имени В. А. Данкова

Шебекинского района Белгородской области»

Конкурсная программа

«За компьютером в Инфознайку»

5-6 классы

Подготовила

Учитель информатики

Калашникова Н. М.

МБОУ «Белоколодезянская

СОШ имени В. А. Данкова

Шебекинского района

Белгородской области»

2013

Цели:

  • Обобщить и систематизировать знания по предмету информатика.

  • Создать условия для повышения познавательного интереса к предмету.

  • Способствовать развитию аналитико-синтезирующего мышления.

  • Способствовать формированию умений и навыков, носящих общенаучный и обще интеллектуальный характер.

Задачи:

Учебно-познавательные:

  • Расширить представления учащихся о различных устройствах компьютера и их назначении;

  • Закрепить умения формировать у учащихся ИКТ компетенцию, вырабатывать навыки применения средств ИКТ в учебной деятельности, в проектной работе;

Развивающие:

  • Формировать социокультурную компетенцию;

  • Формировать способность к творчеству выполнению практической деятельности;

Воспитательные:

  • Развивать у учащихся способность работать индивидуально и в коллективе;

  • Повысить у учащихся мотивацию в изучении информатики и информационных технологий путем использования нестандартных заданий;

  • Воспитание чувства сплоченности, ответственности, коллективизма.

Знания и умения, которые закрепят учащиеся в ходе данного мероприятия:

  • Умение определять устройства компьютера и их назначение;

  • Набор текста в текстовом редакторе с нумерацией, творческим редактированием.

  • Вставка символа, рисунка и объекта Word Art.

  • Творческие рисунки, выполненные средствами графического редактора.

Ход мероприятия.

Здравствуйте, дорогие зрители, учащиеся и учителя. Сегодня мы проверим знания наших учеников 7 и 8 класса. В ходе сегодняшней конкурсной программы учащимся необходимо будет заработать компики (компики нужны для того, чтобы приобрести составные части компьютера. Выиграет та команда, которая соберет компьютер с большим числом комплектующим).

После каждого конкурса команды могут приобретать части компьютера.

Выбирается жюри – 3 человека.

Конкурс № 1 «Представление команд».

За первый конкурс можно заработать 6 компиков. На данный конкурс времени дается 7 минут.

  • Список команды и приветствие, выполненные всеми членами команды в текстовом редакторе Word с нумерацией, творческим редактированием, вставкой символа, рисунка или объекта Word Art.

  • Приветствие. (Приложение 1)

  • Эмблема команды – необходимо изобразить эмблему команды в графическом редакторе Paint.

Игра со зрителями

И пока наши команды трудятся мы проведем конкурс с болельщиками.

  1. Единица измерения информации (бит)

  2. Специальная программа, выполняющая нежелательные для пользователя действия на компьютере (вирус)

  3. Строго определенная последовательность действий при решении задачи (алгоритм)

  4. Мировой лидер в производстве компьютеров (Intel)

  5. Гибкий магнитный диск (дискета)

  6. Взломщик компьютерных программ (хакер)

  7. Истребитель вирусов (антивирус)

  8. Начинающий пользователь (чайник)

  9. На одной руке 5 пальцев. Сколько пальцев на 10 руках? (50)

  10. Обычно месяц заканчивается 30 или 31-м числом. В каком месяце есть 28-ое? (во всех)

  11. Палку нужно распилить на 12 частей. Сколько потребуется распилов? (11)

  12. Горело 7 свечей. 3 погасло. Сколько свечей осталось? (3, остальные сгорели)

  13. Что общего между словами: кибитка, бита, Биттлз? (все слова содержат единицу измерения информации – БИТ.)

  14. Что общего между словами: сопка, шапка, папка? (все слова содержат аббревиатуру ПК.)

Жюри подводит итоги.

Конкурс № 2 «Разгадай кроссворд».

В ходе прохождения данного конкурса мы с вами повторим устройства компьютера и их назначение.

Кроссворд включает в себя 10 вопросов. На данный кроссворд отводиться 5 минут. Правильно отгаданный ответ – 1 компик. Наибольшее число компиков за конкурс – 10.

Вопросы:

  1. Устройство для вывода звуковой информации.(Колонки)

  2. Клавишное устройство для ввода информации в компьютер.(Клавиатура)

  3. Универсальное программно-управляемое устройство для обработки информации.(Компьютер)

  4. Устройство для длительного хранения информации, имеет небольшой объем.(Дискета)

  5. Устройство для ввода информации в компьютер, быстрого перемещения по экрану и выбора нужной информации.(Мышь)

  6. Устройство для визуального отображения информации. (Монитор)

  7. Устройство для печати информации на бумаге.(Принтер)

  8. Устройство, предназначенное для вычислений, обработки информации и управления работой компьютера.(Процессор)

  9. Устройство для ввода информации в компьютер с бумаги, фотоплёнок.(Сканер)

  10. Устройство для длительного хранения информации, имеет большой объём. (Винчестер)



Конкурс № 3 «Логика».

В этом конкурсе вам необходимо решить логические задачи, их будет 3.

За каждую правильно решенную задачу – 1 компик. Наибольшее число компиков за конкурс – 3.

Жюри подводит итоги.

Задачи.

  1. В пионерский лагерь приехали три друга: Миша, Володя и Петя. Известно, что каждый из них имеет одну из фамилий: Иванов, Семенов, Герасимов. Миша – не Герасимов, отец Володи – инженер. Володя учится в 6 классе. Герасимов учится в 5 классе. Отец Иванова – слесарь. У кого какая фамилия?






Иванов

Семенов

Герасимов

Миша

+

0

0

Володя

0

+

0

Петя

0

0

+



  1. Встретились три подруги: Белова, Краснова и Чернова. На одной из них было черное платье, на другой – красное, на третьей – белое. Девочка в белом платье говорит Черновой: «Нам надо поменяться платьями, а то у всех нас цвет платьев не соответствует фамилиям». Кто в какое платье одет?






Белое

Черное

Красное

Белова

0

+

0

Чернова

0

0

+

Краснова

+

0

0



  1. Квадрат, круг, ромб и треугольник вырезаны из белой, синей, красной и зеленой бумаги. Известно, что круг не белый и не зеленый; синяя фигура лежит между ромбом и красной фигурой; треугольник не синий и не зеленый; квадрат лежит между треугольником и белой фигурой. Какая фигура вырезана из какого цвета бумаги?






Белая

Синяя

Красная

Зеленая

Квадрат

0

0

0

+

Круг

0

+

0

0

Ромб

+

0

0

0

Треугольник

0

0

+

0

Жюри подводит итоги.

Конкурс № 4 «Фольклорная информатика»

Перед вами программистские версии известных русских пословиц и поговорок. Попробуйте вспомнить, как звучат они в оригинале. Необходимо разгадать 5 пословиц. Правильно разгаданная пословица – 1 компик. Наибольшее число компиков за конкурс – 5.

    1. Компьютер памятью не испортишь (Кашу маслом не испортишь).

    2. Не все то WINDOWS, что висит (Не все то золото, что блестит).

    3. Из музыкального файла 16 бит не выкинешь (Из песни слов не выкинешь).

    4. Не стыдно не взломать, стыдно не пытаться (Не стыдно не знать, стыдно не учиться).

    5. За одного хакера семь кандидатов наук дают (За одного битого двух небитых дают).

Жюри подводит итоги.

Конкурс № 5 «Ребусы»

Необходимо разгадать 5 ребусов каждой команде. Правильно разгаданный ребус – 1 компик. Наибольшее число компиков за конкурс – 5.

Ребусы находятся в приложении 2.

Конкурс № 6 «Стихотворение»

В данном стихотворении необходимо вместо пропусков вставить названия клавиш. За каждый правильный ответ 1 компик. Максимальное количество 9 компиков за конкурс.

Конкурс № 7 «Исполнитель»

В данном конкурсе вы можете заработать 10 компиков

Имеется исполнитель алгоритмов “Умный мячик, который понимает следующую систему команд:

Команда

Описание команды

+ число

движение вправо на указанное число единиц

- число

движение влево на указанное число единиц

!

взять копию буквы, над которой находится мячик



н

ачальное положение исполнителя

к а р г д т о з н и м

































































































0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Используя указанное начальное положение «Умного мячика» и расположение букв, определите, какое получится слово после выполнения «Умным мячиком» программы

! +3! -4! +7! -2! -1! +2! -3! (Горизонт)

Ну а теперь подведем итоги, у кого больше устройств у компьютера.

Победила команда____________

Спасибо за внимание. Всем до свидания!

Устройство

Цена (компики)

Системный блок

10

Монитор

6

Мышь

2

Клавиатура

3

Принтер

5

Сканер

4

Колонки

3

Наушники

2

Джойстик

5

Видеокамера

7


МБОУ «Белоколодезянская СОШ имени В. А. Данкова

Шебекинского района Белгородской области»

Конспект

внеклассного мероприятия

по информатике

«Турнир знатоков»

(7-8 классы)

Подготовила

Учитель информатики

Калашникова Н. М.

МБОУ «Белоколодезянская

СОШ имени В. А. Данкова

Шебекинского района

Белгородской области»

2013

Участвуют команды из 5-7 человек

Игра проводится между командами 7-8 классов. В каждой команде по 5-7 человек. В игре задействованы помощники из учеников обоих классов, зрители. Ведущий – учитель.

Цель:

  • Формирование научно-познавательного интереса учащихся к предмету.

  • Сформировать умения работать с текстовым и графическим редакторами.

  • Привить любовь к предмету.

Задачи:

  1. Теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое его применение;

  2. Развитие творческих и логических способностей учащихся.

  3. Анализ результатов обучения информатике.

  4. Отслеживание практической направленности знаний по информатике.

Оборудование и материалы:

  • презентация

  • экран и проектор

  • листы с заданиями конкурсов для команд и болельщиков

  • бланк для жюри

  • листы ответов для жюри


Организация мероприятия

2 команды по 5-7 человек в каждой.

Ход игры

  1. Организационный момент.

Эпиграф “Кто владеет информацией, тот управляет миром”

Учитель. Добрый день, дорогие друзья! Я рада приветствовать всех собравшихся в нашем классе. Я приглашаю вас на игру, во время которой вы продемонстрируете не только знания устройств ПК, но и свои интеллектуальные способности, и уважение к соперникам, стойкость, волю к победе, находчивость.

Итак, мы начинаем. Но сначала я напомню правила игры:

  1. За каждый правильный ответ команда получает баллы. Причем принимаются только те ответы, которые прозвучали, после того как вы подняли руку.

  2. Если ответ не правильный – могут отвечать другие команды и та, которая ответит верно, получает баллы.

  3. Болельщики, своим участием в предлагаемых им заданиям, могут принести своей команде дополнительные баллы.

  4. За нарушение дисциплины и правил игры команды теряют баллы.

За работой КВН будет следить уважаемое жюри.

Представление членов жюри________________________________________

И, конечно же, команды будут опираться на поддержку болельщиков. Поприветствуем болельщиков.

Поприветствуем наших дорогих гостей.

А называются наши команды КИЛОБАЙТ И МЕГАБАЙТ. Поприветствуем их. Командир команды КИЛОБАЙТ ___________, а командир команды МЕГАБАЙТ ______________.

1 тур. «Анаграммы»

В каждом предложенном слове переставьте буквы таким образом, чтобы получилось слово, связанное с информатикой.

Слово:

Ответ:

Слово:

Ответ:

ретьюпомк

компьютер

чесвентир

винчестер

вредайр

драйвер

красен

сканер

демом

модем

локитайб

килобайт

лайф

файл

схеромикма

микросхема

ротином

монитор

аниш

шина

атексид

дискета

пямьта

память

нирперт

принтер

уншаикни

наушники
1   2   3   4   5

Похожие:

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Проектно-образовательная деятельность по формированию у детей навыков безопасного поведения на улицах и дорогах города
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Цель: Создание условий для формирования у школьников устойчивых навыков безопасного поведения на улицах и дорогах
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
«Организация воспитательно- образовательного процесса по формированию и развитию у дошкольников умений и навыков безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Цель: формировать у учащихся устойчивые навыки безопасного поведения на улицах и дорогах, способствующие сокращению количества дорожно-...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Конечно, главная роль в привитии навыков безопасного поведения на проезжей части отводится родителям. Но я считаю, что процесс воспитания...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Поэтому очень важно воспитывать у детей чувство дисциплинированности и организованности, чтобы соблюдение правил безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Всероссийский конкур сочинений «Пусть помнит мир спасённый» (проводит газета «Добрая дорога детства»)
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Поэтому очень важно воспиты­вать у детей чувство дисциплинированности, добиваться, чтобы соблюдение правил безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...



Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск