Игорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр





НазваниеИгорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр
страница8/15
Дата публикации01.09.2013
Размер0.73 Mb.
ТипДокументы
100-bal.ru > Культура > Документы
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   15

Четвертое измерение Дум-образных игр



Мир Дум-образных игр полон чудес. Одни фантастичны по своим физическим свойствам: страшные чудовища, мощное оружие и колоссальные механизмы. Другой тип чудес — свойства пространства: агрессивный лабиринт имеет не три измерения (длина, ширина, высота), а больше. Наличие дополнительного измерения пространства проявляется как возможность телепортации — мгновенного перемещения в удаленную часть «уровня». Изредка помимо нее существует обычный путь, но в большинстве случаев другой дороги нет. Иногда телепортация возможна в обе стороны, чаще — только в одну.

На рисунке 17 — телепорт из игры «DOOM ULTIMATE». Если игрок сделает «шаг вперед», вокруг него вспыхнет зеленый свет и персонаж через мгновение окажется в другой точке уровня.
Рис. 17
Что такое телепортация? Если представить, что лист бумаги — это пространство виртуального мира, то для происходящих там событий будут доступны только два измерения: ширина и длина. Если теперь лист сложить пополам и дать ему соприкоснуться в одной точке — получится телепорт. Теперь есть две дороги из точки «А» в «В»: через телепорт и в обход него. Если приложить метафору листа бумаги к типичному уровню «DOOM II», то он станет комком бумаги с десятком точек соприкосновения.

Увидеть четырехмерный объект человек не может даже в воображении: зрение — дистанционный анализатор для трехмерного мира. Но у человеческого мышления нет ограничения размерности, и люди способны обучаться строить дополнительное измерение: геолог или офицер может создать образ местности на основе плоской карты, если информация о высоте или глубине закодирована цветом или изолиниями. Психическое представление мира часто многомерно — именно поэтому многомерность Дум-образной игры воспринимается так естественно.

Мысленную работу с объектом, который нельзя увидеть, обычно называют абстрактным мышлением. Оно часто используется, например, при выборе бытовой техники. Разные образцы в пределах одной ценовой ниши немного отличаются по своим параметрам. Геометрическая интерпретация этой задачи — сравнение расстояний в многомерном пространстве (один параметр — одно измерение: цена, вес, габариты, срок гарантии, мощность и т. д.) между идеальным эталоном, существующим в воображении покупателя, и доступными образцами. Удачная покупка всегда ближе к идеалу.

Среди популярных Дум-образных игр наиболее многомерны «DOOM II» и некоторые уровни из «Botmatch» «Unreal», но телепортация в разной степени доступна везде. В процессе игры человек должен построить многомерную карту «уровня» — иначе ему не выиграть. Развитие телепортации идет в сторону усложнения. В "Quake 3" появился "переносной телепорт". Если у игрока он есть, то в любом месте «уровня» ему достаточно нажать кнопку «Enter» и он мгновенно окажется в другой точке «уровня». «Двери», «мосты» и другие управляемые препятствия изменяют конфигурацию лабиринта, но переносной телепорт позволяет делать это гораздо активнее.

Символизм и реализм в Дум-образных играх



Уровень развития психики напрямую связан с уровнем символизации. По этой причине в детской психотерапии редко используются классические психоаналитические методы: они основаны на интерпретации (расшифровывании) символов, а дети так кодировать информацию не могут.

В компьютерных играх используются разные уровни символизации. Одни игры расходуют ресурсы персонального компьютера на имитацию телевизионной передачи с места событий в реальном мире. В качестве примера можно привести спортивный симулятор «NHL-99» или Дум-образную игру «Half-life». На рисунке 18 — кадр из игры «Half-life». Левая панель — «восстановление энергозащиты», правая — «восстановление здоровья игрока». Эти функции в «DOOM» выполнял ящик с красным крестом. Он был всегда повернут к игроку одной стороной и мгновенно срабатывал, как только оказывался достаточно близко. В «Half-life» процесс превратился в мини-деятельность.
Рис. 18
Другие игры создают миры, отличающиеся от реальных. На рисунке 19 — кадр из «Quake III». Если игрок сделает шаг вперед и прикоснется к этому вращающемуся в воздухе металлическому сооружению, на некоторое время многократно возрастет мощность оружия. Ни такой возможности, ни таких объектов в реальном мире нет. Обычно для каждого производителя игр уровень символизации постоянен. В «Unreal» он ниже, чем у большинства игр id Software, но выше, чем в «Half-life».
Рис. 19
Инвариантный подход к компьютерной графике расширяет спектр визуальных образов, символьный — спектр смыслов образов. Оба подхода позволяют увеличить эффект присутствия без роста нагрузки на компьютер, что в современных условиях заставляет производителей компьютерных игр интенсивно их осваивать. Судя по тому, что алфавит символов со времен «DOOM» не расширялся (хотя графическое исполнение стало сложнее), для современного человека уровень символизации, используемый id Software, близок к пределу комфортного мышления.

1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   15

Похожие:

Игорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр iconНаучно-исследовательская работа. Тема: «Влияние компьютерных игр на успеваемость школьника»
Целью исследования является выявление факторов негативного воздействия компьютерных игр на успеваемость школьников
Игорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр iconВлияние компьютерных игр на здоровье человека
О проведении регионального этапа всероссийских спортивных игр школьников «Президентские спортивные игры»
Игорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр iconОтчет о работе первичной инновационной площадки за 2013 год Управление...
Управление развитием познавательного потенциала на основе создания учащимися компьютерных игр
Игорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр iconИгорь Шафаревич Статьи Шафаревич Игорь
«Философия». Преподавание философии ведется по специальностям 030501. 65 «Юриспруденция», 030502. 65 «Судебная экспертиза», 080109....
Игорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр icon3-6 Компьютерные игры в зеркале общественного мнения
Приложение Изучение влияния компьютерных игр на устойчивость внимания
Игорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр icon«Приобретение лицензионных и пиратских компьютерных игр в г. Нерюнгри»
Положительные и отрицательные стороны пользованием лицензионным и пиратским продуктом. 10
Игорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр iconКлассный час Компьютер друг, помощник, враг
Цепи: 1 Ознакомить детей с вредными последствиями компьютерных игр, донести представление о компьютере, интернет – зависимость
Игорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр iconРоссийской федерации
«Общая психология», «Социальная психология», «Психология развития и возрастная психология», «Психология личности», «Дифференциальная...
Игорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр iconКонспект урока презентации Тема : История Олимпийских игр
Познакомить учащихся с историей Олимпийских игр и игр современности, первыми спортивными традициями
Игорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
В чем же польза от компьютерных игр и почему их нельзя заменить просто дидактическими или сюжетными играми?
Игорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр icon«Операторы графики»
Но бурное развитие эвм, индустрии компьютерных игр, современных промышленных технологий потребовало разработки новых версий языка,...
Игорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр iconТест «Определение зависимости от компьютерных игр» (А. В. Котляров) Уважаемы родители!
...
Игорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр iconМетодические рекомендации по изучению учебной дисциплины > 1 Автор...
«Основы профориентологии» с такими дисциплинами как «Общая психология», «Возрастная психология», «Педагогическая психология», «Социальная...
Игорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр iconИз истории спорта. Из истории олимпийских игр и игр современности
Олимпийских игр 2014 года, включены в некоторые темы Федеральной программы материалы о спорте. Изучение спортивной лексики для формирования...
Игорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр iconIii требования к результатам освоения дисциплины
«Безопасность жизнедеятельности». Данная дисциплина является продолжением изучения дисциплин общепрофессионального цикла: «Введение...
Игорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр iconЦель: ознакомить учащихся с вредными последствиями компьютерных игр,...
Беседа «Зависимость от Интернета – «новая болезнь нашего времени или выдуманная угроза?»


Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск