С детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков





НазваниеС детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков
страница7/8
Дата публикации12.07.2014
Размер1.26 Mb.
ТипГрупповая психологическая работа
100-bal.ru > Психология > Групповая психологическая работа
1   2   3   4   5   6   7   8
Чары злобного Крокса

Цели:

• тренировка навыков мыслительной деятельнос­ти и развитие умения наблюдать и замечать раз­ного рода невербальные сигналы;

• сплочение детской группы;

• формирование навыков эффективной коммуни­кации и умения различать правдивые высказы­вания и ложные.

Размер группы: не более 12 человек.

Ресурсы: карточки (их число намного превышает число участников; на карточках написаны существи­тельные — одушевленные и неодушевленные; две карточки особые: на одной из них красным цветом написано Неуязвимый, а на другой - черным сдела­на надпись Чародей Крокс).

Время: до 30 мин.

Ход игры

Игра предназначена для детей восьми-девяти лет. Она может быть использована как в системе тренин-говых занятий, так и автономно.

1 этап - подготовка к игре и разогрев

Ведущий. Сегодня наша группа отправится в пу­тешествие по волшебной стране. Разумеется, в пути нас ждут разные опасности и приключе­ния. А самое главное — в этой стране живет злобный маг и чародей Крокс. Его следует опа­саться больше всего, потому что его чары могут сильно навредить нам и помешать в путешест­вии. Мне кажется, он уже где-то рядом. Во вся­ком случае, преграда, вставшая на нашем пу­ти, - это наверняка его рук дело...

Игра-разминка "Перенрава"

Ведущий. Широкая река появилась перед нами, а ведь раньше ее здесь не было! Река несомненно зачарованная: вода в ней — настоящий кипяток! Мы можем переправиться через реку на лодке. Если будем грести слаженно, то не забрызгаем­ся кипятком из реки.

Дети ставят стулья по два друг за другом так, будто это скамьи в лодке. Они устраиваются в лод­ке, изображая, что в руках у них весла. Если число участников группы нечетное, то одного из детей ве­дущий может попросить встать впереди в качестве рулевого. По команде ведущего дети начинают грес­ти. Важно добиться, чтобы движения гребцов были максимально синхронными и плавными.

Игра-разминка "Пещера"

Ведущий. Только-только вам удалось перепра­виться через реку, как встретилась новая труд­ность. Чародей Крокс наколдовал огромные не­приступные горы. Вам их не преодолеть. Есть только одна возможность - пробраться через уз­кую пещеру.

Дети встают в пары друг за другом, взявшись за руки. Начиная с первой пары, участники по одному проползают (или проходят на четвереньках) под ру­ками своих товарищей и, завершив проход по пеще­ре, образуют пару в конце колонны. Процедура за­вершается, когда все дети преодолеют пещеру.

Игра-разминка "Склеенные руки"

Ведущий. Миновав горы, вы оказались в дрему­чем лесу. Злобный чародей Крокс сделал чащу почти непроходимой. В ней очень легко потеряться. Давайте возьмемся за руки, чтобы ни­кто из нас не отстал.

Ведущий встает первым в цепочке и начинает бы­стро двигаться, подныривая под руками участников (как в популярной игре "Путаница"). Когда цепочка оказывается сильно запутаной, ведущий объявляет: «Чародей Крокс заколдовал нас, склеив наши руки. Если нам удастся распутаться, не разорвав сцеплен­ные ладони, то злые чары падут».

Пока дети распутываются, ведущий не проявляет инициативы и лишь следует указаниям участников.

2 этап - основное действие (первый вариант). Кто во что превращен?

Ведущий. Вы успешно преодолели все трудности, которые создал вам злобный чародей Крокс. Это замечательно! Но самое главное впереди. Крокс произнес заклинание и каждого из вас превра­тил... А вот кого во что превратил Крокс, нам и предстоит выяснить. У меня в руках карточ­ки. На каждой из них написано слово, обозна­чающее предмет? животное, птицу и т. д. — вплоть до природных явлений. Для чего эти карточки? Карточки будут раздаваться вам слу­чайным образом. По моей команде каждый пе­ревернет доставшуюся карточку, прочтет над­пись и узнает, во что его превратил чародей. После этого сразу переворачивает карточку. Ни­кто не должен видеть надпись.

На карточках можно записать практически любые существительные, обозначающие конкретные предме­ты, например чайник,скрипка,паровоз,сосна. Но кро­ме того, стоит включить названия животных - от мухи до дельфина, а также такие слова, как гора,ветер, ручей, облако и т.п. Следует позаботиться, что­бы число заготовленных карточек превышало число участников - лучше - в несколько раз. Ведущий. Есть две особые карточки. На одной из них красным цветом написано Неуязвимый, а на другой — черным сделана надпись Чародей Крокс. Тот участник, которому достанется первая карточка, становится главным игроком. Ведь только он оказался неуязвимым для зло­го колдовства. И только он сможет помочь сво­им товарищам и расколдовать их. Для этого ему нужно угадать, во что превращен каждый из вас. Он единственный, кто не скрывает сво­ей карточки и может всем объявить о том, что он — Неуязвимый. У него будет 5 мин, чтобы выяснить, во что или в кого превращены его то­варищи. Если он догадается, то чары спадут. Как же ему это сделать? Ведь никто из зачаро­ванных путешественников уже не будет челове­ком, а значит, не сможет говорить и не сможет объяснить, кто он теперь. Но Неуязвимый мо­жет задавать вопросы. Отвечающий может толь­ко кивать или отрицательно качать головой. Не­уязвимому необходимо расколдовать за 5 мин как можно больше своих товарищей. Потому что через 5 мин Крокс снова использует свое за­клятие и по-новому заколдует каждого. Однако нужно помнить, что есть еще одна осо­бая карточка - с черной надписью. Тот, кому она достанется, будет играть роль чародея. Ко­нечно же, он, в отличие от других игроков, ни в коем случае не должен выдавать себя. Если Неуязвимый станет именно ему задавать вопро­сы, то Крокс может выдать себя за любой пред­мет или даже специально запутать Неуязвимого бессвязными ответами. В случае прямых вопро­сов (типа "Ты шкаф?") Крокс отрицательно ка­чает головой. Если все-таки Неуязвимый дога­дается, что перед ним чародей Крокс, и впря-мую спросит об этом, то маг должен будет со­знаться. Тогда его чары падут со всех! Таким образом, главная задача Неуязвимого состоит не столько в том, чтобы расколдовать товарищей, узнав, кто есть кто, сколько в том, чтобы опре­делить Крокса. Конечно, у Неуязвимого будет со­блазн просто каждого спросить, не Крокс ли он. Но в случае, если вопрос будет задан обычному игроку, то Неуязвимый потеряет одну из отве­денных 5 мин. Так что ошибка дорого стоит.

Ведущий проверяет, все ли хорошо поняли инст­рукцию, отвечает на уточняющие вопросы участни­ков. Только после этого можно приступать к игре. Сидящим в кругу участникам ведущий раздает кар­точки "рубашкой" вверх. По его сигналу все одно­временно поднимают карточки и прочитывают над­писи на них. После этого карточки можно спрятать в карман или положить на пол. Неуязвимый откры­вает себя и демонстрирует остальным игрокам свою карточку. С этого момента начинается отсчет вре­мени.

Неуязвимый может демонстрировать разные стра­тегии поведения. Например, формулируя вопросы в соответствии с игрой "Да - нет", т. е. такие, кото­рые подразумевают однозначные и односложные от­веты, общаться только с одним игроком до оконча­тельного его опознания. А может задавать вопросы, требуя ответы ото всех сразу, а затем проводя сор­тировку. Скажем, спросить: "Вы живое существо?", а потом рассадить живых по одну сторону от себя, а вещи — по другую. Потом классифицировать да­лее или взаимодействовать с каждой группой по от­дельности. Те, чью роль Неуязвимый сумел правиль­но определить, демонстрируют другим свою карточ­ку и становятся заинтересованными наблюдателями (как вариант: им можно предоставить право помо­гать Неуязвимому формулировать вопросы или под­сказывать версии; в случае явных затруднений Неу­язвимого ведущий может дать им возможность од­новременно расколдовывать других игроков).

Интересно понаблюдать, какие способы станет ис­пользовать Неуязвимый для того, чтобы определить чародея Крокса. Если ему это не удалось, то через 5 мин ведущий прерывает игру.

Ведущий. Стоп! Набравшись новых сил, чародей Крокс произносит новое заклинание и все путе­шественники испытывают еще одно превраще­ние. Но прежде чем это произойдет, давайте вы­ясним, в кого превращался сам чародей Крокс? (Игрок, который исполнял роль Крокса, демон­стрирует свою карточку.) А теперь давайте под­считаем, скольких путешественников удалось расколдовать Неуязвимому.

После подсчета числа освобожденных от чар участники сдают свои карточки ведущему. Карточки перемешивают и снова раздают участникам. При этом :едущему стоит поменять большинство карточек, но обязательно сохранить в стопке карточки Неуязвимого и чародея Крокса. Таким образом, процедура повторяется, однако теперь появляются новые Неуязвимый и Крокс. Впрочем, если даже некоторым частникам достанутся те же роли, ведущий может дальнейшем прокомментировать этот факт как настоящую неподверженность злым чарам Неуязвимого и как особую хитрость Крокса.

В любом случае Неуязвимый так же, как и в пер­вый раз, предъявляет участникам свою карточку и начинает расколдовывать всех остальных.

Игру можно повторить несколько раз, пока веду­щий не почувствует угасание интереса участников. Азарт может быть высок за счет возникающего эф­фекта соревновательности: кто же сумел за отведен­ные ему 5 мин расколдовать самое большое число участников?

Второй вариант основного действия

Процедура игры может разворачиваться и несколь­ко иначе. В предлагаемой инструкции ведущий мо­жет указать, что опознание участников Неуязвимый должен проводить не путем вопросов, требующих од­нозначного ответа, а простым угадыванием на осно­ве невербального объяснения участников. При этом можно договориться, например, о том, что участни­ки, превращенные в зверей или птиц, имеют возмож­ность сопровождать свое объяснение ревом, лаем, мя­уканьем, чириканьем и т.п., а игроки, превращен­ные в предметы, не должны издавать звуков. В ос­тальном игра проводится аналогично первому вари­анту. Очевидно, что в этом случае больший акцент делается на формировании навыков невербальной коммуникации. Дополнительные возможности от­крываются, если вербальные и невербальные туры игры чередовать.

Третий вариант основного действия

Этот вариант отличается от предыдущих прежде всего тем, что роли Неуязвимого и чародея Крокса закрепляются на все туры игры за одними и теми же игроками. Все остальные каждые 5 мин меняют свои обличил в результате превращений. Игра идет до тех пор, пока Кроне не будет обнаружен. Для то­го, чтобы не открыться сразу же, на каждом этапе игрок в роли Крокса должен так же, как и осталь­ные участники, получать новую карточку. (Карточка с черной надписью после первого тура должна быть изъята из набора ведущим.) Несмотря на то, что он может выдавать себя либо за предмет, написанный на карточке, либо за то, что ему самому придет в го­лову (ведущий предупреждает о таком праве Крок­са), игрок остается на самом деле Кроксом и дол­жен все время помнить об этом. В этом варианте игры интрига закручивается вокруг умения Неуязви­мого отличать фальшивую роль от подлинной. Здесь возможно проведение процедуры и по вербальному варианту, и по невербальному.

3 этап - обсуждение игры

При подведении итогов и рефлексии игры полез­но обсудить следующие вопросы:

• Какие моменты игры понравились больше всего?

почему?

• Какое из заданий оказалось самым трудным?

• Почувствовали ли вы поддержку и помощь сво­их товарищей во время игры?

• Узнали ли вы что-то новое об участниках груп­пы?

• За счет чего было трудно (легко) определить, в кого превратился чародей Крокс?

• Какие способы использовал Неуязвимый, чтобы опознать Крокса и расколдовать как можно больше своих товарищей?
Зинкевич-Евстигнеева Т.Д. Практикум по сказкотерапии. СПб.: Речь, 2000.

Сказкотерапия, по мнению Т.Д.Зинкевич-Евстигнеевой, это и "открытие тех знаний, которые живут в душе и являются в дан­ный момент психотерапевтическими" (с. 8), и "процесс поиска смысла, расшифровки знаний о мире и системе взаимоотношений в нем" (с. 8), и "процесс образования связи между сказочными событиями и поведением в реальной жизни" (с. 9), и "процесс объек­тивации проблемных ситуаций" (с. 12), и "процесс активизации ресурсов, потенциала личности" (с. 12), и "процесс экологическо­го образования и воспитания ребенка" (с. 13), и "терапия средой, особой сказочной обстановкой, в которой могут проявиться по­тенциальные части личности, нечто нереали­зованное, может реализоваться мечта" (с. 14), и "процесс подбора каждому клиенту его особенной сказки" (с. 15).

Теремок

Цели:

• развитие умения распознавать фальшь в поведе­нии человека, замечать изменения в особеннос­тях поведения;

• тренировка умения находить нестандартные ре­шения в сложных ситуациях;

• формирование навыков убеждающего воздейст­вия, поиск приемов, наиболее подходящих каж­дому;

• развитие навыков актерского мастерства и уме­ния следовать заданной роли.

Размер группы: 8 человек; если число участников больше, то часть членов группы окажется в роли за­интересованных наблюдателей и экспертов.

Ресурсы: 8 карточек с описанием ролей и краткой инструкцией (см. Приложение), 8 карточек с напи­санными на них цифрами от 1 до 8, предметы мебе­ли, которые можно использовать в декорации сказки "Теремок".

Время: до одного часа.

Ход игры.

1 этап. Введение в игру

Ведущий. Все вы с детства хорошо знаете сказку "Теремок". Помните, как там разворачивались события? Сначала комар (в некоторых вариантах - мышка) находил в поле теремок и, выяснив, что в нем никто не живет, поселялся в нем. За­тем по очереди появлялись разные зверюшки, которые к нему подселялись: муха, лягушка, за­яц, лиса, волк... Однако конец благополучному и мирному сосуществованию жильцов теремка положил медведь, который то ли в силу своей агрессивности, то ли просто по глупости, не со­отнеся габариты своего тела с размерами терем­ка, разрушил хрупкое здание. Но причины та­кого поведения нас уже интересовать не будут. Важно, что жители теремка должны обезопасить себя от чреватого трагедией вторжения медведя. Иными словами, лучше всего его вообще не пу­скать.

2 этап - распределение ролей

Ведущий заранее готовит два комплекта по 8 кар­точек. На каждой карточке из первого комплекта написана сказочная роль и дана краткая инструк­ция. В инструкции описаны характерные особеннос­ти роли и общая стратегия поведения в теремке: кто является для каждого зверя предпочтительным со­седом, а кого селить рядом никак не желательно. Второй комплект — карточки с номерами, которые задают порядок заселения в теремок. В отличие от сюжета сказки, в котором этот порядок жестко за­дан, в игре очередность является случайной. Веду­щий раздает игрокам карточки из обоих комплек­тов "рубашкой" вверх. Переворачивать карточки мо­жно только по команде ведущего. При этом игроки не должны знать, какая роль кому досталась. После знакомства с содержанием карточки из первого ком­плекта каждый участник прячет ее в карман. Ведущий. Каждая роль имеет свои особенности, задающие правила поведения. На карточках написано, кого нежелательно пускать в теремок, а кого - напротив — очень рекомендуется. При этом всем нужно позаботиться о том, чтобы в теремок не попал медведь. Когда придет ваша очередь проситься в теремок, вы объявите, кем вы являетесь. Единственное исключение - иг­рок, которому досталась роль медведя. Он ни в коем случае не должен раскрывать себя до кон­ца игры. Зато он может выдать себя за любого другого зверя. И тут уж самим жителям терем­ка нужно будет догадаться, кто из двух одина­ковых зверей является настоящим. Итак, у ко­го из вас оказалась табличка с цифрой 1? Вот и первый житель теремка!

3 этап - заселение теремка

Теремок можно соорудить из стульев или каким-либо символическим образом ограничить простран­ство (например, с помощью веревки). Первый жи­тель теремка, заняв место в этом пространстве, называет себя. Возможна ситуация, когда первым номером окажется игрок, которому досталась роль медведя. Тут уж ничего не поделаешь: игру нужно начинать заново. Во всех других случаях игра про­должается: второй номер подходит к теремку и спра­шивает: "Кто-кто в теремочке живет? Кто-кто в не­высоком живет?" Разворачивается диалог, в котором гость называет себя. В зависимости от инструкции, игрок, уже находящийся в теремке, либо пускает гостя, либо нет. На его решение также влияет нали­чие или отсутствие подозрения, что новоприбывший является замаскированным медведем. Если гостя не пускают в теремок, то он пока отходит в сторону, ус­тупая место следующему игроку. У него (как и у других будущих отвергнутых) есть шанс пробиться в теремок позже, когда в теремке появятся жильцы, которые будут заинтересованы - согласно инструк­ции - в его заселении.

Гостям придется приложить немало усилий, чтобы убедить жильцов теремка в своей необходимости это­му общежитию. Да и самим жильцам придется по­спорить друг с другом: ведь у них разные интересы! Кто-то желает, например, чтобы мышка тоже оказа­лась в теремке, а кто-то - категорически против. Да и какой выбор сделать, если, например, на место в теремке претендуют сразу две лисы? (Очевидно, что одна из них на самом деле медведь. Вопрос состоит в том, чтобы догадаться - какая?)

Ведущий может драматизировать ситуацию (это рекомендуется делать не во всех случаях) и заявить, что у жителей теремка есть возможность изменить свое решение и выселить того игрока, чье поведение натолкнуло их на подозрение в "медвежатости". Фактически в такой ситуации могут разыграться подлинно драматические коллизии.

4 этап - завершение игры

Игра заканчивается, когда после споров и препи­рательств звери, наконец, определяют главного подо­зреваемого - медведя — и объявляют, что именно этого гостя они решили не пускать в теремок. Тог­да ведущий может объявить о последнем этапе иг­ры. В этот момент становится ясно, удалось ли уча­стникам игры добиться главной цели - уберечь се­бя от вторжения медведя.

Необходимо обсудить следующие вопросы:

• Для кого исполняемая роль оказалась трудной? для кого — легкой?

• Было ли для вас естественным следовать указа­ниям инструкции при исполнении роли?

• Совпадает ли описание роли с обычным поведе­нием в реальной жизни?

• Какие способы убеждения своих партнеров вы использовали?

• Почему вы сразу поверили одним исполнителям, а другим — нет?

• Что в поведении каждого из них вызывало дове­рие?

• Какое поведение показалось вам подозритель­ным?

• Какие способы убеждения являются, по вашему мнению, наиболее продуктивными? почему?

• Какие способы убеждения нельзя считать эффек­тивными? почему?

В процессе обсуждения полезно обратить внимание участников на то, какие позиции занимали гости, стремясь попасть в теремок, и как они действовали в случае отказа со стороны уже вселившихся. Некоторые, воз­можно, начинали заискивать, прогибаться, умолять пустить их, давя на жалость. Ины­ми словами, становились в психологическую позицию "снизу". Другие, наоборот, начина­ли возмущаться, требовать, проявлять ярость, гнев или даже прямую агрессию: станови­лись в позицию "сверху". Наиболее успеш­ными, по-видимому, окажутся те, кто, демон­стрируя доброжелательность в отношении других, не слишком настойчив и не пыта­ется давить на партнеров.

Ни в коем случае фиксация неэффектив­ного поведения не должна превращаться в обвинение в адрес исполнителей. Игроков защищает необходимость следовать достав­шейся роли. Важно, чтобы для всех участ­ников игры стало очевидным преимущество во многих жизненных ситуациях психоло­гической позиции "на равных"
1   2   3   4   5   6   7   8

Похожие:

С детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков iconУчебно-методическое пособие удк 159. 9 (075. 8) Ббк 88. 8я73 г 182 isbn 5-98534-569-6
«Товароведение однородных групп продовольственных товаров» для студентов подготовки 100800. 62 «Товароведение» разработано в соответствии...
С детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков iconОтчет по результатам самоанализа федерального казенного образовательного учреждения начального
Фсин россии Профессиональное училище №338 произведено на основании решения педагогического совета училища директора фкоу нпо №338...
С детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков iconРабочая программа учебной дисциплины Составитель И. А. Юмашева Оренбург...
Обсуждена на заседании кафедры «Теории управления и маркетинга» от 29 августа 2014 г., протокол №1
С детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков iconПрограмма профессионального модуля Наплавка дефектов деталей и узлов...
Фсин россии Профессиональное училище №338 произведено на основании решения педагогического совета училища директора фкоу нпо №338...
С детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков iconИ. В. Вачков основы технологии групповоготренинга
I психологический тренинг как средство развития самосознания: немного об основах
С детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков iconИ. В. Вачков основы технологии группового тренинга
1 Краткая история развития групповых методов психотерапии и практической психологии
С детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков iconКурс лекций пермь 2012 ббк 71
Положение о конкурсе. Согласно Положению основной целью проведения конкурса было создание оптимальных условий для воспитательно-образовательной...
С детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
К сказкам обращались в своем творчестве известные и зарубежные и отечественные психологи: Э. Фромм, Э. Берн, Э. Гарднер, Вачков И....
С детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков iconКонспект беседы с детьми старшего дошкольного возраста на тему: Встреча
Как Вы оцениваете Ваши взаимоотношения с детьми? Проявляются ли в семье Ваши взаимоотношения с детьми? Как Вы управляете поведением...
С детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков iconКонспект совместной деятельности с детьми подготовительной к школе группы по формированию
Как Вы оцениваете Ваши взаимоотношения с детьми? Проявляются ли в семье Ваши взаимоотношения с детьми? Как Вы управляете поведением...
С детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Незабываемый, волнующий момент в жизни каждого человека окон-чание школы. Завершилось милое, беззаботное детство, впереди взрос-лая,...
С детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Странства… предназначена для практического использования в коррекционно-развивающей работе с незрячими детьми в условиях предметно-развивающей...
С детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков iconИнструкция для проведения учебных занятий с детьми-инвалидами
Дистанционные занятия отличаются по многим параметрам и задачам от очных занятий с детьми, а также необходим особый подход в работе...
С детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Система мониторинга достижения детьми планируемых результатов освоения детьми ооп стр
С детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков iconКонспект коррекционного занятия с детьми подготовительной группы
Предварительная работа: Чтение стихотворений об игрушках; беседы с детьми о взаимопомощи друг другу в наведении порядка в группе;...
С детьми и взрос­лыми. Ббк 88. 8 18ВК5-98534-338-3 Вачков iconМетодическая разработка к практическому занятию для студентов по...
Тема Система диспансерного наблюдения за детьми, перенесшими острые заболевания и детьми с хроническими заболеваниями. Медицинская...


Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск