Скачать 1.72 Mb.
|
Тема 4. Фирменный стиль как средство визуальной коммуникации. Исследование проблемы. Общение внутри компании. Определение потребности целевой аудитории. Выявление проблемы. Подготовка творческого резюме. Компоненты творческого резюме. Тема 5. Дизайн – концепция фирменного стиля. Вынашивание идеи. Визуализация идеи. Микрозарисовки. Реализация идей. Представление проекта. Реализация концепции. Тема 6. Теория фирменного стиля. Концептуализация проекта. Цели и задачи. Способ задания фирменного стиля. Функции. Система и ее составляющие. Носители и элементы. Семиотика и энциклопедия символов. Тема 7 . Основные элементы фирменного стиля. Логотип компании. Торговая марка и товарный знак. Фирменный лозунг. Фирменный блок. Фирменные цвета. Комплект шрифтов. Корпоративный герой. Бренд –бук. Фирменные константы. Тема 9. Опыт преподавания фирменного стиля в Советском союзе. Фирменный стиль системы «Союзсельхозтехника». Разработка дизайн-программы для предприятий ПО. «Союзэлектроприбор». «Электромер». Фирменный стиль КАМАЗа. 6. Разработчик(и): Ананьин В.В. доцент/доцент ИХО кафедра Графика и дизайн ВГПУ Эксперт(ы): Таранов Н.Н. профессор/профессор ИХО кафедра Графика и дизайн ВГПУ Филимонова А.В. -/доцент ИХО кафедра Графики и дизайна ВГПУ Индекс дисциплины Б.3.ДВ.4/2 «Компьютерный дизайн» 1. Цели и задачи освоения дисциплины Цель освоения дисциплины: формирование у студентов комплекса знаний и навыков, необходимых для квалифицированной постановки и решения на ПЭВМ профессиональных задач. Задачи освоения дисциплины: Создание графических трёхмерных компьютерных изображений и их применение в рекламе, дизайне и анимации Подготовка художника в области компьютерного дизайна требует изучения ряда программных средств, включающих программы создания графических трёхмерных компьютерных изображений, анимации, компьютерных видеофильмов и Web – страниц. 2. Место дисциплины в структуре ООП Дисциплина «Компьютерный дизайн» относится к профессиональному циклу и входит в состав вариативной части ООП как курс по выбору студентов. Для освоения дисциплины «Компьютерный дизайн» обучающиеся используют знания, умения, способы деятельности и установки, сформированные в ходе изучения дисциплин «Информатика», «Информационные технологии в дизайне»: Освоение данной дисциплины является необходимой основой для последующего изучения дисциплин «Анимация», «Компьютерная графика»: 3. Требования к результатам освоение дисциплины Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих компетенций (в соответствии с ФГОС ВПО и ООП): Выпускник должен обладать следующими общекультурными компетенциями (ОК): Владеет культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей ее достижения (ОК-1) Выпускник должен обладать следующими специальными компетенциями (СК): Готов уметь использовать графические программы (Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, QuarkXPress, PageMaker, CorelDraw, др.) (СК-1) В результате изучения дисциплины студент должен: знать - Возможности и сферу применения современных трёхмерных компьютерных графических изображений. - Сравнительные характеристики инструментальных средств создания современных трёхмерных компьютерных графических изображений и их анимации различных производителей в зависимости от требуемого результата. уметь
управлять ими;
владеть - Методами разработки и создания объектов различной сложности с помощью программы 3D Studio Max и управления ими - Методами модификации объектов с помощью программы 3D Studio Max; - Методами работы со светом и камерой в среде программы 3D Studio Max .
4. Общая трудоемкость дисциплины и её распределение Дисциплина «Компьютерный дизайн» содержит 108 часов (3 зачетные единицы). Продолжительность 1 семестр. Из них 54 часа аудиторной нагрузки и 54 самостоятельной работы. Зачёт в 6 семестре. Изучение дисциплины заканчивается зачетом – ( аттестацией с оценкой). 5. Краткое содержание дисциплины: 1 Знакомство с интерфейсом программы 3D Studio Max. 2 Создание простых объектов в программе 3D Studio Max и управление ими. 3 Сложные объекты, знакомство с лофтингом в программе 3D Studio Max 4 Рисование кривых, вращение и выдавливание в программе 3D Studio Max. 5. Модификация объектов в программе 3D Studio Max 6. Работа со светом и камерой в программе 3D Studio Max 7. Создание и редактирование материалов в программе 3D Studio Max 8. Анимация объектов в программе 3D Studio Max 9. Визуализация сцены и внешней среды в программе 3D Studio Max 6. Разработчик(и): Трелин Ю.А. доцент/доцент ИХО кафедры графика и дизайн ВГПУ Эксперт(ы): Таранов Н.Н. профессор/профессор ИХО кафедра Графика и дизайн ВГПУ Цыннова В.В. доцент/доцент ИХО кафедры графика и дизайн ВГПУ Филимонова А.В. -/доцент ИХО кафедра Графики и дизайна ВГПУ Индекс дисциплины Б.3.ДВ.4 «ФОТОГРАФИКА» 1. Цели и задачи освоения дисциплины Цель освоения дисциплины: - овладение навыками применения фотоизображений в дизайнерско-графических работах и начальными знаниями, необходимыми для создания фотографических работ. Задачи освоения дисциплины: – ознакомление студентов с принципами, на которых базируется фотографическое творчество и фотографический дизайн; – раскрытие индивидуальных творческих возможностей студентов; и направлений для их дальнейшего образования и совершенствования в данной области. 2. Место дисциплины в структуре ООП Данная дисциплина относится к профессиональному циклу дисциплина по выбору Б.3.ДВ.4 3. Требования к результатам освоение дисциплины Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих компетенций (в соответствии с ФГОС ВПО и ООП): Владеет культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей ее достижения (ОК-1) Готов уметь использовать графические программы (Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, QuarkXPress, PageMaker, CorelDraw, др.) (СК-1) В результате изучения студент должен знать – основные понятия и методы традиционных фотографических процессов; – возможности и направления для дальнейшего получения профессиональных знаний в данной области и творческого совершенствования. уметь – выполнять профессиональную подготовку изображений для публикации, рекламных или оформительских графических работ. владеть – профессиональными приёмами, критериями и эстетическими ориентирами для оценки, отбора и использования фотоизображений в дизайнерской деятельности. 4. Общая трудоемкость дисциплины и её распределение Данная дисциплина содержит 108 часов Аудиторная работа 54 часа Самостоятельная работа 54 часа. Изучение данной дисциплины заканчивается зачетом в 6 семестре.
История и развитие фотографики Аналоговые методы фотографики Компьютерная фотографика в полиграфии Слои и выделения Качество фотоизображения Баланс тонов Цветовой баланс Средства монтажа и трансформации Специальные эффекты и методы 6. Разработчик(и): Барон А.А. профессор/профессор кафедра Графика и дизайн ВГПУ Эксперт(ы): Таранов Н.Н. профессор/профессор ИХО кафедра Графика и дизайн ВГПУ Филимонова А.В. -/доцент ИХО кафедра Графики и дизайна ВГПУ Индекс дисциплины «Издательская фотография» 1. Цель и задачи освоения дисциплины Цель освоения дисциплины: - теоретическое и практическое изучение основ фотографических процессов и технологий, знакомство с принципами и направлениями фотографического творчества. Задачи освоения дисциплины: – формирование творческих взглядов; – приобретение начальных практических навыков; – раскрытие индивидуальных творческих возможностей студентов 2. Место дисциплины в структуре ООП (Указать цикл и часть учебного плана (базовая/вариативная): на основу каких предыдущих курсах опирается и для каких курсов является основой) 3. Требования к результатам освоение дисциплины Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих компетенций (в соответствии с ФГОС ВПО и ООП): Выпускник должен обладать следующими общекультурными компетенциями (ОК): владеет одним из иностранных языков на уровне не ниже разговорного (ОК-11) осознает сущность и значение информации в развитии современного общества; владеет основными методами, способами и средствами получения, хранения, переработки информации (ОК-14) В результате изучения студент должен В результате изучения дисциплины студент должен: знать – основные понятия и методы традиционных фотографических процессов; – возможности и направления для дальнейшего получения профессиональных знаний в данной области и творческого совершенствования. уметь – выполнять основные виды фотографической съёмки на пленере и в павильоне; – готовить изображения для публикации; владеть – знаниями о жанрах и течениях фотографического искусства.; – приёмами практической работы с плёночной и цифровой фотоаппаратурой 4. Общая трудоемкость дисциплины и её распределение 5. Краткое содержание дисциплины 1.История и социокультурные аспекты феномена фотографии 2. Свет и цвет в фотографической съёмке 3. Фотографическая аппаратура 4.Фотографическая оптика 5.Съёмочное оборудование 6.Фотографические материалы и их обработка 7.Виды и практика фотосъёмки Разработчик (и): Барон А.А. профессор/профессор кафедра Графика и дизайн ВГПУ Эксперт (ы): Таранов Н.Н. профессор/профессор ИХО кафедра Графика и дизайн ВГПУ Филимонова А.В. -/доцент ИХО кафедра Графики и дизайна ВГПУ Индекс дисциплины «Основы проектной графики» 1. Цели и задачи освоения дисциплины Основные задачи курса заключаются в обучении студентов различным техникам и приёмам работы с тушью, акварелью, гуашью, чертёжными инструментами, бумажной пластикой. Особенность изучаемого курса состоит в том, что отрабатываются навыки ремесла, без которого невозможно заниматься проектной деятельностью. 2. Место дисциплины в структуре ООП 3. Требования к результатам освоение дисциплины Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих компетенций (в соответствии с ФГОС ВПО и ООП): Выпускник должен обладать следующими профессиональными компетенциями (ПК): владеет рисунком, умением использовать рисунки в практике составления композиции и переработкой их в направлении проектирования любого объекта; владеет принципами выбора техники исполнения конкретного рисунка; навыками линейно-конструктивного построения и основами академической деятельности; элементарными профессиональными навыками скульптора; современной шрифтовой культурой; приёмами работы в макетировании и моделировании; приёмами работы с цветом и цветовыми композициями; методами и технологией классических техник станковой графики (гравюра, офорт, монотипия); основными правилами и принципами набора и верстки. (ПК-2) разрабатывает проектную идею, основанную на концептуальном, творческом подходе к решению дизайнерской задачи; возможные приёмы гармонизации форм, структур, комплексов и систем; комплекс функциональных, композиционных решений (ПК-3) В результате изучения студент должен знать: различные техники и приемы работы с тушью, акварелью, гуашью, чертежными инструментами различные техники и приёмы работы с бумагой уметь: пользоваться различными чертёжно-графическими инструментами, владеть: овладеть методами ровного покрытия плоскостей разнообразными красящими материалами, способами создания сложных фактур, уметь создавать объёмные конструкции из бумаги способами вклеивания, выдавливания и сгибания. 4. Общая трудоемкость дисциплины и её распределение 5. Краткое содержание дисциплины Раздел 1. Технические приёмы работы с красочными материалами. Раздел 2. Бумажная пластика. 6. Разработчик(и): Денисова Е.М. -/старший преподаватель ИХО кафедра графика и дизайн ВГПУ Эксперт(ы): Потокин В.Е. доцент/доцент ИХО кафедра Графика и дизайн ВГПУ Б3.ДВ7 «КНИЖНАЯ ГРАФИКА» 1. Цели и задачи освоения дисциплины Цель курса: формирование профессионального мастерства владения образно-выразительными средствами оформления книги. Задачи курса:
2. Место дисциплины в структуре ООП Курс «Книжная графика» относится к дисциплине по выбору профессионального цикла. Освоение данной дисциплины опирается на знания. Умения и навыки приобретенные в ходе изучения дисциплин общепрофессионального цикла: «Академический рисунок», « Академическая живопись», «Графика», «Цветоведение и колористика», Профессионального цикла: « Технология полиграфии», « Шрифт», « Дизайн книги», «Художественно-техническое редактирование». Изучение курса необходимо для освоения студентами программы производственной практики; 3. Требования к результатам освоение дисциплины Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих профессиональных компетенций: - владеет рисунком, умением использовать рисунки в практике составления композиции и переработкой их в направлении проектирования любого объекта; владеет принципами выбора техники исполнения конкретного рисунка; навыками линейно-конструктивного построения и основами академической живописи; элементарными профессиональными навыками скульптора; современной шрифтовой культурой; приемами работы в макетировании и моделировании; приемами работы с цветом и цветовыми композициями; методами и технологией классических техник станковой графики ( гравюра, офорт, монотипия); основными правилами и принципами набора и верстки (ПК-2); Выпускник должен обладать следующими специальными компетенциями (СК): Способен уметь создавать архитектонику книги средствами книжной графики (СК-6) В результате изучения курса студент должен знать:
уметь:
владеть: - образно-выразительными средствами оформления книги;
4. Общая трудоемкость дисциплины и её распределение Количество зачетных единиц 3, общая трудоёмкость курса в часах -105; аудиторных часов – 54 (лекции – 18, семинары - 36), СРС -54. Форма аттестации – зачет
Возникновение и основные этапы развития книжной графики. Что такое книга. Средства оформления книги. Особенности внешнего оформления книги ( переплет, суперобложка, форзац). Особенности внутреннего оформления книги. Виды книжной иллюстрации. Выразительность оформления книги. 6. Разработчики: Цыннова В.В., доцент кафедры графики и дизайна. Эксперт: Филимонова А.В., доцент кафедры графики и дизайна. |
Основная образовательная программа высшего профессионального образования... Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования | Основная образовательная программа высшего профессионального образования... Минобрнауки России от 17 сентября 2009 г. №337 (постановлением Правительства РФ от 30. 12. 2009 г. №1136) | ||
Программа первой производственной практики основная образовательная... Программа первой производственной практики составлена в соответствии с требованиями фгос впо по ооп: по направлению подготовки 072500... | Программа дисциплины «Визуализация 3D объектов» для специальности 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... | ||
Программа дисциплины «Материаловедение» для направления 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... | Программа дисциплины «Живопись» для направления 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... | ||
Программа дисциплины «Рисунок» для направления 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... | Программа дисциплины «Фотографика» для направления 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... | ||
Программа дисциплины «Звукорежиссура» для направления 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... | Программа дисциплины «Материаловедение» для направления 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... | ||
Программа дисциплины «Трехмерная графика и анимация» для направления 072500. 62 «Дизайн» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки для... | Программа дисциплины «Эстамп» Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки 072500.... | ||
Программа дисциплины для направления/ специальности подготовки бакалавра/... Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления подготовки 072500.... | Основная образовательная программа высшего профессионального образования... Направление подготовки высшего профессионального образования, подтверждающего присвоение квалификации (степень) «бакалавр» утверждено... | ||
Учебно-методический комплекс дисциплины основы производственного... Дисциплина Б. 2 В. 4 «Основы производственного мастерства» является вариативной общепрофессионального цикла ооп впо по направлению... | Программа дисциплины "История дизайна" Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления 072500. 62 "Дизайн"... |