Скачать 3.22 Mb.
|
Часть III Стили и рейтинги Введение Третья часть книги представляет собой основу для последующих частей, в которых анализируются стили игроков. Вам, конечно, нужно знать, что означают эти рейтинги (оценки) игроков и как их узнавать, прежде чем вы узнаете, как нужно адаптироваться к игрокам различных стилей или как можно улучшить свой собственный стиль. В разделе «Диаграмма стилей» вы поймете, зачем нужно использовать диаграмму для распознавания и запоминания стилей всех встречающихся вам игроков. В разделе «Классификация игроков» описан как простой, так и сложный метод классификации игроков, а также рассказано о том, как вы можете корректировать те классификации, а также оценивать себя и получать больше информации о других игроках. Диаграмма стилей Многие эксперты писали о важности адаптации к разным типам игроков, но нет точных определений в этом плане. Разные чемпионы используют разные противоречащие определения и по-разному называют один и тот же вид игроков. Чтобы уменьшить такую путаницу, мы будем использовать диаграмму стилей, распределяя игроков по точно определенным категориям. В более поздних главах будет рассказано, как адаптировать свою стратегию против каждого типа игроков. Зачем нужно использовать диаграмму стилей? Диаграмма Блейка-Моутона и другие подобные системы были использованы для классификации десятка тысяч управляющих, продавцов, докторов, бухгалтеров и людей многих других профессий. Эти системы позволяют быстро классифицировать людей, сравнивать их друг с другом, адаптировать к ним свою стратегию и, наверное, что самое важное для игрока в покер, запомнить, как вы их классифицировали. Если вы постоянно играете с одной и той же небольшой группой игроков, вам эта система может и не понадобиться. Вы постепенно сможете понять, как кто играет. Но многие из нас часто играют с новыми игроками. Пока мы пытаемся понять, как они играют, они покидают игру, и нам приходится изучать нового игрока. Эта система особенно важна, если вы играете на мелких лимитах. Вы можете не обладать хорошими навыками чтения игроков, и к тому же здесь будет большее разнообразие игроков. Во многих играх на мелких лимитах игроки склонны к непродолжительной игре; игроков очень много; и за несколько сессий вы сыграете с очень многими игроками. В следующий раз, когда вы столкнетесь с каким-то игроком, вы можете забыть, что вы помнили о нем, и придется начинать сначала. Намного проще запомнить, что «Рейтинг Сэма 8,2 (очень лузово-пассивный), а рейтинг Кристин 3,7 (тайтово-агрессивная)». Запоминая это простое число, вы будете знать, как они играют и как к ним приспособиться. Диаграмма может казаться слишком простой и обобщающей. На самом деле вам нужно знать, каким образом какой-то конкретный игрок может разыграть конкретную руку, а очки в диаграмме описывают только его общий стиль. Но увы, для того чтобы быть действительно точным, нужно обладать превосходной интуицией, концентрацией, опытом, а у нас этого нет. Всё, что может дать упрощенная система – это общее руководство по игре против разных типов игроков. Чтобы приспособиться к отдельному игроку в конкретной раздаче, вы должны добавить свои собственные рассуждения и учитывать другие факторы. Дэвид Склански руководствовался той же логикой при создании иерархии стартовых рук в холдеме. Он разделил по группам сотни вероятных рук и указал общие правила игры для каждой группы. Однако он никогда не советовал автоматически следовать этим правилам, и сам не делал этого. В его книге «Hold'em Poker For Advanced Players: 21st Century Edition», написанной в сотрудничестве с Мейсоном Мальмутом, есть такая фраза: «Вообще же ценность руки повышается или понижается в зависимости от обстоятельств. Было бы ошибкой подходить к этому догматически» Мы будем делать то же самое – классифицировать игроков, находить и располагать их на диаграмме. Вы можете ожидать, что они будут играть так же, как и другие игроки той же классификации, однако отыскивайте и учитывайте и другую информацию. Иными словами, вы должны использовать диаграмму осторожно; также вам нужно принять тот факт, что не может существовать никакой замены пониманию того, что чувствует и как хочет сыграть конкретный игрок сейчас. Может быть, последний раз Кристин выигрывала, показывая свою лучшую игру, а сегодня у нее было несколько бедбитов, и поэтому она в тильте и рейзит с руками, которые обычно просто бы сбросила. Вам, конечно, нужно учесть это и перестроить свою игру. С помощью диаграммы вы сможете быстро получить базовую информацию на каждого игрока, но это не означает, что вам больше не нужно будет следить за этим игроком. В последующих разделах мы более детально расскажем вам о диаграмме, а сейчас давайте просто посмотрим, что она из себя представляет. Диаграмма стилей Лузовость и агрессивность – это две наиболее важные, не зависящие друг от друга характеристики игрока. Игрок, например, может быть очень лузовым и агрессивным, может быть не лузовым и не агрессивными, может быть только агрессивным, но не лузовым и т.д. Многие авторы упоминали об этом, но никто не разбирал это систематически. Диаграмма стилей поможет вам быстро приспособиться к каждому игроку и к каждой игре с помощью двух чисел. Первое число – это оценка тайтовости/лузовости, а второе число – оценка пассивности/агрессивности. Игроки оцениваются по каждой характеристике числом от 1 до 9; «1 балл» (по первой характеристике) означает, что этот игрок чрезвычайно тайтовый или (по второй характеристике) чрезвычайно пассивный, а «9 баллов» означают, что игрок чрезвычайно лузовый или чрезвычайно агрессивный. Используя числа вместо слов, можно рассматривать разные уровни лузовости или агрессивности. Ввиду того, что игрок 8,2 более лузовый и пассивный, чем игрок 7,3, вы должны относиться к ним уже немного различно. Так как цель этой системы заключается в том, чтобы уметь приспосабливаться к разным стилям, то как правило, она игнорирует средних игроков, находящихся в середине диаграммы. Большее внимание уделяется углам диаграммы, тем игроками и играм, у которых наиболее высокие или низкие числа по обеим характеристикам, потому что к ним нужно сильнее приспосабливаться. Чтобы вам было легче видеть общую картину, мы назовем и опишем игроков с обоих концов оценочной шкалы. Эти значения, конечно, редко встречаются в реальности, но с их помощью будет легче построить модель. К тому же, бывают такие игроки как скалы (1,1) и маньяки (9,9). Изучая то, как обнаруживать и играть с такими игроками, вам будет легче иметь дело с похожими, но менее выраженными игроками такого же типа. Например, вы просто слегка корректируете вашу манеру игры против автоответчика (9,1), если имеете дело с менее акцентированными лузово-пассивными игроками. Существует тесная связь между стилями игроков и их мотивами, страхами и другими стимулами. На самом деле, эти факторы и способствуют формированию стиля игрока. То, как играет человек, зависит от того, кем он является. Этот принцип в большей степени относится к игрокам с экстремальным стилем (кроме тайтово-агрессивных). Чем ближе какой-то игрок находится к углу диаграммы, тем в большей степени его стиль был сформирован благодаря его страхам и желаниям, и тем более прямолинейно и менее эффективно он будет играть. Здесь мы только вкратце поговорим об этих факторах, а более детально мы обсудим это в последующих главах. Диаграмма построена на двух числах, но мы будем использовать другие числа, чтобы подкорректировать рейтинги. Давайте сейчас абстрагируемся от этого, чтобы увидеть полную картину. Экстремальный стиль 1,1: «Скала» (чрезвычайно тайтово-пассивный). Все мы играли с такими «скалами», и это обычно как неприбыльно, так и не доставляет удовольствия. Они сидят и ждут очень хорошей карты, сбрасывая всё остальное. Все тайтово-пассивные игроки предпочитают немного выигрывать в большинстве игровых дней, чем иметь большие колебания между плюсовыми и минусовыми сессиями. Вместо того чтобы играть активно, они ждут момента, когда у них будет большой перевес. Самые выраженные скалы находятся под влиянием собственного страха идти на риск. Они не ищут ситуаций, в которых перевес будет на их стороне, они ждут непобедимых рук. Некоторые скалы играют для того, чтобы провести время. Часто это пенсионеры с небольшими доходами, которым больше нечем заняться. Чрезвычайно тайтово-пассивная игра позволяет им долго играть с ограниченным банкроллом, и даже приносить небольшой выигрыш. Они могут быть настолько тихими и пассивными, что другие их могут даже не замечать. Некоторые игроки могут их не распознать и ошибочно продолжать играть с ними. Однако более проницательные игроки избегают игры с ними, что уменьшает прибыль скал. Они ждут хороших карт, но не могут обернуть это в свою сторону; они не получают активной торговли со своими сильными руками, так как сами не способствуют ей. Хорошие игроки блефуют против них и крадут их блайнды и анте, но они также осознают, что после того, как скала ставит или делает рейз, это указывает на очень сильную руку, и быстро сбрасывают карты. Лучше всего им играется на мелких лимитах, потому что там много лузовых игроков и большинство из них не следят за игрой. Они не могут быстро распознать скалу, и даже если им это удается, они не знают, как к этому приспособиться. Когда скала наконец-то входит в игру, он захватывает лидерство в этом коротком забеге. Другие игроки пытаются его догнать, но часто это у них не получается. Экстремальный стиль 9,1: «Автоответчик» (чрезвычайно лузово-пассивный). Автоответчикам рады все. Они почти всегда проигрывают, так как они участвуют почти в каждом банке, отвечая на ставку за ставкой, но они редко ставят сами или делают рейз, и почти никогда не блефуют. Всем вскоре становится ясно то, как они играют, что приводит к самому худшему варианту для них: они играют активно, но другие игроки не играют активно против них. Когда им, наконец, заходит хорошая комбинация и они сделают рейз, хорошие игроки сразу понимают это. Многие автоответчики плохо читают карты соперников или у них нет уверенности в своих суждениях, или и то и другое. Они могут даже не попытаться прочитать карты противников, хотя и не умеют этого, к тому же у них нет уверенности в собственных суждениях. Некоторые из них настолько боятся того, что против них блефуют или что они могут сбросить выигрышную руку, что они продолжают и продолжают отвечать на ставки. Мы все могли слышать от них: «Я знаю, что у тебя рука лучше моей, но я отвечу». Автоответчики не играют ради выигрыша. Они хотят провести время и пообщаться. Покерный клуб для них – это место где можно встретиться с людьми, поговорить, и провести свой досуг. Многие из них находятся под влиянием собственного страха вступать в столкновения с другими игроками. Они хотят быть «вежливыми», а рейзить или блефовать это «невежливо». Некоторые из них даже не ставят с натсом, когда остаются один на один, потому что они не хотят «пользоваться» другими игроками. Экстремальный стиль 9,9: «Маньяк» (чрезвычайно лузово-агрессивный). Маньяки рейзят, ререйзят, и даже дают кеп (делают последнюю возможную ставку) с руками, которые следовало бы сбросить. Они проигрывают больше денег, и делают это быстрее чем кто-либо другой, но они могут с легкостью уничтожить ваш банкролл и иногда покинут стол в громадном плюсе. Их дикая игра кардинально меняет ход всей игры – руки, которые в нормальной игре будут хорошими, здесь становятся непригодными, потому что разыгрывать их уже становится дорого. Чтение рук становится практически невозможным, потому что эти игроки относятся к мусорным рукам так же, как и к премиумным. Другие игроки или начинают играть очень тайтово, или впадают в тильт, а некоторые начинают переходить из одной крайности в другую. Один раз они могут сбросить выигрышную руку, а в другой раз сделать рейз с мусором из-за своей злости на происходящее. Маньяки буквально одержимы активной игрой. Им она нужна так же, как наркоману доза, и это обходится им так же дорого. Они получают очень активную игру как тогда, когда у них хорошая рука, так и тогда, когда у них очень слабая рука. Огромные итоговые проигрыши – это неизбежный для них результат. Экстремальный стиль 1,9: «Камнелом» (чрезвычайно тайтово-агрессивный). Это игроки, которых не получится обыграть. Они разыгрывают только прибыльные руки, делают это в максимально выгодной манере игры. Почти все лучшие профессионалы – камнеломы или близкие к этому стилю. Они не приходят играть. Они приходят выигрывать. Покер для них – это не игра для развлечения, это их средство существования, «вторая работа» или поле для самоанализа. Им нравится это, но они здесь ради денег и схваток, а не ради веселья. Им нет дела до времяпровождения или общения, а также они не боятся риска, но и не одержимы желанием рисковать. Риск для них это только часть игры, который должен быть просчитан и контролирован. Когда у них нет перевеса в розыгрыше, они сбрасывают свою руку, но когда он есть – они безжалостно атакуют . Экстремальный стиль 5,5: Средний игрок. Средние игроки, по правде говоря, не относятся к экстремальным стилям, но все же нужно их упомянуть. Они представляют собой то, что вы и ожидали – они средние (или близко к тому) по обеим характеристикам. У некоторых из них 3 или 7 по одной характеристике, но обычные числа для них это от 4 до 6. У них нет ни каких-то особых потребностей, ни страхов. Их мотивы различны, иной раз беспорядочны – они надеются выиграть, боятся проиграть, хотят расслабиться, провести время, пообщаться, получить немного адреналина и соревнования. Они разыгрывают почти столько же рук сколько и другие игроки, также часто рейзят, иногда ререйзят, редко дают кеп. Средний игрок отличается от игры к игре, и описания более экстремальных игроков должны корректироваться соответственно этому. Например, если порядка половины игроков отвечают на третьей улице в семикарточном стаде или на префлопе в холдеме или омахе, тогда средний игрок (по лузовости) – это тот, который отвечает в половине случаев. Если в игру вступают больше или меньше игроков, тогда средний тип игрока, а также все остальные, должен соответственно корректироваться. Тот же принцип применим для большинства человеческих качеств. Например, среди общего населения человека с ростом 195 см могут назвать «великаном», а профессиональные баскетболисты могут прозвать его «коротышкой». Посмотрим на Диаграмму 4. Она почти идентична с Диаграммой 3, только здесь выделены углы. Игроки с углов стоят отдельно от игроков, у которых есть хоть одно среднее число. Например, игрок, оценённый в 7 баллов по лузовости и в 3 балла или меньше по агрессивности, входит в категорию «лузово-пассивный». Оценки от 4 до 6 – это средние значения для данной величины. Далее в книге мы не будем говорить о средних игроках, так как к ним не нужно как-то особенно подстраиваться. Мы будем говорить только о тех игроках, которые находятся близко к углам диаграммы, потому что к ним действительно нужно уметь адаптироваться. Чем больше или меньше числа, которые им соответствуют, тем больше они похожи на скал, автоответчиков, маньяков или камнеломов, и тем больше вам нужно корректировать под них свою игру . Последующие части книги организованы по этим четырем углам. По каждому из типов игроков (по тайтово-пассивным, лузово-агрессивным и т. д.) будут представлены два раздела. В первом разделе будет рассказываться о данном типе игроков, а второй будет называться «Если вы лузово-пассивный [или какой-то другой] игрок». Первый раздел будет начинаться описанием данного стиля, а затем будут затрагиваться пять следующих тем: 1. Способы их быстрого распознавания 2. Достоинства 3. Недостатки 4. Игра против них 5. Ваше поведение в игре данного типа Во втором разделе будут затронуты следующие темы: 1. Понимание последствий 2. Понимание ваших мотивов 3. Улучшение вашей игры |
Годовой план работы муниципального бюджетного дошкольного образовательного учреждения Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение «Алан-Бексерский детский сад «Золушка» Высокогорского муниципального... | Оверченко М. Отпустить курс юаня. Призывает Китай Алан Гринспэн1 Западные политики и экономисты все чаще призывают Китай отказаться от привязки курса юаня к доллару и перейти на плавающий курс.... | ||
Российской федерации «Общая психология», «Социальная психология», «Психология развития и возрастная психология», «Психология личности», «Дифференциальная... | Методические рекомендации по изучению учебной дисциплины > 1 Автор... «Основы профориентологии» с такими дисциплинами как «Общая психология», «Возрастная психология», «Педагогическая психология», «Социальная... | ||
Iii требования к результатам освоения дисциплины «Безопасность жизнедеятельности». Данная дисциплина является продолжением изучения дисциплин общепрофессионального цикла: «Введение... | Учебный курс «Социальная психология» Специализации: организационная психология, психология менеджмента, психологическое консультирование, клиническая психология, юридическая... | ||
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах... Магистерские программы: «Психология и педагогика инклюзивного образования», «Психология развития», «Педагогическая психология», «Геронтопедагогика... | Кафедра немецкой филологии «Общая психология, психология личности, история психологии», 19. 00. 05 «Социальная психология», 19. 00. 07 «Педагогическая психология»,... | ||
Кафедра немецкой филологии «Общая психология, психология личности, история психологии», 19. 00. 05 «Социальная психология», 19. 00. 07 «Педагогическая психология»,... | Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах... Учебная дисциплина «Психология стресса» предполагает использование межпредметных связей с другими предметами «Анатомия и физиология... | ||
Учебно-методический комплекс Курс по выбору “Психология религии” предназначен для подготовки студентов факультета "Педагогика и психология", обучающихся по специальности... | Современная русская литература Алан Милн, Джеймс Ривз, Роберт Льюис Стивенсон, Элеонор Фарджон «Королевская считалка», Розовый жираф, 4-8 | ||
Учебно-методический комплекс дисциплины «психология развития и возрастная... Современная психология представляет собой разветвленную систему научных дисциплин, среди которых особое место занимает возрастная... | Программа «Психология труда, инженерная психология и эргономика»... Программа предназначена для студентов психологических факультетов очной, очно-заочнй и заочной форм обучения по направлению 030300... | ||
Программа учебной дисциплины «Профессиональная психология личности» «Профессиональная психология личности» вузовского компонента цикла дс составлена в соответствии с государственным образовательным... | Рабочая программа Дисциплины по выбору (опд. В. 03) Развитие когнитивных... Рабочая программа составлена в соответствии с Государственным образовательным стандартом высшего профессионального образования для... |