5.3. Содержание разделов дисциплины «Компьютерная графика», образовательные технологии Лекционный курс
№
п/п
| Наименование темы дисциплины
| Трудоемкость (часы / зач. ед.)
| Содержание
| Формируемые компетенции
| Результаты освоения
(знать, уметь, владеть)
| Образовательные технологии
| ОФО
| ЗФО
| 1
| Введение.
| 3/0,08
| 1/0,03
| Предмет курса. Основная терминология. Краткая историческая справка. Значение курса. Основные понятия растровой и векторной графики. Достоинства и недостатки разных способов представления изображений. Параметры растровых изображений. Разрешение. Глубина цвета. Тоновый диапазон. Классификация современного программного обеспечения обработки графики. Форматы графических файлов
| ПК-12
| Знать: определение и основные задачи компьютерной графики
Уметь: классифицировать графические объекты и способы реализации тех или иных задач;
Владеть: информацией об областях применения компьютерной графики.
| Слайд-лекции, работа в команде
| 2
| Представление цвета в компьютере.
| 2/0,06
| 1/0,03
| Восприятие человеком светового потока. Цвет и свет. Ахроматические, хроматические, монохроматические цвета. Кривые реакция глаза. Характеристики цвета. Светлота, насыщенность, тон. Цветовые модели, цветовые пространства. Аддитивные и субтрактивные цветовые модели. Основные цветовые модели: RGB, CMY, CMYK, HSV. Системы управления цветом.
| ПК-12
| Знать: характеристики цвета
Уметь: определять цветовые модели
Владеть: навыками управления цветом
| Лекция-визуализация
| 3
| Фракталы
| 2/0,06
| 1/0,03
| Историческая справка. Классификация фракталов. Геометрические фракталы. Кривая Коха, снежинка Коха, Дракон Хартера –хейтуэя. Использование L-систем для построения «дракона». Ковер и треугольник Серпинского. Алгебраические фракталы. Построение множества Мандельброта. Построение множества Жюлиа. Стохастические фракталы. Системы итерируемых функций для построения фракталов. Сжатие изображений с использованием системы итерируемых функций.
| ПК-12
| Знать: классификацию фракталов
Уметь: характеризовать фракталы
Владеть: навыками сжатия изображений
| Слайд-лекции
| 4
| Алгоритмы растеризации.
| 3/0,08
| -
| Понятие растеризации. Связанность пикселей. Растровое представление отрезка. Простейшие алгоритмы построения отрезков. Алгоритм Брезенхейма для растеризации отрезка. Растровое представление окружности. Алгоритм Брезенхейма для растеризации окружности. Кривые Безье первого второго, третьего порядка. Метод де Касталье. Закраска области заданной цветом границы. Отсечение многоугольников (алгоритм Сазерленда-Ходгмана). Заполнение многоугольников.
| ПК-12
| Знать: определение и сущность растеризации
Уметь: создавать алгоритмы построения простейших объектов
Владеть: навыками растеризации
| Слайд-лекции
| 5
| Растровый редактор «Adobe Photoshop».
| 3/0,08
| 1/0,03
| Меню и палитры Adobе Photoshop. Инструменты Adobе Photoshop. Работа с текстом. Техника свободного рисования. Заливка и коррекция изображения. Многослойные изображения. Работа со слоями. Техника ретуширования, чистка и восстановление деталей изображений. Каналы и маски, стили и эффекты. Использование фильтров. Трюки и эффекты в Adobе Photoshop
| ПК-14
| Знать: основные инструменты Adobе Photoshop
Уметь: использовать основные инструменты Adobе Photoshop
Владеть: способами применения на практике каналов, масок, фильтров и т.д.
| Лекции-беседы, интерактивные методы обучения
| 6
| Векторный редактор СorelDRAW.
| 3/0,08
| 1/0,03
| Окно программы. Команды главного меню, панель инструментов. Способы создания графического изображения в СorelDRAW. Графические примитивы. Работа с объектами. Управление масштабом объекта, упорядочение размещение объектов, группировка и соединение объектов. Работа с цветом, прозрачность объекта, цветоделение. Редактирование геометрической формы объекта, изменение формы с помощью инструментов. Создание объектов произвольной формы, кривая Безье. Работа с текстом. Простой, фигурный. Средства повышенной точности, линейки, сетки, направляющие. Работа с растровыми изображениями. Использование спецэффектов, перспектива, тень, объем.
| ПК-14
| Знать: основные инструменты СorelDRAW
Уметь: использовать основные инструменты СorelDRAW
Владеть: способами модификации объектов на практике
| Лекции-беседы, интерактивные методы обучения
| 7
| Аппаратные средства компьютерной графики.
| 2/0,06
| 1/0,03
| Устройства ввода. Сканеры, дигитайзеры/графические планшеты. Цифровые фото и видеокамеры. Устройства вывода (мониторы, принтеры, плоттеры, цифровые проекторы). Устройства обработки (графические ускорители).
| ПК-12
ПК-14
| Знать: устройства ввода, вывода компьютерной графики
Уметь: настроить технические средства для корректной работы
Владеть: навыками использования техническими средствами ввода-вывода графической информации
| Слайд-лекции
| ИТОГО
| 18/0,5
| 6/0,17
|
|
|
|
|
5.4. Практические и семинарские занятия, их наименование, содержание и объем в часах
№
п/п
| № раздела
дисциплины
| Наименование практических и семинарских занятий
| Объем в часах /
трудоемкость в з.е.
| -
| -
| -
| -
|
5.5 Лабораторные занятия, их наименование и объем в часах
№ п/п
| № раздела
дисциплины
| Наименование лабораторных занятий
| Объем в часах / трудоемкость в з.е.
| ОФО
| ЗФО
| 1
| Введение.
| Достоинства и недостатки разных способов представления изображений
| 2/0,06
| -
| 1
| Введение.
| Классификация современного программного обеспечения обработки графики. Форматы графических файлов.
| 2/0,06
| -
| 2
| Представление цвета в компьютере.
| Основные цветовые модели: RGB, CMY, CMYK, HSV. Системы управления цветом.
| 2/0,06
| -
| 3
| Фракталы
| Кривая Коха, снежинка Коха, Дракон Хартера –хейтуэя. Использование L-систем для построения «дракона». Ковер и треугольник Серпинского.
| 2/0,06
| -
| 5
| Растровый редактор «Adobe Photoshop».
| Меню и палитры Adobе Photoshop. Инструменты Adobе Photoshop.
Работа с текстом. Техника свободного рисования. Заливка и коррекция изображения.
Многослойные изображения. Работа со слоями.
| 8/0,22
| 1/0,03
| 5
| Растровый редактор «Adobe Photoshop».
| Техника ретуширования, чистка и восстановление деталей изображений. Каналы и маски, стили и эффекты.
Использование фильтров. Трюки и эффекты в Adobе Photoshop
| 8/0,22
| 2/0,06
| 6
| Векторный редактор СorelDRAW.
| Способы создания графического изображения в СorelDRAW. Графические примитивы.
| 4/0,11
| 1/0,03
| 6
| Векторный редактор СorelDRAW.
| Редактирование геометрической формы объекта, изменение формы с помощью инструментов.
Создание объектов произвольной формы, кривая Безье.
| 2/0,06
| 2/0,06
| 6
| Векторный редактор СorelDRAW.
| Работа с текстом. Простой, фигурный.
Средства повышенной точности, линейки, сетки, направляющие.
Работа с растровыми изображениями.
Использование спецэффектов, перспектива, тень, объем.
| 4/0,11
|
| 7
| Аппаратные средства компьютерной графики.
| Устройства ввода. Сканеры, дигитайзеры/графические планшеты. Цифровые фото и видеокамеры.
Устройства вывода (мониторы, принтеры, плоттеры, цифровые проекторы)
| 2/0,06
| -
| Итого
| 36/1
| 6/0,17
| |