«Компьютерная графика»





Название«Компьютерная графика»
страница14/15
Дата публикации12.03.2015
Размер0.77 Mb.
ТипПояснительная записка
100-bal.ru > Информатика > Пояснительная записка
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   15

Лабораторная работа № 8
Текст
При работе с текстом немаловажную роль играет шрифт (font). Это понятие включает в себя гарнитуру, кегль и начертание символов. Гарнитура (typeface) — это набор букв, цифр, символов и знаков препинания сходного рисунка. Гарнитуры со специфическими свойствами объединяются в своеобразные группы — семейства шрифтов (type family).

Наиболее распространенные группы гарнитур:

  • Serif — гарнитура обыкновенная, с засечками:

  • Sans-Serif — рубленая, без засечек

  • Monospaced [Fixed size] — моноширинная (все ее символы имеют одинаковую ширину):

  • Script — рукописная (напоминает рукописный текст):

  • Decorative — декоративная (со специальными декоративными элементами — точками, штрихами и другими украшениями):

Шрифты могут иметь разные начертания (forms). Начертание определяется такими признаками:

  • насыщенностью (weight) шрифта:

  • светлый прямой (roman, normal):

  • полужирный (bold):

  • шириной (width):

  • сжатый (condensed) — шрифт с уменьшенной шириной букв:

  • растянутый (expanded, extended) — шрифт с увеличенной шириной букв:

  • наклоном:

  • курсив (italic) — начертание, исторически происходящее от рукописных текстов:

  • наклонный (oblique) — более жесткий по сравнению с курсивом вариант:

Размер шрифта — кегль — определяет высоту символов. Часто единицей измерения этой высоты является пункт (пт): один пункт равен 0,35 мм.
Инструмент Text (Текст)
В программе CorelDRAW существует два основных типа текста:

  • Paragraph Text (Абзацный текст) — для создания больших блоков текста с последующим форматированием стандартными способами;

  • Art istic Text (Строчный текст) — для создания коротких текстовых заголовков; кроме того такой текст удобен для последующего применения графических эффектов.

Для работы с текстом в программе CorelDRAW предназначен инструмент Text (Текст) (). . Рассмотрим параметры, которые отображаются на панели свойств при выборе данного инструмента (рис. 4.1).


Рис. 4.1. Панель свойств при активном инструменте Text (Текст)
Гарнитуру и кегль шрифта задают с помощью следующих параметров:

  • Font List (Гарнитура) — гарнитура шрифта;

  • Height from top of ascender to bottom of descender (Кегль) — размер символов шрифта (кегль).

Вариант начертания шрифта можно выбрать с помощью кнопок:




  1. Bold (Полужирный) -

  2. Italic (Курсив) -

  3. Underline (Подчеркнутый) -


Кроме того, для работы с текстом (чаще всего — абзацным) используют следующие параметры.

  • Взаимное расположение строк внутри больших блоков текста выбирают с помощью кнопки Horizontal Alignment (Выключка):

  • None (Нет)-

  • Left- (По левому краю)

  • Center- (По центру)-

  • Right (По правому краю)

  • Full Justify - (По ширине)

  • Force Justify - (Полное выравнивание по ширине)

  • При работе со списками можно использовать такие кнопки:

  • Show/Hide Bullet (Показать/Спрятать значки маркированных списков);

  • Show/Hide DropCap (Показать/Спрятать буквицу).

  • Для форматирования и редактирования текста предназначены следующие кнопки:

  • Character Formatting (Форматирование текста) — приводит к появлению пристыковываемого окна Character Formatting (Форматирование текста), в котором можно настроить необходимые параметры;

  • Edit Text (Редактирование текста) — открывает одноименное диалоговое окно, содержащее параметры, позволяющие форматировать и редактировать содержимое текстового фрагмента.


Абзацный текст (Paragraph Text)
Абзацный текст чаще всего используют для вставки больших текстовых блоков.

Чтобы создать такой текст, необходимо выполнить следующие действия.

  1. Выбрать инструмент Text (Текст) ( ).

  2. Перевести указатель () на рабочую область, нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащить мышь. При этом будет создано прямоугольное поле для ввода текста.

  3. Закончить создание поля освобождением кнопки мыши.

  4. Ввести требуемый текст (рис. 4.2).




Рис. 4.2. Пример простого абзацного текста
Чтобы добавить абзацный текст в существующую фигуру, необходимо выполнить такие действия.

  1. Выбрать инструмент Text (Текст) ( ).

  2. Расположить указатель мыши вблизи внутренней границы контура фигуры, в которую необходимо вписать текст.

  3. Когда указатель примет вид, щелкнуть кнопкой мыши.

  4. Ввести требуемый текст (рис. 4.3).


Рис. 4.3. Абзацный текст внутри фигуры
Размер габаритной рамки абзацного текста можно изменить перетаскиванием любого управляющего маркера (такие маркеры располагаются в углах и на серединах сторон). Указатель мыши при этом примет вид двунаправленной стрелки (рис. 4.4).

Повторный щелчок на выделенном блоке абзацного текста приводит к тому, что управляющие маркеры габаритной рамки принимают вид двунаправленных стрелок, расположенных вдоль рамки. Кроме того, появляется маркер центра вращения, с помощью которого можно поворачивать и наклонять текст (рис. 4.5).



Рис. 4.4. Использование маркеров для изменения размеров рамки


Рис. 4.5. Выделенный абзацный текст в режиме вращения и искажения
Лабораторная работа № 9

Редактирование объектов с помощью инструмента Shape (Форма)
Любое векторное изображение состоит из множества элементов, которые можно редактировать независимо друг от друга. Основными "кирпичиками", из которых построено такое изображение, являются объекты — прямая, круг, прямоугольник, кривая, замкнутая кривая, многоугольник и т. п. Задавая объектам различное положение относительно друг друга, можно создать новый, часто достаточно неординарный объект.

Важными объектами в программах векторной графики (именно к таким программам относится редактор CorelDRAW) являются плавно изогнутые кривые, с помощью которых можно построить любой произвольный контур. Такие кривые называются кривыми Безье. Использование кривых Безье требует от пользователя отличного знания геометрии, а также аккуратности и усердия при создании линий и фигур. На рис. 5.1 представлен фрагмент кривой Безье с названиями ее элементов.

Рис. 5.1. Фрагмент кривой Безье: 1 — сегмент кривой Безье, 2 — начальный узел, 3 — узел, 4 — выбранный узел, 5 — маркеры направляющих, 6 — направляющие
На рис. 5.1 цифрами 2, 3 и 4 обозначены узлы (Nodes). Узлы являются концами сегментов кривой Безье (1).

Каждому узлу может соответствовать одна или две направляющих, выходящих из него (на рисунке направляющие обозначены цифрами 6). Направляющие заканчиваются маленькими треугольниками — управляющими маркерами (Control Handles) (5). Эти треугольники можно перемещать с помощью мыши, тем самым изменяя длину и расположение направляющих.

Направление направляющей определяет изгиб кривой при редактировании, а от длины зависит степень кривизны.

Таким образом, координаты узлов, а также наклон и длина направляющих определяют внешний вид кривой Безье.

В предыдущих лекциях мы рассмотрели параметрические фигуры — объекты, внешний вид которых зависит от значений определенных параметров. Например, для прямоугольника таким параметром является скругление углов, эллипс можно превратить в сектор или дугу, многоугольник может иметь различное количество сторон и его можно преобразовать в звезду (внешний вид звезды определяется последовательностью соединения вершин), текст можно видоизменить путем выбора тех или иных параметров форматирования шрифта. Несмотря на многообразие параметров, все рассмотренные фигуры можно представить в виде кривых Безье, после чего редактировать на уровне узлов и сегментов.
Преобразование объектов в кривые Безье
Чтобы преобразовать любой параметрический объект в кривые, необходимо выполнить следующие действия.

    1. Выделите требуемый объект.

    2. Выполните команду меню Arrange - Convert To Curves (Расположение - Преобразовать в кривые).

ПРИМЕЧАНИЕ. В результате преобразования внешний вид объекта не изменится, однако объект будет представлять собой кривую Безье с соответствующими элементами: узлами и сегментами.

Чтобы увидеть узлы и сегменты объекта, преобразованного в кривую Безье, следует выделить его (рис. 5.2).
Преобразование в кривую
1. Постройте прямоугольник размером 50x5mm.

2. Установите скругление всех углов прямоугольника равным 100.

3. Преобразуйте прямоугольник в кривую Безье, выполнив команду меню Arrange - Convert To Curves (Расположение - Преобразовать в кривые).

4. Убедитесь в том, что после преобразования параметры скругления углов на панели свойств больше не доступны.



Рис. 5.2. Выделенные параметрические объекты (сверху) и эти же объекты, преобразованные в кривые Безье (снизу)

Лабораторная работа № 10

Инструмент Bezier (Кривая Безье)




Инструмент Bezier (Кривая Безье) ( — это классический инструмент, предназначенный для построения кривых Безье. Его используют для построения прямолинейных полигональных и криволинейных контуров.

Чтобы построить прямолинейный полигональный контур с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) , выполните следующие действия.

1. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) ( ).

2. Переведите указатель () на рабочую область и щелкните кнопкой мыши.

3. Переместите указатель мыши в то место, где необходимо создать второй узел, и щелкните.

4. Переместите указатель мыши в новое место, где необходимо создать следующий узел, и снова щелкните. Продолжайте выполнять эти действия до тех пор, пока фигура не будет окончательно построена (см. рис. 6.2).

СОВЕТ. Если при построении прямолинейного полигонального контура необходимо, чтобы итоговая кривая была разомкнутой, то после создания последнего узла следует выбрать инструмент Pick (Выбор) (рис. 6.11).



Рис. 6.11. Прямолинейный полигональный замкнутый контур (слева) и разомкнутый (справа)

Чтобы построить криволинейный полигональный контур с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) , необходимо выполнить такие действия.

  1. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) ( ).

  2. Переведите указатель ( ) на рабочую область, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите мышь, создав направляющую.

  3. Отпустите кнопку мыши.

  4. Переместите указатель мыши в то место, где необходимо создать второй узел, и, нажав и удерживая кнопку мыши, перетащите мышь, чтобы создать вторую направляющую.

  5. Переместите указатель мыши в новое место, где необходимо создать следующий узел, и описанным способом создайте направляющую. Повторяйте эти действия до тех пор, пока фигура не будет окончательно построена.

При построении криволинейного полигонального контура нажатие кнопки и перетаскивание указателя мыши приводит к созданию узла и направляющей, длина которой определяет кривизну сегмента, а направление задает

его выпуклость (рис. 6.12).



Рис. 6.12. Пример пошагового построения криволинейного полигонального контура
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   15

Похожие:

«Компьютерная графика» icon«Компьютерная графика»
Данный элективный курс «Компьютерная графика» способствует развитию познавательной активности учащихся; творческого мышления; повышению...
«Компьютерная графика» iconРабочая учебная программа по дисциплине «Компьютерная графика»
Учебная дисциплина «Компьютерная графика» предназначена для специализированной компьютерной подготовки
«Компьютерная графика» iconРабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика
Дисциплина «Архитектурно-компьютерная графика» обеспечивает логическую взаимосвязь между требованиями к профессиональной деятельности...
«Компьютерная графика» iconПроектная компьютерная графика. Coreldraw 5
Методические указания предназначены для обучающихся по специальности 031601 «Реклама» факультета специального профессионального образования....
«Компьютерная графика» iconРабочая программа объединения по интересам «Компьютерная графика»
Дополнительная образовательная программа: модифицированная дополнительная образовательная программа «Компьютерная графика», научно-технической...
«Компьютерная графика» iconКонспект урока компьютерная графика. Растровая и векторная графика....
Семакин И. Г. Информатика и икт. Базовый курс: Учебник для 8 класса. М.: Бином. Лаборатория знаний,2007
«Компьютерная графика» iconРеферат «Компьютерная графика»

«Компьютерная графика» icon050100 Педагогическое образование. Профиль «Дополнительное образование...
Педагогическое образование. Профиль «Дополнительное образование (дизайн и компьютерная графика, дизайн интерьера)»
«Компьютерная графика» iconТемы рефератов по курсу «Компьютерная графика»

«Компьютерная графика» iconТемы вашего учебного проекта
Эвм появилась и компьютерная графика, которая сейчас считается неотъемлемой частью мировой технологии. По началу это была лишь векторная...
«Компьютерная графика» iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Компьютерная графика (также машинная графика) — область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как...
«Компьютерная графика» iconМетодическое пособие по выполнению курсовой работы по курсу «К омпьютерная графика»
Методические указания предназначены для обучающихся по специальности 031601 «Реклама» факультета специального профессионального образования....
«Компьютерная графика» icon"Компьютерная графика"
Воспитывать аккуратность и внимательность, творческий подход к выполнению работы
«Компьютерная графика» iconКомпьютерная графика
Мбоу “Азбабинская средняя общеобразовательная школа” Апастовского муниципального района Республики Татарстан
«Компьютерная графика» iconРабочая программа по дисциплине В. В компьютерная графика
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«Компьютерная графика» iconУчебно-методический комплекс дисциплины «Компьютерная Графика»
Специальность 190205. 65«Подъёмно-транспортные, строительные, дорожные машины и оборудование»


Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск