«Компьютерная графика»





Название«Компьютерная графика»
страница15/15
Дата публикации12.03.2015
Размер0.77 Mb.
ТипПояснительная записка
100-bal.ru > Информатика > Пояснительная записка
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   15

Вентилятор




  1. Выбрав инструмент Bezier (Кривая Безье) ( , постройте фигуру, показанную на рис. 6.13.

  2. Создайте копию фигуры и поверните ее на 120°.

  3. Создайте еще одну копию и поверните ее на 240°.

  4. Расположите фигуры таким образом, чтобы получилось изображение, показанное на рис. 6.14.





Рис. 6.13. Фигура, созданная с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье)


Рис. 6.14. Вентилятор

4.3. Методические рекомендации преподавателю
Преподавание дисциплины «Компьютерная графика» предусматривает:

- лекции;

- проведение лабораторных работ;

- использование компьютерных программ;

- опрос;

- консультации преподавателей;

- самостоятельная работа студентов.

Необходимо предусмотреть развитие форм самостоятельной работы, выводя студентов к завершению изучения учебной дисциплины на её высший уровень.

Содержание лекции должно отвечать следующим дидактическим требованиям:

  • изложение материала от простого к сложному, от известного к неизвестному;

  • логичность, четкость и ясность в изложении материала;

Преподаватель, читающий лекционные курсы в вузе, должен знать существующие в педагогической науке и используемые на практике варианты лекций, их дидактические и воспитывающие возможности, а также их методическое место в структуре процесса обучения.

Изучение дисциплины начинается с установочных лекций, в которых раскрываются важнейшие фундаментальные закономерности курса, затем выдаются варианты контрольных работ. Теоретическая подготовка к контрольным работам и выполнение их является самостоятельной работой студентов.

Семинары и практические занятия всегда идут за лекциями и проводятся в сессию. При проведении их, так же как и при чтении лекций, рекомендуется пользоваться не только аналитическим методом связей между явлениями, но и графическим (диаграммами, графиками, схемами, рисунками).

Лабораторные занятия «венчают» проработку важнейших тем курса, поэтому включают и теорию, и приобретение навыков экспериментального исследования и освоения современных приборов, и умение обрабатывать результаты, и делать соответствующие выводы и заключения. Лабораторная работа оформляется письменным отчетом с включением математической обработки результатов эксперимента.

Заканчивается лабораторная работа защитой в форме диалога студента с преподавателем. Такая форма повышает коммуникативные навыки обучающегося.
4.4. Методические указания студентам

Целью индивидуальных (самостоятельных) занятий является самостоятельное более глубокое изучение студентами отдельных вопросов курса с использованием рекомендуемой дополнительной литературы и других информационных источников.

В целом самостоятельная работа студентов направлена на более глубокое изучение студентами отдельных вопросов курса с использованием рекомендуемой дополнительной литературы и других информационных источников и включает:

  • самостоятельное изучение студентами отдельных вопросов, связанных с отдельными частями курса. Необходимые для занятий информационные материалы предоставляются студентам в электронном виде;

  • перечень разделов курса, представляемых студентам в форме раздаточного материала с пометкой «самостоятельно»;

  • дополнительная проработка лекционных материалов по записям прочитанных лекций и представленного раздаточного материала по тематике курса;.

  • подготовка к участию в работе семинаров (практических занятий) по предусмотренным программой темам;

  • подготовка и представление рефератов по отдельным вопросам по требованию преподавателя. Перечень ориентировочных тем рефератов приведен в Методических рекомендациях для выполнения самостоятельной работы студентами;

  • формирование неясных вопросов для их рассмотрения во время лекционных и практических занятий с помощью преподавателя.

Для более глубокого изучения курса преподаватель может предлагать студентам в рамках СРС подготовку докладов и рефератов. Примеры некоторых тем рефератов и докладов по рассматриваемой дисциплине приведены в методических рекомендациях по выполнению самостоятельной работы студентов.

Форму оценки и контроля СРС преподаватель выбирает самостоятельно в зависимости от индивидуальных качеств обучаемого и выбранной формы организации самостоятельной работы.
Критериями оценки результатов внеаудиторной самостоятельной работы являются:

  • уровень освоения учебного материала;

  • полнота представлений, знаний и умений по изучаемой теме, к которой относится данная самостоятельная работа;

  • обоснованность и четкость изложения ответа на поставленный по внеаудиторной самостоятельной работе вопрос;

  • оформление отчетного материала в соответствии с известными или заданными преподавателем требованиями, предъявляемыми к подобного рода материалам.



    1. Глоссарий




  1. Bitmap (битовая карта) – способ представления изображения, в котором каждому пикселю соответствует несколько двоичных разрядов, характеризующих его цветность.

  2. Brightness (яркость) – характеристика цвета, определяющая интенсивность цвета. Используется в цветовой модели HSB. Измеряется в канделах на квадратный метр (кд/м2) и определяется при абсолютно белом изображении на экране (регулировки яркости и контраста настроены на максимум).

  3. Grayscale (серая шкала, шкала серого и т.д.) – одноканальное представление изображения с 256 уровнями (градациями) серого цвета. На каждый пиксель изображения отводится 1 байт (8 бит). В этой модели различные оттенки серого задаются с помощью разного процентного содержания двух цветов: черного и белого.

  4. High Color –16-разрядное представление цвета (65 тысяч цветов).

  5. Hue (цветовой тон, оттенок) – цвет, получаемый из любого исходного цвета путем незначительного добавления черного, белого или любого другого цвета. Основная характеристика цвета, отличающая его от других цветов, например, оранжевый от синего, фиолетовый от розового и т.д. Используется в модели HSB.

  6. NURBS (Non-Uniform Rational Basis-Splines) – математические поверхности, кривизна которых определяется положением контрольных точек, а положение любой точки поверхности вычисляется по математическим формулам. Большинство современных САПР и систем компьютерной анимации поддерживают моделирование с использованием NURBS.

  7. PostScript – язык описания страниц (язык управления лазерными принтерами) фирмы Adobe.

  8. Saturation (насыщенность) – характеристика цвета, определяющая чистоту цвета, т.е. степень видимого отличия хроматического (цветного) цвета от ахроматического (серого) цвета. Используется в цветовой модели HSB.

  9. True Color – 24-разрядное представление цвета (16,7 миллиона цветов).

  10. Анимация (animation) – искусственное представление движения в кино, на телевидении или в компьютерной графике, путем отображения последовательности рисунков или кадров с частотой, при которой обеспечивается целостное зрительное восприятие образов.

  11. Аддитивный цвет (от англ. add — добавлять, складывать) – получается при соединении лучей света разных цветов.

  12. Безопасная палитра – состоит из всех возможных сочетаний 6 оттенков красного, зеленого и синего (RGB) с равномерным шагом. Таких оттенков 6х6х6=216 (остальные 40 используются в качестве системных). При использовании цветов этой палитры можно быть уверенным в том, что каждый цвет будет передан без искажений. Основная область применения –web-дизайн.

  13. Векторная графика – вид компьютерной графики, в котором изображение представляется в виде совокупности отдельных объектов, описанных

  14. математически.

  15. Глубина цвета (color depth) – количество бит, приходящихся на один пиксель (bpp). Определяет количество бит, или разрядов, с помощью которых составляются коды потенциальных значений тона или цвета.

  16. Двухмерная (2D) графика – изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости.

  17. Индексная палитра – табличный набор цветов (не более 256), который сформирован из исходного изображения либо из некоторой цветовой палитры и используется для окрашивания данного изображения с целью уменьшения размера его файла или создания художественного эффекта.

  18. Интерактивность (interactive) – свойство программного обеспечения, обеспечивающее реакции со стороны программы в ответ на какие-либо действия пользователя. Реализуется за счет применения графического интерфейса пользователя.

  19. Интерактивным называется приложение, результат работы которого зависит от пользователя, который может изменять как результат, так и представление результата. Обработка данных в режиме двухстороннего диалогового взаимодействия пользователя и компьютера, обмена между ними последовательностью запросов (вопросов) и ответов (приглашений) с целью управления процессом обработки. Реализуется с помощью программного обеспечения обладающего свойством интерактивности.

  20. Канал (channel) – компьютерная форма отображения каждой составляющей цветовой модели, аналог цветоделенной формы в полиграфическом процессе.

  21. Комплементарный, дополнительный (complementary color) цвет – два цвета называются комплементарными (дополняющими друг друга), если при смешении они дают белый цвет.

  22. Компьютерная графика – использование вычислительной техники для создания графических изображений, их отображения различными средствами и манипулирования ими.

  23. Контраст (contrast) – отношение яркости абсолютно белой и абсолютно черной точек экрана. Степень тонового различия между областями изображения.

  24. Кривая Безье – полиномиальная кривая, задаваемая набором определяющих точек. Кривые Безье записываются в памяти компьютера в виде математических формул, поэтому рисунки, полученные с помощью этих кривых, обеспечивают возможность масштабирования без потери качества изображения.

  25. Масштабирование объекта – растяжение объекта вдоль соответствующих осей относительно начала координат.

  26. Мультимедиа – область компьютерной графики, связанная с созданием интерактивных приложений (дающих возможность активно влиять на содержимое и направленность), энциклопедий, справочных систем, обучающих программ и интерфейсов к ним.

  27. Настольная издательская система (Desktop Publishing) – понятие включает в себя все технические и программные аспекты компьютерной графики.

  28. Пиксель (pixel) – мельчайший элемент изображения, воспроизводимый компьютером. Отличительными особенностями пикселя являются его однородность (все пиксели по размеру одинаковы) и неделимость (внутри пикселя не может быть никаких более мелких элементов).

  29. Полигон (от англ. рolygon – многоугольник) – плоская фигура, ограниченная со всех сторон ломаной линией. Треугольники, то есть простые трехсторонние многоугольники формируют основу, каркас объектов в трехмерной среде.

  30. Полигональные объекты – это полигональные примитивы, описываемые набором динамически изменяемых параметров (например, длин, радиусов), или полигональные сетки, определяемые как набор граней, ограниченных ребрами, попарно соединяющими вершины.

  31. Полиграфия – совокупность технических средств для множественного репродуцирования текстового материала и графических изображений.

  32. Разрешение (resolution) – количество дискретных элементов на единицу длинны.

  33. Растр – прямоугольная сетка точек, формирующих изображение на экране компьютера.

  34. Растровая графика – формат графического представления объекта в виде множества точек.

  35. Рендеринг (rendering) – процесс интерпретации всего объекта и данных о его освещении для создания завершенной картины в том виде, в каком она должна выглядеть на перспективе с выбранной точки зрения.

  36. Сплайн – гладкая кривая, которая проходит через две или более контрольных точек, управляющих формой сплайна.

  37. Субтрактивный цвет (от англ. subtract — вычитать) – получается вычитанием цвета из общего луча отраженного света.

  38. Текстура – побитовое отображение поверхностей, отсканированное или нарисованное, придающее поверхности реалистичный вид.

  39. Текстурирование – основной метод моделирования поверхностей наложением на них изображений, называемых текстурой.

  40. Трехмерная (3D) графика – построение на компьютере с помощью специальных программ пространственной модели, состоящей из простых и сложных геометрических форм присвоение этой модели фактуры, цвета, степени прозрачности и матовости придание ей и условной камере движения в виртуальном пространстве расстановка в этом пространстве источников света; и, наконец, просчет выстроенной сцены.

  41. Формат файла (file format) – определяет способ организации данных на носителях информации. Форматы файлов определяются разработчиками программ в процессе их создания, затем они, если находят широкое распространение и поддержку, подлежат стандартизации.

  42. Фрактал (от латинского fractus – состоящий из фрагментов) – структура, состоящая из частей, которые в каком-то смысле подобны целому.

  43. Чересстрочный (interlaced) – в настоящее время существует две наиболее распространенные системы вывода картинки на экран: «сплошная, нечересстрочная» (Non-interlaced) и «чересстрочная». В «чересстрочной» системе сначала отображаются все нечетные горизонтальные строки исходного изображения, а затем - все четные строки этого же изображения. Такой режим позволяет вдвое снизить нагрузку на электронику (частота обновления в два раза меньше), но создает эффект мерцания изображения. В «сплошной» системе наоборот все строки (нечетные и четные) отображаются в том порядке, в каком они идут в исходном изображении. Это дает более качественную картинку, но повышает требования к электронике.

  44. Цвет – набор определённых длин волн, отражённых от предмета или пропущенных сквозь прозрачный предмет.

  45. Цветовая модель – способ представления большого количества цветов посредством разложения их на простые составляющие.

  46. Цветовая палитра – это таблица данных, в которой хранится информация о том, каким кодом закодирован тот или иной цвет. Эта таблица создается и хранится вместе с графическим файлом.


Блок наглядно-дидактического материала
Примечание. Лекции-презентации по дисциплине «Компьютерная графика» прилагаются на CD.

1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   15

Похожие:

«Компьютерная графика» icon«Компьютерная графика»
Данный элективный курс «Компьютерная графика» способствует развитию познавательной активности учащихся; творческого мышления; повышению...
«Компьютерная графика» iconРабочая учебная программа по дисциплине «Компьютерная графика»
Учебная дисциплина «Компьютерная графика» предназначена для специализированной компьютерной подготовки
«Компьютерная графика» iconРабочая программа по рабочей дисциплины Архитектурно-компьютерная графика
Дисциплина «Архитектурно-компьютерная графика» обеспечивает логическую взаимосвязь между требованиями к профессиональной деятельности...
«Компьютерная графика» iconПроектная компьютерная графика. Coreldraw 5
Методические указания предназначены для обучающихся по специальности 031601 «Реклама» факультета специального профессионального образования....
«Компьютерная графика» iconРабочая программа объединения по интересам «Компьютерная графика»
Дополнительная образовательная программа: модифицированная дополнительная образовательная программа «Компьютерная графика», научно-технической...
«Компьютерная графика» iconКонспект урока компьютерная графика. Растровая и векторная графика....
Семакин И. Г. Информатика и икт. Базовый курс: Учебник для 8 класса. М.: Бином. Лаборатория знаний,2007
«Компьютерная графика» iconРеферат «Компьютерная графика»

«Компьютерная графика» icon050100 Педагогическое образование. Профиль «Дополнительное образование...
Педагогическое образование. Профиль «Дополнительное образование (дизайн и компьютерная графика, дизайн интерьера)»
«Компьютерная графика» iconТемы рефератов по курсу «Компьютерная графика»

«Компьютерная графика» iconТемы вашего учебного проекта
Эвм появилась и компьютерная графика, которая сейчас считается неотъемлемой частью мировой технологии. По началу это была лишь векторная...
«Компьютерная графика» iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Компьютерная графика (также машинная графика) — область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как...
«Компьютерная графика» iconМетодическое пособие по выполнению курсовой работы по курсу «К омпьютерная графика»
Методические указания предназначены для обучающихся по специальности 031601 «Реклама» факультета специального профессионального образования....
«Компьютерная графика» icon"Компьютерная графика"
Воспитывать аккуратность и внимательность, творческий подход к выполнению работы
«Компьютерная графика» iconКомпьютерная графика
Мбоу “Азбабинская средняя общеобразовательная школа” Апастовского муниципального района Республики Татарстан
«Компьютерная графика» iconРабочая программа по дисциплине В. В компьютерная графика
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«Компьютерная графика» iconУчебно-методический комплекс дисциплины «Компьютерная Графика»
Специальность 190205. 65«Подъёмно-транспортные, строительные, дорожные машины и оборудование»


Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск