Электронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание





НазваниеЭлектронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание
страница4/7
Дата публикации29.03.2015
Размер1.01 Mb.
ТипИнструкция по эксплуатации
100-bal.ru > Литература > Инструкция по эксплуатации
1   2   3   4   5   6   7

5.4 РЕВЕРСИ

Игра реверси представляет собой умной игрой. Игрок и электронный играют как противники. Одна строна окружает противника шашками по горизонтали, вертикали или диагонали. Окружаемая шашка станет своей. Шашками очередного распоряжения только распорядится на место взятки. Если не будет шашки для игры, одна строна должна уступит противник один ход. Когда наполнив все клетки или обе стороны больше не имееют шашки для игры, то у кого шашек больше, тот выигрывает. Или остался только один цвет шашки, то владелец такого цвета шашки выигрывает и игра окончена.

5.4.1 Вход в страницу игры Реверси.

5.4.2 Клавиши【…】、【†】、【‡】、【ˆ】: перемещение шашек на целевое место.

5.4.3 Клавиша【ВВОД/确认/Enter】: подтверждение позиции шашек.

5.4.4 Клавиша【ВЫХОД/返回】: игра окончена, выход из страницы игры.

5.5 ТОЛКАНИЕ ЯЩИКОВ

Это игра включает 52 уровней. Трудность и число уровня повышается инкрементально. Цель игры в том, что постарайтесь мешать носильщика переместить ящик (□) на место назначения(место со знаком╳). Если ящик не передвигали и не переместили на определённое место, то проиграли. После перемещения всех ящиков на определённое место выигрываете. Процесс игры в следующем:

5.5.1 Вход в страницу игры Толкание ящиков. Клавиши 【‡】、【ˆ】、【p】、【q】: выбор уровня. Клавиша【ВВОД/确认/Enter】: начало игры.

5.5.2 Клавиши【…】、【†】、【‡】、【ˆ】: изменения направления толкания ящиков и токание ящика на определённое место.

5.5.3 После перемещения всех ящиков на определённое место выигрываете и начтёте следующий уровень игры.

5.5.4 Если ящик не передвигали и не переместили на определённое место, то проиграли.

5.5.5 Клавиша【ДОБАВЛЕНИЕ/新增】: повторное начало того же уровня игры.

5.5.6 Клавиша【ВЫХОД/返回】: игра окончена, выход из страницы игры.

5.6 ТОЧКИ

Игра Точки представляет собой интеллектуальной игрой, конкурс между игроком и компьютером, игрок--белые точки, а компюьтер--чёрные точки. У кого 5 точек соединяются в вертикальную линию, горизонтальную линию или косную линию, тот выигрывает.

5.6.1 Вход в страницу игры Точки.

5.6.2 Клавиши【…】、【†】、【‡】、【ˆ】: перемещение точек на целевое позицию.

Клавиша【ВВОД/确认/Enter】: расположение точек.

5.6.3 Кто из игроков соединяет 5 точек в вертикальную линию, горизонтальную линию или косную линию, тот выигрывает.

5.6.4 Клавиша【ВЫХОД/返回】: игра окончена, выход из страницы игры.

5.7 ШАХМАТЫ КУН МИН

Шахматы Кун Мин представляет собой умной игрой. Шахматные фигуры в праве проходить только по горизонтали и вертикали через 1 клетку,в прошедшей клетке обязательно имеется фигура и в целевой клетке необходимо будет пусто. Когда на шахматной доске остаётся только одна фигура, то справитесь.

5.7.1 Вход в страницу игры Шахматы Кун Мин.

5.7.2 Клавиши【p】、【q】: выбор числа партии игры. Клавиша【ВВОД/确认/Enter】: начало игры.

5.7.3 Клавиши【…】、【†】、【‡】、【ˆ】: перемещения фигуры на место, где нужно выбрать фигуру.

5.7.4 Клавиша【ВВОД/确认/Enter】: подтверждение выбранной фигуы.

5.7.5 Клавиши【…】、【†】、【‡】、【ˆ】:перемещение фигуры . Клавиша【ВВОД/确认/Enter】: аннулирование выбранной фигуры.

5.7.6 Клавиша : брать сделанный ход назад.

5.7.7 Когда на шахматной доске остаётся только одна фигура, то справитесь.

5.7.8 Клавиша【ВЫХОД/返回】: игра окончена, выход из страницы игры.

5.8 СТРЕЛЬБА

Игра стрельба представляет собой игрой закалки способности реакции. Управляете самолётом и стреляет в цель. Если выстрел пападёт в цель, то игрок получит 1 очко. Когда стрелянная цель ударится о самолёт, то игра окончится. Процесс игры в следующем:

5.8.1 Клавиши【p】、【q】: выбор уровень игры. Клавиша【ВВОД/确认/Enter】: начало игры.

5.8.2 Клавиши【…】、【†】:перемещение вправо и влево самолёта. Клавиша【ВВОД/确认/Enter】: стрельба в самолёт.

5.8.3 Клавиша【P】: пауза/продолжение игры.

5.8.4 Когда стрелянная цель ударится о самолёт, игра окончится.

5.8.5 Клавиша【ВЫХОД/返回】: игра окончена, выход из страницы игры.

5.9 ИГРА В ДОГАДКУ ЦИФР

Игра в догадку цифр превосходна для развития умов.

На экране случайно отображаются 4 разных цифровых сочетаний. В 8 шансов игрок должен догадаться о правильных цифрах и их соответствующих положениях. Если цифры и положения одновременно правильно угаданы, что выражает A, если цифра правильно угадана, а положение неправильно, то что выражает B. Например цифровое сочетание 1A3B выражает, что 4 цифры были угаданы, но только 1 положение цифры правильно. 3 положение не правильно.Если 8 раз не можете угадать, то игра будет окончена.

5.9.1 Вход в страницу игры в догадку цифр.

5.9.2 После ввода 4 разных цифры нажмите клавиши【…】、【†】для перемещения курсора. Введити и изнените цифры. Ввод повторимой цифры запрещён.

5.9.3 Используйте клавишу【ВВОД/确认/Enter】и посмотрите, что совпадают или нет вводые цифры с ответами.

5.9.4 Если 8 раз игрок не догадался о правильных цифровых сочетаний, то напоминают вас, что вы оишибочно догадался и игра занаво начнётся.

5.9.5 Клавиша【ВЫХОД/返回】: игра окончена, выход из страницы игры.

5.10 ИГРА ХУАЖУНДАО

Если игрок переместит Цаоцао—больший прямоугольный кубик на среднее место внизу шахматной доски, то выигрывает. Процесс игры в слеюующем:

5.10.1 Клавиши【‡】、【ˆ】: выбор уровня игры. Клавиша【ВВОД/确认/Enter】: начало игры.

5.10.2 До начала игры используйте клавишу【ПОИСК/查找】для входа в режим автоматической демонстрации. Нажмите любую клавишу для остановления демонстрации. А повторное нажатие продолжает демонстрацию. Нажатие клавиши【ВЫХОД/返回】поможет вам возвращаться в нормальный режим.

5.10.3 Кубик на дисплее только разрешают переместить по поперечному или продолному направлению. Нажмите клавиши【…】、【†】、【‡】、【ˆ】 для выбора кубика переместить.(примечания: место, куда надо переместить кубик, необходимо свободным. И там вмещается передвинутый кубик). Используйте клавишу【ВВОД/确认/Enter】для перемещния кубика на пустое место. На правом стороне страницы изображается общее число ходов.

5.10.4 Используйте клавиши【Shift】+【ДОБАВЛЕНИЕ/新增】для повторного начала этого уровня игры.

5.10.5 Клавиша【ВЫХОД/返回】: игра окончена.

5.11 21 ОЧКО

Цель – набрать 21 очко или близкую к 21 сумму, но не более 21. В данной игре выигрывает тот, кто наберет в сумме 21 очко. У кого больше очков, тот и выиграл. Процесс игры в следующем:

5.11.1 Нажмите клавиши【p】、【q】для названия ставки(10-50), клавишу【ВВОД/确认/Enter】 для начала игры.

5.11.2 Клавиши【…】、【†】: просьба очки вдвойне, просьба карты, остановка карт. Клавиша【ВВОД/确认/Enter】для подтверждения. Когда выбрал функцию просьбы очки вдвойне, компьютер автоматически добавил карту для сравнения по очкам.

5.11.3 Просьба очко вдвойне, т.е. просьба карты для добавления текущих очков вдвойне(только в начале игры можно выбрать). У каждого игрока не больше 5 карт. По очкам определить, кто выигрывает.

5.11.4 Очки считаются следующим образом: карты с 2 по 10 соответствуют своим очкам. Карты. Валет, дама, король—10 очков. Достоинство туза (Ace) равно 1 или 11, и выбирается таким образом, чтобы сумма очков карт была наибольшей, но не превышала 21. Игрок по своему усмотрению может оценить в 1 или 11 очков. Если очки у двух сторон меньше 21, то у кого больше очков, тот и выиграл. Если сумма очков у двух сторон превышает 21, то у кого меньше очков, тот и выиграл. Если сумма очков у них равная, то будет ничья.

5.11.5 Начальная сумма очков у игрока и компьютера по 1000 очкам. Если игрок проиграл все очки, то игра оканчивается. Если игрок заберёт 2000 очков, то он выигрывает.

5.11.6 Нажмите клавишу【ВВОД/确认/Enter】для проведения следующего тура. Клавиша【ВЫХОД/返回】:выходит из игры.

5.12 24 ОЧКА

На дисплее 4 карты. С помощью арифметического выражения, выходящего из состава полюса, минуса, умножения и деления и скобки, заставлять результат действия равно 24.

5.12.1 Туз, валет, дама и король—1, 11,12,13 очков.

5.12.2 В упражнениях нажмите клавишу【ВВОД/确认/Enter】для изображения ответа. Нажмите произвольную клавишу для проведения следующего упражнения.

5.12.3 В игре когда тема проявляется тема, можете вводить арифметического выражения. Нажмите клавишу【ВВОД/确认/Enter】для подтверждения. Каждая карта пользуетя только 1 раз.

По уравням начальным, средним и высшему игры время вашего обдума и ввода арифметического выражения не превышает 90,60 и 30 секунд,а то вы проигрываете. На дисплее будет автоматически изображение результатов. Нажмите произвольную клавишу для продолжения игры. Нажмите клавишу【ВЫХОД/返回】для выхода из игры.

5.13 СОХА

В игре игрокам подают 5 карт. После получения карт игрок имеет право поменять или хранить карты. После перемены карт по знакам карт составить карты в сочетание, которое получит очки по следующей таблице. Фиша в этой игре:200. Когда фила остатась 0—проиграть, и игра окончается. Процесс игры в следующем:

5.13.1 Вход в страницу игры Соха.

5.13.2 Клавиши【‡】、【ˆ】、【p】、【q】:регулирование ставку по 5、10、15、20.

5.13.3 После определения ставки нажмите клавишу【ВВОД/确认/Enter】для начала игры.

5.13.4 Клавиши【…】、【†】: перемещение курсора для выбора карты в хранении(HOLD). Клавиши【‡】、【ˆ】: хранение карты или без хранение карты.

5.13.5 После хранения карты нажмите клавишу【ВВОД/确认/Enter】для добавления карты и подсчёта очков. В этот момент на дисплее наверху разная мимика одного лица скажет игроку, выиграл или проиграл. Нажмите клавишу【ВВОД/确认/Enter】для начала нового тура.

5.13.6 Когда сумма фиши осталась 0, этот значит-- банкродство. Нажмите клавишу【ВЫХОД/返回】для окончания игры и выхода из игры.

牌 的 排 列 组 合(составлние карт)

得 分окчи

实 例 Примеры

杂牌(Nothing)

赌注Ставка ╳ 0

例如напр.: 4 7 3 6 K

一对(One Pair)(J、Q、K、A)

赌注Ставка ╳ 1

例如напр.: J J 2 6 7

二对(Two Pairs)

赌注Ставка ╳ 2

例如напр.: K K 8 8 6

三条(Three of a kind)

赌注 Ставка╳ 3

例如напр.: Q Q Q 7 4

顺子(Straight)

赌注Ставка ╳ 4

例如напр.: 10 7 8 9 6

同花(Flush)

赌注Ставка ╳ 5

例如напр.: 5 8 4 6 2

耗子(Full House,即三条+一对)

赌注 Ставка╳ 6

例如напр.: Q Q Q J J

四条Four of a kind)

赌注 Ставка╳ 7

例如напр.: J 5 5 5 5

同花顺Flush Straight)

赌注 Ставка╳ 8

例如напр.: A Q K J 10


5.14 ГОЛОВОЛОМКА

Цель игры—управлять 15 цифровых кубиков и распорядить их в такую картину: считать их слево направо и сверх вних по порядку 1—15. Процесс игры в следующем:

5.14.1 Вход в страницу игры Головоломка.

5.14.2 Клавиши【…】、【†】、【‡】、【ˆ】: перемещение цифровые кубики

5.14.3 В течение 200 ходов поставить эти цифровые кубики по порядку 1—15, то справитесь, а то проиграете.

5.14.4 Клавиша【ДОБАВЛЕНИЕ/新增】: начало нового тура игры.

5.14.5 Клавиши【ВЫХОД/返回】для окончания игры и выхода из игры.
1   2   3   4   5   6   7

Похожие:

Электронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание iconФедеральный портал "Российское образование"
Словари издательства "Русский язык": англо-русский, русско-английский, немецко-русский и русско-немецкий
Электронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание iconРесурса
Словари издательства «Русский язык»: англо-русский, русско-английский, немецко-русский и русско-немецкий
Электронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание iconИнструкция по обеспечению безопасности движения поездов при технической...
Инструкция вступает в силу с 1 июля 2012 г. (со дня официального вступления в силу Правил технической эксплуатации железных дорог...
Электронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание iconИнструкция не может служить теоретическим учебным пособием по стационарному...
В настоящей инструкции изложены основные конструктивные особенности двигателя и требования по эксплуатации и уходу за ним
Электронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание iconНовые поступления из эбс «айбукс»
Китайский язык [Электронный ресурс] : практический курс коммерческого перевода / Л. Г. Абдрахимов, В. Ф. Щичко. Электрон текстовые...
Электронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание icon«история англо-американской литературы»
Я литературы Великобритании и США в тесной связи с процессом исторического развития, ознакомиться с содержанием базовых текстов англо-американской...
Электронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание icon«история англо-американской литературы»
Я литературы Великобритании и США в тесной связи с процессом исторического развития, ознакомиться с содержанием базовых текстов англо-американской...
Электронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание iconПрограмма «студенческого электронного конкурса русско-английского...
Кафедра иностранных языков гаоу впо то «тгамэуп» с 4 октября по 31 декабря 2013 г проводит «Студенческий электронный конкурс русско-английского...
Электронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание iconИнструкция по безопасности одновременного производства буровых работ,...
Инструкция по безопасности одновременного производства буровых работ, освоения и эксплуатации скважин на кусте
Электронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание iconРуководство по эксплуатации лткг. 421515. 001 Рэ содержание введение
Настоящее рэ, объединенное с пс содержит сведения о назначении, принципе действия и технических характеристиках, а также сведения...
Электронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание iconЛомоносов как переводчик
Все знают, что Михайло Васильевич Ломоносов являлся величайшим ученым и внес неоценимый вклад в развитие мировой науки, но также...
Электронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Тема: Повторение пройденных тем по страноведению: «Столицы англо-говорящих стран», «Англо-говорящие страны», «Достопримечательности...
Электронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание iconДополнительной образовательной Программы Переводчик в сфере профессиональной...
«Переводчик в сфере профессиональной коммуникации» и в этом же году была получена государственная лицензия на право осуществления...
Электронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание iconРоссийская Федерация Орловская область Верховский район Русско-Бродский...
Об утверждении Положения о порядке проведения конкурса на замещение вакантной должности муниципальной службы в Русско-Бродском сельском...
Электронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание iconПрограмма дополнительного (к высшему) образования «переводчик в сфере...
Мпти (Ф) свфу разработана на основании Государственных требований к минимуму содержания и уровню профессиональной подготовки выпускника,...
Электронный русско-англо-китайский переводчик rec-4510v подробная инструкция по эксплуатации содержание iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Это значит, что и переводчик-теоретик и переводчик-практик должен отдавать себе отчет в особенностях обоих языков в сравнительном...


Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск