Тема. Дерево - конечный направленный граф. Исполнитель Робот (68 ч)
Учебно - тематический план
| Содержание темы
| Формы организации образовательного процесса
| Урок
| Практика
| Презентация
| Диагностика
| Проектирование
| Консультация
| СР
|
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| Дерево - конечный направленный граф. Исполнитель Робот (68 ч)
| 1
| Проект «Дневник наблюдения за погодой», 1 часть (введение в
проект)
|
|
|
|
| 1
|
|
| 2-3
| Дерево. Следующие бусины. Листья. Предыдущие бусины.
Корневые бусины
| 2
|
|
|
|
|
|
| 4-6
| Уровни дерева
| 2
|
|
|
|
| 1
|
| 7-8
| Таблица для мешка (повторение)
| 2
|
|
|
|
|
|
| 9-10
| Проект «Одинаковые мешки»
|
|
| 1
|
| 1
|
|
| 11-12
| Длина цепочки. Цепочка цепочек
| 2
|
|
|
|
|
|
| 13-15
| Робот. Команды для Робота. Программа для Робота
| 3
|
|
|
|
|
|
| 16
| Контрольная работа №3
|
|
|
| 1
|
|
|
| 17
| Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач
|
| 1
|
|
|
|
|
| 18-20
| Проект «Водитель черепахи», 1 часть
|
|
|
|
| 2
|
|
| 21-23
| Перед каждой бусиной. После каждой бусины
| 3
|
|
|
|
|
|
| 24
| Словарный порядок (повторение)
| 1
|
|
|
|
|
|
| 25
| Знаки препинания. Дефис и апостроф
| 1
|
|
|
|
|
|
| 26-27
| Проект «Сортировка слиянием»
|
|
|
|
| 2
|
|
| 28-30
| Склеивание цепочки цепочек
| 3
|
|
|
|
|
|
| 31
| Контрольная работа №3
|
|
|
| 1
|
|
|
| 32
| Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач
|
| 1
|
|
|
|
|
| 33-34
| Проект «Определение дерева по веточкам и почкам»
|
|
|
|
| 2
|
|
| 35-37
| Путь дерева
| 3
|
|
|
|
|
|
| 38-40
| Все пути дерева
| 2
|
|
|
|
| 1
|
| 41
| Проект «Фамильное дерево»
|
|
|
|
| 1
|
|
| 42
| Решение задач с фамильными деревьями
| 1
|
|
|
|
|
|
| 43
| Проект «Дневник наблюдения за растением», часть 1
(введение в проект)
|
|
|
|
| 1
|
|
| 44-46
| Робот. Конструкция повторения
| 2
|
|
|
|
|
|
| 47-49
| Проект «Водитель черепахи», 2 часть
|
|
| 1
|
| 1
|
|
| 50
| Контрольная работа №3
|
|
|
| 1
|
|
|
| 51
| Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач
|
| 1
|
|
|
|
|
| 52-53
| Проект «Дневник наблюдения за растением», 2 часть
(оформление презентаций и подведение итогов
|
| 1
|
|
| 1
|
|
| 54-55
| Цепочка мешков. Раскрытие цепочки мешков
| 1
|
|
|
|
|
|
| 56-58
| Проект «Живая картина»
|
|
| 1
|
| 2
|
|
| 59-61
| Дерево раскрытия цепочки мешков
| 3
|
|
|
|
|
|
| 62-63
| Проект «Турниры и соревнования»
|
|
|
|
| 2
|
|
| 64
| Индуктивное построение цепочек и деревьев
| 1
|
|
|
|
|
|
| 65
| Контрольная работа № 4
|
|
|
| 1
|
|
|
| 66-67
| Проект «Мое дерево»
|
|
|
|
| 2
|
|
| 68
| Выравнивание, решение лингвистических задач
|
| 1
|
|
|
|
|
|
| Всего
| 32
| 5
| 3
| 4
| 18
| 2
|
|
Учебно-методическое обеспечение
Семёнов А. Л., Архипова Е.С., Рудченко Т.А. Информатика: Книга для учителя для 3 кл. нач. шк. – М.: ПРОСВЕЩЕНИЕ, 2008. – 237
Семёнов А. Л., Архипова Е.С., Рудченко Т.А. Информатика: Учебник для 3 кл. нач. шк. 1,2 часть – М.: ПРОСВЕЩЕНИЕ, 2008.
Семёнов А. Л., Архипова Е.С., Рудченко Т.А. Информатика: тетрадь проектов для 3 кл. нач. шк. – М.: ПРОСВЕЩЕНИЕ, 2008.
Планируемые предметные результаты обучения на конец учебного года
К концу учебного года третьеклассники смогут:
иметь представление о понятиях инструкция и описание; знать различия инструкции и описания; выполнять простые инструкций; строить объекты (фигурки, цепочки, мешка) по инструкции и описанию; выполнять простых алгоритмы для решения практических и учебных задач: алгоритм подсчёта областей картинки, алгоритм подсчёта букв в тексте, алгоритм поиска слова в учебном словаре;
иметь представление об исполнителе Робик; понятиях поле и команды (вверх, вниз, вправо, влево) Робика; программа как цепочка команд; создавать программы для Робика; восстановливать программы по результату её выполнения; использовать конструкции повторения в программах для Робика; строить цепочки выполнения программы Робиком; строить дерево выполнения программ Робиком;
иметь представление о понятии дерево как конечного направленного графа; понятиях следующий и предыдущий для вершин дерева; понятии корневая вершина; лист дерева; уровень вершин дерев; путь дерева; мешок всех путей дерева; древо потомков; дерево всех вариантов (дерево перебора). дерево вычисления арифметического выражения.
использовать дерево для перебора, в том числе всех вариантов партий игры, классификации, описания структуры; использовать инструмент «дерево» для построения деревьев в компьютерных задачах.
Планируемые метапредметпные результаты обучения на конец учебного года.
К концу учебного года третьеклассники смогут:
самостоятельно обнаруживать ошибки, вызванные несоответствием усвоенного способа действия и условия задачи, и вносить коррективы;
самостоятельно без оценки учителя устанавливать собственный дефицит в предметных способах действия/средствах, соотносить свой способ со схемой действия (т. е. только после выполнения задания);
определять причины своих и чужих ошибок и подбирать из предложенных заданий те, с помощью которых можно ликвидировать выявленные ошибки;
оценивать свои возможности перед решением задачи;
высказывать предположения о неизвестном, предлагать способы проверки своих гипотез, инициировать поиск и пробы известных (или неизвестных) способов действий/средств;
осуществлять планирование информационного поиска и извлекать первичную информацию;
осуществлять дискуссию, публично представлять свои достижения и результаты; участвовать в продуктивной групповой коммуникации при решении проектных задач.
Четвертый год обучения (68 ч)
Основная цель изучить теорию игр, научиться рассчитывать выигрышную стратегию.
Предметные задачи:
овладение базовым понятийным аппаратом:
игра, правила игры, ход и позиция игры;
цепочка позиций игры;
выигрышные и проигрышные позиции в игре;
дерево игры, ветка из дерева игры.
овладение практически значимыми информационными умениями и навыками, их применению к решению информатических и неинформатических задач, предполагающее умение:
строить выигрышную стратегию в реальной игре
создавать изображения с использованием графических возможностей компьютера;
создавать новые изображения из готовых фрагментов.
Педагогические задачи:
закончить работу по формированию контрольно-оценочной самостоятельности младших школьников;
усилить роль информационно-коммуникативных технологий в обучении информатики;
закончить формирование учебного сотрудничества учащихся с педагогом и одноклассниками в разных формах (малых группах, в классном сообществе);
расширить внеурочные формы изучения информатики как в школе, так и за ее пределами (кружки, олимпиады разного уровня и т. п.).
Тема Теория игр (68 ч)
Учебно - тематический план
| Содержание темы
| Формы организации образовательного процесса
| Урок
| Практика
| Презентация
| Диагностика
| Проектирование
| Консультация
| СР
|
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| Теория игр (68 ч)
| 1
| Круговой турнир. Игра в Крестики-нолики. Проект «Птицы вокруг
нас» (введение в проект)
| 1
|
|
|
|
|
|
| 2-3
| Игры двух игроков, цепочка позиций игры
| 2
|
|
|
|
|
|
| 4-5
| Игра Ползунок
| 2
|
|
|
|
|
|
| 6-7
| Проект «Мой Интернет».
|
|
|
|
| 2
|
|
| 8-9
| Игра в Камешки
| 2
|
|
|
|
|
|
| 10-11
| Игры в Слова и в Города.
| 2
|
|
|
|
|
|
| 12-13
| Проект «Угадай задуманную букву». Часть 1.
|
|
|
|
| 2
|
|
| 14
| Решение задач
|
|
|
|
|
| 1
|
| 15
| Контрольная № 1.
|
|
|
| 1
|
|
|
| 16
| Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач
|
| 1
|
|
|
|
|
| 17
| Проект «Птицы вокруг нас» (работа с компьютерным ресурсом)
|
|
|
|
| 1
|
|
| 18-19
| Робот. Цепочка выполнения программы
| 2
|
|
|
|
|
|
| 20-21
| Дерево выполнения программ
| 2
|
|
|
|
|
|
| 22-23
| Игра в Сим
| 2
|
|
|
|
|
|
| 24-25
| Дерево вычисления
| 2
|
|
|
|
|
|
| 26
| Проект «Инструкции к бытовой технике».
|
|
|
|
| 1
|
|
| 27
| Решение задач
|
|
|
|
|
| 1
|
| 28
| Контрольная № 2.
|
|
|
| 1
|
|
|
| 29
| Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач
|
| 1
|
|
|
|
|
| 30-33
| Проект «Наш мультфильм»
|
|
| 1
|
| 3
|
|
| 34-36
| Дерево игры. Ветка из дерева игры
| 2
|
|
|
|
|
|
| 37-38
| Проект «Угадай задуманную букву». Часть 2.
|
|
| 1
|
| 1
|
|
| 39-40
| Выигрышные и проигрышные позиции
| 2
|
|
|
|
|
|
| 41-42
| Выигрышные стратегии в игре Камешки
| 2
|
|
|
|
|
|
| 43-48
| Выигрышные стратегии и большие числа
| 2
|
|
|
|
| 4
|
| 49
| Контрольная работа № 3
|
|
|
| 1
|
|
|
| 50
| Проект «Птицы вокруг нас» (групповая работа).
|
|
|
|
|
| 1
|
| 51
| Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач
|
| 1
|
|
|
|
|
| 52-54
| Проект «Мой реферат»
|
|
| 1
|
| 2
|
|
| 55
| Повторение, подготовка к теме «Дерево всех слов данной
длины»
| 1
|
|
|
|
|
|
| 56-57
| Дерево всех слов данной длины
|
| 2
|
|
|
|
|
| 58-60
| Проект «Стратегия победы».
|
|
|
|
| 2
|
|
| 61
| Решение задач.
| 1
|
|
|
|
|
|
| 62
| Контрольная работа № 4.
|
|
|
| 1
|
|
|
| 63
| Проект «Птицы вокруг нас» (итоговый отчет)
|
|
| 1
|
|
|
|
| 64
| Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач
|
| 1
|
|
|
|
|
| 65-68
| Проект «Моя игра»
|
|
| 1
|
| 3
|
|
|
| Всего
| 27
| 6
| 5
| 4
| 17
| 7
|
|
Учебно-методическое обеспечение
Семёнов А. Л., Архипова Е.С., Рудченко Т.А. Информатика: Книга для учителя для 4 кл. нач. шк. – М.: ПРОСВЕЩЕНИЕ, 2008. – 237
Семёнов А. Л., Архипова Е.С., Рудченко Т.А. Информатика: Учебник для 4 кл. нач. шк. 1,2 часть – М.: ПРОСВЕЩЕНИЕ, 2008.
Семёнов А. Л., Архипова Е.С., Рудченко Т.А. Информатика: тетрадь проектов для 4 кл. нач. шк. – М.: ПРОСВЕЩЕНИЕ, 2008.
Планируемые предметные результаты обучения на конец учебного года
К концу учебного года четвероклассники смогут:
оперировать понятиями: игра, правила игры, ход и позиция игры;
строить цепочка позиций игры;
определять выигрышные и проигрышные позиции в игре;
строить дерево игры, ветку из дерева игры.
строить выигрышную стратегию в реальной игре
создавать графического изображения с элементами анимации с использованием программирования;
создавать компьютерную анимацию (с собственным озвучением)
искать информации на заданную тему в Интернете, подбирать и структурировать найденную информацию, оформлять информацию в виде текстового документа с иллюстрациями, печатать готовый документ.
Планируемые метапредметные результаты обучения на конец учебного года.
К концу учебного года четвероклассники смогут:
выполнять действия по алгоритму (инструкции);
оценивать продукт своей деятельности на основе критериев;
использовать виртуальные среды для эксперимента и проверки своих действий;
применять ИКТ-инструменты обработки данных;
планировать решение задачи, определять ресурсы, необходимые для решения задачи;
формулировать прямые выводы, заключения на основе фактов;
определять границы собственного знания/незнания и запрашивать недостающую информацию;
доопределять и переопределять задачи в конкретных условиях.
оценивать задачу (ситуацию) как подходящую под данный способ действия или выходящую за его границы; определять причины своих и чужих ошибок и выбирать из предложенных заданий те, с помощью которых можно ликвидировать выявленные ошибки.
|