Скачать 1.18 Mb.
|
Положение объекта(ов). Найдите на панели свойств два окошечка с надписями «X» и «Y». «X» характеризует положение объектов по горизонтали, «Y», соответственно, по вертикали. Если установить в обоих окошках «0», то центр объекта расположится в левом нижнем углу листа, следовательно, там и находится точка отсчета координат. Если выделено несколько объектов (не сгруппированных), то центр каждого из объектов установится в заданной (одной) точке. Размеры объекта(ов). На панели свойств имеются два окошка, обозначенные двойными стрелками — горизонтальной и вертикальной, предназначенные, соответственно, для изменения вертикальных и горизонтальных размеров. Для прямоугольника это — ширина и высота. Масштабирование линейных размеров. В следующих окошках можно изменить масштаб объекта по длине или по высоте. Это свойство бывает полезно, когда, к примеру, требуется увеличить объект в два с половиной раза. По умолчанию, масштаб изменяется пропорционально, но если нажать кнопочку с замочком, то масштабирование будет непропорциональным (отдельно по длине и по высоте). Поворот объекта. Для поворота объекта относительно центра вращения следует ввести требуемое число в окошко рядом со знаком [ ] °. Скругление углов прямоугольника. Задать процент скругления угла прямоугольника можно в соответствующих окошках для каждого угла отдельно. Если нажата кнопочка с замочком, то углы будут скругляться одновременно. Скруглить углы можно и с помощью мыши: наведите мышь на угол прямоугольника, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, скруглите углы. Скругление таким способом выполняется для всех четырех углов. Создание эллипса Процедура создания эллипса по сути своей схожа с процедурой создания прямоугольника, но есть пара моментов, заслуживающих особого упоминания. Как мы уже говорили, прямоугольник задается диагональю. При создании эллипса мы задаем диагональ воображаемого прямоугольника, в который будет вписан эллипс. Так, если создать прямоугольник и эллипс с одинаковыми координатами центра и линейными размерами, эллипс окажется строго вписан в прямоугольник. Эллипс создается при помощи инструмента Ellipse Tool (Эллипс) на панели инструментов. 3 Point Ellipse Tool (Эллипс в 3 счета) Созданные с помощью этого инструмента эллипсы ничем не отличаются от обычных, но в процессе создания имеется ряд особенностей. Итак, чтобы создать требуемый объект, следует: нажать левую кнопку мыши и протащить, определив направление оси эллипса, отпустить кнопку мыши и, двигая мышью, сформировать нужного вида эллипс, и затем зафиксировать его нажатием левой кнопки мыши. Можно выделить сразу оба объекта и менять размеры и координаты центра одновременно для прямоугольника и для эллипса. Для того, чтобы выделить несколько объектов, следует выбрать инструмент стрелка и нарисовать вокруг объектов воображаемый прямоугольник. Кстати, двойной щелчок мышью на инструмент стрелка позволяет выделить все объекты, находящиеся в рабочей области. Если рисовать эллипс, одновременно удерживая клавишу Ctrl, то получится круг, удерживая Shift - фигура будет рисоваться из центра. Заливка цветом эллипса, равно как и других объектов, никаких особенностей не имеет и производится совершенно аналогичным способом, как и в случае с прямоугольником. Форма эллипса Созданный эллипс можно превратить в сегмент или дугу. Для этого можно воспользоваться кнопками на панели свойств, изображающими соответствующие фигуры, или мышью (наведя курсор мыши на узел вверху эллипса, при этом курсор меняет вид). При преобразовании эллипса с помощью мыши следует иметь ввиду, что если курсор в процессе изменения формы удерживать внутри окружности, то в результате получится сегмент круга, а если снаружи — то дуга. Кстати, нажатие кнопкипозволяет преобразовать существующую дугу или сегмент в дугу или сегмент, как бы дополняющие имеющийся объект до целого эллипса. Создание многоугольников На пиктограмме инструмента, о котором сейчас пойдет речь, в правом нижнем углу имеется маленький треугольничек. Это говорит о том, что инструмент имеет несколько разновидностей. Для того, чтобы этими разновидностями - таки воспользоваться, следует нажать мышью на вышеозначенный треугольничек, а затем, когда появится дополнительная панель, выбрать интересующий инструмент. Начнем мы с собственно многоугольников. Выбрав инструмент Многоугольник, обратите внимание на панель свойств. Перед созданием многоугольника следует выбрать его форму - полигональная или звездчатая, а также количество углов многоугольника. Создание многоугольника производится уже знакомым нам способом — многоугольник вписывается в воображаемый прямоугольник. При создании звездчатых многоугольников (количество углов больше или равно семи) используется еще один параметр — острота углов. Для изменения этого параметра используется ползунок на панели свойств — чем больше параметр, тем острее углы. Изменить количество углов можно и у уже созданного многоугольника. Для этого следует изменить число на панели свойств (при условии, что многоугольник выделен). Так же, как и любые объекты, многоугольники можно вращать, изменять их размеры, заливать цветом и так далее — все вышеизложенные действия производятся способом, аналогичным для прямоугольника или эллипса. Опять же клавиша Shift позволяет нам создавать равносторонние многоугольники, а клавиша Ctrl - рисовать их из центра. А теперь мы рассмотрим одну небезынтересную возможность преобразования многоугольников. Обратите внимание на «свеженький», только что созданный многоугольник - на контуре имеются несколько узлов. При наведении на такой узел курсор меняет форму. Если, нажав (и удерживая) кнопку мыши на этом узле, перемещать мышь по кругу или к центру фигуры, то можно добиться очень интересных результатов. Выбор узла не имеет значения, так как все узлы перемещаются синхронно. Создание спиралей Инструмент спираль находится на дополнительной панели к инструменту Poligon Tool Многоугольник (см. выше). После выбора инструмента Спираль на панели инструментов следует обратить внимание на панель свойств и задать количество витков спирали и ее тип — симметричная или логарифмическая. Для логарифмической спирали существует еще один параметр — коэффициент расширения, который показывает процент увеличения каждого последующего витка спирали. Кстати, из спирали можно получить спиральную пружину, если, выделив все узлы (при нажатой кнопке Elastuc Mode на панели свойств) потянуть за верхний узел наружного витка спирали вверх. Заливка спирали Спираль, вообще говоря, является незамкнутой кривой и то, будет ли она заливаться цветом, зависит от вашего желания. Можно просто замкнуть кривую с помощью кнопки «Автозакрытие кривой» на панели свойств (при выбранном инструменте Стрелка) или выбрать в меню Макет пункт Настройки страницы, а затем пункт Документ → Общие и там установить галочку рядом с пунктом «Заливать открытые (незамкнутые) кривые». Инструмент Graph Paper (Миллиметровка) Перед созданием сетки необходимо задать требуемое число строк и столбцов. Это легко сделать с помощью панели свойств. Максимальное число строк и колонок равно 50. Заметьте: в строке состояния при этом сообщается, что создана группа объектов. Следовательно инструмент Graph Paper (Миллиметровка) — не более чем средство автоматизации рисования группы прямоугольников указанной численности. Если возникает необходимость отредактировать отдельную клетку, созданную сетку следует разгруппировать. После этого каждая ячейка сетки превращается в отдельный прямоугольник со всеми присущими этой фигуре свойствами. Изменять отдельные прямоугольники можно и не разгруппировывая сетку. Для этого следует выделить нужную ячейку, удерживая клавишу Ctrl. Инструменты группы Basic Shapes (Простые формы) В группу инструментов Basic Shapes (Простые формы) входят пять наборов форм, разделенных по тематике. Это так называемые простые формы (треугольнички-сердечки), стрелки разных форм, элементы блок-схемы, звезды и ленты и, наконец, выноски. Многие из созданных данным образом фигур поддаются изменению пропорций, в рамках определенного образа, с помощью инструмента Shape (Форма) и красного маркера, появляющегося при выделении фигуры. Следует заметить, что после преобразования любого из описываемых объектов в кривые, вы можете с ним сделать вообще что хотите. Инструменты группы Freehand Tool (Свободное рисование). Работа с инструментами группы Shape Toot (Форма) В отличие от ранее рассмотренных нами инструментов, инструменты группы «Свободное рисование» позволяют создавать произвольные объекты — кривые. Кривые характеризуются узлами, для каждого из которых задано его местоположение и направление кривой. Для создания кривой следует, удерживая левую кнопку мыши, «нарисовать» мышкой кривую. CorelDraw может значительно упростить, сгладить кривую. Параметр «Сглаживание кривой» можно изменить на панели свойств. Чем больше значение параметра, тем сильнее сглаживание. С помощью инструмента «Свободное рисование» можно создать прямую линию - достаточно двумя щелчками мыши задать начало и конец ее. Кривая может быть замкнутой или незамкнутой. Если подвести курсор мыши к концу выделенной кривой, курсор примет следующую форму: рядом с курсором появится изогнутая стрелка. Это значит, что следующий сегмент кривой будет продолжением уже имеющейся. Такую же форму курсор принимает и при замыкании кривой. Созданную кривую можно отредактировать путем изменения положения узлов и направления кривой. Для этого используются инструменты группы Shape Tool (Форма). Shape Tool (Форма) Инструменты группы Shape Tool предназначены для изменения формы объектов. Собственно Форма используется для изменения формы кривых и объектов. Панель свойств инструмента Форма: Добавить узел — с помощью инструмента Форма определяем на кривой местоположение нового узла и нажимаем пиктограмму «Добавить узел». Добавить новый узел можно двойным щелчком левой кнопки мыши в нужном месте на кривой. Удалить узел - нажатием на данную пиктограмму можно удалить выделенный узел на кривой. Соединить два узла - соединяет два разомкнутых узла, например, два конца кривой. Для того, чтобы эта пиктограмма стала активной, а следовательно, доступной, оба узла должны быть выделены (для выделения двух узлов кривой нужно нарисовать вокруг них воображаемый прямоугольник). Если вы хотите соединить две разные кривые с помощью этой пиктограммы, сначала следует объединить обе кривые в один объект, выделив их и нажав кнопку «Combine (Объединить)» на панели свойств, а затем уже выделять два крайних узла и соединять их. Разорвать кривую — позволяет разорвать кривую в месте выбранного узла. При этом части кривой остаются одним объектом (заливка, толщина контура, изменение размеров будут применяться к ним одновременно). Для того, чтобы разорванные таким образом части кривой разбить на объекты, следует нажать пиктограмму Separate «Разъединить» (она появится на панели свойств, когда вы выберете инструмент Стрелка и выделите объект). Преобразовать в прямую - позволяет преобразовать сегмент (справа от выделенного узла до следующего) кривой в прямую. Преобразовать в кривую - позволяет преобразовать отрезок прямой в кривую. Преобразовать узел в острый - изменить тип узла на «острый». Преобразовать узел в тупой. Преобразовать узел в симметричный. Изменить направление кривой - изменение данного параметра влияет, например, на преобразование кривой в прямую и наоборот. В зависимости от направления кривой, преобразовывается сегмент слева или справа. Замкнуть кривую — соединяет два крайних узла кривой прямой линией. Должны быть выделены оба узла. Извлечь фрагмент — разделить основную кривую и фрагмент ее на два разных объекта. Фрагмент должен быть предварительно определен двумя узлами, в которых кривая разомкнута. Автозакрытие кривой — автоматическое замыкание кривой прямой линией. Масштабирование сегмента кривой — для масштабирования сегмента кривой требуется предварительно выделить несколько узлов, определяющих. Поворот и наклон сегмента кривой - для поворота или наклона сегмента кривой требуется предварительно выделить несколько узлов, определяющих требуемый сегмент. Выровнять узлы — расположить выделенные узлы на одной горизонтальной или вертикальной прямой. Режим гибкого сдвига узлов - переключатель. Выбрать все узлы - выделить все узлы кривой. Knife Tool (Нож) Инструментом Knife Tool (Нож) «разрезают» кривые на несколько частей. Нож применим как незамкнутым, так и к замкнутым кривым. При этом есть возможность оставить части фигуры одним объектом при помощи переключателя на панели свойств. Для того чтобы разрезать объект прямой линией, следует двумя щелчками мыши определить начало и конец линии разреза. При этом следует обращать внимание на форму курсора - при наведении его на контур объекта он изменяется. Так же существует возможность разрезать объект произвольной кривой - для этого, определив начало линии разреза, кнопку мыши не отпускают, а продолжают «вырисовывать» нужную кривую. Eraser Tool (Ластик) Инструмент Ластик предназначен для «стирания» части объекта или кривой. На панели свойств Ластика мы можем определить форму ластика, его размер, включить автоматическое упрощение кривой или отключить его. Рисунки иллюстрируют различия применения ластика к замкнутой и незамкнутой кривой. Smudge Brush (Ватная палочка) Инструмент Smudge Brush (Ватная палочка) принадлежит группе инструментов «Shape (Форма)», следовательно, служит для создания новых объектов путем изменения старых. Рассмотрим его действие на примере создания солнышка из обыкновенного круга. Итак, создадим круг с помощью инструмента Ellipse (Эллипс), преобразуем в кривые, зальем желтым цветом и выберем инструмент Smudge Brush (Ватная палочка). Толщину наших будущих лучиков, то есть размер ватной палочки, а также угол и степень эффекта «усыхания» определим на панели свойств. И теперь рисуем лучики из круга. Готово. Roudgen Brush (Грабли) Задача данного инструмента - сделать гладкую кривую «зигзагообразной». Как и предыдущий инструмент, Roudgen Brush (Грабли) работает только с кривыми, то есть если вы хотите изменять объект, созданный с помощью инструментов Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс) и т.п., следует вначале преобразовать их в кривые. На панели свойств доступно изменение следующих пара-метпов: размер кисти, фиксированное количество зигзагов и угол, а также степень эффекта «усыхания». Free Transform Tool (Свободное преобразование) Инструмент Free Transform Tool (Свободное преобразование) позволяет, во-первых, повернуть объект или группу объектов вокруг любой точки, которая задается щелчком мыши; во-вторых, зеркально отразить объект относительно любой задаваемой оси; в третьих и в четвертых — интерактивно изменять размер и скашивать объекты. Смена разновидностей инструмента производится на панели свойств инструмента. Инструмент Bezler (Кривая Безье) Этот инструмент достаточно сложен и его использование требует предварительной практики.
Кривая, созданная с помощью инструмента Безье, ничем не отличается от кривой, созданной с помощью инструмента Freehand, т.е. ее можно редактировать с помощью инструментов группы Shape «Форма». Инструмент Artistic Media (Художественные средства) Выбрав данный инструмент из панели инструментов, обратите внимание на панель свойств. Данный инструмент имеет несколько разновидностей, таких как Кисть (Brush), Распылитель (Sprayer), Каллиграфическое перо (Calligraphic), Перо с нажимом (Pressure). При выборе типа кисти меняется и панель свойств. Справа от кнопок находится текстовое поле, определяющее максимальную толщину создаваемой линии. Для того, чтобы создать объект с помощью этого инструмента, следует выбрать желаемую форму штриха и нарисовать кривую. Форму штриха можно впоследствии поменять, выделив данный объект. Собственно кривую, на основе которой создается объект, также можно изменить, используя инструменты группы Shape «Форма». Объект, созданный с помощью штриха, можно преобразовать в кривые. Для этого следует применить команду Separate из меню Компоновать: объект разделится на основную кривую и замкнутую фигуру, которую можно редактировать инструментами группы «Форма». Вследствие данной операции мы приобретаем новые возможности в плане редактирования, облегчаем программе задачу по перерисовке векторных объектов, но сменить форму штриха на другую из списка художественных средств мы уже не сможем. Инструмент Brush (Кисть) Теперь рассмотрим вторую разновидность инструмента «Художественные средства» — Кисть. Этот режим отличается от предыдущего тем, что штрихи для кисти мы можем создавать самостоятельно. Для этого следует выполнить следующую последовательность действий:
Теперь выделите эти объекты и, не снимая выделения, выберите инструмент Artistic Media, выберите режим Кисть, и щелкните на кнопке Save Artistic Media stroke. В появившемся окне просто введите имя файла, например, super.сп1х. После сохранения вы всегда сможете выбрать этот рисунок в выпадающем списке панели атрибутов и использовать его как кисть. Вот, что может получиться из наших окружностей! Несомненно, вы можете нарисовать что-нибудь другое, например, медведя, и рисовать им как кистью. Инструмент Sprayer (Распылитель) Щелкните на третью кнопку на панели свойств при выбранном инструменте Artistic Media, чтобы перейти в режим «Распылитель». Этот режим очень интересный и широко используется при создании групп однородных или схожих объектов - например, кучи желтых осенних листьев: В выпадающем списке можно выбрать один из существующих наборов картинок. Для того, чтобы создать рисунок с помощью данного инструмента, нужно нарисовать кривую, используя «Распылитель». Изображения распределятся вдоль кривой в соответствии с заданными параметрами. Выбор порядка распыления; значение по умолчанию — произвольным образом. Следующие две кнопки позволяют добавить новые объекты и отредактировать «плэйлист» распылителя (например, если нужно распылять только один объект). Ну и наконец, можно установить интервалы между объектами, поворот и смещение объектов. Уже знакомая нам команда Разъединить (Separate) из меню Arrange (Компоновать) может помочь разделить объекты «Распылителя». Сначала следует применить данную команду для того, чтобы отделить основную кривую, а затем разгруппировать группу объектов распылителя. |