Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2





НазваниеПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2
страница3/10
Дата публикации18.05.2014
Размер1.18 Mb.
ТипРеферат
100-bal.ru > Информатика > Реферат
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

Как создать свой собственный набор для распыления?

  1. Создайте на одной странице все нужные Вам объекты.

  2. Выберите Artistic Media, переключитесь на Распы­литель.

  3. Выберите в списке уже готовых наборов изображе­ний команду New Spraylist.

  4. Щелкните на объект, который нужно добавить.

  5. Щелкните на кнопке Add to Spraylist на панели ат­рибутов, чтобы добавить объект в набор.

  6. Повторяйте пункты 4 и 5 до тех пор, пока не вклю­чите все необходимые объекты.

  7. Щелкните на кнопке Save, чтобы сохранить набор в файл.

Каллиграфическое перо предназначено для иммитаци каллиграфии. На панели свойств указываются такие па­раметры как сглаживание, толщина линии и наклон пера. Перо с нажимом позволяет создавать линии с «утолще­нием», как будто мы действительно сильнее нажали на перо. Для того, чтобы сделать «нажим», следует в про­цессе создания линии удерживать клавиши на клавиату­ре (↓ - уменьшить нажим, ↑ — увеличить нажим).
3 Point Curve Tool (Кривая в 3 счета)

Данный инструмент для создания кривых так же, как Bezier, требует определенного навыка, и предназначен для создания кривых с последовательным определением свойств каждого сегмента. Созданные с помощью этого инструмента кривые ничем не отличаются от обычных, но в процессе создания имеется ряд особенностей. Итак, чтобы создать сегмент кривой с помощью инструмента 3 Point Curve Tool (Кривая в 3 счета), следует: нажать левую кнопку мыши, протащить и отпустить ее, опреде­лив начало и конец сегмента кривой, и, двигая мышью, сформировать нужного вида сегмент кривой, и затем за­фиксировать его нажатием левой кнопки мыши.
Объекты. Форма объектов. Комбинирование

Все изображения в Corel Draw являются составными, они представляют собой набор объектов. Эти объекты могут объединяться в группы и над ними могут выпол­няться какие-либо общие операции, но по сути они все равно представляют собой отдельные примитивы.

Объектом является прямая, кривая или ломанная ли­ния, текст, многоугольник, одним словом, все что мы создаем в CorelDraw — это объекты.

Какие операции мы можем над объектом совершить и как оптимальнее всего управлять объектами в своей ком­позиции?

Во-первых, мы можем объект создать. Во-вторых — его удалить. В-третьих, мы можем изменить какие-либо свой­ства объекта самого по себе (например, перекрасить). В-четвертых, мы можем включить его в какую-нибудь груп­пу и работать далее уже с группой.
Порядок объектов. Выравнивание и распределение

Объекты образуют многоплановую композицию. Есте­ственно, что какие-либо объекты окажутся на переднем плане, а какие-то будут ими перекрыты. На переднем плане, если ничего не изменять, окажутся объекты, со­зданные позднее других.

Однако мы можем и изменить этот порядок, исходя из своих целей. Для каждого объекта мы можем выполнить одно из следующих действий: передвинуть его на один уро­вень ниже, на один уровень выше, поместить на задний план позади всех объектов или на передний, первый план.

Для выполнения этих действий следует воспользоваться контекстным меню для данного объекта (или группы объектов) или пунктом меню Arrange\Order (Компоновать\Порядок).

Любые объекты можно выравнивать относительно друг друга. Если выделить два или более объекта, становится доступным пункт меню Arrange\Align & Distribute. В данном диалоге можно выбрать параметры горизонталь­ного и вертикального выравнивания объектов. Например, если выбрать выравнивание по центру для обоих направ­лений, центры объектов будут совмещены.



Распределение объектов позволяет равномерно разме­стить несколько одновременно выделенных объектов.
Группирование и Комбинирование объединение

Для удобства работы в CorelDraw существует возмож­ность группировать объекты. Для того, чтобы сгруппиро­вать объекты, следует сначала отметить их все (это можно сделать либо захватив их общим выделением, либо, если при таком способе захватываются ненужные для группи­ровки объекты, воспользоваться клавишей Shift для по­очередного выделения объектов). После того, как объекты будут выделены, в меню Arrange станет доступен пункт Group (Сгруппировать). После применения этой команды можно будет работать с группой, как будто бы это единый объект (хотя можно выделять объекты внутри группы, удер­живая клавишу Ctrl). Если необходимость в группировке отпала, от нее можно отказаться, использовав пункт UnGroup (Разгруппировать) все того же меню Arrange.



Комбинирование объектов (Arrange\Combine) объеди­няет объекты в один. Ранее объединенные объекты мож­но разделить (Arrange\Separate). Отли­чие объединения объектов от группы состоит в том, что элементы группы все равно являются независимыми и от­дельными. Если в группе могут присут­ствовать объекты разного цвета, то при объединении этого быть не может.
Создание новых форм объектов

Если выделено несколько объектов, то на панели свойств становятся доступны кнопки формирования объек­та: объединение, исключение и пересечение .



Рассмотрим варианты создания ново­го объекта на основе прямоугольника и окружности.

Объединение (из двух объектов созда­ется один по общему внешнему контуру





Исключение предполагает, что из нижнего объекта будет «отрезан» фраг­мент, соответствующий заходящей на него части верхнего объекта. В резуль­тате этого преобразования получается два объекта - нижний подрезанный и верх­ний неизменный.



Команда «пересечение» позволяет по­лучить объект, образованный пересече­нием объектов. В итоге из двух у нас получится три объекта - оба исходных и еще новый.
Преобразование в кривые. Преобразование контура в объект




Еще один способ получения новых форм объектов - это преобразование в кривые графических примитивов (или текста) с последующим преобра­зованием инструментами группы Shape (Форма). На рисунке показа­но, что можно сделать с эллипсом ин­струментом Shape (Форма) до и после преобразования в кривые.



Еще один интересный способ созда­ния новых объектов - это преобразо­вание контура в объект. На рисунке проиллюстрирована следующая после­довательность действий:

  1. Создание кривой.

  2. Установление достаточно боль­шой толщины абриса.

  3. Преобразование контура в объект путем выбора из меню Arrange (Ком­
    поновать) команды Преобразовать кон­тур в объект.

  4. Изменение полученного объекта инструментом Shape (Форма).


Работа с текстом

CorelDraw позволяет создавать два вида текста: фигур­ный (заголовочный) и простой (абзацный).

Фигурный текст применяется для создания небольших (максимум 32 000 знаков) текстовых блоков (заголовков). В отличие от простого, к фигурному тексту можно при­менить больше эффектов.

Для создания фигурного текста следует, выбрав инст­румент Текст, щелкнуть мышью в рабочей области и набрать текст. Для удобства набора текста можно восполь­зоваться окном редактирования текста, которое вызыва­ется нажатием пиктограммына панели свойств. Так­же на панели свойств возможна смена гарнитуры, кегля и начертания (например, жирный или курсив).

В принципе, с фигурным текстом можно работать как с объектом, т.е с помощью инструмента Pick Tool (Стрел­ка), изменять угол наклона, линейные размеры и т.д.

Некоторые шрифты не позволяют сделать жирное или курсивное начертание, хотя в других программах это возможно. Это связано с тем, что Corel, в отличие дру­гих программ, не может имитировать жирное или кур­сивное начертание, т.е. на компьютере должна быть установлена нужная разновидность шрифта.
Изменение фигурного текста

с помощью инструмента Shape (Форма)

Выбрав инструмент Shape (Форма) на панели инстру­ментов при выделенном фигурном тексте, мы увидим, что перед каждой буквой (слева-снизу) находится маркер. С помощью этого маркера мы сможем выделить отдельно одну букву, а затем изменить ее цвет, положение, угол поворота независимо от остальных букв. Можно выде­лить несколько букв - для этого следует инструментом



Shape (Форма) как бы «нарисо­вать» прямоугольник, захватив несколько маркеров.



Кроме маркеров появляются еще и стрелочки: одна, направ­ленная вниз, предназначена для изменения междустрочного ин­тервала; вторая, направленная вправо, служит для изменения межсимвольного интервала. Для изменения данных парамет­ров можно воспользоваться окном «Форматирование», которое появляется при нажа­тии кнопки с буквой F.

Фигурный текст можно расположить вдоль кривой. Для этого следует, во-первых, создать кривую, затем выбрать инструмент «Текст» (кривая должна быть выделена) и под­вести курсор к кривой. Курсор примет следующую фор­му: рядом со значком текста появится изображение кри­вой. Теперь нажимаем кнопку мыши и набираем текст с клавиатуры. Щелкать обязательно на первом узле, чтобы позднее можно было легко выровнять текст.

Существует возможность расположить уже имеющий­ся текст (фигурный, естественно) вдоль какой-либо кри­вой (замкнутая она или нет, значения не имеет). Для этого следует выделить текст и кривую одновременно и затем выбрать в пункте меню «Текст» команду «Текст вдоль кривой» либо выделить текст, выбрать команду «Текст вдоль кривой», а затем указать на кривую (кур­сор примет форму стрелки).

К слову о выравнивании текста: на панели свойств можно изменять такие параметры, как: расстояние от кривой, расположение текста относительно кривой, ори­ентацию текста и т.д.



С помощью инструмента Shape (Форма) мы можем подредактиро­вать кривую, вдоль которой рас­положен текст, и наша надпись также перестроится.

Если требуется, чтобы кривая, вдоль которой расположен текст, была не видна, можно восполь­зоваться командой Separate из меню Arrange (Компоновать) и отделить текст от кривой, а за­тем кривую удалить, но при дан­ном способе мы теряем возмож­ность редактировать кривую. Лучше, выделив кривую, удалить контур, щелкнув правой кнопкой на квадратик с крес­тиком на палитре. Кривая станет не видна, и мы сохра­ним возможность изменить кривую с помощью инстру­мента Shape (Форма).

Текст, расположенный вдоль пути, сохраняет все свой­ства фигурного текста, т.е. с помощью инструмента Shape (Форма) можно произвести ручное кернирование, изме­нить цвет отдельных букв и т.д.
Простой текст





Простой текст создается тем же инструментом, что и фигурный, только, в отличие от последнего, сначала следует «нарисовать» текстовый фрейм (кадр). Т.е. следует, выбрав ин­струмент Text (Текст), как бы нарисовать с его помощью прямоугольник. Таким обра­зом, создается блок простого текста.



Для набора текста можно воспользоваться уже знако­мым нам окошком редакти­рования текста.

Черные маркеры, окружа­ющие фрейм, говорят о том, что он выделен, и предназна­чены для изменения разме­ров фрейма, поворота, накло­на и т.д. Стрелочки в правом нижнем углу предназначены для изменения междустроч­ного и межсимвольного расстояния. Черный треугольник внизу фрейма свидетельствует о том, что не весь текст поместился в отведенный ему фрейм. Для решения дан­ной проблемы существуют два пути: можно увеличить размер фрейма до требуемого либо разместить продолже­ние текста в другом фрейме.
Перетекание простого текста

Перетекание текста в другой фрейм можно осуществить, нажав на черный треугольник внизу фрейма (курсор из­менит вид) и нарисовать еще один прямоугольный фрейм. Можно нарисовав пустой текстовый фрейм заранее и за­тем, после нажатия черного треугольничка, указать на этот фрейм.

Простой текст может быть вписан в любой замкнутый контур, поэтому в качестве фрейма назначения можно указать любую фигуру.

Для того, чтобы вписать простой текст в замкнутый контур, необязательно использовать перетекание текста. Сначала следует создать замкнутый контур, и, выбрав инструмент Text (Текст) (объект должен быть выделен), подвести к контуру (рядом с текстовым курсором должен появиться квадратик с буквами). После щелчка мыши в наш контур впишется текстовый фрейм, который, не смот­ря на свою неправильную форму, обладает всеми свой­ствами простого текста.
Эффекты простого текста

Изменение простого текста с помощью инструмента «Shape (Форма)»

С помощью инструмента «Shape (Форма)» над простым текстом можно производить такие же преобразования, как и над фигурным (изменение междустрочного и межсим­вольного интервала, ручное кернирование, изменение цвета и размера отдельной буквы).

Но в данном случае следует иметь ввиду, что то, что хорошо для заголовка, в основном, как правило более мелком, тексте будет смотреться несколько неряшливо. Поэтому ручное кернирование, изменение цвета и разме­ра отдельной буквы в простом тексте следует применять с осторожностью.

Команда Separate (Разбить на части) применительно к тексту. При выборе данной команды, можно разбить фигурный текст на отдельные буквы, простой текст на отдельные строчки (затем строчки можно разбить на слова, затем на буквы путем повторного примене­ния данной команды).



На панели свойств можно изменить на­чертание, гарнитуру и размер текста, а также применить к нему та­кие эффекты, как бук­вица (увеличение пер­вой буквы абзаца, на­пример, до размера трех строк) и марки­ровка (маркировка абзацев символами).

Для изменения параметров (отступ, маркер, размер буквицы) вышеперечисленных эффектов, следует вызвать окно форматирования текста путем нажатия пиктограм­мы с буквой F на панели задач.
Взаимопреобразование видов текста

Фигурный текст можно преобразовать в простой и на­оборот. Для преобразования простого текста в фигурный необходимо, чтобы текст полностью помещался в отве­денный ему фрейм. Если это условие соблюдено, следует выбрать пункт «Преобразовать в фигурный» в меню «Текст» либо в контекстном меню, появляющемся после нажатия правой кнопки мыши.

Фигурный текст можно преобразовать в кривые. Пос­ле данного преобразования нельзя будет изменить гарни­туру текста, но иногда данное преобразование бывает не­обходимо, особенно в случаях использования редких шрифтов в макетах, которые впоследствии передаются в электронном виде. Преобразование текста в кривые зна­чительно ускоряет работу CorelDRAW. Кроме того, поработав с полученными объектами инструментом Форма можно добиться интересных результатов.
Меню «Текст»

Меню «Текст» содержит массу полезных команд для работы с текстом. Например, в пункте «Инструменты письма» скрываются такие полезные опции, как провер­ка правописания, грамматики, выбор языка и т.д.

С пунктами «Редактировать текст» и «Форматировать текст» мы знакомы по пиктограммам на панели задач.

Пункт «Подогнать текст под рамку» применим к про­стому тексту и фактически означает изменение размера текста с той целью, чтобы вместить его весь в заданный размер текста.

Пункты «Связать» и «Развязать» предназначены для связывания (разбиения) нескольких текстовых фреймов между собой. В связанных фреймах текст перетекает из одного в другой.
Обтекание текстом объектов

Каждому объекту можно присвоить свойство «Обтека­ние текстом». Для этого служит следующая пиктограмма на панели задач. В выпадающем окошке определяет­ся тип обтекания (по контуру, вокруг рамки), расстояние между контуром обтекания и текстом.

Это свойство станет заметно лишь тогда, когда мы на­ложим данный объект на простой текст.


Заливка объектов. Виды заливок

Инструмент «Fill (Заливка)» имеет вспомогательную панель с набором пиктограмм, соответствующих разным типам заливок. Нажатие на соответствующую пиктограм­му вызывает диалоговое окно, в котором можно выби­рать заливку, изменять параметры ее и т.д.



Пиктограмма с крестом - удалить заливку.



Последняя пиктограмма запускает докер-окно «Color (Цвет)» (докеры располагаются в правой части окна про­граммы перед палитрой, их можно запускать используя пункт меню «Window (Окно)» «Doker (Докеры)»). Докер окно «Цвет» фактически является аналогом диа­лога «Однородная заливка».

CorelDRAW предоставляет воз­можность работать с заливками следующих типов: Однородная, Градиентная, Заливка узором, Заливка текстурой, Заливка Postscript. Рассмотрим их попод­робнее.
Однородная заливка

С однородной заливкой мы с нами уже знакомы - для того, чтобы залить замкнутую кривую цветом, достаточно щел­кнуть левой кнопкой мыши на палитру, находящуюся справа от рабочей области. Для выбора более редких от­тенков можно воспользоваться диалоговым окном «Одно­родная заливка», которое вызывается из вспомогатель­ной панели инструмента «Заливка».

Диалог «Uniform Fill» содержит 3 закладки: «Models», «Mixers» и «Palettes».



А Окно диалога «Uniform Fill».

На вкладке «Палитры» содержатся наборы палитр, из которых можно выбирать требуемый цвет, вкладка «Mixers» позволяет смешивать цвета, «Models» - выбор цвета с помощью модели цветов.

Выбор цвета на закладке «Models» осуществляется путем щелчка в нужной области цветового поля. С помо­щью ползунка в центре диалогового окна выбирается нуж­ный тон. Также можно выбрать цвет по имени (список в правом нижнем углу диалога). Выбранный с помощью списка имен цвет будет принадлежать стандартной па­литре CorelDRAW.

Стоит остановиться на понятии модель цвета. Общеиз­вестно, что цвета получаются в результате смешивания основных цветов. В зависимости от того, какие цвета при­нимаются как основные, различаются и цветовые моде­ли. Основными цветовыми моделями являются модели CMY (Cyan, Magenta, Yellow) и RGB (Red, Green, Blue). Нa приведенном выше рисунке изображены обе модели (ромбы - цвета модели CMY, треугольники - цвета моде­ли RGB).

Обратите внимание на рисунок - цвета, расположенные напротив, называются комплиментарными, или допол­нительными. Это значит, что расположенные рядом, они подчеркивают, выделяют друг друга, а при наложении — обесцвечивают. Это свойство цветов следует учиты­вать при выборе цветового решения рисунка.



Примеры применения модели RGB - экран телевизора или монитора, цветная фотопленка; модели CMY (или CMYK - CMY + Black) - цветной кар­тридж струйного принтера.

Стандартной моделью в Corel DRAW является модель CMYK.

Таким образом, любой цвет можно определить определенным набором компонент. Закладка «Models» предо­ставляет- такую возможность — сначала следует выбрать собственно модель, а затем определить значения соответ­ствующих компонент.

Выбор подходящей палитры в Corel Draw

Цветовая палитра

Базовые цвета палитры

Область применения

Однородные цвета

RGB

Экранные презентации, слайды и вывод на струйные принтеры

HKS

Цвета плашечной печати

Система сопоставления цветов (плашечные цвета)

Стандартная палитра, уста­навливаемая по умолчанию

CMYK

Четырехцветная печать

Цветовая палитра

Базовые цвета палитры

Область применения

RGB

RGB

Экранные презентации,; слайды и вывод на струйные принтеры

FOCOLTONE Colors

CMYK

Система сопоставления цветов для четырёхцвет­ной многослойной печати

CMYK

CMYK

Четырехцветная печать

PANTONE MATCHING SYSTEM (Coated/ Uncoated)

Цвета плашечной печати

Система сопоставления цветов для плашечной печати

PANTONE Corel 8

Цвета плашечной печати

Палитра основана на спецификации плашечных цветов PANTONE, использовавшейся в системе цветов CorelDraw 8

PANTONE HEXACHROME (Coated/ Uncoated)

CMYKOG ( О -оранжевый, G — зелёный)

Система сопоставления цветов

PANTONE Metallic Colors

Цвета плашечной печати

Система сопоставления цветов для плашечной печати

PANTONE Pastel Colors

Цвета плашечной печати

Система сопоставления цветов для плашечной печати

PANTONE Process Colors

CMYK

Система сопоставления цветов для четырёхцвет­ной многослойной печати

TRUMATCH -Colors

CMYK

Многослойная печать

Netscape Navigator

RGB

Экранные презентации в сети Интернет для программы Netscape Navigator. Совпадает с

Цветовая палитра

Базовые цвета палитры

Область применения







палитрой Internet Explorer, но цвета следу­ют в другом порядке.

Internet Explorer

RGB

Экранные презентации в сети Интернет для про­граммы Internet Explorer Совпадает с палитрой Netscape Navigator , но цвета следуют в другом порядке.

Spectra Master colors

LAB

Автомобильные краски; просмотр в модели RGB, вывод в модели CMYK

TOYO Color Finder System

Цвета плашечной печати

Система сопоставления цветов для плашечной печати

DIC Colors

Цвета плашечной печати

Система сопоставления цветов для плашечной печати

Цвета LAB

LAB

Четырёхцветная печать

Grayscale RGB и К

256 и 100 оттен­ков серого тона.

Черно-белая печать
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

Похожие:

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Проектно-образовательная деятельность по формированию у детей навыков безопасного поведения на улицах и дорогах города
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Цель: Создание условий для формирования у школьников устойчивых навыков безопасного поведения на улицах и дорогах
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
«Организация воспитательно- образовательного процесса по формированию и развитию у дошкольников умений и навыков безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Цель: формировать у учащихся устойчивые навыки безопасного поведения на улицах и дорогах, способствующие сокращению количества дорожно-...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Конечно, главная роль в привитии навыков безопасного поведения на проезжей части отводится родителям. Но я считаю, что процесс воспитания...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Поэтому очень важно воспитывать у детей чувство дисциплинированности и организованности, чтобы соблюдение правил безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Всероссийский конкур сочинений «Пусть помнит мир спасённый» (проводит газета «Добрая дорога детства»)
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Поэтому очень важно воспиты­вать у детей чувство дисциплинированности, добиваться, чтобы соблюдение правил безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...



Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск