Скачать 1.18 Mb.
|
Как создать свой собственный набор для распыления?
Каллиграфическое перо предназначено для иммитаци каллиграфии. На панели свойств указываются такие параметры как сглаживание, толщина линии и наклон пера. Перо с нажимом позволяет создавать линии с «утолщением», как будто мы действительно сильнее нажали на перо. Для того, чтобы сделать «нажим», следует в процессе создания линии удерживать клавиши на клавиатуре (↓ - уменьшить нажим, ↑ — увеличить нажим). 3 Point Curve Tool (Кривая в 3 счета) Данный инструмент для создания кривых так же, как Bezier, требует определенного навыка, и предназначен для создания кривых с последовательным определением свойств каждого сегмента. Созданные с помощью этого инструмента кривые ничем не отличаются от обычных, но в процессе создания имеется ряд особенностей. Итак, чтобы создать сегмент кривой с помощью инструмента 3 Point Curve Tool (Кривая в 3 счета), следует: нажать левую кнопку мыши, протащить и отпустить ее, определив начало и конец сегмента кривой, и, двигая мышью, сформировать нужного вида сегмент кривой, и затем зафиксировать его нажатием левой кнопки мыши. Объекты. Форма объектов. Комбинирование Все изображения в Corel Draw являются составными, они представляют собой набор объектов. Эти объекты могут объединяться в группы и над ними могут выполняться какие-либо общие операции, но по сути они все равно представляют собой отдельные примитивы. Объектом является прямая, кривая или ломанная линия, текст, многоугольник, одним словом, все что мы создаем в CorelDraw — это объекты. Какие операции мы можем над объектом совершить и как оптимальнее всего управлять объектами в своей композиции? Во-первых, мы можем объект создать. Во-вторых — его удалить. В-третьих, мы можем изменить какие-либо свойства объекта самого по себе (например, перекрасить). В-четвертых, мы можем включить его в какую-нибудь группу и работать далее уже с группой. Порядок объектов. Выравнивание и распределение Объекты образуют многоплановую композицию. Естественно, что какие-либо объекты окажутся на переднем плане, а какие-то будут ими перекрыты. На переднем плане, если ничего не изменять, окажутся объекты, созданные позднее других. Однако мы можем и изменить этот порядок, исходя из своих целей. Для каждого объекта мы можем выполнить одно из следующих действий: передвинуть его на один уровень ниже, на один уровень выше, поместить на задний план позади всех объектов или на передний, первый план. Для выполнения этих действий следует воспользоваться контекстным меню для данного объекта (или группы объектов) или пунктом меню Arrange\Order (Компоновать\Порядок). Любые объекты можно выравнивать относительно друг друга. Если выделить два или более объекта, становится доступным пункт меню Arrange\Align & Distribute. В данном диалоге можно выбрать параметры горизонтального и вертикального выравнивания объектов. Например, если выбрать выравнивание по центру для обоих направлений, центры объектов будут совмещены. Распределение объектов позволяет равномерно разместить несколько одновременно выделенных объектов. Группирование и Комбинирование объединение Для удобства работы в CorelDraw существует возможность группировать объекты. Для того, чтобы сгруппировать объекты, следует сначала отметить их все (это можно сделать либо захватив их общим выделением, либо, если при таком способе захватываются ненужные для группировки объекты, воспользоваться клавишей Shift для поочередного выделения объектов). После того, как объекты будут выделены, в меню Arrange станет доступен пункт Group (Сгруппировать). После применения этой команды можно будет работать с группой, как будто бы это единый объект (хотя можно выделять объекты внутри группы, удерживая клавишу Ctrl). Если необходимость в группировке отпала, от нее можно отказаться, использовав пункт UnGroup (Разгруппировать) все того же меню Arrange. Комбинирование объектов (Arrange\Combine) объединяет объекты в один. Ранее объединенные объекты можно разделить (Arrange\Separate). Отличие объединения объектов от группы состоит в том, что элементы группы все равно являются независимыми и отдельными. Если в группе могут присутствовать объекты разного цвета, то при объединении этого быть не может. Создание новых форм объектов Если выделено несколько объектов, то на панели свойств становятся доступны кнопки формирования объекта: объединение, исключение и пересечение . Рассмотрим варианты создания нового объекта на основе прямоугольника и окружности. Объединение (из двух объектов создается один по общему внешнему контуру Исключение предполагает, что из нижнего объекта будет «отрезан» фрагмент, соответствующий заходящей на него части верхнего объекта. В результате этого преобразования получается два объекта - нижний подрезанный и верхний неизменный. Команда «пересечение» позволяет получить объект, образованный пересечением объектов. В итоге из двух у нас получится три объекта - оба исходных и еще новый. Преобразование в кривые. Преобразование контура в объект Еще один способ получения новых форм объектов - это преобразование в кривые графических примитивов (или текста) с последующим преобразованием инструментами группы Shape (Форма). На рисунке показано, что можно сделать с эллипсом инструментом Shape (Форма) до и после преобразования в кривые. Еще один интересный способ создания новых объектов - это преобразование контура в объект. На рисунке проиллюстрирована следующая последовательность действий:
Работа с текстом CorelDraw позволяет создавать два вида текста: фигурный (заголовочный) и простой (абзацный). Фигурный текст применяется для создания небольших (максимум 32 000 знаков) текстовых блоков (заголовков). В отличие от простого, к фигурному тексту можно применить больше эффектов. Для создания фигурного текста следует, выбрав инструмент Текст, щелкнуть мышью в рабочей области и набрать текст. Для удобства набора текста можно воспользоваться окном редактирования текста, которое вызывается нажатием пиктограммына панели свойств. Также на панели свойств возможна смена гарнитуры, кегля и начертания (например, жирный или курсив). В принципе, с фигурным текстом можно работать как с объектом, т.е с помощью инструмента Pick Tool (Стрелка), изменять угол наклона, линейные размеры и т.д. Некоторые шрифты не позволяют сделать жирное или курсивное начертание, хотя в других программах это возможно. Это связано с тем, что Corel, в отличие других программ, не может имитировать жирное или курсивное начертание, т.е. на компьютере должна быть установлена нужная разновидность шрифта. Изменение фигурного текста с помощью инструмента Shape (Форма) Выбрав инструмент Shape (Форма) на панели инструментов при выделенном фигурном тексте, мы увидим, что перед каждой буквой (слева-снизу) находится маркер. С помощью этого маркера мы сможем выделить отдельно одну букву, а затем изменить ее цвет, положение, угол поворота независимо от остальных букв. Можно выделить несколько букв - для этого следует инструментом Shape (Форма) как бы «нарисовать» прямоугольник, захватив несколько маркеров. Кроме маркеров появляются еще и стрелочки: одна, направленная вниз, предназначена для изменения междустрочного интервала; вторая, направленная вправо, служит для изменения межсимвольного интервала. Для изменения данных параметров можно воспользоваться окном «Форматирование», которое появляется при нажатии кнопки с буквой F. Фигурный текст можно расположить вдоль кривой. Для этого следует, во-первых, создать кривую, затем выбрать инструмент «Текст» (кривая должна быть выделена) и подвести курсор к кривой. Курсор примет следующую форму: рядом со значком текста появится изображение кривой. Теперь нажимаем кнопку мыши и набираем текст с клавиатуры. Щелкать обязательно на первом узле, чтобы позднее можно было легко выровнять текст. Существует возможность расположить уже имеющийся текст (фигурный, естественно) вдоль какой-либо кривой (замкнутая она или нет, значения не имеет). Для этого следует выделить текст и кривую одновременно и затем выбрать в пункте меню «Текст» команду «Текст вдоль кривой» либо выделить текст, выбрать команду «Текст вдоль кривой», а затем указать на кривую (курсор примет форму стрелки). К слову о выравнивании текста: на панели свойств можно изменять такие параметры, как: расстояние от кривой, расположение текста относительно кривой, ориентацию текста и т.д. С помощью инструмента Shape (Форма) мы можем подредактировать кривую, вдоль которой расположен текст, и наша надпись также перестроится. Если требуется, чтобы кривая, вдоль которой расположен текст, была не видна, можно воспользоваться командой Separate из меню Arrange (Компоновать) и отделить текст от кривой, а затем кривую удалить, но при данном способе мы теряем возможность редактировать кривую. Лучше, выделив кривую, удалить контур, щелкнув правой кнопкой на квадратик с крестиком на палитре. Кривая станет не видна, и мы сохраним возможность изменить кривую с помощью инструмента Shape (Форма). Текст, расположенный вдоль пути, сохраняет все свойства фигурного текста, т.е. с помощью инструмента Shape (Форма) можно произвести ручное кернирование, изменить цвет отдельных букв и т.д. Простой текст Простой текст создается тем же инструментом, что и фигурный, только, в отличие от последнего, сначала следует «нарисовать» текстовый фрейм (кадр). Т.е. следует, выбрав инструмент Text (Текст), как бы нарисовать с его помощью прямоугольник. Таким образом, создается блок простого текста. Для набора текста можно воспользоваться уже знакомым нам окошком редактирования текста. Черные маркеры, окружающие фрейм, говорят о том, что он выделен, и предназначены для изменения размеров фрейма, поворота, наклона и т.д. Стрелочки в правом нижнем углу предназначены для изменения междустрочного и межсимвольного расстояния. Черный треугольник внизу фрейма свидетельствует о том, что не весь текст поместился в отведенный ему фрейм. Для решения данной проблемы существуют два пути: можно увеличить размер фрейма до требуемого либо разместить продолжение текста в другом фрейме. Перетекание простого текста Перетекание текста в другой фрейм можно осуществить, нажав на черный треугольник внизу фрейма (курсор изменит вид) и нарисовать еще один прямоугольный фрейм. Можно нарисовав пустой текстовый фрейм заранее и затем, после нажатия черного треугольничка, указать на этот фрейм. Простой текст может быть вписан в любой замкнутый контур, поэтому в качестве фрейма назначения можно указать любую фигуру. Для того, чтобы вписать простой текст в замкнутый контур, необязательно использовать перетекание текста. Сначала следует создать замкнутый контур, и, выбрав инструмент Text (Текст) (объект должен быть выделен), подвести к контуру (рядом с текстовым курсором должен появиться квадратик с буквами). После щелчка мыши в наш контур впишется текстовый фрейм, который, не смотря на свою неправильную форму, обладает всеми свойствами простого текста. Эффекты простого текста Изменение простого текста с помощью инструмента «Shape (Форма)» С помощью инструмента «Shape (Форма)» над простым текстом можно производить такие же преобразования, как и над фигурным (изменение междустрочного и межсимвольного интервала, ручное кернирование, изменение цвета и размера отдельной буквы). Но в данном случае следует иметь ввиду, что то, что хорошо для заголовка, в основном, как правило более мелком, тексте будет смотреться несколько неряшливо. Поэтому ручное кернирование, изменение цвета и размера отдельной буквы в простом тексте следует применять с осторожностью. Команда Separate (Разбить на части) применительно к тексту. При выборе данной команды, можно разбить фигурный текст на отдельные буквы, простой текст на отдельные строчки (затем строчки можно разбить на слова, затем на буквы путем повторного применения данной команды). На панели свойств можно изменить начертание, гарнитуру и размер текста, а также применить к нему такие эффекты, как буквица (увеличение первой буквы абзаца, например, до размера трех строк) и маркировка (маркировка абзацев символами). Для изменения параметров (отступ, маркер, размер буквицы) вышеперечисленных эффектов, следует вызвать окно форматирования текста путем нажатия пиктограммы с буквой F на панели задач. Взаимопреобразование видов текста Фигурный текст можно преобразовать в простой и наоборот. Для преобразования простого текста в фигурный необходимо, чтобы текст полностью помещался в отведенный ему фрейм. Если это условие соблюдено, следует выбрать пункт «Преобразовать в фигурный» в меню «Текст» либо в контекстном меню, появляющемся после нажатия правой кнопки мыши. Фигурный текст можно преобразовать в кривые. После данного преобразования нельзя будет изменить гарнитуру текста, но иногда данное преобразование бывает необходимо, особенно в случаях использования редких шрифтов в макетах, которые впоследствии передаются в электронном виде. Преобразование текста в кривые значительно ускоряет работу CorelDRAW. Кроме того, поработав с полученными объектами инструментом Форма можно добиться интересных результатов. Меню «Текст» Меню «Текст» содержит массу полезных команд для работы с текстом. Например, в пункте «Инструменты письма» скрываются такие полезные опции, как проверка правописания, грамматики, выбор языка и т.д. С пунктами «Редактировать текст» и «Форматировать текст» мы знакомы по пиктограммам на панели задач. Пункт «Подогнать текст под рамку» применим к простому тексту и фактически означает изменение размера текста с той целью, чтобы вместить его весь в заданный размер текста. Пункты «Связать» и «Развязать» предназначены для связывания (разбиения) нескольких текстовых фреймов между собой. В связанных фреймах текст перетекает из одного в другой. Обтекание текстом объектов Каждому объекту можно присвоить свойство «Обтекание текстом». Для этого служит следующая пиктограмма на панели задач. В выпадающем окошке определяется тип обтекания (по контуру, вокруг рамки), расстояние между контуром обтекания и текстом. Это свойство станет заметно лишь тогда, когда мы наложим данный объект на простой текст. Заливка объектов. Виды заливок Инструмент «Fill (Заливка)» имеет вспомогательную панель с набором пиктограмм, соответствующих разным типам заливок. Нажатие на соответствующую пиктограмму вызывает диалоговое окно, в котором можно выбирать заливку, изменять параметры ее и т.д. Пиктограмма с крестом - удалить заливку. Последняя пиктограмма запускает докер-окно «Color (Цвет)» (докеры располагаются в правой части окна программы перед палитрой, их можно запускать используя пункт меню «Window (Окно)» → «Doker (Докеры)»). Докер окно «Цвет» фактически является аналогом диалога «Однородная заливка». CorelDRAW предоставляет возможность работать с заливками следующих типов: Однородная, Градиентная, Заливка узором, Заливка текстурой, Заливка Postscript. Рассмотрим их поподробнее. Однородная заливка С однородной заливкой мы с нами уже знакомы - для того, чтобы залить замкнутую кривую цветом, достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши на палитру, находящуюся справа от рабочей области. Для выбора более редких оттенков можно воспользоваться диалоговым окном «Однородная заливка», которое вызывается из вспомогательной панели инструмента «Заливка». Диалог «Uniform Fill» содержит 3 закладки: «Models», «Mixers» и «Palettes». А Окно диалога «Uniform Fill». На вкладке «Палитры» содержатся наборы палитр, из которых можно выбирать требуемый цвет, вкладка «Mixers» позволяет смешивать цвета, «Models» - выбор цвета с помощью модели цветов. Выбор цвета на закладке «Models» осуществляется путем щелчка в нужной области цветового поля. С помощью ползунка в центре диалогового окна выбирается нужный тон. Также можно выбрать цвет по имени (список в правом нижнем углу диалога). Выбранный с помощью списка имен цвет будет принадлежать стандартной палитре CorelDRAW. Стоит остановиться на понятии модель цвета. Общеизвестно, что цвета получаются в результате смешивания основных цветов. В зависимости от того, какие цвета принимаются как основные, различаются и цветовые модели. Основными цветовыми моделями являются модели CMY (Cyan, Magenta, Yellow) и RGB (Red, Green, Blue). Нa приведенном выше рисунке изображены обе модели (ромбы - цвета модели CMY, треугольники - цвета модели RGB). Обратите внимание на рисунок - цвета, расположенные напротив, называются комплиментарными, или дополнительными. Это значит, что расположенные рядом, они подчеркивают, выделяют друг друга, а при наложении — обесцвечивают. Это свойство цветов следует учитывать при выборе цветового решения рисунка. Примеры применения модели RGB - экран телевизора или монитора, цветная фотопленка; модели CMY (или CMYK - CMY + Black) - цветной картридж струйного принтера. Стандартной моделью в Corel DRAW является модель CMYK. Таким образом, любой цвет можно определить определенным набором компонент. Закладка «Models» предоставляет- такую возможность — сначала следует выбрать собственно модель, а затем определить значения соответствующих компонент. Выбор подходящей палитры в Corel Draw
|