Факультет журналистики





НазваниеФакультет журналистики
страница5/16
Дата публикации25.03.2015
Размер0.97 Mb.
ТипДипломная работа
100-bal.ru > География > Дипломная работа
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   16

II Глава. Инструментарий и аудитория российских социальных сетей

2.1 Социальная сеть «ВКонтакте»


Основная статистика и портрет аудитории24:

«ВКонтакте» является крупнейшей российской социальной сетью:

  • Ежемесячная аудитория – 50 миллионов уникальных пользователей

  • Гендерный состав аудитории составляет 51% мужчин и 49% женщин

  • Возрастные категории аудитории: 10-15 лет – 15%, 16-19 лет – 12%, 20-24 лет – 26% 25-34 лет – 23%, 35-44 лет – 12%, 45-54 лет – 6%, 55- 64 лет – 2%б 65 лет и больше – 1%;

  • Семейное положение аудитории: женаты или замужем – 33%, не женаты, но живут вместе – 11%, холосты – 28%;

  • География аудитории: Москва -17%, Санкт-Петербург – 9%, Северо-Западный регион – 6%, Центральный регион – 14%, Приволжский регион – 22%, Южный регион – 8%, Уральский регион – 7%, Сибирский регион – 12%, Дальневосточный регион – 2%;

  • Доход аудитории: от 9 до 15 тысяч рублей на одного члена семьи – 20%, от 15 до 20 тысяч рублей – 17%, от 20 до 25 тысяч рублей – 11%, от 25 до 30 тысяч рублей – 10%;

  • Деятельность аудитории: руководители (директора) – 2%, заместители руководителя – 3%, руководитель подразделения – 4%, квалифицированный специалист с высшим образованием – 18%, служащий без высшего образования – 7%, обслуживающий персонал – 5%.

Рекламный инструментарий социальной сети «ВКонтакте».

Рекламные возможности социальной сети «ВКонтакте», как и других рассматриваемых социальных сетей, можно условно разделить на две категории: платформы для коммуникации бренда с аудиторией и медийные инструменты для привлечения аудитории на платформы брендов.

В свою очередь, платформы для коммуникации бренда можно также разделить на две категории:

  1. Платформы для построения долгосрочного диалога с аудиторией (группы, публичные страницы, брендирование групп)

  2. Интерактивные платформы (приложения бренда, интеграция бренда в приложение)

Группы.

Группа бренда в социальной сети предназначена для установления двустороннего контакта с аудиторией (сама социальная сеть «Вконтакте» определяет группы как платформы, подходящие «для дискуссий и обмена мнениями»25) и помогает бренду решить следующие задачи:

  • Сформировать ядро лояльной аудитории;

  • Увеличить знание о бренде;

  • Аккумулировать всю заинтересованную аудиторию в рамках одной платформы;

  • Обмениваться с аудиторией мнениями;

  • Анонсировать новинки;

  • Проводить опросы;

  • Находить участников для BTL- активностей

  • Другое;

Таким образом, группа является для бренда собственным информационным каналом.

Разработка группы для бренда включает следующие этапы:

  • Разработка концепции, соответствующей общей стратегии бренда в социальных сетях;

  • Разработка редакционного плана по ведению группы (рубрики, игры, конкурсы);

  • Разработка дизайна группы;

  • Наполнение группы первичным контентом;

  • Продвижение группы;

Функционал группы на «Вконтакте» позволяет брендам:

  • Обновлять стену группы, посты на которой попадают в ленту новостей поклонников страницы (публикации с видео, аудио, фото и текстовым контентом, а также ссылки на внешние источники);

  • Наполнять разделы «Фотоальбомы», «Видеозаписи», «Аудиозаписи»;

  • Создавать отдельные дискуссии в разделе «Обсуждения»;

  • Создавать и «прикреплять» к группе функционал «Мероприятие» (бренд может указать точное место и время проведения мероприятия, а также пригласить на него поклонников группы);

  • Создавать короткий url (англ. Uniform Resource Locator - определитель местонахождения ресурса) для группы (например, vk.com/axeeffect)

  • Создавать вики-меню внутри группы (информационные разделы, оформленные в стиле бренда)

Публичная страница бренда по своему функционалу практически совпадает с группой, однако имеет ряд принципиальных отличий. Социальная сеть «ВКонтакте» определяет назначение «публичной страницы» в качестве идеальной платформы для «распространения новостей и информации»26. Таким образом, публичная страница лишена того функционала групп, который направлен в первую очередь на построение имиджа бренда, а также двусторонней коммуникации с аудиторией: вики-меню и возможности для пользователей оставлять сообщения на стене страницы. Поэтому публичные страницы социальная сеть «Вконтакте» предлагает создавать:

  • Небольшим организациям, компаниям или веб-сайтам;

  • Известным личностям;

  • Произведениям и продукциям (фильмам, книгам и т.д.);

Одним словом, всем тем, для кого главное – оперативно уведомлять аудиторию о последних новостях.

Третьей разновидностью работы с группами является брендирование уже существующей платформы на постоянной или временной основе.

Особенностями работы с брендированными группами можно назвать следующее:

  • Брендирование группы чаще всего носит временный характер (это связано с тем, что настоящие владельцы группы – администраторы, практически никогда не соглашаются продавать группы полностью). Таким образом, брендирование группы не позволяют бренду строить с аудиторией долгосрочную коммуникацию;

  • Степень брендирования группы всякий раз оговаривается с администраторами индивидуально и чаще всего носит поверхностный характер: брендирование аватарки и меню группы, введение нескольких брендированных рубрик на стене группы, создание собственного альбома бренда и поддерживающего обсуждения);

  • Брендирование группы несет за собой определенные риски для бренда – аудитория может негативно отнестись к внедрению бренда в их пространство, поэтому рекламодатель при брендировании обязан тщательно продумать актуальность, предложенной им пользователям активации, и пользу от нее;

  • Основным плюсом брендирования группы является отсутствия необходимости инвестировать дополнительный бюджет в привлечение новой аудитории (группы для брендирования выбираются уже с большим количеством аудитории)

В целом можно сказать, что брендирование группы при правильно выстроенной коммуникации может быть эффективным инструментом работы с аудиторией, однако не может стать полноценной заменой собственной группе.

Ключевые показатели оценки эффективности работы с группами, публичными страницами и при брендировании групп:

  • Общее число участников группы;

  • Ежедневная и ежемесячная посещаемость группы;

  • Уровень вовлечения пользователей;

  • Количество UGC (англ. user generated content – контент, созданный пользователями)

  • Органический рост группы;

  • Отток аудитории из группы;

  • Другое;

Условия работы бренда с группами, публичными страница и при брендировании существующей группы:

  • Создание группы и публичной страницы является бесплатной опцией для брендов в социальной сети «Вконтакте»;

  • Стоимость брендирования группы оговаривается с каждым администратором индивидуально;


Интерактивные платформы бренда в социальной сети «ВКонтакте».

Причины популярности игр.

Игры в социальных сетях имеют особую популярность. Причиной тому игровая зависимость, которая появляется у многих пользователей. Согласно исследованию корпорации «Майкрософт»27, онлайн-игры построены на пяти методах, которые эту зависимость укрепляют.

1) Выработка рефлексов.

Исследование «Майкрософт» основывается на работе Б. Скиннера, который открыл возможность контролировать поведение аудитории за счет тренировок субъектов низшими стимулами и поощрениями (так называемый «ящик Скиннера», в который помещали небольшое животное, вынужденное нажимать рычаг, чтобы получить корм). Если раньше создателям игр достаточно было продать свой продукт один раз, то с переходом в онлайн и с появлением бесплатных игр появилась необходимость постоянно поддерживать пользовательский интерес к игре. Поэтому разработчики стали создавать игры, основанные на механике «Скиннера», которая заставляет пользователей повторять одни и те же действия несколько раз и формирует привыкание.

2) Создание виртуального корма.

Пользовательская борьба за виртуальные ценности основана на простой реакции головного мозга – внутриигровые предметы воспринимаются как настоящие. Именно поэтому разработчики уделяют особое внимание созданию игровых атрибутов. В «Майкрософт» честно заявляют, что используют виртуальные предметы как корм в ящике Скиннера.

3) Заставить пользователя нажать на рычаг.

Чтобы усилить привязанность пользователя в игре, разработчики также используют механизм, который Б. Скиннер назвал «наградой с переменной вероятностью». То есть виртуальная ценность может появится в игре в случайное время в случайный момент. Таким образом, пользователю остается либо больше времени проводить в игре, либо купить виртуальную ценность за реальные деньги.

4) Заставить пользователя нажимать на рычаг вечно.

Тем не менее, пользователь может получить виртуальную ценность в любой игре. Чтобы выбор аудитории остановился на определенном продукте, разработчики использую метод постепенно вознаграждения: в начале игры заработать новый уровень куда проще, чем в дальнейшем. Исследователи из «Майкрософт» выявили, что игроки играют все больше, пропорционально получению новых уровней.

Другим способом мотивировать пользователя возвращаться к одной и той же игре является наказание за долгое отсутствие. Наглядным примером могут служить популярные в социальных сетях игры механики «Ферма». Если пользователь в течение долгого времени не заходит в игру, то его «огород» завянет, а созревшие овощи и фрукты могут быть украдены другими пользователями.

5) Заставить пользователя назвать «ящик Скиннера» домом.

Данный пункт во многом является основополагающим для вызывания игровой зависимости. По мнению канадского социолога М. Гладвелла, именно в играх пользователи получают три необходимые для собственного удовлетворения вещи, которых зачастую лишены в реальной жизни и работе, а именно:

  • Автономия (пользователь действительно может повлиять на то, что происходит вокруг, конечный результат в итоге зависит только от него);

  • Сложность;

  • Связь между усилием и наградой (чем больше усилий прикладывает пользователь, тем больших успехов в игре он добивается).

Именно из-за эффективности подобных методик в вызывании привыкания у пользователей рекламодатели в социальных сетях особое внимание уделяют интерактивным платформам (приложениям и интеграциям), так как это потенциальная возможность надолго завладеть вниманием аудитории.
Приложение бренда

Приложение бренда является одной из разновидностей интерактивных платформ для коммуникации с аудиторией.

Условно приложения делятся на несколько видов:

  • Игровые;

  • Конкурсные;

  • Сервисные;

Приложение помогает бренду решить следующие задачи:

  • Увеличить знание о бренде;

  • Аккумулировать целевую аудиторию внутри одной платформы;

  • Увеличить лояльность аудитории;

  • Собрать базу данных целевой аудитории;

Отличительными особенностями приложений в социальных сетях в целом и социальной сети «ВКонтакте» в частности можно назвать:

  • Неограниченный технический функционал, позволяющий создавать приложения любой сложности (от HTML до внедрения технологии «дополненной реальности» (англ. augmented reality);

  • Возможность использовать механики вирусного распространения информации в социальных сетях (посты на стене пользователей о действиях, произведенных внутри приложения, приглашение друзей в приложение и другое);

  • Возможность отправлять пользователям, установившим приложение, уведомление о появившихся обновлениях, действиях других пользователей и т.д.;

  • Доступ к контактной информации о пользователя из личного профиля;

Разработка приложения для бренда включает следующие этапы:

  • Разработка концепции, соответствующей общей стратегии бренда в социальных сетях;

  • Написание технического задания;

  • Разработка дизайна;

  • Разработка программной части;

  • Тестирование;

  • Запуск приложения;

  • Продвижение приложения;

Приложения зачастую сравнивают с промо-сайтом бренда или специальными проектами на сторонних ресурсах. По сравнению с ними, приложение обладает рядом преимуществ:

  • Уровень конверсии из пришедших пользователей в установивших приложение выше, чем на промо-сайте или на специальном проекте;

  • Больший вирусный эффект распространения за счет механик социальных сетей;

  • Широкие перечень медийных инструментов для продвижения (в том числе инструменты с оплатой за CPA (англ. cost per actions - оплата за действие)

Ключевые показатели оценки эффективности при работе с брендированным приложением:

  • Общее число установок приложения (количество охваченной аудитории);

  • Процент органических и вирусных установок приложения;

  • Посещаемость приложения;

  • Среднее время, проведенное в игре (уровень вовлечения аудитории в контакт с брендом;

  • Среднее число пройденных уровней на одного пользователя;

  • И другое, в зависимости от уникальной механики каждого приложения.

Условия работы брендов с приложениями:

  • Размещение брендированного приложения в социальной сети «Вконтакте» является платной опцией – 3 500 рублей за день размещения, если в приложении нет ссылки на внешний ресурс, и 7 000 рублей за день размещения, если в приложении есть ссылка на внешний ресурс.

  • Минимальный срок размещения брендированного приложения – 2 недели;

  • Размещение приложения алкогольных и табачных брендов запрещено;

  • Разрешение запрашивать у пользователей в приложении адрес электронной почты, домашний адрес или номер мобильного телефона дополнительного оговаривается с представителями социальной сети.


Интеграция бренда в игровое приложение.

Второй разновидностью интерактивной платформы бренда в социальной сети «ВКонтакте» является интеграция бренда в уже существующее популярное приложение. В целом интеграция представляет собой внедрение бренда во внутриигровое пространство и является одним из самых эффективных способов продакт плейсмент (англ. «product placement» - размещение продукта).

Интеграция может решать следующие задачи бренда:

  • Увеличить знание о бренде;

  • Увеличить лояльность аудитории;

  • Донести до аудитории УТП бренда;

  • И другое

Социальная сеть «ВКонтакте» разделяет интеграции на два типа:

  • Внедрение в приложение уникального предложения от бренда, за выполнение которого пользователь получает в игре виртуальную ценность (так называемая «офферная механика интеграции»)

  • Брендирование общего дизайна приложения и внедрение в механику приложения брендированного игрового элемента (так называемая «медийная интеграция»)

Особенностями интеграции можно назвать следующее:

  • Возможность выбрать максимально релевантное для бренда приложение, ориентируясь на его механику и процент целевой аудитории в приложении;

  • Гармоничное внедрение бренда в игровую механику позволяет перенести положительные эмоции пользователей, связанные с игрой, на продукт рекламодателя;

  • Широкий охват аудитории по сравнению с собственным приложением бренда;

  • Возможность таргетировать интеграцию и, таким образом, коммуницировать только с необходимой аудиторией;

  • Отсутствие необходимости инвестировать дополнительный бюджет в продвижение приложения для интеграции (по аналогии с опцией «брендирование групп», для интеграции изначально подбирается приложение с большим количеством аудитории);

  • Интеграции являются временными рекламными кампаниями и не могут стать для бренда постоянной платформой для коммуникации с аудиторией;

Выделяются следующие этапы разработки интеграции в приложение:

  • Подбор релевантного приложения;

  • Разработка механики интеграции;

  • Разработка дизайна;

  • Разработка программной части;

  • Тестирование;

  • Запуск интеграции;

Ключевые показатели оценки эффективности при работы с интеграцией в приложение:

  • Охват аудитории;

  • Число пользователей, которые взаимодействовали с брендом хотя бы 1 раз;

  • Число установок брендированных элементов (для медийных интеграций);

  • Число выполненных действий (для офферных интеграций);

  • И другое, в зависимости от уникальной механики каждого приложения.

Условия работы с интеграциями (с марта 2013 года введены единые условия работы с позицией «интеграция в приложения» для всех рекламодателей, каждая интеграция в приложения социальной сети «ВКонтакте» курируется самой социальной сетью):

Стоимость медийной интеграции в приложения формируется, исходя из расчета 20 рублей умножить на DAU приложения (англ. daily unique users – дневная посещаемость приложения);

Стоимость офферной интеграции в приложения формируется, исходя из расчета 30 рублей умножить на число выполненных пользователями действия.
Медийные инструменты для привлечения аудитории на платформы брендов.

В социальной сети «ВКонтакте» выделяются следующие инструменты для привлечения аудитории на платформы брендов:

  • Официальные инструменты (закупка происходит непосредственно через социальную сеть «ВКонтакте» или аффилированных продавцов):

    • Таргетированная реклама (далее ТГБ)

    • Офферы

    • Преролы

  • Неофициальные инструменты (данные инструменты не являются запрещенными со стороны социальной сети, однако закупка происходит непосредственно через владельцев групп или популярных аккаунтов):

    • Посты в популярных группах или у популярных пользователей.

Таргетированная реклама.

Таргетированная реклама представляет собой небольшое рекламное сообщение, состоящее из картинки (90х65 при закупке по CPC (англ. cost per click – стоимость клика) или 90х120 при закупке по CPM (англ. cost per mille – стоимость за тысячу показов) и текста (заголовок – до 25 символов, основной текст (только при закупке по CPC) – до 90 символов).

Таргетированная реклама в социальной сети «ВКонтакте» располагается слева на странице под основным пользовательским меню. Основным плюсом формата является широкий выбор возможных таргетингов (от англ. target – цель), включающий весь перечень информации, указанный в пользовательском профиле:

  • География;

  • Пол;

  • Возраст;

  • Семейное положение;

  • Мировоззрение;

  • Университет;

  • Адрес;

  • Интересы;

  • Должность;

  • Группы;

  • Приложения;

Рекламу данного формата также можно таргетировать по типу браузера, который использует аудитория, и на категорию «путешественники», в которую попадают пользователи, открывающие сайт социальной сети из различных стран.

Таргетированные объявления могут приводить траффик на внешний сайт бренда или платформы (группы, приложение), находящиеся в самой социальной сети «ВКонтакте». В рамках формата у рекламодателя также есть возможность продвигать видео (при клике на объявление перед пользователем открывается стандартный видеоплеер).

В начале 2013 года социальная сеть также запустила новый функционал для таргетированных объявлений: ретаргетинг и собственную рекламную сеть. Ретаргетинг позволяет рекламодателям отслеживать в социальной сети пользователей, которые уже посещали рекламируемый сайт. Данный инструмент представляет особенный интерес для интернет-магазинов. Рекламная сеть «ВКонтакте» предлагает рекламодателям возможность размещать таргетированные объявления не только внутри социальной сети, но и на сайтах партнерах.

Таргетированная реклама на «ВКонтакте» работает по аукционному принципу. Рекламная система автоматически предлагает рекомендованную стоимость клика или тысячи показов с учетом выбранных рекламодателем таргетингов. Рекламодатель может работать либо по сниженной ставке по сравнению с рекомендованной, снижая общий охват аудитории, либо по рекомендованной ставке, сохраняя оптимальную пропорцию между стоимостью клика или тысячи показов и общим охватом аудитории, либо по завышенной ставке по сравнению с рекомендованной, гарантируя себе первое место среди рекламодателей по показам рекламного сообщения для выбранной аудитории. При работе с аукционной системой огромное значение уделяется оперативной оптимизации кампаний, которая может заключаться либо в смене креативов для кампании (для повышения CTR рекламы (англ. cost through rate - кликабельность рекламного сообщения), либо в изменении (сужении или расширении) таргетингов. Любая оптимизация направлена на минимизирование итоговой стоимости клика.

Подводя итог, можно отметить, что таргетированные объявления на «ВКонтакте» являются крайне эффективным инструментом для привлечения целевого траффика при невысокой стоимости клика.

Офферы.

Офферы – рекламный инструмент социальной сети «ВКонтакте», работающий по механике поощрения пользователя внутренней валютой социальной сети за выполнение определенного действия, предложенного рекламодателем.

Оффер находится в офферволе (англ. оfferwall), который представляет собой список всех предложений от брендов, и состоит из картинки (90* 100) и текстового описание. Пользователь видит оффервол либо в личных настройках профиля при пополнении счета, либо в настройках внутри приложения.

В зависимости от сложности предложенного действия пользователь получает большее или меньшее количество голосов за его выполнение. Простые действие (например, вступление в группу бренда или установка приложения) обычно имеют минимальное вознаграждение в 1 голос (20 рублей). Более сложные действия (например, покупка товара в интернет-магазине) могут поощряться куда более значительным числом голосов - от 10 до 20. Заработанные голоса пользователь может потратить исключительно внутри социальной сети, покупая игровые атрибуты в приложениях или виртуальные подарки своим друзьям.

Таким образом, оффер является одним из самых эффективных инструментов, когда целью рекламной кампании является конечное пользовательское действие. Для многих рекламодателей формат оплаты по CPA становится основным ориентиром при формировании рекламных кампаний (так называемый, «benchmark» – стандарт, мерило).

Прероллы в приложениях

Преролл в социальной сети «ВКонтакте» представляет собой восьмисекундный рекламный ролик, который показывается пользователю в момент загрузки игрового приложения. Прероллы продаются пакетами по CPM и имеют следующие возможные таргетинги: пол, возраст, география. При клике по прероллу пользователь может перейти как на сторонний ресурс (например, сайт бренда), так и на платформу внутри социальной сети «ВКонтакте». Чаще всего инструмент используется при необходимости охватить как можно большее количество целевой аудитории бренда.

Посты в популярных группах и у популярных пользователей.

Посты в популярных группах и у популярных пользователей – рекламный формат, позволяющий бренду при минимальных вложениях донести рекламное сообщение до максимального количества аудитории.

Посты не имеют фиксированного формата и могут включать в себя весь функционал, имеющийся в социальной сети «ВКонтакте»: текст, аудио, видео, фото и т.д.

Чаще всего инструмент используется для привлечения трафика на сайт или в группу бренда, а также для посева вирусной информации.

Несмотря на низкую стоимость инструмента, он имеет ряд важных недостатков, первый из которых – невозможность выставить таргетинг. При подборе групп или аккауантов для публикации постов единственное, на что может опираться бренд, – это тематический таргетинг, а также общие демографические сведения об участниках группы или друзьях аккаунта из внутренней статистики социальной сети. Тем не менее, при размещении публикация в любом случае охватит большую часть нецелевой аудитории. Вторым минусом инструмента является отсутствие прозрачной статистики, в отличие от инструментов ТГБ и офферы.

Посты в популярных группах и аккаунтах являются эффективным инструментом в рамках рекламных кампаний, работающих на максимально широкую аудитории с целью донести рекламное сообщение.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   16

Похожие:

Факультет журналистики iconФакультет журналистики история зарубежной журналистики учебная программа
Ю. В. Чемякин, кандидат политических наук, доцент кафедры истории журналистики факультета журналистики Уральского государственного...
Факультет журналистики iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Факультет русской филологии и журналистики. Факультет истории и юриспруденции. Факультет татарской и сопоставительной филологии....
Факультет журналистики iconБиография факультета журналистики 2006 год
С 1 октября в Южно-Уральском государственном университете путём реорганизации социально-гуманитарного факультета появились: факультет...
Факультет журналистики iconУчебно-методический комплекс Автор-составитель : Л. Д. Иванова, доцент...
Автор-составитель: Л. Д. Иванова, доцент кафедры истории журналистики департамента «Факультет журналистики» Уральского федерального...
Факультет журналистики iconФакультет журналистики
Печатается по решению Редакционно-издательского совета и Методической комиссии факультета журналистики
Факультет журналистики iconФакультет журналистики и социологии кафедра теории и практики электронных...
Для студентов отделений журналистики, обучающихся по направлению 031300. 62 Журналистика
Факультет журналистики iconРоссийской Федерации Государственный университет Факультет прикладной...
Дисциплина "Система западной словесности" относится к блоку общепрофессиональных дисциплин. Она адресована студентам, обучающимся...
Факультет журналистики iconРоссийской Федерации Государственный университет Факультет прикладной...
Дисциплина "Система западной словесности" относится к блоку общепрофессиональных дисциплин. Она адресована студентам, обучающимся...
Факультет журналистики iconРоссийской Федерации Государственный университет Факультет прикладной...
Дисциплина "Система западной словесности" относится к блоку общепрофессиональных дисциплин. Она адресована студентам, обучающимся...
Факультет журналистики iconРоссийской Федерации Государственный университет Факультет прикладной...
Дисциплина "Система западной словесности" относится к блоку общепрофессиональных дисциплин. Она адресована студентам, обучающимся...
Факультет журналистики iconРоссийской Федерации Государственный университет Факультет прикладной...
Дисциплина "Система западной словесности" относится к блоку общепрофессиональных дисциплин. Она адресована студентам, обучающимся...
Факультет журналистики iconФакультет журналистики прика з
Профессиональные журналистские культуры: национальная специфика, глобальный контекст
Факультет журналистики iconБелаякнига
Единый государственный экзамен. Белая книга. М.: Факультет журналистики мгу, 2008
Факультет журналистики iconРоссийской Федерации Государственный университет Факультет прикладной...

Факультет журналистики iconРоссийской Федерации Государственный университет Факультет прикладной...

Факультет журналистики iconРоссийской Федерации Государственный университет Факультет прикладной...



Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск