Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2





НазваниеПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2
страница2/12
Дата публикации13.04.2014
Размер1.57 Mb.
ТипДокументы
100-bal.ru > Информатика > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12
Глава 2

Цвет

в компьютерной графике
В этой главе:

• описание цветовых оттенков для представления на эк­ране монитора и при печати на принтере (цветовые мо­дели)

• аддитивная цветовая модель RGB

• формирование цветовых оттенков на экране монитора

• субтрактивная цветовая модель CMYK

• формирование цветовых оттенков при печати изобра­жений

• взаимосвязь аддитивной и субтрактивной цветовых моделей

• кодирование цвета в различных графических редак­торах

• почему цвета на печатной странице не всегда получа­ются такими, как на экране

• цветовая модель HSB
Мы видим предметы потому, что они излучают или отра­жают свет.

Свет — электромагнитное излучение.

Цвет характеризует действие излучения на глаз челове­ка. Таким образом, лучи света, попадая на сетчатку глаза, производят ощущение цвета.

Излучаемый свет — это свет, выходящий из источника, например солнца, лампочки или экрана монитора (рис. 2.1). Излучаемый свет, идущий непосредственно от источника к глазу, сохраняет в себе все цвета, из которых он создан. При отражении от объекта свет может измениться. Любой пред­мет, не являющийся источником света, частично отражает и частично поглощает падающий на него свет (см. рис. 2.1).



Подобно солнцу и другим источникам освещения, мони­тор излучает свет. Бумага, на которой печатается изображе­ние, отражает свет. Так как цвет может получиться в про­цессе излучения и в процессе отражения, то существуют два противоположных метода его описания: аддитивная и субтрактивная цветовые модели.
§ 2.1. Аддитивная цветовая модель
Излучаемый свет описывается с помощью аддитивной цветовой модели.

Если с близкого расстояния (а еще лучше — с помощью лупы) посмотреть на экран работающего монитора или теле­визора, то нетрудно увидеть множество мельчайших точек красного, зеленого и синего цветов. Дело в том, что каждый видеопиксель на цветном экране — это совокупность трех точек (зерен) разного цвета: красного, зеленого и синего. Так как эти зерна очень малы, наши глаза смешивают три цвета в один. Таким образом, соседние разноцветные точки сливаются, формируя другие цвета:

красный + зеленый = желтый;

красный + синий = пурпурный;

зеленый + синий = голубой;

красный + зеленый + синий = белый.
На рис. 2.2 (рис. III на цветной вклейке) показано, как различные комбинации красного, зеленого и синего цветов дают желтый, пурпурный, голубой и белый цвета.

Изменяя интенсивность свечения цветных точек, можно создать большое многообразие оттенков.

Таким образом, аддитивный (от англ. «add» — «присоеди­нять») цвет получается при объединении (суммировании) трех основных цветов — красного, зеленого и синего. Если интенсивность каждого из них достигает 100%, то получает­ся белый цвет. Отсутствие всех трех цветов дает черный цвет.

Аддитивную цветовую модель, используемую в компью­терных мониторах, принято обозначать аббревиатурой RGB (Red - - красный, Green - - зеленый, Blue — синий).
§ 2.2. Формирование собственных цветовых оттенков в модели

RGB

В большинстве графических редакторов пользователь имеет возможность сформировать свой собственный цвет (в дополнение к предлагаемым палитрам), используя крас­ную, зеленую и синюю компоненты. Как правило, графи­ческие редакторы позволяют комбинировать требуемый цвет из 256 оттенков красного, 256 оттенков зеленого и 256 оттенков синего цвета. Как нетрудно подсчитать, 256 256 • 256 = 16 777 216 цветов. Вид диалогового окна для задания произвольного цветового оттенка в разных программах может быть различным (рис. 2.3, 2.4 2 5 и рис. IV-VI на цветной вклейке).

поля для ввода яркостей основных цветов (числа от 0 до 255)


Таким образом, пользователь может выбрать готовый цвет из встроенной палитры или создать свой собственный оттенок, указав в полях ввода значения яркостей R G и В для красной, зеленой и синей цветовых составляющих в диапазоне от 0 до 255. В дальнейшем вновь созданный цвет может быть использован для рисования и закрашивания фрагментов изображения.

В программе CorelDRAW цветовая модель RGB дополни­тельно представляется в виде трехмерной системы коорди­нат (см. рис. 2.3), в которой нулевая точка соответствует черному цвету. Оси координат соответствуют основным цве­там, а каждая из трех координат в диапазоне от 0 до 255 от­ражает вклад того или иного основного цвета в результиру­ющий оттенок. Перемещение указателей (ползунков) по осям системы координат влияет на изменение значений в полях ввода, и наоборот. На диагонали, соединяющей нача­ло координат и точку, в которой все составляющие имеют максимальный уровень яркости, располагаются оттенки се­рого цвета —• от черного до белого (оттенки серого цвета по­лучаются при равных значениях уровней яркости всех трех составляющих).

Рис. 2.4. Диалоговое окно для формирования цветов программы Adobe Photoshop

§ 2.3. Субтрактивная цветовая модель
Отраженный свет описывается с помощью субтрактивной цветовой модели.

Бумага не излучает свет, а отражает и поглощает. Глаз человека воспринимает свет, отраженный от листа бумаги. Поэтому для печати графических изображений использует­ся субтрактивная модель.

Белый свет состоит из всех цветов радуги. Если пропус­тить луч белого света через простую призму, он разложится в цветной спектр. Красный, оранжевый, желтый, зеленый, го­лубой, синий и фиолетовый цвета образуют видимый спектр света. Белая бумага при освещении ее белым светом отражает все цвета, окрашенная же бумага поглощает часть цветов,

а остальные отражает. Например, лист красной бумаги, осве­щенный белым светом, выглядит красным именно потому, что такая бумага поглощает все цвета, кроме красного. Та же красная бумага, освещенная синим светом, будет выглядеть черной, так как синий цвет она поглощает.

В субтрактивной цветовой модели основными цветами являются голубой, пурпурный и желтый. Каждый из них поглощает (вычитает) определенные цвета из белого света, падающего на печатаемую страницу. Отсюда и название мо­дели — субтрактивная (от англ. «subtract» — «вычитать»). Вот как три основных цвета могут быть использованы для получения черного, красного, зеленого и синего цветов:

голубой + пурпурный + желтый = черный;

голубой + пурпурный = синий;

желтый + пурпурный = красный;

желтый + голубой = зеленый.
Смешивая основные цвета в разных пропорциях на белой бумаге, можно создать большое многообразие оттенков.

Белый цвет получается при отсутствии всех трех основ­ных цветов. На рис. 2.6 (рис. VII на цветной вклейке) пока­зано, как различные комбинации голубого, желтого и пур­пурного цветов дают красный, синий и зеленый цвета.




Высокое процентное содержание голубого, пурпурного и желтого цветов образует черный цвет. Точнее, черный цвет должен получиться теоретически, в действительности же из-за некоторых особенностей типографских красок смесь всех трех основных цветов дает грязно-коричневый тон, по­этому при печати изображения добавляется еще черная краска.

Субтрактивную цветовую модель обозначают аббревиату­рой CMYK (Cyan — голубой, Magenta — пурпурный, Yel­low — желтый,blасК — черный. Чтобы не возникла путани­ца с «Blue», для обозначения «Black» используется символ «К»).
§ 2.4. Взаимосвязь аддитивной и субтрактивной цветовых моделей.

Цветоделение при печати
Модель RGB работает с излучаемым светом, a CMYK — с от­раженным. Если необходимо распечатать на принтере изоб­ражение, полученное на мониторе, специальная программа выполняет преобразование одной цветовой модели в другую. Процесс четырехцветной печати можно разделить на два этапа.

1. Создание на базе исходного рисунка четырех составля­ющих изображений голубого, пурпурного, желтого и черного цветов.

2. Печать каждого их этих изображений одного за другим на одном и том же листе бумаги.

Разделение цветного рисунка на четыре компоненты вы­полняет специальная программа цветоделения. Если бы принтеры использовали модель CMY (без добавления черной краски), преобразование изображения из модели RGB в мо­дель CMY было бы очень простым. На схеме «цветовой круг» (рис. 2.7) показана взаимосвязь основных цветов мо­делей RGB и CMY. Смесь красного и зеленого дает желтый, желтого и голубого — зеленый, красного и синего — пур­пурный и т. д.

Таким образом, цвет каждого треугольника на рис. 2.7 определяется как сумма цветов смежных к нему треугольни­ков. Но из-за необходимости добавлять черную краску, про­цесс преобразования становится значительно сложнее. Если цвет точки определялся смесью цветов RGB, то в новой моде­ли он может определяться смесью значений CMY с включе­нием некоторого количества черного цвета. Для преобразова­ния данных модели RGB в модель CMYK программа цветоделения применяет ряд математических операций.

В табл. 2.1 для примера представлено описание несколь­ких цветов с использованием моделей RGB и CMYK (диапа­зон изменения составляющих цвета — от 0 до 255).


Таблица 2.1 Описание цветов в моделях RGB и CMYK

Цвет

RGB

CMYK

Золотой

202R, 153G, 51В

38С, 105М, 204Y, ЗК

Темно-фиолетовый

102R, 51G, L04B

97С, 183М, 67Y, 67К

Оранжевый

255R, 102G,0В

ОС, 187М, 253Y, ОК

Коричневый

153R, 102G, 51В

58С, 134М, 174Y, 29К


Если пиксель в модели RGB имеет чистый красный цвет (100% R, 0% G, 0% В), то в модели CMYK он должен иметь равные значения пурпурного и желтого цветов (0% С, 100% М, 100% Y, 0% К).

Важно то, что вместо сплошных цветных областей про­грамма цветоделения создает растры из отдельных точек (рис. 2.8), причем эти точечные растры слегка повернуты друг относительно друга так, чтобы точки разных цветов не накладывались одна поверх другой, а располагались рядом.

Маленькие точки различных цветов, близко расположен­ные друг к другу, кажутся сливающимися вместе. Именно так наши глаза воспринимают результирующий цвет.

В моделях RGB и CMYK различна природа получения цветов. Поэтому цвет, который мы видим на мониторе, до­статочно трудно точно повторить при печати. Обычно на эк­ране цвет выглядит несколько ярче по сравнению с тем же самым цветом, выведенным на печать.

Цветовым охватом называется все множество цветов, ко­торые могут быть созданы в цветовой модели. Самый широ­кий цветовой охват — натуральный — включает все разли­чимые глазом цвета. По сравнению с ним цветовой охват



Рис. 2.9. Цветовой охват различных цветовых моделей
RGB несколько меньше, а охват CMYK — еще меньше, чем RGB. На рис. 2.9 схематически показан весь видимый спектр цветов, а также цветовой охват RGB и CMYK.

Важно понимать, что количество цветов, которое может быть воспроизведено при печати, намного меньше того, что может быть создано на экране монитора. Поэтому в некото­рых графических редакторах предусмотрены предупрежда­ющие указатели, появляющиеся в том случае, если цвет, со­зданный в модели RGB, выходит за рамки цветового охвата CMYK.

В Adobe Photoshop в виде предупреждающего указателя используется маленький восклицательный знак (см. рис. 2.4). Когда появляется подобное предостережение, можно просто щелкнуть на нем левой кнопкой мыши, тем самым заставив Adobe Photoshop заменить данный цвет на ближайший по спектру цвет из модели CMYK.

Программа CorelDRAW также предоставляет информа­цию о тех цветах, которые не могут быть точно воспроизве­дены при печати. В этом случае все цвета вне цветового ох­вата модели CMYK выделяются особым, например салатным, цветом (рис. 2.10).




Рис. 2.10. Цвета модели RGB и недоступные для печати цвета

§ 2.5. Формирование собственных цветовых оттенков в модели

CMYK
Существуют графические редакторы (например, CorelDRAW и Adobe Photoshop), которые позволяют создавать на экране рисунки не только в модели RGB, но и в цветах CMYK. В этом случае пользователь ограничивает себя в количестве используемых цветов. Но на экране он все же увидит, как рисунок будет выглядеть при печати. Для создания произ­вольного цвета в системе CMYK необходимо указать процен­тное содержание каждого основного цвета аналогично тому, как это делается при работе с моделью RGB (рис. 2.4, 2.11 и рис. VIII на цветной вклейке).

Для новичка формирование цвета в модели CMYK может оказаться затруднительным. Использование же цветового круга (см. рис. 2.7) облегчает эту работу, так как каждый цвет расположен между теми цветами, из которых он состо­ит. К примеру, чтобы добавить больше красного, нужно уве­личить процентное содержание желтого и пурпурного. Для создания синего достаточно добавить пурпурный и голубой. Кроме того, для создания цвета можно воспользоваться трехмерной системой координат. Оси координат соответст­вуют голубому, пурпурному и желтому цветам. Регулятор яркости позволяет задать количество черного цвета в ре­зультирующем оттенке.

Рис. 2.11. Диалоговое окно программы CorelDRAW для формирования цвета в модели CMYK

§ 2.6. Цветовая модель «Цветовой оттенок — насыщенность —

яркость»
Модели цветов RGB и CMYK базируются на ограничениях, накладываемых аппаратным обеспечением (мониторами компьютеров и типографскими красками). Более интуитив­ным способом описания цвета является его представление в виде цветового оттенка (Hue), насыщенности (Saturation) и яркости (Brightness). Для такой системы цветов используется аббревиатура HSB. Насыщенность характеризует «чистоту» цвета: уменьшая насыщенность,

мы «разбавляем» его серым цветом. Яркость же зависит от количества черной краски, до­бавленной к данному цвету: чем меньше черноты, тем больше яркость цвета. Для отображения на мониторе компьютера модель HSB преобразуется в модель RGB, а для печати на принтере — в CMYK. Можно создать произвольный цвет, указав в полях ввода Н, S и В значения для цветового оттен­ка, насыщенности и яркости из диапазона от 0 до 255 (рис. 2.4, 2.5, 2.12).

Рис. 2.12. Диалоговое окно программы CorelDRAW для формирования цвета в системе HSB
Кроме того, пользователь может выбрать цветовой от­тенок, щелкнув мышью в соответствующей точке цветового поля (см. рис. 2.4, 2.5, 2.12).

В результате перемещения метки (см. рис. 2.12) по внут­ренней части цветового прямоугольника изменяются насы­щенность и яркость выбранного цветового оттенка. В левом верхнем углу прямоугольника цвет максимально размыт (почти белый). В правом нижнем углу яркость цвета мини­мальна. В Adobe Photoshop (см. рис. 2.4) изменение насы­щенности и яркости также выполняется в результате пере­мещения метки внутри цветового поля. В графическом редакторе Paint цветовое поле позволяет выбирать цветовой оттенок и насыщенность (контраст), а яркость устанавлива­ется с помощью специального регулятора (см. рис. 2.5).
Коротко о главном

1. Цвет может получиться в процессе излучения и в про­цессе отражения, поэтому существуют два противопо­ложных метода его описания: аддитивная и субтрактивная цветовые модели.

2. Аддитивная цветовая модель (RGB), используемая в компьютерных мониторах, базируется на трех основных цветах — красном, зеленом и синем.

3. Графические редакторы, как правило, позволяют ком­бинировать требуемый цвет из 256 оттенков красного, 256 оттенков зеленого и 256 оттенков синего. Таким об­разом, на экране компьютера можно получить более 16 миллионов цветовых оттенков.

4. Субтрактивная цветовая модель (CMYK), используемая для печати изображений, базируется на четырех основ­ных цветах — голубом, пурпурном, желтом и черном.

5. Для преобразования данных модели RGB в модель CMYK применяется программа цветоделения.

6. В моделях RGB и CMYK различна природа получения цвета. Поэтому цвет, который мы видим на мониторе, не всегда можно воспроизвести при печати. Обычно на эк­ране цвета выглядят ярче, чем на бумаге.

7. Цветовой охват — множество цветов, которые могут быть созданы в цветовой модели. Самый широкий цветовой охват — натуральный — включает все различимые гла­зом цвета. По сравнению с ним цветовой охват RGB не­сколько меньше, а охват CMYK — еще меньше, чем RGB.

8. Ряд графических редакторов (Adobe PhotoShop, CorelDRAW и др.) предоставляют информацию о тех цветах, которые не могут быть точно воспроизведены при печати.

9. Существуют графические редакторы, которые позволя­ют создавать на экране рисунки в цветах CMYK.

10. Модели цветов RGB и CMYK базируются на ограничени­ях, накладываемых аппаратурой. Более интуитивным способом описания цвета является его представление в виде цветового оттенка (Hue), насыщенности (Saturation) и яркости (Brightness). Для такой системы цветов ис­пользуется аббревиатура HSB.
Контрольные вопросы

1. В чем состоит различие излучаемого и отраженного света?

2. Какие методы описания цвета вам известны?

3. Как формируется цвет в цветовой модели RGB?

4. Как сформировать свой собственный цвет при работе в графическом редакторе?

5. Какова взаимосвязь основных цветов моделей RGB и CMY?

6. Какие базовые цвета используются для формирования цвета в модели цветов CMYK?

7. Если рисунок предназначен для демонстрации на компьютере, то какую цветовую модель лучше исполь­зовать для его создания и почему?

8. Почему цвета, созданные на экране, не всегда можно воспроизвести при печати?

9. В чем заключается процесс четырехцветной печати?

10. Каково назначение программы цветоделения?

11. Если рисунок предполагается печатать на принтере, то какую цветовую модель лучше использовать для его со­здания и почему?

12. Как описывается цвет в цветовой модели HSB?

13. Если рисунок создан в модели HSB, то получатся ли цве­та на печатной странице такими же, как на экране?

1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12

Похожие:

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Проектно-образовательная деятельность по формированию у детей навыков безопасного поведения на улицах и дорогах города
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Цель: Создание условий для формирования у школьников устойчивых навыков безопасного поведения на улицах и дорогах
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
«Организация воспитательно- образовательного процесса по формированию и развитию у дошкольников умений и навыков безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Цель: формировать у учащихся устойчивые навыки безопасного поведения на улицах и дорогах, способствующие сокращению количества дорожно-...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Конечно, главная роль в привитии навыков безопасного поведения на проезжей части отводится родителям. Но я считаю, что процесс воспитания...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Поэтому очень важно воспитывать у детей чувство дисциплинированности и организованности, чтобы соблюдение правил безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Всероссийский конкур сочинений «Пусть помнит мир спасённый» (проводит газета «Добрая дорога детства»)
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Поэтому очень важно воспиты­вать у детей чувство дисциплинированности, добиваться, чтобы соблюдение правил безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...



Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск