Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2





НазваниеПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2
страница7/12
Дата публикации13.04.2014
Размер1.57 Mb.
ТипДокументы
100-bal.ru > Информатика > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12
§ 4.8. Эффект объема Метод выдавливания

Эффект объема в CorelDRAW создается методом выдавли­вания. Для этого достаточно создать плоский объект и с по­мощью инструмента Interactive Extrude (Интерактивное вы­давливание) &1 превратить его в перспективное изображение (рис. 4.56).





Рис. 4.56. Результат применения выдавливания: а — исходный объект, б — перспективное изображение

Таким образом, на основе исходного объекта появляются новые поверхности, которые называются поверхностями выдавливания. На рисунке 4.56, б исходный объект обозна­чен цифрой 1, а поверхности выдавливания — цифрами 2-5.

Люди воспринимают окружающий мир в перспективе: чем дальше объекты удаляются от зрителя, тем они стано­вятся меньше. При этом образы параллельных прямых, ухо­дящих в «бесконечность», могут пересекаться. Точка пересе­чения таких прямых называется точкой схода. При построении перспективы с помощью инструмента Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) пользователю пре­доставляется возможность определять положение точки схо­да (рис. 4.57).

В CorelDRAW можно создавать не только перспективные, но и изометрические изображения. В перспективе объекты уменьшаются с удалением от наблюдателя. У изометриче-

II





Рис. 4.57. Перспективы с различными точками схода

ских же рисунков передняя и задняя плоскости имеют оди­наковый размер (рис. 4.58). Поэтому изометрическое выдав­ливание в CorelDRAW называют параллельным. Изометрия чаще всего используются в инженерной графике и реже — для художественных целей.





Рис. 4.58. Перспективное (а) и изометрическое (б) изображения

Закраска поверхностей выдавливания

По умолчанию заливка поверхностей выдавливания сов­падает с заливкой исходного объекта. В этом случае все гра­ни закрашиваются одним и тем же рисунком, т. е. создается впечатление, что весь объект создан из единого материала (рис. 4.59, а).

Кроме этого, можно задать однородную заливку для по­верхностей выдавливания, отличную от заливки исходного объекта (рис. 4.59, б). Например, исходный объект может иметь зеленый оттенок, а остальные грани — красный. Воз­можно, в некоторых ситуациях подобные цветовые эффекты привлекут внимание, но вряд ли будут иметь что-то общее с реальным изображением.

Еще один способ закраски поверхностей выдавливания — использование градиентной заливки из двух цветовых пере­ходов (рис. 4.59, в). Такая заливка напоминает тень на по­верхностях объекта.



Рис. 4.59. Различные способы закрашивания поверхностей выдавливания

Вращение объектов

В CorelDRAW поворот плоских объектов осуществляется только по часовой и против часовой стрелки. Объемные же объекты можно вращать не только подобным образом (рис. 4.60), но и относительно каждой из координатных осей (рис. 4.61).



Рис. 4.60. Вращение объемного изображения по часовой и против часовой стрелки



Рис. 4.61. Вращение объемного изображения вокруг координатных осей

На рис. 4.61, а показан исходный объект, рис. 4.61, б — результат его поворота вокруг оси X на 30°, рис. 4.61, в по­лучается при повороте исходного объекта вокруг оси У на 30°, а рис. 4.61, г — результат совместного поворота исход­ного объекта вокруг оси X на 30° и вокруг оси У на 30°.

Важно помнить, что вращение вокруг координатных осей возможно только для перспективных изображений. Поворот объектов выполняется в интерактивном режиме с помощью мыши. Кроме того, углы поворота можно задать точно.

Подсветка объектов

Подсветка делает объект более реальным. Работа с источни­ками света в CorelDRAW имеет свои особенности. Во-первых, «включить» можно один, два или три источника. Во-вторых, для установки местоположения источников света необходимо воспользоваться специальным окном (рис. 4.62, б).



Рис. 4.62. Объект и результат его подсветки: а — исходный объект, б — расстановка источников света, в — результат подсветки

В этом окне объемный объект символически представлен в виде сферы. Источники света могут быть установлены только в узлах сетки, ограничивающей сферу. Движок Intensity (Интенсивность) управляет интенсивностью каж­дого источника. Если переместить движок влево, то интен­сивность уменьшится, следовательно, поверхности выдавли­вания станут темнее. Таким образом, каждый из трех источников света может находиться в строго фиксирован­ных положениях и иметь свою яркость.

Объекты, представленные на рис. 4.63, получены в ре­зультате использования различных методов объединения объектов, выдавливания, закраски новых поверхностей гра­диентной заливкой, установки источников света и вращения вокруг различных координатных осей.



Рис. 4.63. Объекты, полученные в результате применения различных методов объединения объектов и эффекта объема

Коротко о главном

1. Эффект объема в CorelDRAW создается методом выдав­ливания. При использовании этого метода на основе ис­ходного плоского объекта строятся новые поверхности, которые называются поверхностями выдавливания.

2. В CorelDRAW можно создавать перспективные и изо­метрические изображения. В перспективе объекты уменьшаются с удалением от наблюдателя. У изометри­ческих же рисунков передняя и задняя плоскости име­ют одинаковый размер.

3. CorelDRAW отдельно выполняет закраску исходного объекта и поверхностей выдавливания. Заливка поверх­ностей выдавливания может либо совпадать с заливкой исходного объекта, либо иметь свои собственные цвето­вые оттенки.

4. Объемные объекты можно вращать относительно каж­дой из координатных осей.

5. Подсветка объемного объекта выполняется одним, дву­мя или тремя источниками света. Каждый источник мо­жет находиться в строго фиксированных положениях и иметь свою яркость.

Рекомендуемое занятие Практикума

Раздел 1 «Практические занятия по векторной графике». Урок 7

Контрольные вопросы

1. Какие поверхности называются поверхностями выдав­ливания?

2. Какой тип выдавливания отражает восприятие мира че­ловеком?

3. Что такое точка схода?

4. Когда используется изометрия?

5. В чем состоит различие перспективного и изометриче­ского изображений?

6. Какие способы закрашивания поверхностей выдавлива­ния используются в CorelDRAW?

7. Каким образом можно поворачивать плоские и объем­ные изображения?

8. Каким образом организована работа с источниками света?

§ 4.9. Перетекание Понятие перетекания

Перетекание, или переход от одного объекта к другому позволяет получить произвольное количество промежуточ­ных объектов между начальным и конечным объектами (рис. 4.64).

Рис. 4.64. Простейшее перетекание: а — начальный объект, б — конечный объект, в — результат операции перетекания

На рис. 4.64 перетекание содержит шесть промежуточ­ных объектов, которые располагаются по кратчайшему пути между начальным и конечным объектами. В общем случае количество промежуточных объектов может быть произ­вольным. Кроме того, можно задать траекторию, по которой должны располагаться промежуточные объекты (рис. 4.65).





Рис. 4.65. Расположение промежуточных объектов перетекания

вдоль заданной траектории: а — начальный и конечный объекты;

траектория, б— бусы — результат операции перетекания

Переход можно выполнять не только между одинаковы­ми, но и между разными объектами (на рис. 4.66 — разны­ми по размеру).



Рис. 4.66. Перетекание между разными объектами:

а — начальный объект, б — траектория, в — конечный объект,

г—результат операции перетекания

Тогда промежуточные объекты будут отличаться друг от друга. Если число таких объектов невелико, то отличие каждого из них от предыдущего будет значительным.

Результат перетекания образует группу. Однако началь­ный и конечный объекты остаются независимыми. Их мож­но перемещать, масштабировать, вращать. В этом случае бу­дет изменяться и результат перетекания (рис. 4.67).





Рис. 4.67. Изменение результата перетекания

при увеличении конечного объекта: а — исходное перетекание,

б — перетекание после увеличения конечного объекта

а Щ 6

Теперь рассмотрим использование перетекания для созда­ния технического рисунка.

За основу рисунка взяты две окружности с общим цент­ром (рис. 4.68, а). Для получения прямоугольных прорезей создано перетекание по контуру большой окружности (рис. 4.68, б) и выполнена операция обрезки (рис. 4.68, в). Перетекание малых окружностей по вспомогательному кон-ТУРУ (рис. 4.68, г) и обрезка использованы для создания круглых отверстий (рис. 4.68, д). И, наконец, к полученно­му изображению применен эффект объема (рис. 4.68, е).



Рис. 4.68. Этапы создания технического рисунка

Перетекание позволяет рисовать заштрихованные объек­ты. Воспользуемся штриховкой для иллюстрации опыта, подтверждающего существование сил поверхностного натя­жения. Суть этого опыта состоит в следующем. Если окунуть в мыльную воду проволочное кольцо, то оно затянется мыль­ной пленкой (рис. 4.69, а). Положим на пленку небольшую петельку из шелковой нити и затем проткнем пленку в облас­ти, охваченной петелькой. Сразу же окружающая петельку мыльная пленка растянет петельку и придаст ей форму окружности (рис. 4.69, б). Стрелки обозначают силы поверх­ностного натяжения, действующие на границе пленки.





Рис. 4.69. Иллюстрация существования сил поверхностного натяже­ния (штриховка используется для обозначения мыльной пленки)

Для создания штриховки сначала была нарисована окружность и две прямые линии (рис. 4.70, о). Затем между этими прямыми создано перетекание по кратчайшему пути (рис. 4.70, б) и найдено его пересечение с окружностью (рис. 4.70, в). Стрелки на рис. 4.69, б размещены по малой окружности также с помощью перетекания. При этом они вращаются вдоль траектории перетекания.



Рис. 4.70. Этапы создания заштрихованного объекта

Составное перетекание

Во всех рассмотренных примерах промежуточные объекты были четко различимы. Однако перетекание часто использу­ется для того, чтобы придать объекту эффект освещенности и объем. В этом случае конечный объект одного перетекания используется как начальный объект другого перетекания. Та­ким образом, создается составное перетекание.

Чтобы изобразить шар со светлым бликом (рис. 4.71 и рис. XV на цветной вклейке), можно воспользоваться тремя эллипсами различных оттенков одного цвета (рис. 4.72, а). На первом шаге нужно построить перетекание между эллип­сами 1 и 2. На втором шаге конечный объект только что со­зданного перетекания используется как начальный, а эл­липс 3 — как конечный объект следующего перетекания.



Рис. 4.71. Использование перетекания для создания шаров





1 -- темный оттенок

2 — светлый оттенок

3 — очень светлый оттенок

1 — светлый оттенок

2 — очень светлый оттенок

3 — темный оттенок

Рис. 4.72. Цветовые оттенки базовых фигур для создания выпуклых и вогнутых объектов

Эффект впадины создается аналогично, изменяются лишь цветовые оттенки базовых фигур (рис. 4.72, б). Имен­но так изображена верхняя часть свечи и подставка для нее на рис. 4.73 (рис. XVI на цветной вклейке).



Рис. 4.73. Иллюстрация с эффектами перетекания и ее увеличенный фрагмент

Коротко о главном

1. Перетекание, или переход от одного объекта к другому позволяет получить произвольное количество промежу­точных объектов между начальным и конечным объек­тами.

2. Промежуточные объекты могут располагаться по произ­вольной траектории.

3. Форма, а также цвет начального и конечного объектов могут быть различными.

4. Если конечный объект одного перетекания использует­ся как начальный объект другого перетекания, то созда­ется составное перетекание.

5. Составное перетекание используется для того, чтобы придать объекту эффект освещенности и объем.

Рекомендуемое занятие Практикума

Раздел 1 «Практические занятия по векторной графике». Урок 8

Контрольные вопросы

1. Для каких целей используется перетекание?

2. Можно ли создать перетекание между разными объек­тами?

3. Каковы особенности начального и конечного объектов перетекания?

4. Для рисования каких объектов удобно воспользоваться эффектом перетекания?

5. Как создать заштрихованный объект?

6. Как с помощью перетекания придать объекту эффект объема?

7. Как создать эффект впадины?

§ 4.10. Работа с текстом

В CorelDRAW существуют два вида текста: фигурный (Artistic) и простой (Paragraph).

Фигурный текст применяется для коротких надписей и заголовков (рис. 4.74), а простой — для создания текстовых документов (рис. 4.75).



Рис. 4.74. Текст для поздравительной открытки

Расстояние от глаз до монитора компьютера

должно составлять 50-60 см, до экрана цветного

телевизора — 3 м, до книги или газеты — 50 см.

Рис. 4.75. Небольшой текстовый документ

В некоторых случаях безразлично, какой вид текста ис­пользовать. Заголовок из трех-четырех слов выглядит хоро­шо независимо от того, в каком режиме он создан. Однако бывают ситуации, когда выбор между фигурным и простым текстом принципиален.

Если необходимо:

■ вытянуть или наклонить текст;

■ создать зеркальное отражение текста;

■ применить к тексту спецэффекты ( объем, перетекание и др.);

■ отредактировать форму отдельных символов;

■ разместить текст по траектории, то используют только фигурный текст.

Для простого текста применяют такие средства оформле­ния, как колонки, буквицы, маркеры и др., которых нет при работе с фигурным текстом. Средства форматирования простого текста (установка отступов, способа выравнива­ния и др.) напоминают возможности широко известных текстовых редакторов. Текст создается инструментом Text (Текст) .л .

Оформление текста

Независимо от вида текста, ему можно придать необхо­димые полиграфические параметры (шрифт, начертание, размер, цвет и др.).

Все шрифты можно разделить на несколько групп.

■ Стандартные (наборные) шрифты служат для набора больших массивов текста. Они делятся еще на две группы — с засечками и без засечек (засечки — это ма­ленькие черточки на краях отдельных букв). Часто ис­пользуемый шрифт с засечками — Times, без засе­чек — Arial;

Акцидентные шрифты используются только для круп­ных заголовков. К ним относится шрифт Algerian;

Рукописные шрифты имитируют письмо пером или кистью, они придают особую привлекательность раз­личным приглашениям. Brush Script MT — пример та­кого шрифта;

Символьные шрифты являются библиотеками симво­лов. Стандартный символьный шрифт в Windows — WingDings.

Начертание шрифта может быть нормальным (Normal), полужирным (Bold), курсивным (Italic) и полужирным кур­сивным (Bold-Italic) (рис. 4.76).

Рис. 4.76. Различные начертания шрифта Times New Roman

Шрифт может быть подчеркнутым, а также использован для индексирования (рис. 4.77).

Рис. 4.77. Использование подчеркивания и индексов в формулах

Как и любой графический объект, каждая буква имеет свой контур. Можно изменить цвет контура, а также его толщину, к тексту разрешается применять любые заливки. Кроме того, CorelDRAW позволяет изменять расстояние между символами, словами и строками, а также перемещать отдельные буквы фигурного и простого текста.

Специальные эффекты для фигурного текста

Размещение текста вдоль траектории

CorelDRAW позволяет размещать строку фигурного тек­ста вдоль любой заданной траектории. Например, на рис. 4.78 представлена схема, описывающая на каких транспортных средствах можно совершить путешествие из одного города в другой. В качестве траекторий размещения текста здесь использованы прямые и кривые линии.



Рис. 4.78. Схема маршрутов

Если текст располагается по незамкнутой траектории, то его можно разместить в начале, конце или по центру этой траектории (рис. 4.79).





Рис. 4.79. Способы размещения текста вдоль незамкнутого контура

Кривую, вдоль которой расположен текст, можно как угодно редактировать (добавлять и удалять узлы, изменять форму и т. д.). Интересно то, что расположение текста сразу же приспосабливается к изменившейся форме кривой (рис. 4.80).













Рис. 4.80. Редактирование кривой влияет на расположение текста: а — до редактирования кривой, б — после редактирования кривой

В CorelDRAW существует возможность размещения тек­ста по левой, правой, верхней или нижней стороне замкну­того контура (рис. 4.81).







Текст и кривая, вдоль которой он располагается, образу­ют группу. Если разгруппировать эти объекты и удалить кривую, то текст сохранит форму кривой (рис. 4.82).

Рис. 4.82. Размещение текста после удаления кривых

Создание рельефного текста

Символы рельефного текста производят впечатление вы­пуклости. Для получения таких символов используется эф­фект перетекания или объема. В первом случае необходимо создать две текстовые полосы разного цвета, разместить их на небольшом расстоянии друг от друга и применить к ним эффект перетекания (рис. 4.83).



Рис. 4.81. Способы размещения текста вдоль замкнутого контура

Рис. 4.83. Рельефный текст, размещенный по траектории:

а — этапы создания рельефного текста, размещенного по траектории,

б — обложка книги с рельефным текстом



Чтобы получить рельефный текст с помощью эффекта объ­ема, достаточно воспользоваться инструментом Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) (рис. 4.84).



Рис. 4.84. Рельефный текст, созданный с помощью эффекта объема

Преобразование текста в кривые

Текст можно преобразовать в обычные кривые. Тогда на каждой букве появится множество узлов, которые хорошо видны под лупой (рис. 4.85, б). Теперь легко изменить фор­му символов, потянув за любой узел или траекторию точно так же, как при работе с обычными кривыми (рис. 4.85, в). Однако никаких возможностей форматирования текста не остается, потому что текста как такового больше не будет.



Рис. 4.85. Преобразование текста в кривые и его редактирование:

а — исходный текст, б — изображение текста под лупой

после преобразования в кривые, в — результат

редактирования букв как кривых



Рис. I



Рис. II



Рис.



Рис. IV



Рис. V



Рис. VII

Рис. VI





Рис. VIII





Рис. IX



Рис. X



Рис. XI



Рис. XII





Рис. XIII



Рис. XIV





Рис. XVI



Рис. XV

Рис. XVII





Рис. XVIII





Рис. XIX



Рис. XX





Рис. XXI





Рис. XXII





Рис. XXIII



Рис. XXIV

После преобразования в кривые отдельные буквы легко масштабировать, вращать и перемещать (рис. 4.86).



Рис. 4.86. Масштабирование, поворот и перемещение отдельных букв текста

Использование оболочки

Оболочка — замкнутая кривая, которая позволяет изме­нять форму объектов. Когда применяется оболочка, объект становится эластичным и, таким образом, его форма подго­няется под контур оболочки. Для применения оболочки ис­пользуется инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) (э, .

Любая оболочка имеет узлы, с помощью которых ее мож­но изменять (рис. 4.87). При каждом таком изменении объ­ект автоматически подстраивается под новую форму обо-

ттпхлгтх (тптлг 4.88V



Рис. 4.87. Текст в оболочке (исходное состояние)



Рис. 4.88. Текст в различных оболочках

Рекламное объявление на рис. 4.89 создано с использова­нием текста в оболочке.



Рис. 4.89. Рекламное объявление

Коротко о главном

1. Фигурный текст применяется для коротких надписей и заголовков, а простой — для создания текстовых доку­ментов.

2. Независимо от вида текста, ему можно придать необхо­димые полиграфические параметры (шрифт, начерта­ние, размер, цвет и др.).

3. Если необходимо применить к тексту спецэффекты: ис­пользовать эффекты объема, перетекания, создать обо­лочку, отредактировать форму отдельных символов, разместить текст вдоль траектории, преобразовать текст в кривые, то используют только фигурный текст.

4. CorelDRAW позволяет размещать строку фигурного тек­ста вдоль любой заданной траектории.

5. Для получения рельефного текста используются эффект перетекания или объема.

6. После преобразования текста в кривые легко изменить форму символов, потянув за любой узел или траекторию точно так же, как при работе с обычными кривыми.

Кроме того, появляется возможность масштабировать, вращать и перемещать отдельные символы текста. 7. Когда применяется оболочка, объект становится элас­тичным и, таким образом, его форма подгоняется под контур оболочки. Рекомендуемое занятие Практикума

Раздел 1 «Практические занятия по векторной графике». Урок 9

Контрольные вопросы

1. В чем состоит различие фигурного и простого текстов?

2. Какие полиграфические параметры текста вам известны?

3. Какие существуют варианты размещения текста вдоль замкнутой траектории?

4. Существует ли возможность изменить полиграфические параметры текста после преобразования его в кривые?

5. Какие операции можно выполнять над символами после преобразования текста в кривые?

6. Какими способами можно создать рельефный текст?

7. Для каких целей используется оболочка?

§ 4.11. Сохранение и загрузка

изображений в CorelDRAW

Очень важным моментом в работе является возможность длительного хранения изображений на диске. Программа CorelDRAW использует свой собственный векторный фор­мат файлов — CDR.

Все команды, связанные с вводом и выводом данных, рас­положены в меню File. Сохранение рисунков на диске вы­полняется с помощью команд:

File|Save (Файл|Сохранить), File|Save As (Файл|Сохра-нить как) в собственном формате CDR и некоторых векторных форматах;

File|Export (Файл|Экспорт) — в стандартных форматах для передачи другим программам.

Если рисунок создан в ранней версии программы (напри­мер, в 9-й), то его легко открыть в более поздних версиях (10-й и 11-й). Однако рисунки, сохраненные в поздних вер­сиях (например, в 11-й), невозможно загрузить в более ран­ние версии программ (10-ю, 9-ю и др.)- Причина состоит в том, что команды формата CDR разных версий имеют свои характерные особенности. Все же в CorelDRAW предусмотре­на возможность сохранения документов в форматах ранних версий. Например, рисунок, созданный в версии 11, можно сохранить в форматах 5-й, 6-й, 7-й, 8-й, 9-й, и 10-й версий. Для этого в диалоговом окне, появляющемся при выборе команды Save As (Сохранить как) нужно воспользоваться от­крывающимся списком Version (Версия) и выбрать нужный вариант (рис. 4.90). Кроме того, установка флажка Selected only (Только выделенные) позволяет сохранять выделенные фрагменты рисунков в виде отдельных документов.

Рис. 4.90. Диалоговое окно команды File | Save As

(Файл | Сохранить как)

Импорт и экспорт изображений в CorelDRAW

Зачем импортировать?

■ Для добавления файла к рисунку. При использовании команды File|Open (Файл|Открыть) изображение на эк­ране полностью заменяется загружаемым файлом. В результате же импорта с помощью команды File) Import (Файл|Импорт) файл добавляется к рисунку на экране. Именно с использованием импорта было полу­чено изображение на рис. 4.93 (рис. XVII на цветной вклейке) из независимо созданных иллюстраций (рис. 4.91, 4.92).

■ Для ввода и редактирования изображений, созданных другими графическими редакторами. Импорт позволяет открыть файлы растровых и большинства векторных форматов. Изображение на рис. 4.94 создано в результа­те импорта растровых изображений (фотографий) в до­кумент CorelDRAW, а также применения к ним эффек­та PowerClip (Фигурная подрезка). Этот эффект исполь­зуется в том случае, когда необходимо поместить объект внутрь некоторой рамки (контейнера). При этом сам объект не искажается, просто все, что выходит за преде­лы контейнера, становится невидимым. Кроме того, к тексту применен эффект оболочки.



Рис. 4.91. Рисунки для создания единой иллюстрации









Рис. 4.92. Рисунок для создания единой иллюстрации



Рис. 4.93. Иллюстрация, полученная с помощью команды импорта



Рис. 4.94. Изображение, полученное в результате импорта растровых файлов в векторный документ
Зачем экспортировать?

Для использования рисунков, созданных в CorelDRAW, в других программах. Как правило, эти программы «не по­нимают» формат CDR. Поэтому предварительно необходимо преобразовать графические данные в формат, пригодный для передачи другой программе, т. е. экспортировать их.

Иллюстрация русалки и рыбки на рис. 4.95 создана в CorelDRAW и экспортирована в формат JPEG для передачи редактору растровой графики. Монтаж двух изображений (фотографии пейзажа и рисунка) выполнен в программе Ado­be Photoshop, которая работает только с растровыми форма­тами файлов.


Рис. 4.95. Изображение, созданное с использованием команды экспорта

Коротко о главном

1. Все команды, связанные с вводом и выводом данных, расположены в меню File.

2. Сохранение рисунков на диске выполняется с помощью команд File|Save (Файл|Сохранить), File|Save As (Файл| Сохранить как) в собственном формате CDR и некото­рых векторных форматах.

3. В результате импорта с помощью команды File|lmport (Файл|Импорт) файл добавляется к рисунку на экране. Кроме того, импорт позволяет открывать файлы растро­вых и большинства векторных форматов.

4. Команда File|Export (Файл|Экспорт) используется для сохранения иллюстраций в стандартных форматах для передачи другим программам.
Контрольные вопросы

1. Какие команды используются для сохранения рисунков в собственном формате CorelDRAW?

2. В чем состоит отличие команды File|Save (Файл|Сохранить) от команды File|Save As (Файл|Сохранить Как)?

3. В каких случаях используется команда File|lmport (Файл|Импорт)?

4. В чем состоит отличие команды File|Open (Файл| Открыть) от команды File|lmport (Файл|Импорт)?

5. Какой командой необходимо воспользоваться для преоб­разования рисунка, созданного в CorelDRAW, в стан­дартный формат?
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12

Похожие:

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Проектно-образовательная деятельность по формированию у детей навыков безопасного поведения на улицах и дорогах города
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Цель: Создание условий для формирования у школьников устойчивых навыков безопасного поведения на улицах и дорогах
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
«Организация воспитательно- образовательного процесса по формированию и развитию у дошкольников умений и навыков безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Цель: формировать у учащихся устойчивые навыки безопасного поведения на улицах и дорогах, способствующие сокращению количества дорожно-...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Конечно, главная роль в привитии навыков безопасного поведения на проезжей части отводится родителям. Но я считаю, что процесс воспитания...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Поэтому очень важно воспитывать у детей чувство дисциплинированности и организованности, чтобы соблюдение правил безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Всероссийский конкур сочинений «Пусть помнит мир спасённый» (проводит газета «Добрая дорога детства»)
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Поэтому очень важно воспиты­вать у детей чувство дисциплинированности, добиваться, чтобы соблюдение правил безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...



Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск