Скачать 1.57 Mb.
|
§ 4.8. Эффект объема Метод выдавливания Эффект объема в CorelDRAW создается методом выдавливания. Для этого достаточно создать плоский объект и с помощью инструмента Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) &1 превратить его в перспективное изображение (рис. 4.56). Рис. 4.56. Результат применения выдавливания: а — исходный объект, б — перспективное изображение Таким образом, на основе исходного объекта появляются новые поверхности, которые называются поверхностями выдавливания. На рисунке 4.56, б исходный объект обозначен цифрой 1, а поверхности выдавливания — цифрами 2-5. Люди воспринимают окружающий мир в перспективе: чем дальше объекты удаляются от зрителя, тем они становятся меньше. При этом образы параллельных прямых, уходящих в «бесконечность», могут пересекаться. Точка пересечения таких прямых называется точкой схода. При построении перспективы с помощью инструмента Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) пользователю предоставляется возможность определять положение точки схода (рис. 4.57). В CorelDRAW можно создавать не только перспективные, но и изометрические изображения. В перспективе объекты уменьшаются с удалением от наблюдателя. У изометриче- II Рис. 4.57. Перспективы с различными точками схода ских же рисунков передняя и задняя плоскости имеют одинаковый размер (рис. 4.58). Поэтому изометрическое выдавливание в CorelDRAW называют параллельным. Изометрия чаще всего используются в инженерной графике и реже — для художественных целей. Рис. 4.58. Перспективное (а) и изометрическое (б) изображения Закраска поверхностей выдавливания По умолчанию заливка поверхностей выдавливания совпадает с заливкой исходного объекта. В этом случае все грани закрашиваются одним и тем же рисунком, т. е. создается впечатление, что весь объект создан из единого материала (рис. 4.59, а). Кроме этого, можно задать однородную заливку для поверхностей выдавливания, отличную от заливки исходного объекта (рис. 4.59, б). Например, исходный объект может иметь зеленый оттенок, а остальные грани — красный. Возможно, в некоторых ситуациях подобные цветовые эффекты привлекут внимание, но вряд ли будут иметь что-то общее с реальным изображением. Еще один способ закраски поверхностей выдавливания — использование градиентной заливки из двух цветовых переходов (рис. 4.59, в). Такая заливка напоминает тень на поверхностях объекта. Рис. 4.59. Различные способы закрашивания поверхностей выдавливания Вращение объектов В CorelDRAW поворот плоских объектов осуществляется только по часовой и против часовой стрелки. Объемные же объекты можно вращать не только подобным образом (рис. 4.60), но и относительно каждой из координатных осей (рис. 4.61). Рис. 4.60. Вращение объемного изображения по часовой и против часовой стрелки Рис. 4.61. Вращение объемного изображения вокруг координатных осей На рис. 4.61, а показан исходный объект, рис. 4.61, б — результат его поворота вокруг оси X на 30°, рис. 4.61, в получается при повороте исходного объекта вокруг оси У на 30°, а рис. 4.61, г — результат совместного поворота исходного объекта вокруг оси X на 30° и вокруг оси У на 30°. Важно помнить, что вращение вокруг координатных осей возможно только для перспективных изображений. Поворот объектов выполняется в интерактивном режиме с помощью мыши. Кроме того, углы поворота можно задать точно. Подсветка объектов Подсветка делает объект более реальным. Работа с источниками света в CorelDRAW имеет свои особенности. Во-первых, «включить» можно один, два или три источника. Во-вторых, для установки местоположения источников света необходимо воспользоваться специальным окном (рис. 4.62, б). Рис. 4.62. Объект и результат его подсветки: а — исходный объект, б — расстановка источников света, в — результат подсветки В этом окне объемный объект символически представлен в виде сферы. Источники света могут быть установлены только в узлах сетки, ограничивающей сферу. Движок Intensity (Интенсивность) управляет интенсивностью каждого источника. Если переместить движок влево, то интенсивность уменьшится, следовательно, поверхности выдавливания станут темнее. Таким образом, каждый из трех источников света может находиться в строго фиксированных положениях и иметь свою яркость. Объекты, представленные на рис. 4.63, получены в результате использования различных методов объединения объектов, выдавливания, закраски новых поверхностей градиентной заливкой, установки источников света и вращения вокруг различных координатных осей. Рис. 4.63. Объекты, полученные в результате применения различных методов объединения объектов и эффекта объема Коротко о главном 1. Эффект объема в CorelDRAW создается методом выдавливания. При использовании этого метода на основе исходного плоского объекта строятся новые поверхности, которые называются поверхностями выдавливания. 2. В CorelDRAW можно создавать перспективные и изометрические изображения. В перспективе объекты уменьшаются с удалением от наблюдателя. У изометрических же рисунков передняя и задняя плоскости имеют одинаковый размер. 3. CorelDRAW отдельно выполняет закраску исходного объекта и поверхностей выдавливания. Заливка поверхностей выдавливания может либо совпадать с заливкой исходного объекта, либо иметь свои собственные цветовые оттенки. 4. Объемные объекты можно вращать относительно каждой из координатных осей. 5. Подсветка объемного объекта выполняется одним, двумя или тремя источниками света. Каждый источник может находиться в строго фиксированных положениях и иметь свою яркость. Рекомендуемое занятие Практикума Раздел 1 «Практические занятия по векторной графике». Урок 7 Контрольные вопросы 1. Какие поверхности называются поверхностями выдавливания? 2. Какой тип выдавливания отражает восприятие мира человеком? 3. Что такое точка схода? 4. Когда используется изометрия? 5. В чем состоит различие перспективного и изометрического изображений? 6. Какие способы закрашивания поверхностей выдавливания используются в CorelDRAW? 7. Каким образом можно поворачивать плоские и объемные изображения? 8. Каким образом организована работа с источниками света? § 4.9. Перетекание Понятие перетекания Перетекание, или переход от одного объекта к другому позволяет получить произвольное количество промежуточных объектов между начальным и конечным объектами (рис. 4.64). Рис. 4.64. Простейшее перетекание: а — начальный объект, б — конечный объект, в — результат операции перетекания На рис. 4.64 перетекание содержит шесть промежуточных объектов, которые располагаются по кратчайшему пути между начальным и конечным объектами. В общем случае количество промежуточных объектов может быть произвольным. Кроме того, можно задать траекторию, по которой должны располагаться промежуточные объекты (рис. 4.65). Рис. 4.65. Расположение промежуточных объектов перетекания вдоль заданной траектории: а — начальный и конечный объекты; траектория, б— бусы — результат операции перетекания Переход можно выполнять не только между одинаковыми, но и между разными объектами (на рис. 4.66 — разными по размеру). Рис. 4.66. Перетекание между разными объектами: а — начальный объект, б — траектория, в — конечный объект, г—результат операции перетекания Тогда промежуточные объекты будут отличаться друг от друга. Если число таких объектов невелико, то отличие каждого из них от предыдущего будет значительным. Результат перетекания образует группу. Однако начальный и конечный объекты остаются независимыми. Их можно перемещать, масштабировать, вращать. В этом случае будет изменяться и результат перетекания (рис. 4.67). Рис. 4.67. Изменение результата перетекания при увеличении конечного объекта: а — исходное перетекание, б — перетекание после увеличения конечного объекта а Щ 6 Теперь рассмотрим использование перетекания для создания технического рисунка. За основу рисунка взяты две окружности с общим центром (рис. 4.68, а). Для получения прямоугольных прорезей создано перетекание по контуру большой окружности (рис. 4.68, б) и выполнена операция обрезки (рис. 4.68, в). Перетекание малых окружностей по вспомогательному кон-ТУРУ (рис. 4.68, г) и обрезка использованы для создания круглых отверстий (рис. 4.68, д). И, наконец, к полученному изображению применен эффект объема (рис. 4.68, е). Рис. 4.68. Этапы создания технического рисунка Перетекание позволяет рисовать заштрихованные объекты. Воспользуемся штриховкой для иллюстрации опыта, подтверждающего существование сил поверхностного натяжения. Суть этого опыта состоит в следующем. Если окунуть в мыльную воду проволочное кольцо, то оно затянется мыльной пленкой (рис. 4.69, а). Положим на пленку небольшую петельку из шелковой нити и затем проткнем пленку в области, охваченной петелькой. Сразу же окружающая петельку мыльная пленка растянет петельку и придаст ей форму окружности (рис. 4.69, б). Стрелки обозначают силы поверхностного натяжения, действующие на границе пленки. Рис. 4.69. Иллюстрация существования сил поверхностного натяжения (штриховка используется для обозначения мыльной пленки) Для создания штриховки сначала была нарисована окружность и две прямые линии (рис. 4.70, о). Затем между этими прямыми создано перетекание по кратчайшему пути (рис. 4.70, б) и найдено его пересечение с окружностью (рис. 4.70, в). Стрелки на рис. 4.69, б размещены по малой окружности также с помощью перетекания. При этом они вращаются вдоль траектории перетекания. Рис. 4.70. Этапы создания заштрихованного объекта Составное перетекание Во всех рассмотренных примерах промежуточные объекты были четко различимы. Однако перетекание часто используется для того, чтобы придать объекту эффект освещенности и объем. В этом случае конечный объект одного перетекания используется как начальный объект другого перетекания. Таким образом, создается составное перетекание. Чтобы изобразить шар со светлым бликом (рис. 4.71 и рис. XV на цветной вклейке), можно воспользоваться тремя эллипсами различных оттенков одного цвета (рис. 4.72, а). На первом шаге нужно построить перетекание между эллипсами 1 и 2. На втором шаге конечный объект только что созданного перетекания используется как начальный, а эллипс 3 — как конечный объект следующего перетекания. Рис. 4.71. Использование перетекания для создания шаров 1 -- темный оттенок 2 — светлый оттенок 3 — очень светлый оттенок 1 — светлый оттенок 2 — очень светлый оттенок 3 — темный оттенок Рис. 4.72. Цветовые оттенки базовых фигур для создания выпуклых и вогнутых объектов Эффект впадины создается аналогично, изменяются лишь цветовые оттенки базовых фигур (рис. 4.72, б). Именно так изображена верхняя часть свечи и подставка для нее на рис. 4.73 (рис. XVI на цветной вклейке). Рис. 4.73. Иллюстрация с эффектами перетекания и ее увеличенный фрагмент Коротко о главном 1. Перетекание, или переход от одного объекта к другому позволяет получить произвольное количество промежуточных объектов между начальным и конечным объектами. 2. Промежуточные объекты могут располагаться по произвольной траектории. 3. Форма, а также цвет начального и конечного объектов могут быть различными. 4. Если конечный объект одного перетекания используется как начальный объект другого перетекания, то создается составное перетекание. 5. Составное перетекание используется для того, чтобы придать объекту эффект освещенности и объем. Рекомендуемое занятие Практикума Раздел 1 «Практические занятия по векторной графике». Урок 8 Контрольные вопросы 1. Для каких целей используется перетекание? 2. Можно ли создать перетекание между разными объектами? 3. Каковы особенности начального и конечного объектов перетекания? 4. Для рисования каких объектов удобно воспользоваться эффектом перетекания? 5. Как создать заштрихованный объект? 6. Как с помощью перетекания придать объекту эффект объема? 7. Как создать эффект впадины? § 4.10. Работа с текстом В CorelDRAW существуют два вида текста: фигурный (Artistic) и простой (Paragraph). Фигурный текст применяется для коротких надписей и заголовков (рис. 4.74), а простой — для создания текстовых документов (рис. 4.75). Рис. 4.74. Текст для поздравительной открытки Расстояние от глаз до монитора компьютера должно составлять 50-60 см, до экрана цветного телевизора — 3 м, до книги или газеты — 50 см. Рис. 4.75. Небольшой текстовый документ В некоторых случаях безразлично, какой вид текста использовать. Заголовок из трех-четырех слов выглядит хорошо независимо от того, в каком режиме он создан. Однако бывают ситуации, когда выбор между фигурным и простым текстом принципиален. Если необходимо: ■ вытянуть или наклонить текст; ■ создать зеркальное отражение текста; ■ применить к тексту спецэффекты ( объем, перетекание и др.); ■ отредактировать форму отдельных символов; ■ разместить текст по траектории, то используют только фигурный текст. Для простого текста применяют такие средства оформления, как колонки, буквицы, маркеры и др., которых нет при работе с фигурным текстом. Средства форматирования простого текста (установка отступов, способа выравнивания и др.) напоминают возможности широко известных текстовых редакторов. Текст создается инструментом Text (Текст) .л . Оформление текста Независимо от вида текста, ему можно придать необходимые полиграфические параметры (шрифт, начертание, размер, цвет и др.). Все шрифты можно разделить на несколько групп. ■ Стандартные (наборные) шрифты служат для набора больших массивов текста. Они делятся еще на две группы — с засечками и без засечек (засечки — это маленькие черточки на краях отдельных букв). Часто используемый шрифт с засечками — Times, без засечек — Arial; ■ Акцидентные шрифты используются только для крупных заголовков. К ним относится шрифт Algerian; ■ Рукописные шрифты имитируют письмо пером или кистью, они придают особую привлекательность различным приглашениям. Brush Script MT — пример такого шрифта; ■ Символьные шрифты являются библиотеками символов. Стандартный символьный шрифт в Windows — WingDings. Начертание шрифта может быть нормальным (Normal), полужирным (Bold), курсивным (Italic) и полужирным курсивным (Bold-Italic) (рис. 4.76). Рис. 4.76. Различные начертания шрифта Times New Roman Шрифт может быть подчеркнутым, а также использован для индексирования (рис. 4.77). Рис. 4.77. Использование подчеркивания и индексов в формулах Как и любой графический объект, каждая буква имеет свой контур. Можно изменить цвет контура, а также его толщину, к тексту разрешается применять любые заливки. Кроме того, CorelDRAW позволяет изменять расстояние между символами, словами и строками, а также перемещать отдельные буквы фигурного и простого текста. Специальные эффекты для фигурного текста Размещение текста вдоль траектории CorelDRAW позволяет размещать строку фигурного текста вдоль любой заданной траектории. Например, на рис. 4.78 представлена схема, описывающая на каких транспортных средствах можно совершить путешествие из одного города в другой. В качестве траекторий размещения текста здесь использованы прямые и кривые линии. Рис. 4.78. Схема маршрутов Если текст располагается по незамкнутой траектории, то его можно разместить в начале, конце или по центру этой траектории (рис. 4.79). Рис. 4.79. Способы размещения текста вдоль незамкнутого контура Кривую, вдоль которой расположен текст, можно как угодно редактировать (добавлять и удалять узлы, изменять форму и т. д.). Интересно то, что расположение текста сразу же приспосабливается к изменившейся форме кривой (рис. 4.80). Рис. 4.80. Редактирование кривой влияет на расположение текста: а — до редактирования кривой, б — после редактирования кривой В CorelDRAW существует возможность размещения текста по левой, правой, верхней или нижней стороне замкнутого контура (рис. 4.81). Текст и кривая, вдоль которой он располагается, образуют группу. Если разгруппировать эти объекты и удалить кривую, то текст сохранит форму кривой (рис. 4.82). Рис. 4.82. Размещение текста после удаления кривых Создание рельефного текста Символы рельефного текста производят впечатление выпуклости. Для получения таких символов используется эффект перетекания или объема. В первом случае необходимо создать две текстовые полосы разного цвета, разместить их на небольшом расстоянии друг от друга и применить к ним эффект перетекания (рис. 4.83). Рис. 4.81. Способы размещения текста вдоль замкнутого контура Рис. 4.83. Рельефный текст, размещенный по траектории: а — этапы создания рельефного текста, размещенного по траектории, б — обложка книги с рельефным текстом Чтобы получить рельефный текст с помощью эффекта объема, достаточно воспользоваться инструментом Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) (рис. 4.84). Рис. 4.84. Рельефный текст, созданный с помощью эффекта объема Преобразование текста в кривые Текст можно преобразовать в обычные кривые. Тогда на каждой букве появится множество узлов, которые хорошо видны под лупой (рис. 4.85, б). Теперь легко изменить форму символов, потянув за любой узел или траекторию точно так же, как при работе с обычными кривыми (рис. 4.85, в). Однако никаких возможностей форматирования текста не остается, потому что текста как такового больше не будет. Рис. 4.85. Преобразование текста в кривые и его редактирование: а — исходный текст, б — изображение текста под лупой после преобразования в кривые, в — результат редактирования букв как кривых Рис. I Рис. II Рис. Рис. IV Рис. V Рис. VII Рис. VI Рис. VIII Рис. IX Рис. X Рис. XI Рис. XII Рис. XIII Рис. XIV Рис. XVI Рис. XV Рис. XVII Рис. XVIII Рис. XIX Рис. XX Рис. XXI Рис. XXII Рис. XXIII Рис. XXIV После преобразования в кривые отдельные буквы легко масштабировать, вращать и перемещать (рис. 4.86). Рис. 4.86. Масштабирование, поворот и перемещение отдельных букв текста Использование оболочки Оболочка — замкнутая кривая, которая позволяет изменять форму объектов. Когда применяется оболочка, объект становится эластичным и, таким образом, его форма подгоняется под контур оболочки. Для применения оболочки используется инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) (э, . Любая оболочка имеет узлы, с помощью которых ее можно изменять (рис. 4.87). При каждом таком изменении объект автоматически подстраивается под новую форму обо- ттпхлгтх (тптлг 4.88V Рис. 4.87. Текст в оболочке (исходное состояние) Рис. 4.88. Текст в различных оболочках Рекламное объявление на рис. 4.89 создано с использованием текста в оболочке. Рис. 4.89. Рекламное объявление Коротко о главном 1. Фигурный текст применяется для коротких надписей и заголовков, а простой — для создания текстовых документов. 2. Независимо от вида текста, ему можно придать необходимые полиграфические параметры (шрифт, начертание, размер, цвет и др.). 3. Если необходимо применить к тексту спецэффекты: использовать эффекты объема, перетекания, создать оболочку, отредактировать форму отдельных символов, разместить текст вдоль траектории, преобразовать текст в кривые, то используют только фигурный текст. 4. CorelDRAW позволяет размещать строку фигурного текста вдоль любой заданной траектории. 5. Для получения рельефного текста используются эффект перетекания или объема. 6. После преобразования текста в кривые легко изменить форму символов, потянув за любой узел или траекторию точно так же, как при работе с обычными кривыми. Кроме того, появляется возможность масштабировать, вращать и перемещать отдельные символы текста. 7. Когда применяется оболочка, объект становится эластичным и, таким образом, его форма подгоняется под контур оболочки. Рекомендуемое занятие Практикума Раздел 1 «Практические занятия по векторной графике». Урок 9 Контрольные вопросы 1. В чем состоит различие фигурного и простого текстов? 2. Какие полиграфические параметры текста вам известны? 3. Какие существуют варианты размещения текста вдоль замкнутой траектории? 4. Существует ли возможность изменить полиграфические параметры текста после преобразования его в кривые? 5. Какие операции можно выполнять над символами после преобразования текста в кривые? 6. Какими способами можно создать рельефный текст? 7. Для каких целей используется оболочка? § 4.11. Сохранение и загрузка изображений в CorelDRAW Очень важным моментом в работе является возможность длительного хранения изображений на диске. Программа CorelDRAW использует свой собственный векторный формат файлов — CDR. Все команды, связанные с вводом и выводом данных, расположены в меню File. Сохранение рисунков на диске выполняется с помощью команд: ■ File|Save (Файл|Сохранить), File|Save As (Файл|Сохра-нить как) в собственном формате CDR и некоторых векторных форматах; ■ File|Export (Файл|Экспорт) — в стандартных форматах для передачи другим программам. Если рисунок создан в ранней версии программы (например, в 9-й), то его легко открыть в более поздних версиях (10-й и 11-й). Однако рисунки, сохраненные в поздних версиях (например, в 11-й), невозможно загрузить в более ранние версии программ (10-ю, 9-ю и др.)- Причина состоит в том, что команды формата CDR разных версий имеют свои характерные особенности. Все же в CorelDRAW предусмотрена возможность сохранения документов в форматах ранних версий. Например, рисунок, созданный в версии 11, можно сохранить в форматах 5-й, 6-й, 7-й, 8-й, 9-й, и 10-й версий. Для этого в диалоговом окне, появляющемся при выборе команды Save As (Сохранить как) нужно воспользоваться открывающимся списком Version (Версия) и выбрать нужный вариант (рис. 4.90). Кроме того, установка флажка Selected only (Только выделенные) позволяет сохранять выделенные фрагменты рисунков в виде отдельных документов. Рис. 4.90. Диалоговое окно команды File | Save As (Файл | Сохранить как) Импорт и экспорт изображений в CorelDRAW Зачем импортировать? ■ Для добавления файла к рисунку. При использовании команды File|Open (Файл|Открыть) изображение на экране полностью заменяется загружаемым файлом. В результате же импорта с помощью команды File) Import (Файл|Импорт) файл добавляется к рисунку на экране. Именно с использованием импорта было получено изображение на рис. 4.93 (рис. XVII на цветной вклейке) из независимо созданных иллюстраций (рис. 4.91, 4.92). ■ Для ввода и редактирования изображений, созданных другими графическими редакторами. Импорт позволяет открыть файлы растровых и большинства векторных форматов. Изображение на рис. 4.94 создано в результате импорта растровых изображений (фотографий) в документ CorelDRAW, а также применения к ним эффекта PowerClip (Фигурная подрезка). Этот эффект используется в том случае, когда необходимо поместить объект внутрь некоторой рамки (контейнера). При этом сам объект не искажается, просто все, что выходит за пределы контейнера, становится невидимым. Кроме того, к тексту применен эффект оболочки. Рис. 4.91. Рисунки для создания единой иллюстрации Рис. 4.92. Рисунок для создания единой иллюстрации Рис. 4.93. Иллюстрация, полученная с помощью команды импорта Рис. 4.94. Изображение, полученное в результате импорта растровых файлов в векторный документ Зачем экспортировать? Для использования рисунков, созданных в CorelDRAW, в других программах. Как правило, эти программы «не понимают» формат CDR. Поэтому предварительно необходимо преобразовать графические данные в формат, пригодный для передачи другой программе, т. е. экспортировать их. Иллюстрация русалки и рыбки на рис. 4.95 создана в CorelDRAW и экспортирована в формат JPEG для передачи редактору растровой графики. Монтаж двух изображений (фотографии пейзажа и рисунка) выполнен в программе Adobe Photoshop, которая работает только с растровыми форматами файлов. Рис. 4.95. Изображение, созданное с использованием команды экспорта Коротко о главном 1. Все команды, связанные с вводом и выводом данных, расположены в меню File. 2. Сохранение рисунков на диске выполняется с помощью команд File|Save (Файл|Сохранить), File|Save As (Файл| Сохранить как) в собственном формате CDR и некоторых векторных форматах. 3. В результате импорта с помощью команды File|lmport (Файл|Импорт) файл добавляется к рисунку на экране. Кроме того, импорт позволяет открывать файлы растровых и большинства векторных форматов. 4. Команда File|Export (Файл|Экспорт) используется для сохранения иллюстраций в стандартных форматах для передачи другим программам. Контрольные вопросы 1. Какие команды используются для сохранения рисунков в собственном формате CorelDRAW? 2. В чем состоит отличие команды File|Save (Файл|Сохранить) от команды File|Save As (Файл|Сохранить Как)? 3. В каких случаях используется команда File|lmport (Файл|Импорт)? 4. В чем состоит отличие команды File|Open (Файл| Открыть) от команды File|lmport (Файл|Импорт)? 5. Какой командой необходимо воспользоваться для преобразования рисунка, созданного в CorelDRAW, в стандартный формат? |