Скачать 1.57 Mb.
|
§ 4.6. Создание рисунков из кривых С помощью кривых CorelDRAW можно создавать иллюстрации, подобные тем, которые изображены на рис. 4.35 (рис. XIV на цветной вклейке). Для достижения поставленной цели можно воспользоваться инструментом Freehand (Кривая), а именно: 1) установить курсор в начальную точку линии, 2) нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать курсор по рабочему полю, 3) отпустить кнопку мыши по завершении рисования кривой. Если вы попробуете создать рисунок подобным образом, то, как правило, сразу не достигнете поставленной цели. Не- Рис. 4.35. Иллюстрации из кривых обходимо усовершенствовать форму этой кривой для получения желаемого результата. CorelDRAW предоставляет разнообразные возможности изменения формы (редактирования) кривых. Редактирование кривых Важнейшими элементами кривых являются узлы и траектории. Узлы становятся видимыми, если выбрать инструмент Shape (Фигура) /£л и щелкнуть мышью на кривой (рис. 4.36). Именно в узле кривая меняет свое направление. Создавая кривую, пользователь водит курсором мыши по электронному холсту (экрану), a CorelDRAW следит за изменениями формы кривой и расставляет узлы. Траектория — линия, которая соединяет два соседних узла. В любой момент времени можно изменить местоположение узла и форму траектории. Для этого достаточно установить курсор мыши на узел или траекторию, нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать курсор по экрану. Рис. 4.36. Кривая, нарисованная от руки инструментом Freehand (Кривая): а— узлы кривой невидимы, б— узлы кривой видимы Не следует стараться сразу придать кривой идеальную форму. Это может оказаться невозможным или отнять гораздо больше времени, чем редактирование (рис. 4.37). Рис. 4.37. Кривая до и после редактирования: а — эскиз кривой в виде ломаной, б— результат редактирования эскиза кривой В процессе рисования CorelDRAW устанавливает тип каждого узла. Узел получает тип «сглаженный», если траектории плавно переходят одна в другую. При резком повороте линии узел получает тип «острый» (рис. 4.38). Рис. 4.38. Кривая, содержащая различные типы узлов: 1 — острый узел, 2 — сглаженный угол При редактировании кривой CorelDRAW работает с тремя типами узлов: ■ симметрические узды /*\ ; ■ сглаженные узлы А ; ■ острые узлы Д . В остром узле изменение формы одной траектории не влияет на форму другой (рис. 4.39). Узел А на рис. 4.39 — острый. Поэтому изменение формы траектории 2 не повлияло на форму траектории 1. Рис. 4.39. Изменение формы одной из траекторий в остром узле: а _ исходное состояние, б — результат изменения формы траектории 2 Особенность сглаженных узлов — изменение формы одной траектории влияет на форму другой, но они не изменяются зеркально (рис. 4.40). Рис. 4.40. Изменение формы одной из траекторий в сглаженном узле: а — исходное состояние, б — результат изменения траектории 2 Узел А на рис. 4.40 — сглаженный. Поэтому перемещение траектории 2 некоторым образом изменяет траекторию 1. Траектории по обе стороны симметрического узла изменяются зеркально. Для получения желаемой формы кривой пользователь может изменять тип узла. Кроме вышеперечисленного, CorelDRAW дает возможность: ■ преобразовывать прямые в кривые и наоборот; ■ добавлять узлы; ■ удалять узлы; ■ масштабировать траектории; ■ вращать траектории; ■ разрывать кривую; ■ объединять две открытых траектории в одну. Все операции редактирования кривой выполняются с использованием инструмента Shape (Фигура). Прежде чем начать редактирование кривой, необходимо выбрать инструмент Shape (Фигура) и щелкнуть мышью на кривой. 4—2669 Чтобы изменить участок кривой, нужно выделить узлы этого участка. Важно помнить, что инструмент Pick (Указатель) позволяет выделить один или несколько объектов, а для выделения узлов кривой используется инструмент Shape (Фигура). Если эскиз рисунка создается инструментом Freehand (Кривая) «от руки»при большом значении параметра гладкости, то контуры получаются достаточно простыми. При малом значении гладкости создаваемые кривые отражают практически все движения мыши, что позволяет строить линии сложной формы. Однако в этом случае на кривой появляется большое количество узлов (рис. 4.41). Такую кривую достаточно сложно редактировать, так как трудно изменить форму кривой между близко расположенными узлами. Желательно, чтобы эскиз содержал минимально необходимое количество узлов. Этого можно достичь, если создавать эскиз рисунка в виде ломаной (рис. 4.42). Рис. 4.41. Кривые, созданные инструментом Freehand (Кривая) при различных значениях гладкости У ломаной можно перемещать только узлы, попытка же перемещения траектории не даст никаких результатов. Только после преобразования ломаной в кривую открываются возможности редактирования как узлов, так и траекторий. Поэтому следующий шаг в создании рисунка из кривых — преобразование ломаной в кривую и редактирование формы кривой (рис. 4.43). Вряд ли кому удастся мышью «от руки» нарисовать силуэт мальчика, представленный на рис. 4.43, б. В процессе редактирования некоторые узлы могут оказаться лишними. Их нужно удалить. Возможно, на некотором участке кривой придется добавить новые узлы. И конечно же, Рис. 4.42. Первые этапы создания рисунка «Силуэт мальчика» из кривых: а — эскиз рисунка в виде ломаной, б — узлы стали видимыми после щелчка инструментом Shape (Фигура) на ломаной при изменении формы кривой нельзя забывать об инструменте Zoom (Масштаб). Именно с использованием этого инструмента редактируются наиболее мелкие детали рисунка. Рис. 4.43. Результаты редактирования кривой: а — частично отредактированный эскиз рисунка, б — полностью отредактированный эскиз рисунка Перед созданием рисунка важно продумать, из каких объектов — криволинейных контуров должен состоять этот рисунок. В дальнейшем для каждого такого объекта будет использована собственная заливка (рис. 4.44). Рис. 4.44. Объекты и рисунок, составленный из них Если же создать только общий контур рисунка, то для закраски объекта, ограниченного этим контуром, удастся воспользоваться лишь одной заливкой (рис. 4.45). Рис. 4.45. Закраска рисунка после создания его контура Коротко о главном 1. Рисунки из кривых можно создавать мышью «от руки». Однако сразу добиться поставленной цели в этом случае вряд ли удастся. 2. CorelDRAW предоставляет разнообразные возможности редактирования формы кривой. 3. Важнейшими элементами кривых являются узлы и траектории. В узле кривая меняет направление. 4. В любой момент времени можно изменить местоположение узла и форму траектории, поэтому не нужно стремиться сразу придать кривой идеальную форму. 5. В процессе рисования CorelDRAW устанавливает тип каждого узла: острый или сглаженный. 6. Тип узла влияет на процесс редактирования кривой. 7. Редактирование кривой выполняется инструментом Shape (Фигура). 8. В процессе редактирования кривой CorelDRAW дает возможность выполнять различные операции над узлами и траекториями. 9. Рекомендации по созданию рисунка из кривых: 1) продумать, из каких объектов должен состоять рисунок, 2) создать эскиз в виде ломаной для каждого объекта рисунка, 3) преобразовать каждую ломаную в кривую, 4) отредактировать форму всех кривых, 5) подобрать заливку для каждого объекта, составляющего рисунок. Рекомендуемое занятие Практикума Раздел 1 «Практические занятия по векторной графике». Урок 5 Контрольные вопросы 1. Какие важнейшие элементы выделяют у кривых? 2. Когда становятся видимыми узлы на кривой? 3. Что такое траектория? 4. Какие операции можно выполнять над узлами и траекториями? 5. Почему не следует сразу придавать кривой идеальную форму? 6. Когда в процессе рисования узел получает тип «сглаженный»? 7. Как влияют особенности различных типов узлов на процесс редактирования? 8. Почему приходится изменять тип узла в процессе редактирования кривой? 9. Какой инструмент используется для редактирования кривых? 10. Почему при создании рисунков из кривых сначала рекомендуется создавать эскиз в виде ломаной? 11. Какова последовательность действий пользователя при создании рисунка из кривых? § 4.7. Методы упорядочения и объединения объектов Упорядочение объектов В CorelDRAW все объекты располагаются в определенном порядке. Упорядочение объектов — изменение взаимного расположения объектов друг относительно друга. Следует помнить, что последний нарисованный объект всегда размещается впереди всех ранее созданных объектов. На рис. 4.46, а объекты изображены в следующем порядке: прямоугольник-фон, льдины, медведь. В CorelDRAW существуют команды, с помощью которых можно изменять порядок расположения объектов. Команда То Front (Поверх всех) размещает выделенные объекты впереди других. Именно так перемещена льдина на рис. 4.46, б. Команда То Back (Ниже всех) имеет противоположное действие. Она устанавливает выделенные объекты самыми дальними (нижними). Если применить эту команду к объектам, со- Рис. 4.46. Различные способы упорядочивания объектов ставляющим медведя, то он «спрячется» за прямоугольник — фон. Кроме того, можно указывать, впереди или позади какого объекта необходимо разместить выделенный объект. Выравнивание объектов Выравнивание (Align) — точное размещение объектов на рабочем листе и друг относительно друга. Объект можно выровнять по центру или различным сторонам другого объекта. На рис. 4.47 показаны несколько возможных вариантов выравнивания объектов (относительно баскетбольного щита). Кроме того, любой объект легко точно расположить в центре рабочего листа. Методы объединения объектов Существуют три операции для объединения нескольких объектов в один: группирование, комбинирование и сваривание. Группирование (Group) использует «невидимые скрепки» для объединения объектов. Объекты остаются независимыми друг от друга, они только удерживаются вместе (рис. 4.48). Группа — единый объект, поэтому любое преобразование применяется сразу ко всем ее составляющим. Например, картинка, представленная на рис. 4.49, состоит из пяти объектов. Если эти объекты не сгруппированы, то Рис. 4.47. Варианты выравнивания мяча по центру (а) и различным сторонам (б, в, г) щита Рис. 4.48. Результаты применения к объектам команд группирования, комбинирования и сваривания: а — исходные объекты, б — сгруппированные объекты, в — скомбинированные объекты, г — сваренные объекты Рис. 4.49. Рисунок, состоящий из пяти объектов прежде, чем перемещать или масштабировать эту картинку, необходимо выделить все пять объектов. После группирования для выделения объектов достаточно одного щелчка мышью на любом из них. Сгруппированные объекты легко разгруппировать. При комбинировании (Combine) выделенные объекты сливаются в новый объект, который имеет единый контур и одну заливку. Объект, выделенный последним, определяет параметры контура и заливку (см. рис. 4.48). Общие части объектов становятся прозрачными. Например, если комбинируются два круга, лежащих один на другом, получается кольцо, в то время как при группировании сохраняются два непрозрачных круга (рис. 4.50). Скомбинированные объекты можно разъединить, но они не сохранят при этом своих первоначальных признаков. Рис. 4.50. Особенности группирования и комбинирования объектов: а — сгруппированные круги, б — скомбинированные круги Если создать эллипс (рис. 4.51, а), много раз повернуть его копию на 20° (рис. 4.51, б), а затем скомбинировать все полученные эллипсы, то будет создан новый объект (рис. 4.51, в). Рис. 4.51. Использование комбинирования для создания нового объекта (наложенные друг на друга части эллипсов стали прозрачными) Сваривание (Weld) не сохраняет контуров объектов и удаляет все их части, которые перекрывают друг друга (см. рис. 4.48). Объект, выделенный последним, определяет контур и заливку для сваренной группы. Если применить эту операцию к изображению девочки (рис. 4.52), то останется только ее силуэт. Дело в том, что сваривание удаляет все линии внутри рисунка, оставляя только контур по периметру. Рис. 4.52. Использование операции сваривания сохраняет контур объекта, удаляя все его детали При использовании рукописных шрифтов на границах соединения букв нередко видны дефекты. Они проявляются в тех случаях, когда цвет контура и заливки букв различны (рис. 4.53, а). Улучшить вид текста поможет операция сваривания (рис. 4.53, б). Рис. 4.53. Применение операции сваривания для рукописного текста: а — рукописный текст с дефектами на границе соединения букв, б — результат применения операции сваривания Рассмотрим еще один пример, демонстрирующий применение операций выравнивания, комбинирования и сваривания. Ключ на рис. 4.54, е получен следующим образом: 1) созданы два эллипса разного размера, 2) выполнено выравнивание маленького эллипса по центру большого (рис. 4.54, а), 3) два эллипса скомбинированы для создания отверстия (рис. 4.54, б), 4) нарисован прямоугольник (рис. 4.54, в), 5) к прямоугольнику и эллипсу с отверстием применена операция сваривания (рис. 4.54, г), т. е. создана заготовка для ключа, 6) нарисована замкнутая ломаная (рис. 4.54, д), 7) использована операция сваривания для заготовки ключа и ломаной (рис. 4.54, е). Рис. 4.54. Этапы создания ключа Операция обрезки (Trim) исключает один объект из другого. В результате применения этой операции к окружностям и прямоугольникам на рис. 4.55, а можно, например, создать плоское изображение детали (рис. 4.55, б). В дальнейшем мы научимся получать из плоских изображений объемные и тогда деталь примет более реальный вид (рис. 4.55, в). Если один объект полностью помещается внутрь другого, то операция обрезки идентична операции комбинирования. Поэтому отверстие внутри круга можно вырезать в результате применения как комбинирования, так и обрезки. Коротко о главном .1. Упорядочение объектов — изменение взаимного расположения объектов друг относительно друга. 2. Выравнивание (Align) — точное размещение объектов на рабочем листе и друг относительно друга. Объект можно выровнять по центру или различным сторонам другого объекта. 3. При группировании (Group) объекты остаются независимыми друг от друга, они только удерживаются вместе для применения сразу ко всем объектам некоторого преобразования. 4. Операция комбинирования (Combine) создает из выделенных объектов новый объект, который имеет единый контур и одну заливку. Общие части объектов становятся прозрачными. 5. Сваривание (Weld) не сохраняет контуров объектов и удаляет все их части, которые перекрывают друг друга. Объект, выделенный последним, определяет контур и заливку для сваренной группы. 6. Операция обрезки (Trim) используется для исключения одного объекта из другого. Рекомендуемое занятие Практикума Раздел 1 «Практические занятия по векторной графике». Урок 6 Контрольные вопросы 1. Каким образом можно изменить порядок расположения объектов? 2. Сколько объектов на рис. 4.46 необходимо выделить перед тем, как перенести льдину на передний план? 3. Какую операцию необходимо применить для того, чтобы легко манипулировать изображением медведя на рис. 4.46 как единым объектом? 4. Чем отличается операция группирования от операции комбинирования? 5. Для создания каких объектов удобно воспользоваться операцией сваривания? 6. Когда используется операция обрезки? 7. С помощью каких операций можно вырезать отверстие, например, в центре квадрата? Рис. 4.55. Использование операции обрезки и эффекта объема |