Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2





НазваниеПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2
страница3/12
Дата публикации13.04.2014
Размер1.57 Mb.
ТипДокументы
100-bal.ru > Информатика > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12
Глава 3

Форматы

графических файлов
В этой главе:

• что такое формат графического файла

• представление информации в файлах векторных фор­матов

• особенности стандартных векторных форматов

• представление информации в файлах растровых фор­матов

• особенности стандартных растровых форматов

• сохранение изображений в стандартных и собственных форматах графических редакторов

• преобразование форматов файлов
Проблема сохранения изображений для последующей их обработки чрезвычайно важна. С ней сталкиваются пользователи любых графических систем. Изображение может быть обработано несколькими программами преж­де, чем примет свой окончательный вид. Например, ис­ходная фотография сначала сканируется, затем улучшает­ся ее четкость и производится коррекция цветов в программе Adobe Photoshop. После этого изображение мо­жет быть экспортировано в программу рисования, такую как CorelDRAW или Adobe Illustrator, для добавления ри­сованных картинок. Если изображение создается для ста­тьи в журнале или книги, то оно должно быть импортиро­вано в издательскую систему, например QuarkXPress или Adobe PageMaker. Если же изображение должно появить­ся в мультимедиа презентации, то оно, вероятнее всего, будет использовано в Microsoft PowerPoint, Macromedia Director или размещено на Web-странице.

Формат графического файла — способ представления графических данных на внешнем носителе.

Ранее в условиях отсутствия стандартов каждый разработ­чик изобретал новый формат для собственных приложений. Поэтому возникали большие проблемы обмена данными меж­ду различными программами (текстовыми процессорами, из­дательскими системами, пакетами иллюстративной графики, программами САПР и др.). Но с начала 80-х гг. официальные группы по стандартам начали создавать общие форматы для различных приложений. Единого формата, пригодного для всех приложений, нет и быть не может, но всё же некоторые форматы стали стандартными для целого ряда предметных областей.

Пользователю графического редактора не требуется знать, как именно в том или ином формате хранится инфор­мация о графических данных. Однако умение разбираться в особенностях форматов имеет большое значение для эффек­тивного хранения изображений и организации обмена дан­ными между различными приложениями.

Важно различать векторные и растровые форматы.
§ 3.1. Векторные форматы
Файлы векторных форматов содержат описания рисунков в виде набора команд для построения простейших графиче­ских объектов (линий, окружностей, прямоугольников, дуг и т. д.). Кроме того, в этих файлах хранится некоторая до­полнительная информация. Различные векторные форматы отличаются набором команд и способом их кодирования.

В качестве примера рассмотрим описание простого рисун­ка в виде последовательности векторных команд. Пусть в вашем распоряжении имеются следующие векторные команды:

Установить X, Y — установить в качестве текущей пози­цию с координатами (X, Y).

Линия к XI, Y1 — нарисовать линию от текущей пози­ции до позиции с координатами (XI, Y1), при этом позиция с координатами (XI, Y1) становится текущей.

Линия XI, Yl, X2, Y2 — нарисовать линию с координата­ми ее начала (XI, У1) и координатами конца (Х2, Y2), при этом текущая позиция не устанавливается.

Окружность X, Y, <радиус> — нарисовать окружность, где (X, Y) — координаты центра, <радиус> — радиус в пикселях.

Эллипс XI, Yl, X2, Y2 — нарисовать эллипс, ограничен­ный прямоугольником, где (XI, Y1) — координаты левого верхнего угла этого прямоугольника, а (Х2, Y 2) — правого нижнего угла.

Прямоугольник XI, Y1, Х2, Y2 — нарисовать прямо­угольник, где (XI, Y 1) — координаты левого верхнего угла этого прямоугольника, а (Х2, Y2) — правого нижнего угла.

Цвет рисования <цвет> — установить текущий цвет ри­сования <цвет>.

Цвет закраски <цвет> — установить текущий цвет за­краски <цвет>.

Закрасить X, Y, <цвет границы> — закрасить произволь­ную замкнутую фигуру, где (X, Y) — координаты любой точки внутри замкнутой фигуры, <цвет границы> — цвет граничной линии.

Требуется описать с помощью векторных команд изобра­жение кораблика.

Координаты рисунка задаются в прямоугольной декарто­вой системе координат, начало которой находится в верхнем левом углу экрана (рис. 3.1).


Решение:

Цвет рисования голубой

Установить 270, 100

Линия к 440, 100

Линия к 400, 140

Линия к 310, 140

Линия к 270, 100

Цвет закраски голубой

Закрасить 320, 130, голубой

Цвет рисования белый

Цвет закраски белый

Окружность 310, 120, 5

Закрасить 310, 120, белый

Окружность 350, 120, 5

Закрасить 350, 120, белый

Окружность 400, 120, 5

Закрасить 400, 120, белый

Цвет рисования синий

Цвет закраски красный

Установить 300, 100

Линия к 340, 20

Линия к 340, 100

Линия к 300, 100

Закрасить 320, 90, синий

Цвет рисования коричневый

Установить 340, 20

Линия к 340, 100

Линия к 400, 100

Линия к 340, 20

Цвет закраски белый

Закрасить 390, 90, коричневый

Особенности некоторых векторных форматов приведены в табл. 3.1.
Таблица 3.1

Векторные форматы графических файлов


Название формата

Программы, которые могут откры­вать файлы

WMF Windows MetaFile

Большинство приложений Windows

EPS Encapsulated PostScript

Большинство настольных издатель­ских систем и редакторов векторной графики, некоторые редакторы рас­тровой графики

DXF Drawing Interchange Format

Все программы САПР, многие редак­торы векторной графики, некоторые настольные издательские системы

CGM Computer Graphics Metafile

Большинство редакторов векторной графики, САПР, издательские системы



§ 3.2. Растровые форматы
В файлах растровых форматов запоминаются:

■ размер изображения — количество видеопикселей в рисунке по горизонтали и вертикали;

■ битовая глубина — число битов, используемых для хранения цвета одного видеопикселя;

■ данные, описывающие рисунок (цвет каждого видео­пикселя рисунка), а также некоторая дополнительная информация.

В файлах растровой графики разных форматов эти харак­теристики хранятся различными способами.

Размер изображения хранится в виде отдельной записи. Цвета всех видеопикселей рисунка запоминаются как один большой блок данных. Рассмотрим как сохраняется в растровом файле простое черно-белое изображение (рис. 3.2).

Размер изображения = 10 × 10 видеопикселей

Рис. 3.2. В растровом файле сохраняется информация о цвете каждого видеопикселя

На рис. 3.3 показан результат восстановления изображе­ния по информации, сохраненной в растровом файле, пред­ставленном на рис. 3.2. В изображении, восстановленном по файлу, видеопиксели располагаются согласно размеру изоб­ражения; а именно, сначала — первая десятка видеопиксе­лей, в следующей строке — вторая десятка и т. д., в десятой строке — последние десять видеопикселей.

Рис. 3.3. Растровый рисунок, восстановленный по файлу растровой графики

Легко описать векторное представление рис. 3.3:

Установить 0, 3

Линия к 3, 0

Линия к 5, 0

Линия к 8, 3

Линия к 8, 5

Линия к 5, 8

Линия к 3, 8

Линия к 0, 5

Линия к 0, 3
Изображения фотографического качества, полученные с помощью сканеров с высокой разрешающей способностью, часто занимают несколько мегабайтов. Например, если раз­мер изображения — 1766 × 1528, а количество используе­мых цветов — 16 777 216 (т. е. глубина цвета — 24 бита), то объем растрового файла составляет около 8 Мб (информация о цвете видеопикселей в файле занимает 1766 × 1528 × 24 / 8 / 1024 / 1024 Мб). Решением проблемы хранения растро­вых изображений является сжатие, т. е. уменьшение разме­ра файла за счет изменения способа организации данных. Никому пока не удалось даже приблизиться к созданию иде­ального алгоритма сжатия. Каждый алгоритм хорошо сжи­мает только данные вполне определенной структуры. Методы сжатия делятся на две категории: ш сжатие файла с помощью программ-архиваторов; ■ сжатие, алгоритм которого включен в формат файла. В первом случае специальная программа считывает ис­ходный файл, применяет к нему некоторый сжимающий ал­горитм (архивирует) и создает новый файл. Выигрыш в раз­мере нового файла может быть значительным. Однако этот файл не может быть использован ни одной программой до тех пор, пока он не будет преобразован в исходное состояние (разархивирован). Поэтому такое сжатие применимо только для длительного хранения и пересылки данных, но для по­вседневной работы оно неудобно. В системах MS-DOS и Windows наиболее популярными программами сжатия фай­лов являются ZIP, ARJ, RAR.

Если же алгоритм сжатия включен в формат файла, то соответствующие программы чтения правильно интерпрети­руют сжатые данные. Таким образом, такой вид сжатия очень удобен для постоянной работы с графическими файла­ми большого размера. Например, пусть в CorelDRAW полу­чен рисунок, который нужно разместить в документе, со­зданном в программе Adobe Photoshop. TIFF — один из растровых форматов, с которыми может работать Adobe Photoshop. При формировании файла формата TIFF выпол­няется сжатие графических данных. Именно это обстоятель­ство учитывается соответствующей программой чтения. По­этому для достижения поставленной цели можно поступить следующим образом:
■ сохранить рисунок, созданный в CorelDRAW, в файле формата TIFF;

■ импортировать этот файл в программу Adobe Photoshop.

Методы сжатия графических данных

При сжатии методом RLE (Run—Length Encoding) после­довательность повторяющихся величин (величина в нашем случае — набор битов для представления видеопикселя) за­меняется парой — повторяющейся величиной и числом ее повторений.

Метод сжатия RLE включается в некоторые графические форматы, например в формат PCX.

Программа сжатия файла может сначала записывать ко­личество видеопикселей, а затем — их цвет или наоборот. Поэтому возможна такая ситуация, когда программа, считы­вающая файл, ожидает появления данных в ином порядке, чем программа, сохраняющая этот файл на диске. Если при попытке открыть файл, сжатый методом RLE, появляется со­общение об ошибке или полностью искаженное изображение, нужно попробовать прочитать этот файл с помощью другой программы или преобразовать его в иной формат.

Сжатие методом RLE наиболее эффективно для изобра­жений, которые содержат большие области однотонной за­краски, и наименее эффективно — для отсканированных фотографий, так как в них может не быть длинных после­довательностей одинаковых видеопикселей (рис. 3.4).

Метод сжатия LZW основан на поиске повторяющихся узоров в изображении. Сильно насыщенные узорами рисун­ки могут сжиматься до 0,1 их первоначального размера. Ме­тод сжатия LZW включается в файлы форматов TIFF и GIF; при этом данные формата GIF сжимаются всегда, а в случае формата TIFF право выбора возможности сжатия предо­ставляется пользователю. Существуют варианты формата TIFF, которые используют другие методы сжатия. Из-за раз­личных схем сжатия некоторые версии формата TIFF могут оказаться несовместимыми друг с другом. Это означает, что возможна ситуация, когда файл в формате TIFF не может быть прочитан в некоторой графической программе, хотя



Рис. 3.4. Изображения, хорошо (а) и плохо (б) сжимаемые методом RLE

она должна понимать этот формат. Другими словами, не все форматы TIFF одинаковы. Но, несмотря на эту проблему, TIFF является одним из самых популярных растровых фор­матов в настоящее время.

Метод сжатия JPEG обеспечивает высокий коэффициент сжатия (возможно сжатие 100 : 1) для рисунков фотографиче­ского качества. Формат файла JPEG, использующий этот ме­тод сжатия, разработан объединенной группой экспертов по фотографии (Joint Photographic Experts Group). Высокий ко­эффициент сжатия достигается за счет сжатия с потерями, при котором в результирующем файле теряется часть исход­ной информации. Метод JPEG использует тот факт, что чело­веческий глаз очень чувствителен к изменению яркости, но изменения цвета он замечает хуже. Поэтому при сжатии этим методом запоминается больше информации о разнице между яркостями видеопикселей и меньше — о разнице между их цветами. Так как вероятность заметить минимальные разли­чия в цвете соседних пикселей мала, изображение после вос­становления выглядит почти неизменным. Пользователю пре­доставляется возможность контролировать уровень потерь, указывая степень сжатия. Благодаря этому, можно выбрать наиболее подходящий режим обработки каждого изображе­ния: возможность задания коэффициента сжатия позволяет сделать выбор между качеством изображения и экономией па-

мяти. Если сохраняемое изображение — фотография, предназ­наченная для высокохудожественного издания, то ни о каких потерях не может быть и речи, так как рисунок должен быть воспроизведен как можно точнее. Если же изображение — фо­тография, которая будет размещена на поздравительной от­крытке, то потеря части исходной информации не имеет боль­шого значения. Эксперимент поможет определить наиболее допустимый уровень потерь для каждого изображения.

Информация о методах сжатия, используемых в растро­вых форматах файлов, приведена в табл. 3.2.

Таблица 3.2 Растровые форматы графических файлов

Название формата

Программы, которые могут открывать файлы

Сжатие

BMP Windows Device Independent Bitmap

Все программы Windows, кото­рые используют растровую гра­фику

RLE (по желанию)

PCX

Z-Soft PaintBrush

Почти все графические приложе­ния для PC

RLE (всегда)

GIF

Graphic Interchange Format

Почти все редакторы растровой графики; большинство издатель­ских систем; редакторы вектор­ной графики, поддерживающие растровые объекты

LZW (всегда)

TIFF Tagged Image File Format

Большинство редакторов растро­вой графики и настольных изда­тельских систем; редакторы век­торной графики, поддерживающие растровые объ­екты

LZW (по желанию) и др.

TGA

Truevision Targa

Редакторы растровой графики; редакторы векторной графики, поддерживающие растровые объ­екты

RLE (по желанию)

IMG Digital Research GEM Bitmap

Некоторые настольные изда­тельские системы и графические редакторы Windows

RLE (всегда)

JPEG

Joint Photogra­phic Experts Group

Редакторы растровой графики; редакторы векторной графики, поддерживающие растровые объ­екты

JPEG (можно вы­брать степень

сжатия)

§ 3.3. О сохранении изображений

в стандартных и собственных форматах графических редакторов

Как правило, графические редакторы используют свои соб­ственные форматы для хранения изображений во внешней памяти.

Собственный файловый формат — частный и наиболее эффективный формат для хранения файлов отдельного гра­фического приложения. Например, собственный формат CorelDRAW — CDR, Adobe Photoshop — PSD, Fractal Design Painter — RIFF, Paint (стандартная программа Windows) — BMP.

Стандартный графический формат — общий формат для различных графических приложений.

При сохранении изображения в файле всегда нужно ука­зывать формат. На рис. 3.5 показано диалоговое окно Export (Экспорт), используемое в программе CorelDRAW.



Рис. 3.5. Диалоговое окно для сохранения в CorelDRAW изображения в формате JPEG

Кроме того, для каждого стандартного графического фор­мата открываются дополнительные диалоговые окна, с по­мощью которых пользователь устанавливает параметры формата (количество используемых цветов, необходимость сжатия — для BMP и TIFF, коэффициент сжатия — для JPEG и др.).

§ 3.4. Преобразование файлов из одного формата в другой

Необходимость преобразования графических файлов из од­ного формата в другой может возникнуть по разным причи­нам:

■ программа, с которой работает пользователь, не вос­принимает формат его файла;

■ данные, которые надо передать другому пользователю, должны быть представлены в специальном формате.

Преобразование файлов из растрового формата в векторный

Существует два способа преобразования файлов из рас­трового формата в векторный:

1) преобразование растрового файла в растровый объект векторного изображения;

2) трассировка растрового изображения для создания векторного объекта.

Первый способ используется в программе CorelDRAW, ко­торая, как правило, успешно импортирует файлы различных растровых форматов. К примеру, если растровая картинка содержит 16 миллионов цветов, CorelDRAW покажет изобра­жение достаточно высокого качества (рис. 3.6). Однако им­портированный растровый объект может оказаться довольно большим даже в том случае, если исходный файл невелик, так как векторные форматы не обладают способностью сжа­тия графических данных.

Особенность второго способа преобразования растрового изображения в векторное заключается в следующем. Про­грамма трассировки растровых изображений (например,



Рис. 3.6. Результат импорта растрового изображения в документ программы CorelDRAW

CorelTRACE) ищет группы пикселей с одинаковым цветом, а затем создает соответствующие им векторные объекты. После трассировки векторизованные рисунки можно редак­тировать как угодно.

На рис. 3.7 показано растровое изображение, которое хо­рошо преобразуется в векторное, так как имеет четко выра­женные границы между группами пикселей одинакового



Рис. 3.7. Растровый рисунок с четкими границами, который хорошо преобразуется в векторный формат

цвета. В то же время результат трассировки растрового изображения фотографического качества со сложными цве­товыми переходами выглядит хуже оригинала (рис. 3.8).





Рис. 3.8. Растровое изображение фотографического качества,

преобразованное в векторный формат: а — исходное растровое изображение, б — векторное изображение

Преобразование файлов одного векторного формата в другой

Векторные форматы содержат описания линий, дуг, за­крашенных полей, текста и т. д. В различных векторных форматах эти объекты описываются по-разному. Когда про­грамма пытается преобразовать один векторный формат в другой, она действует подобно обычному переводчику, а именно:

1) считывает описания объектов на одном векторном языке,

2) пытается перевести их на язык нового формата. Если программа-переводчик считает описание объекта,

для которого в новом формате нет точного соответствия, этот объект может быть либо описан похожими командами нового языка, либо не описан вообще. Таким образом, неко-

торые части рисунка могут исказиться или исчезнуть. Все зависит от сложности исходного изображения. На рис. 3.9 представлен один из возможных результатов преобразова­ния файла из одного векторного формата в другой. Исходное изображение создано в программе CorelDRAW и состоит из следующих элементов: рисунок «Закат солнца», содержа­щий несколько цветовых переходов, рамка вокруг рисунка, текст, прямоугольник с конической заливкой.

При преобразовании рис. 3.9, а в формат CGM или WMF сохраняются все исходные элементы. Формат же DXF иска­зил заливку из нескольких цветовых переходов, форму рамки, коническую заливку, а также изменил шрифт (рис. 3.9, б). Дело в том, что этот формат предназначен для конструкторских разработок, поэтому в нем отсутст­вуют команды для описания различных художественных эффектов.





Рис. 3.9. Результаты преобразования

одного векторного формата в другой:

а — исходное изображение в векторном формате CDR,

б — результат преобразования в векторный формат DXF

Преобразование файлов из векторного формата в растровый

Преобразование изображений из векторного формата в растровый — в набор пикселей (этот процесс часто называют растрированием векторного изображения) встречается очень часто. Прежде, чем разместить рисованную (вектор­ную) картинку на фотографии, ее необходимо экспортиро­вать в растровый формат. Например, изображение окна на рис. 3.10 было отсканировано и сохранено в файле формата JPEG. Рисунок утенка создан в редакторе векторной графи­ки CorelDRAW и затем экспортирован в файл формата TIFF. Монтаж двух растровых изображений выполнен в редакторе растровой графики Adobe Photoshop.



Рис. 3.10. Рисованная картинка, вставленная в фотографию

Каждый раз, когда векторный рисунок направляется на устройство вывода (например, монитор или принтер), он подвергается растрированию — преобразованию в набор ви­деопикселей или точек.

При экспорте векторных файлов в растровый формат мо­жет быть потеряна информация, связанная с цветом исход­ного изображения. Это объясняется тем, что в ряде растро­вых форматов количество цветов ограничено (например, формат GIF использует не более 256 цветов).

Преобразование файлов одного растрового формата в другой

Этот вид преобразования обычно самый простой и заклю­чается в чтении информации из исходного файла и записи ее в новый файл, где данные о размере изображения, битовой глу­бине и цвете каждого видеопикселя хранятся другим спосо­бом. Если старый формат использует больше цветов, чем но­вый, то возможна потеря информации. Преобразование файла с 24-битовой глубиной цвета (16 777 216 цветов) в файл с 8-би­товой глубиной цвета (256 цветов) требует изменения цвета почти каждого пикселя. В простейшем случае это делается так: для каждого пикселя исходного файла ищется наиболее близкий к нему цвет из нового ограниченного набора цветов. При таком способе возможны нежелательные эффекты, когда часть рисунка, содержащая большое количество элементов, оказывается закрашенной одним цветом или когда плавные переходы цвета становятся резкими. На рис. 3.11 (рис. IX на цветной вклейке) показано, к каким результатам может при­вести уменьшение количества цветов изображения.

Для преобразования файлов из одного формата в другой используются специальные программы — преобразователи (конверторы) форматов. Однако большинство графических редакторов (CorelDRAW, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop и др.) могут читать и создавать файлы различных форматов, т. е. содержат в себе преобразователи форматов.





Рис. 3.11. Появление дефектов в изображении

при уменьшении количества цветов:

а — исходное изображение, б — результат преобразования в новый формат с меньшим количеством цветов

Коротко о главном

1. Формат графического файла — способ представления графических данных на внешнем носителе.

2. Файлы векторного формата содержат описания рисун­ков в виде набора команд для построения простейших графических объектов (линий, окружностей, прямо­угольников, дуг и т. д.).

3. В файлах растрового формата запоминается размер изображения, битовая глубина, а также цвет каждого видеопикселя рисунка.

4. Сжатие графических данных — уменьшение размера файла за счет изменения способа организации данных. Различные алгоритмы сжатия используются для фай­лов растрового формата.

5. Собственный файловый формат — частный и наиболее эффективный формат для хранения файлов отдельного графического приложения. Например, собственный формат CorelDRAW — CDR, Adobe Photoshop — PSD.

6. Стандартный графический формат — общий формат для различных графических приложений.

7. Стандартные векторные форматы — WMF, EPS, DXF, CGM и др.

8. Стандартные растровые форматы — BMP, PCX, GIF, TIFF, TGA, IMG, JPEG и др.

9. Способы преобразования файлов из растрового формата в векторный:

• преобразование растрового файла в растровый объект векторного изображения;

• трассировка растрового изображения для создания век­торного объекта.

10. Программа преобразования одного векторного формата в другой действует подобно обычному переводчику, а

именно:

1) считывает описания объектов на одном векторном

языке,

2) пытается перевести их на язык нового формата.

11. Программа преобразования одного растрового формата в другой считывает из исходного файла данные о размере изображения, битовой глубине, а также цвете каждого видеопикселя и записывает эту же информацию в новый файл другим способом.

Контрольные вопросы

1. Что означает термин «формат графического файла»?

2. Почему необходимо иметь общие форматы для различ­ных приложений?

3. Как хранится изображение в файле векторного формата?

4. Какие вы знаете векторные форматы?

5. Какая информация запоминается в растровом файле?

6. Как можно уменьшить размер растрового файла?

7. Какие методы сжатия графических данных вам извест­ны?

8. Какие форматы используются для хранения фотогра­фий?

9. Когда возникает необходимость в преобразовании фор­матов файлов?

10. Какие способы преобразования растрового формата в векторный вам известны?

11. Почему при преобразовании одного векторного формата в другой некоторые части изображения могут исказить­ся или вообще исчезнуть?

12. Каковы особенности преобразования одного растрового формата в другой растровый формат?

Часть 2

Редакторы векторной и растровой графики



1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12

Похожие:

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Проектно-образовательная деятельность по формированию у детей навыков безопасного поведения на улицах и дорогах города
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Цель: Создание условий для формирования у школьников устойчивых навыков безопасного поведения на улицах и дорогах
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
«Организация воспитательно- образовательного процесса по формированию и развитию у дошкольников умений и навыков безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Цель: формировать у учащихся устойчивые навыки безопасного поведения на улицах и дорогах, способствующие сокращению количества дорожно-...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Конечно, главная роль в привитии навыков безопасного поведения на проезжей части отводится родителям. Но я считаю, что процесс воспитания...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Поэтому очень важно воспитывать у детей чувство дисциплинированности и организованности, чтобы соблюдение правил безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Всероссийский конкур сочинений «Пусть помнит мир спасённый» (проводит газета «Добрая дорога детства»)
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...
Поэтому очень важно воспиты­вать у детей чувство дисциплинированности, добиваться, чтобы соблюдение правил безопасного поведения...
Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...

Программа по формированию навыков безопасного поведения на дорогах и улицах «Добрая дорога детства» 2 iconПрограмма по формированию навыков безопасного поведения на дорогах...



Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
100-bal.ru
Поиск